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Taller Enmedio
Con David Proto y
Mónica Rikic
1. Tácticas
Fake
Irrupción
creativa
y flash Mob
Boikot
Parodia y
Tergiversación
Guerrilla
de la
comunicación
Gamificación
Desobediencia
Civil
1. Tácticas
El Fake revela las
estructuras escondidas.
La siguiente portada fake del NYT obligó
a la Casa Blanca a pronunciarse sobre la
guerra de Irak en un contexto en el que
los medios ya no hablaban sobre el
conflicto.
Otro ejemplo de fake es la aplicación
Bride Price App.
Fake
Irrupción
creativa
y flash Mob
Boikot
Parodia y
Tergiversación
Guerrilla
de la
comunicación
Gamificación
Desobediencia
Civil
1. Tácticas
Un ejemplo de irrupción creativa es la
iniciativa: Toque a Bankia, del grupo
Gila. La idea de partida era: Tienes que
parar un banco de forma creativa.
Fake
Irrupción
creativa
y flash Mob
Boikot
Parodia y
Tergiversación
Guerrilla
de la
comunicación
Gamificación
Desobediencia
Civil
1. Tácticas
Busca avergonzar al
infractor
Free2work aplicación que es capaz de
determinar, escaneando el código de
barras de un producto, si en un proceso
de fabricación han intervenido menores.
Otro ejemplo son las iniciativas de
Anonymous contra Ley Sinde,
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Fake
Irrupción
creativa
y flash Mob
Boikot
Parodia y
Tergiversación
Guerrilla
de la
comunicación
Gamificación
Desobediencia
Civil
1. Tácticas
El poder no conoce nada
que no se le reclame
Memetro, detectan mediante los
mensajes de Twitter los controles de
revisores en las estaciones de metro y
otros transportes de Barcelona y
geoposicionan alertas en un mapa.
Fake
Irrupción
creativa
y flash Mob
Boikot
Parodia y
Tergiversación
Guerrilla
de la
comunicación
Gamificación
Desobediencia
Civil
1. Tácticas
Un ejemplo de cómo utilizar la parodia es
el juego contra los recortes en la
escuela pública de Marea Verde.
Fake
Irrupción
creativa
y flash Mob
Boikot
Parodia y
Tergiversación
Guerrilla
de la
comunicación
Gamificación
Desobediencia
Civil
1. Tácticas
Intervenciones en el
proceso de comunicación.
Fake
Irrupción
creativa
y flash Mob
Boikot
Parodia y
Tergiversación
Guerrilla
de la
comunicación
Gamificación
Desobediencia
Civil
Ejemplo la caja de
medicamentos de Memetro.
1. Tácticas
Fake
Irrupción
creativa
y flash Mob
Boikot
Parodia y
Tergiversación
Guerrilla
de la
comunicación
Gamificación
Desobediencia
Civil
MalariaSpot, un juego que colabora en la
lucha contra la malaria a golpe de clics.
Ingress, un juego de rol táctico y estrategia
online que utiliza la realidad aumentada.
Gracias a este juego, tienen cartografiado
casi todo el planeta.
25 % Tecnología
25% Estética
25% Mecánica del juego
25% Storytelling
Descargar Game
Design
2. Gamificación
· Jugadores
Persona filantrópica (Crowdfunding), conseguidora, espíritu libre (Second
life). Persona socializadora o descubridora.
· Elementos del juego
· Estética
Avatares, personas, grupos, entorno, escenario, imagen que se
proyecta…
· Reglas
· Mecánica del juego
Retos, logros, metas.
· Motivación
Mejoras, hacerlo bien, despertar la curiosidad, libertad de elección,
compartir.
· Placeres
Social, reto, descubrimiento, expresión, inmersión, buena historia,
sensaciones.
· Reglas
Son claves para acotar el juego. Es muy importante la dinámica y el
objetivo.
Pasos a considerar a la
hora de diseñar un juego
El objetivo:
estar inmerso
en un círculo
mágico
3. Sensores
Tipos de sensores en el móvil
Sensor de luz
ambiental
Sensor de
proximidad
Cámara
Sensor de
sonido
Pantalla táctil
GPS
Wifi
GSM / CDMA
NFC
Bluetooth
Acelerómetro
Magnetó-
metro
Giroscópio
Barómetro
Termómetro
Higrómetro
InfrarrojosSeguimiento
de ojos
Reconoci-
miento de ojos
Podómetro
Huella táctil
Ultravioleta
4. Herramientas
1. Mapas y geocatching
Megafone (Zexe.net). Megáfonos
digitales contra la exclusión social.
Una de las iniciativas impulsadas
consistió en repartir móviles para que
personas en sillas de ruedas pudieran
hacer fotos de la ciudad y denunciar
los problemas que tenían de
movilidad.
Transborder Project, un proyecto de
Ricardo Domínguez. Ricardo
desarrolló un programa para ayudar a
las personas que iban a cruzar la
frontera entre México y EE.UU. La
idea era que pudieran contar con un
móvil guía. Estos teléfonos señalaban
por ejemplo dónde encontrar agua o
comida. Además, se incluían poemas
para el viaje. El FBI persiguió el
proyecto y a Domínguez por esta
iniciativa.
4. Herramientas
2. Realidad Aumentada y
realidad virtual
Destiny Aventura espacial para preservar la
especie humana, que sobrevive a duras penas en
el último enclave seguro del Sistema Solar. El
usuario debe personalizar a su guardián, que
puede ser un titán, un hechicero o un cazador.
Guardian VR Aplicación de realidad virtual que
te lleva a vivir en una celda estadounidense.
4. Herramientas
3. Lectura de imágenes
y códigos
Buycott App para comprar de manera
consciente.
You have a choice App para
denunciar casos de trata de personas.
4. Concienciación
Backslash Dispositivos funcionales
diseñados para protestar y los motines
del futuro. Defiende el derecho a
conectarse en sitios de protesta a
través de la innovación y la
apropiación creativa de las
tecnologías.
Botón del pánico App de Amnistía
Internacional que incluye una alarma
secreta que se puede activar en caso
de emergencia.
4. Herramientas
4. Concienciación
Salvatore Iaconesi Ha desarrollado sistemas de
entretenimiento centrados en arquitecturas
interactivas, realidad aumentada o aplicaciones,
siempre explorando la participación colectiva en la
generación de conocimiento científico.
Firechat Una aplicación para conectar a la
ciudadanía cuando no hay Internet.
Bemyeyes App colaborativa para ser los ojos de una
persona invidente.
Oiga.me Plataforma de denuncia. Funciona de
forma parecida a change.org. 5. Deliberación y
democracia directa
Appgree Plataforma colaborativa para
compartir y valorar ideas.
Agora Voting Plataforma que proporciona
servicios de votaciones seguras en Internet.
¿Cómo se hace
una app?
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Motivación Herramientas
Tácticas
¿Por qué lo
quiero?
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hacer?
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Artivismo
Art + activismo
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1. Appción
Nativas Webapp Web App
Nativa
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Development
Kit (SDF)
HTML
(HTM, JavaScript, CSS)
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Apps Centralizadas Apps Descentralizadas
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Ej. Bitcoin. Internet paralelo.
2. Tipos de Webs
¿Cómo va ser
la app?
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2. Tipos de Webs
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CCOA
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escritorio y en el móvil.
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3. Diseño App
Diseño centrado en
el usuario.
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MIT Android Design, la biblia de Android
4. UX
User Experience
1) Usabilidad
Aquello que desarrollamos para
que el usuario tenga una
experiencia lógica con la máquina.
Hace que tu experiencia sea positiva o negativa.
Características
Eficiencia de la
aplicación. Es diferente
de UX. Hace referencia
a que es usable, que
funciona bien.
Características:
1- Tiempos de carga
rápidos
2- Diseño claro y limpio
3- Accesibilidad
4- Coherencia
5- Claridad
2) Utilidad 3) Atracción 4) Confianza
Todos los elementos de
la App tienen que tener
un propósito claro.
Diseño, estética y
contenido de calidad.
Los usuarios deben
verse atraídos por la
app.
El usuario debe disponer
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para sentirse seguro.
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La arquitectura de la
información facilita la
búsqueda de contenido.
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también está
relacionada con el
concepto de claridad.
Nos referimos aquí a la
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información confidencial,
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Ayudan a comprender el comportamiento
del usuario.
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Apptivismo: aplicaciones que movilizan

  • 1. Taller Enmedio Con David Proto y Mónica Rikic
  • 2. 1. Tácticas Fake Irrupción creativa y flash Mob Boikot Parodia y Tergiversación Guerrilla de la comunicación Gamificación Desobediencia Civil
  • 3. 1. Tácticas El Fake revela las estructuras escondidas. La siguiente portada fake del NYT obligó a la Casa Blanca a pronunciarse sobre la guerra de Irak en un contexto en el que los medios ya no hablaban sobre el conflicto. Otro ejemplo de fake es la aplicación Bride Price App. Fake Irrupción creativa y flash Mob Boikot Parodia y Tergiversación Guerrilla de la comunicación Gamificación Desobediencia Civil
  • 4. 1. Tácticas Un ejemplo de irrupción creativa es la iniciativa: Toque a Bankia, del grupo Gila. La idea de partida era: Tienes que parar un banco de forma creativa. Fake Irrupción creativa y flash Mob Boikot Parodia y Tergiversación Guerrilla de la comunicación Gamificación Desobediencia Civil
  • 5. 1. Tácticas Busca avergonzar al infractor Free2work aplicación que es capaz de determinar, escaneando el código de barras de un producto, si en un proceso de fabricación han intervenido menores. Otro ejemplo son las iniciativas de Anonymous contra Ley Sinde, Operación Wikileaks. ISIS Fake Irrupción creativa y flash Mob Boikot Parodia y Tergiversación Guerrilla de la comunicación Gamificación Desobediencia Civil
  • 6. 1. Tácticas El poder no conoce nada que no se le reclame Memetro, detectan mediante los mensajes de Twitter los controles de revisores en las estaciones de metro y otros transportes de Barcelona y geoposicionan alertas en un mapa. Fake Irrupción creativa y flash Mob Boikot Parodia y Tergiversación Guerrilla de la comunicación Gamificación Desobediencia Civil
  • 7. 1. Tácticas Un ejemplo de cómo utilizar la parodia es el juego contra los recortes en la escuela pública de Marea Verde. Fake Irrupción creativa y flash Mob Boikot Parodia y Tergiversación Guerrilla de la comunicación Gamificación Desobediencia Civil
  • 8. 1. Tácticas Intervenciones en el proceso de comunicación. Fake Irrupción creativa y flash Mob Boikot Parodia y Tergiversación Guerrilla de la comunicación Gamificación Desobediencia Civil Ejemplo la caja de medicamentos de Memetro.
  • 9. 1. Tácticas Fake Irrupción creativa y flash Mob Boikot Parodia y Tergiversación Guerrilla de la comunicación Gamificación Desobediencia Civil MalariaSpot, un juego que colabora en la lucha contra la malaria a golpe de clics. Ingress, un juego de rol táctico y estrategia online que utiliza la realidad aumentada. Gracias a este juego, tienen cartografiado casi todo el planeta. 25 % Tecnología 25% Estética 25% Mecánica del juego 25% Storytelling Descargar Game Design
  • 10. 2. Gamificación · Jugadores Persona filantrópica (Crowdfunding), conseguidora, espíritu libre (Second life). Persona socializadora o descubridora. · Elementos del juego · Estética Avatares, personas, grupos, entorno, escenario, imagen que se proyecta… · Reglas · Mecánica del juego Retos, logros, metas. · Motivación Mejoras, hacerlo bien, despertar la curiosidad, libertad de elección, compartir. · Placeres Social, reto, descubrimiento, expresión, inmersión, buena historia, sensaciones. · Reglas Son claves para acotar el juego. Es muy importante la dinámica y el objetivo. Pasos a considerar a la hora de diseñar un juego El objetivo: estar inmerso en un círculo mágico
  • 11. 3. Sensores Tipos de sensores en el móvil Sensor de luz ambiental Sensor de proximidad Cámara Sensor de sonido Pantalla táctil GPS Wifi GSM / CDMA NFC Bluetooth Acelerómetro Magnetó- metro Giroscópio Barómetro Termómetro Higrómetro InfrarrojosSeguimiento de ojos Reconoci- miento de ojos Podómetro Huella táctil Ultravioleta
  • 12. 4. Herramientas 1. Mapas y geocatching Megafone (Zexe.net). Megáfonos digitales contra la exclusión social. Una de las iniciativas impulsadas consistió en repartir móviles para que personas en sillas de ruedas pudieran hacer fotos de la ciudad y denunciar los problemas que tenían de movilidad. Transborder Project, un proyecto de Ricardo Domínguez. Ricardo desarrolló un programa para ayudar a las personas que iban a cruzar la frontera entre México y EE.UU. La idea era que pudieran contar con un móvil guía. Estos teléfonos señalaban por ejemplo dónde encontrar agua o comida. Además, se incluían poemas para el viaje. El FBI persiguió el proyecto y a Domínguez por esta iniciativa.
  • 13. 4. Herramientas 2. Realidad Aumentada y realidad virtual Destiny Aventura espacial para preservar la especie humana, que sobrevive a duras penas en el último enclave seguro del Sistema Solar. El usuario debe personalizar a su guardián, que puede ser un titán, un hechicero o un cazador. Guardian VR Aplicación de realidad virtual que te lleva a vivir en una celda estadounidense.
  • 14. 4. Herramientas 3. Lectura de imágenes y códigos Buycott App para comprar de manera consciente. You have a choice App para denunciar casos de trata de personas. 4. Concienciación Backslash Dispositivos funcionales diseñados para protestar y los motines del futuro. Defiende el derecho a conectarse en sitios de protesta a través de la innovación y la apropiación creativa de las tecnologías. Botón del pánico App de Amnistía Internacional que incluye una alarma secreta que se puede activar en caso de emergencia.
  • 15. 4. Herramientas 4. Concienciación Salvatore Iaconesi Ha desarrollado sistemas de entretenimiento centrados en arquitecturas interactivas, realidad aumentada o aplicaciones, siempre explorando la participación colectiva en la generación de conocimiento científico. Firechat Una aplicación para conectar a la ciudadanía cuando no hay Internet. Bemyeyes App colaborativa para ser los ojos de una persona invidente. Oiga.me Plataforma de denuncia. Funciona de forma parecida a change.org. 5. Deliberación y democracia directa Appgree Plataforma colaborativa para compartir y valorar ideas. Agora Voting Plataforma que proporciona servicios de votaciones seguras en Internet.
  • 17. Necesidad Estrategia Objetivo Motivación Herramientas Tácticas ¿Por qué lo quiero? ¿Qué estoy dispuesto a hacer? ¿Qué quiero? Artivismo Art + activismo Involucra, Emocional-Racional, inesperado, Imposible-posible Muestra el conflicto 1. Appción
  • 18. Nativas Webapp Web App Nativa Software Development Kit (SDF) HTML (HTM, JavaScript, CSS) Híbridas Frameworks Apps Centralizadas Apps Descentralizadas Cuentan con servicios privados (web service) No tienen un servidor único. Ej. Bitcoin. Internet paralelo. 2. Tipos de Webs
  • 19. ¿Cómo va ser la app? ¿Qué datos necesito? Desarrollo + publicidad Fase 1 Fase 2 Fase 3 Crear flujo de interacción Crear Mock-ups Wireframes Moqup.com Crear Web Service Crear estructura de datos 2. Tipos de Webs Desarrollo de la web Nativa, Webapp o WA Nativa Nativas Webapp Webapp Nativa IOS XCODE CCOA MIT App Inventor en el escritorio y en el móvil. ANDROID ANDROID STUDIO JAVA
  • 20. 3. Diseño App Diseño centrado en el usuario. Planificación e investigación. Diseño y prototipo. Evaluación Implementación Monitorización Proceso de diseño en ciclo MIT Android Design, la biblia de Android
  • 21. 4. UX User Experience 1) Usabilidad Aquello que desarrollamos para que el usuario tenga una experiencia lógica con la máquina. Hace que tu experiencia sea positiva o negativa. Características Eficiencia de la aplicación. Es diferente de UX. Hace referencia a que es usable, que funciona bien. Características: 1- Tiempos de carga rápidos 2- Diseño claro y limpio 3- Accesibilidad 4- Coherencia 5- Claridad 2) Utilidad 3) Atracción 4) Confianza Todos los elementos de la App tienen que tener un propósito claro. Diseño, estética y contenido de calidad. Los usuarios deben verse atraídos por la app. El usuario debe disponer de toda la información para sentirse seguro. Serán importantes secciones como: Información, contacto, FQ
  • 22. 4. UX User Experience 5) Arquitectura Características La arquitectura de la información facilita la búsqueda de contenido. 6) Seguridad 7) Interacción 8) Estilos de interacción Esta característica también está relacionada con el concepto de claridad. Nos referimos aquí a la protección de información confidencial, anonimato, certificados SSL, por ejemplo a la hora de realizar pagos. Diálogo que establecemos con la máquina. Líneas de comandos. Menús de selección o navegación. Formularios (ej. Login).
  • 23. 5. Herramientas UX Ayudan a comprender el comportamiento del usuario. Diagrama de flujos: Qué pasos da el usuario cuando comienza a interactuar con la App. Acciones y micro acciones. MIT ProcessMaker 1) Flujos de usuario Wireframes. Esbozo de cómo será la app. MIT Pop Prototyping on paper 2) Diseño de Interfaz de usuario UI MIT Invision, Xd Adobe- App Design Experience 3) UI Mockups Goodbarber 4) CMS Apps App para hacer eventos.