El documento habla sobre cómo las marcas pueden usar aplicaciones móviles para conectarse con los clientes de una manera innovadora y establecer una relación emocional. Explica que las aplicaciones deben ofrecer una experiencia valiosa para los usuarios y no solo promocionar el producto, además de integrarse con la estrategia general de la marca. También analiza ejemplos exitosos de aplicaciones y tendencias emergentes como la integración con redes sociales.
En la actualidad el marketing está cobrando vida en los teléfonos móviles, denominado por smartphones, con variedad de funcionalidades a través de los cuales los usuarios navegan por internet, chatean, juegan e incluso compran.
Por lo anterior hacer negocios de marketing móvil será una decisión importante para generar ingresos sostenibles.
El universo detrás de la descarga de una app móvil - FICOD 2014VIKO
Con motivo de la celebración de FICOD 2014, nuestro compañero Ramiro Sirvent realizó una presentación analizando el mundo de la descarga de apps e introduciendo AppBurn, la herramienta que acaba de lanzar iBrands, una de las marcas del grupo VIKO
Presentación a cargo de Slash Mobility sobre el estado de arte actual del mercado de las aplicaciones móviles (apps) y en especial las plataformas Android, iOS y Blackberry.
En la actualidad el marketing está cobrando vida en los teléfonos móviles, denominado por smartphones, con variedad de funcionalidades a través de los cuales los usuarios navegan por internet, chatean, juegan e incluso compran.
Por lo anterior hacer negocios de marketing móvil será una decisión importante para generar ingresos sostenibles.
El universo detrás de la descarga de una app móvil - FICOD 2014VIKO
Con motivo de la celebración de FICOD 2014, nuestro compañero Ramiro Sirvent realizó una presentación analizando el mundo de la descarga de apps e introduciendo AppBurn, la herramienta que acaba de lanzar iBrands, una de las marcas del grupo VIKO
Presentación a cargo de Slash Mobility sobre el estado de arte actual del mercado de las aplicaciones móviles (apps) y en especial las plataformas Android, iOS y Blackberry.
Aplicaciones Móviles para Negocios | Mite Nishio | EBEDominicanaEBEDominicana
Las empresas tienen necesidades específicas de operaciones, ventas y mercadeo para las cuales desarrollan procesos que pueden ser auxiliados o apoyados por tecnologías móviles. Pero al contrario de un usuario individual, no siempre puede ir a una tienda de aplicaciones y descargar algo genérico que sirva exactamente a sus propósitos, deben crear su propia aplicación móvil que cumpla los requerimientos propios de su negocio.
El objetivo de la charla es dar a las empresas una visión amplia de las aplicación móviles y de cómo pueden ser herramientas para mejorar la productividad y el servicio al cliente.
- ¿Por qué necesita mi empresa una app móvil?
- ¿En cuáles plataformas debe estar mi app?
- Importancia del diseño y usabilidad - ¿HTML 5 o Nativo?
- El proceso de desarrollo: - Usos de la Realidad aumentada y Geolocalización
Charla para el evento PICNIC4WORKING sobre el "mercado de las aplicaciones móviles"
Apps, una moda o una realidad? Se gana dinero con las apps? Modelos de negocio?
Charla sobre Estrategia y desarrollos de aplicaciones moviles que Emilio Aviles Avila de SlashMobility impartió en la III trobada dels Serveis Informàtics de la Universidad de Girona
A través de “La guía del ejecutivo ocupado para ganar con el móvil”, Google responde 5 preguntas esenciales que todo ejecutivo se debe estar haciendo sobre cómo invertir en móviles.
• ¿Cómo cambian los celulares nuestra propuesta de valor?
• ¿Cómo afectan los celulares nuestros destinos digitales?
• ¿Se adapta nuestra organización a los celulares?
• ¿Cómo debe adaptarse nuestro marketing a los celulares?
• ¿Cómo podemos conectarnos con el público que usa tablets?
ADTZ - Caso de éxito Campaña Publicidad en Facebook de El Armario de la TeleAdglow
Caso de éxito de la campaña en Facebook de El Armario de la Tele, gestionado por ADTZ en España. El objetivo era incrementar las descargas de su app, y los resultados obtenidos muestran que se consiguió. Ejemplo de campaña en redes sociales para publicistas, anunciantes y planners.
“Posibilidades publicitarias de los comparadores de productos y precios. Apli...mediosyempresas.com
Posibilidades publicitarias de los comparadores de productos y precios en las aplicaciones móviles. Cómo funciona una aplicación móvil como comparador de productos y precios, así como las diferentes alternativas que brinda a la hora de hacer publicidad, espacios, formas de comercialización, etc.
Explicación de qué es el i.Concept by BH Fitness, así como de las aplicaciones existentes para usar en el entrenamiento con Bicicletas Estáticas, Elípticas, y Cintas de Correr.
Aplicaciones Móviles para Negocios | Mite Nishio | EBEDominicanaEBEDominicana
Las empresas tienen necesidades específicas de operaciones, ventas y mercadeo para las cuales desarrollan procesos que pueden ser auxiliados o apoyados por tecnologías móviles. Pero al contrario de un usuario individual, no siempre puede ir a una tienda de aplicaciones y descargar algo genérico que sirva exactamente a sus propósitos, deben crear su propia aplicación móvil que cumpla los requerimientos propios de su negocio.
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En este artículo se aborda el fenómeno de la irrupción de las tecnologías móviles en las aulas y específicamente el diseño de apps educativas bajo el prisma de una revisión de la taxonomía del aprendizaje de Bloom en los años 50.
El autor del artículo es tutor del Experto Universitario en Mobile Learning, diploma online certificado por California Miramar University (EE.UU.). Más información: http://net-learning.com.ar/14-experto-universitario-en-m-learning
Establishing a Successful International Web Presence #InternationalSEO #SMX W...Aleyda Solís
How to establish a successful internationally targeted site? Take a look at the steps, criteria and tools that you can use to maximize the chances of success.
UX, ethnography and possibilities: for Libraries, Museums and ArchivesNed Potter
These slides are adapted from a talk I gave at the Welsh Government's Marketing Awards for the LAM sector, in 2017.
It offers a primer on UX - User Experience - and how ethnography and design might be used in the library, archive and museum worlds to better understand our users. All good marketing starts with audience insight.
The presentation covers the following:
1) An introduction to UX
2) Ethnography, with definitions and examples of 7 ethnographic techniques
3) User-centred design and Design Thinking
4) Examples of UX-led changes made at institutions in the UK and Scandinavia
5) Next Steps - if you'd like to try out UX at your own organisation
Crea tu propia aplicación para la empresa con Appsmakerstore. Una sola aplicación para 6 plataformas, HTML5, Facebook Fan Page, iTunes, Android, BlackBerry y Windows mobile.
Catálago de Presentación de Geo LabAppsGeo LabApps
Aplicaciones y Sitios Web Móvil para las PYMES Geo LabApps™ Fue motivado con las PYMES en mente. Nuestra meta es ayudar a las empresas crecer a través del marketing móvil. Una Estrategia Móvil Hecho Una Realidad - Con la tecnología de Geo LabApps™ crear una estrategia de mercadeo móvil para su empresa es mucho más fácil y económico de lo que usted se puede imaginar. Brindarle Presencia a Su Empresa - El hecho de que usted puede tener una presencia en el bolsillo de una persona en todo momento es algo muy poderoso. Aumente la Lealtad de Sus Clientes con Un App - Las aplicaciones móviles son únicas porque el consumidor opta por descargar y llenar sus datos como miembro. Una aplicación móvil como parte del arsenal de mercadeo seria su arma más poderosa - Una aplicación móvil no es una táctica de marketing intermitente, es más bien una plataforma que permite al propietario de un negocio cultivar las relaciones existentes y convertir clientes regulares en defensores de la marca, los cuales refieren a otros. Esta presentación le ayudara a: A) Conocer la gran variedad de Funciones y sus Características de nuestros Apps. B) Comprender el poder de un App. C) Que funciones aplicar para maximizar una estrategia móvil. D) Cuales son los Sistemas Operativos de la red Móvil más populares E) Diferenciar entre un App y un Web App HTML5.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
2. Os voy a hablar de dos cosas:
Cómo las marcas utilizan las apps
Las posibilidades de crear experiencias a
través de apps innovadoras
3.
4.
5. No se trata de iPhone,
ni de Symbian,
ni de Blackberry
ni siquiera de Android.
6. No se trata de iPhone,
ni de Symbian,
ni de Blackberry
ni siquiera de Android.
Se trata de aprovechar la mejor
oportunidad para establecer una
relación entre una marca y sus
clientes.
8. Qué son las apps. para una marca
1 Nueva nueva forma de establecer una conexión
entre el usuario y la marca
2 La oportunidad de establecer un vínculo donde
toman protagonismo los valores emocionales
3 Alcanzar un posicionamiento innovador haciendo
visible la marca en los soportes más avanzados
9. Evolución de las apps
Este soporte será una parte muy importante de la
estrategia digital de una marca (en muchos casos ya lo es)
La oportunidad de prolongar sus acciones en cualquier
lugar y cualquier momento
La evolución de los dispositivos, ofrecerá nuevas apps.
con mayor capacidad de atracción entre los usuarios y
las marcas (RFID, AR, Streaming, etc.)
10.
11. Un nuevo soporte, una nueva métrica
Se mide su éxito en el % de usuarios que no borran una
app al usarla una vez (user retention)
El % de usuarios que abren aplicaciones más de 50 veces
al mes
El tiempo que los usuarios navegan por Internet
12. Tipos de apps
Apps. para trasladar su servicio y oferta al soporte
móvil (11870, idealista, RTVE, ElPais, Amazon)
Apps. que buscan engagement con el target objetivo
(Nike True City, Audi, Carlsberg)
Apps. como utilidades (Instapaper, Metro, DropBox,
Bicing)
14. Kidrobot, es una marca de tiendas en NY, Miami, Los
Angeles, etc. Que ha organizado una cada de códigos por
las calles de New York durante 5 días.
Los consumidores debes de capturar los códigos con sus
teléfonos móviles, gracias a una app que se puede
descargar de su website.
Cuantos más códigos capturen, mejores premios pueden
acumular. Kidrobot también ofrece pistas a través de
otros medios digitales.
54. Las apps también deben de dinamizarse,
comentarse, valorarse, cuestionarse,
actualizarse, mejorarse…
La apps necesitan darse a conocer, generar
ruido, complementarse e integrarse con
otras acciones de la marca.
55. Es un error pensar en una app como una
acción de forma aislada.
Se trata de pasar de algo táctico, de algo
puntual o anecdótico a ser un canal
innovador y parte de la estrategia digital de
la marca.
60. Tendencias de las nuevas apps
Integración con herramientas de social-media
(Facebook, twitter, etc.)
Uso de tecnologías integradas en el soporte: cámara,
vídeo, geolocalización
Exprimir al máximo las posibilidades del dispositivo:
gráficos y vídeos espectaculares, música de calidad.
64. Las claves en las apps de las marcas
1 Se trata de apps de experiencia y no
tanto de producto
65. Las claves en las apps de las marcas
2 Deben de ofrecer una utilidad real y
práctica, para convertirse en aplicaciones
con capacidad de “engagement”
66. Las claves en las apps de las marcas
3 Las apps deben de estar a la altura de la
marca.
Una marca premium, debe de ofrecer
apps premium
67. Las claves en las apps de las marcas
4 Las apps de las marcas dejarán de ser un
factor diferenciador, para convertirse en
una característica más en su estrategia
de comunicación.
68. Las claves en las apps de las marcas
5 Coste para el usuario = 0
Se trata de crear vínculos, no de
rentabilizar su desarrollo ni de crear una
fuente de ingresos.
69. Las claves en las apps de las marcas
6 Las marcas también deben de aprovechar
nuevos territorios por explorar y que
puedan generar nuevas apps.
70. Las claves en las apps de las marcas
7 Los móviles son individuales, portátiles, y
contienen información personal muy
valiosa.
71. Las claves en las apps de las marcas
8 Los consumidores no aceptarán marcas
en su territorio personal a no ser que
reciban valor abundante a cambio.
72. Las claves en las apps de las marcas
9 Las marcas deben pensar distinto: los
móviles son más interesantes como
extensiones de prductos y servicios y no
como soportes publicitarios.