El documento habla sobre las aplicaciones móviles, describiendo que son aplicaciones diseñadas para ejecutarse en dispositivos móviles como teléfonos inteligentes y tabletas. Explica que ofrecen acceso rápido a la información y almacenamiento seguro de datos, y que existen aplicaciones gratuitas y de pago. También resume el proceso de desarrollo de una aplicación móvil, el cual incluye las etapas de conceptualización, definición, diseño, desarrollo y publicación.
Presentación que se preparo para la conferencia dada en el Congreso Multidisciplinario en Tecnologías para la Innovación Tekhné 2014, sobre Aplicaciones móviles híbridas.
El presente trabajo hablara sobre las App´s,así como sus características y costos que podrían representar . Al igual hablara sobre las aplicaciones que podría utilizar un arquitecto, para facilitar su trabajo en obras y planos.
Explicación breve y concisa de qué es una App, sus principales características y qué debemos tener en cuenta a la hora de seleccionar una App en un aula de Educación Infantil.
Presentación que se preparo para la conferencia dada en el Congreso Multidisciplinario en Tecnologías para la Innovación Tekhné 2014, sobre Aplicaciones móviles híbridas.
El presente trabajo hablara sobre las App´s,así como sus características y costos que podrían representar . Al igual hablara sobre las aplicaciones que podría utilizar un arquitecto, para facilitar su trabajo en obras y planos.
Explicación breve y concisa de qué es una App, sus principales características y qué debemos tener en cuenta a la hora de seleccionar una App en un aula de Educación Infantil.
Ponencia ofrecida por LSI en Droidcon Spain. Sinopsis: En esta charla, aprenderemos qué problemáticas afrontamos hoy en día para crear una app y cómo solventarlas de la forma más sencilla. Veremos también los diferentes tipos de apps existentes, a nivel funcional y de estructura. Finalmente, veremos desarrollar una app para Android de tipo empresarial con estructura completa usando una herramienta que me permita solventar de forma ágil todas las especificaciones técnicas y estructurales necesarias.
Ponencia ofrecida por LSI en Droidcon Spain. Sinopsis: En esta charla, aprenderemos qué problemáticas afrontamos hoy en día para crear una app y cómo solventarlas de la forma más sencilla. Veremos también los diferentes tipos de apps existentes, a nivel funcional y de estructura. Finalmente, veremos desarrollar una app para Android de tipo empresarial con estructura completa usando una herramienta que me permita solventar de forma ágil todas las especificaciones técnicas y estructurales necesarias.
Waykay 09 - Rutina de entrenamiento ParkourWayka Parkour
Rutina de entrenamiento de nuestro Waykay 9 que se realizó el 2016/Setiembre en San Isidro (parque Combate de Abtao), Lima - Perú.
Material de ayuda para recordar los ejercicios que hicimos a los que asistieron y para mostrar qué se hizo a los que faltaron ese día.
Jean-Hugo Filion, directeur service conseil chez Cossette, a présenté, dans le cadre d'une conférence terrain à l'Université de Sherbrooke, une façon simple mais riche de préparer un pitch publicitaire.
Unidad didáctica impartida en el módulo de Gestión de Proyectos de Cine, Vídeo y Multimedia (Técnico Superior en Producción de Audiovisuales y Espectáculos).
Contenidos principales: historia de las apps, fases del desarrollo y el diseño de una app, diseño de la experiencia de usuario, gamificación y marketing orientado a apps.
Las aplicaciones móviles son programas diseñados para utilizarse en dispositivos inalámbricos, como teléfonos inteligentes y tabletas, en lugar de computadoras. Son indispensables en la vida diaria de las personas, ya que nos permiten acceder a redes sociales, entretenernos, ser productivos y realizar transacciones comerciales.
3. LAS APLICACIONES MOVILES
Es una aplicación informática diseñada para ser ejecutada en teléfonos
inteligentes, tabletas y otros dispositivos móviles y que permite al usuario
efectuar una tarea concreta de cualquier tipo profesional, de ocio,
educativas, de acceso a servicios, etc.
Se encuentran disponibles a través de plataformas de distribución, operadas
por las compañías propietarias de los sistemas operativos móviles como
Android, iOS, BlackBerry OS, Windows Phone, entre otros.
Existen aplicaciones móviles gratuitas u otras de pago, donde en promedio
el 20-30 % del costo de la aplicación se destina al distribuidor y el resto es
para el desarrollador.
4. Al ser aplicaciones residentes en los dispositivos están escritas en algún lenguaje de
programación compilado, y su funcionamiento y recursos se encaminan a aportar una
serie de ventajas tales como:
Un acceso más rápido y sencillo a la información
necesaria sin necesidad de los datos de autenticación
en cada acceso.
Un almacenamiento de datos personales que, a priori,
es de una manera segura.
Una gran versatilidad en cuanto a su utilización o
aplicación práctica.
La atribución de funcionalidades específicas.
Mejorar la capacidad de conectividad y disponibilidad
de servicios y productos (usuario-usuario, usuario-
proveedor de servicios, etc.).
5.
6. PROCESO DE UNA APLICACION
El proceso de diseño y desarrollo de una aplicación, abarca desde la concepción
de la idea hasta el análisis posterior a su publicación en las tiendas. Durante las
diferentes etapas, diseñadores y desarrolladores trabajan la mayor parte del
tiempo de manera simultánea y coordinada.
CONCEPTUALIZACIÓN: El resultado de esta etapa es una idea de aplicación, que tiene
en cuenta las necesidades y problemas de los usuarios.
DEFINICIÓN: En este paso del proceso se describe con detalle a los usuarios para
quienes se diseñará la aplicación, usando metodologías como «Personas» y «Viaje del
usuario».
7. DISEÑO: En la etapa de diseño se llevan a un plano tangible los conceptos y
definiciones anteriores, que permiten crear los primeros prototipos para ser
con usuarios, y luego en forma de archivos separados y pantallas modelo, para la
programación del código.
DESARROLLO: El programador se encarga de dar vida a los diseños y crear la
estructura sobre la cual se apoyará el funcionamiento de la aplicación.
PUBLICACIÓN: La aplicación es finalmente puesta a disposición de los usuarios en las
tiendas.