Este documento describe el aprendizaje por proyectos, una estrategia educativa que involucra a los estudiantes en proyectos complejos y auténticos. Los proyectos son interdisciplinarios, centrados en el estudiante y abordan problemas del mundo real. Esta estrategia motiva a los estudiantes y mejora su aprendizaje al involucrarlos activamente y conectar lo académico con la vida real. Los principales beneficios incluyen aumentar la motivación, preparar para el trabajo y mejorar las habilidades sociales.
Este documento describe el aprendizaje por proyectos, una estrategia educativa que involucra a los estudiantes en proyectos del mundo real. Explica que este enfoque motiva a los estudiantes y mejora su compromiso y rendimiento académico. También destaca los principales beneficios del aprendizaje por proyectos, como aumentar las habilidades de los estudiantes para el trabajo en equipo y la resolución de problemas.
Este documento describe el aprendizaje por proyectos, una estrategia educativa que involucra a los estudiantes en proyectos del mundo real. Explica que este enfoque motiva a los estudiantes y mejora su compromiso. También destaca los principales beneficios, como desarrollar habilidades para el trabajo y aumentar la motivación y autoestima de los estudiantes.
Este documento describe el aprendizaje por proyectos, una estrategia educativa que involucra a los estudiantes en proyectos del mundo real. Explica que este enfoque motiva a los estudiantes y mejora su compromiso. También destaca los principales beneficios como desarrollar habilidades para el trabajo, aumentar la motivación y conectar el aprendizaje con la vida real.
SesióN 4 De MóDulo Ii Aprendizaje Por Proyectospepecadiz1
Este documento describe el aprendizaje por proyectos, una estrategia educativa que involucra a los estudiantes en proyectos del mundo real. Explica que esta estrategia motiva a los estudiantes y mejora su compromiso. También menciona algunos de los principales beneficios del aprendizaje por proyectos, como preparar a los estudiantes para el trabajo, aumentar la motivación y conectar el aprendizaje en la escuela con la realidad.
Este documento describe el aprendizaje por proyectos, una estrategia educativa que involucra a los estudiantes en proyectos del mundo real. Explica que este enfoque motiva a los estudiantes y mejora su compromiso. También destaca los principales beneficios como desarrollar habilidades para el trabajo, aumentar la motivación y conectar el aprendizaje con la vida real.
Este documento describe el aprendizaje por proyectos, una estrategia educativa que involucra a los estudiantes en proyectos del mundo real. Los proyectos son interdisciplinarios, de largo plazo y centrados en el estudiante. Esta estrategia motiva a los estudiantes y mejora sus habilidades para el trabajo. Algunos beneficios incluyen una mayor motivación, conexión entre el aprendizaje y la vida real, y oportunidades para la colaboración.
Este documento describe el aprendizaje por proyectos, una estrategia educativa que involucra a los estudiantes en proyectos del mundo real. Explica que este enfoque motiva a los estudiantes y mejora su compromiso. También destaca los principales beneficios como desarrollar habilidades para el trabajo, aumentar la motivación y conectar el aprendizaje con la vida real.
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El documento describe el aprendizaje por proyectos, una estrategia educativa que involucra a los estudiantes en proyectos del mundo real más allá del aula. Los beneficios incluyen mayor motivación, habilidades para el trabajo, y conexiones entre el aprendizaje y la vida real. El aprendizaje por proyectos se basa en principios constructivistas y permite a los estudiantes explorar temas significativos para ellos.
El documento describe el aprendizaje por proyectos, una estrategia educativa que involucra a los estudiantes en proyectos complejos y auténticos. Los proyectos son interdisciplinarios, de largo plazo y centrados en el estudiante. Esto motiva a los estudiantes y mejora su aprendizaje al conectar lo académico con el mundo real. El aprendizaje por proyectos ofrece numerosos beneficios como mejorar la motivación, desarrollar habilidades para el trabajo y permitir diferentes estilos de aprendizaje.
El documento describe el aprendizaje por proyectos, una estrategia educativa que involucra a los estudiantes en proyectos complejos y auténticos. Explica que este enfoque motiva a los estudiantes y mejora su aprendizaje al involucrarlos activamente en temas relevantes. También destaca los beneficios como mejorar las habilidades para el trabajo en equipo y la resolución de problemas del mundo real.
Este documento describe el aprendizaje por proyectos, una estrategia educativa que involucra a los estudiantes en proyectos del mundo real. Explica que este enfoque motiva a los estudiantes y les permite aplicar conocimientos de varias materias. También señala que los proyectos deben ser dirigidos por los estudiantes y tener un producto tangible. Los beneficios incluyen mejorar la preparación para el trabajo y aumentar la motivación de los estudiantes.
El documento describe el aprendizaje por proyectos, una estrategia educativa que involucra a los estudiantes en proyectos auténticos del mundo real. Los proyectos son interdisciplinarios, centrados en el estudiante y conducen a un producto tangible. Esto motiva a los estudiantes y mejora su aprendizaje al conectar lo académico con situaciones reales. Los principales beneficios incluyen preparar a los estudiantes para retos del mundo real, aumentar la motivación y permitir colaboración para construir conocimiento.
Este documento describe el aprendizaje por proyectos, una estrategia educativa que involucra a los estudiantes en proyectos significativos que aplican conocimientos de varias materias al mundo real. Los proyectos aumentan la motivación de los estudiantes y les permiten desarrollar habilidades como la colaboración y la resolución de problemas. El aprendizaje por proyectos tiene muchos beneficios como preparar a los estudiantes para el trabajo y conectar lo que aprenden en la escuela con la vida real.
Este documento describe el aprendizaje por proyectos, citando el proverbio chino "Dígame y olvido, muéstreme y recuerdo, involúcrame y comprendo". Explica que el aprendizaje por proyectos implica dejar de lado la enseñanza mecánica y enfocarse en proyectos interdisciplinarios y trabajo cooperativo. También describe los principales beneficios como preparar a los estudiantes para el trabajo y aumentar la motivación.
El documento describe el aprendizaje por proyectos, una estrategia educativa que involucra a los estudiantes en proyectos del mundo real más allá del aula. Los proyectos son interdisciplinarios, de largo plazo y centrados en el estudiante. Este enfoque motiva a los estudiantes y mejora los resultados académicos. Los principales beneficios son preparar a los estudiantes para el trabajo y exponerlos a una variedad de habilidades.
Este documento introduce el aprendizaje basado en proyectos, una estrategia educativa que involucra a los estudiantes en proyectos del mundo real. Explica que los proyectos auténticos son interdisciplinarios, centrados en el estudiante y conducen a resultados tangibles. Además, destaca que esta estrategia motiva a los estudiantes y mejora la retención del conocimiento al conectar lo académico con la vida real. Finalmente, ofrece pautas para planificar e implementar proyectos efectivos en el aula.
Aprendizaje por proyectos artículo buenoeasygoing84
Este documento describe el aprendizaje por proyectos, una estrategia educativa que involucra a los estudiantes en proyectos auténticos del mundo real. Explica que los proyectos deben ser interdisciplinarios, centrados en el estudiante y basados en problemas reales. También destaca los beneficios del aprendizaje por proyectos, como mayor motivación de los estudiantes, mejor retención del conocimiento y desarrollo de habilidades para la vida y el trabajo.
El documento describe el aprendizaje por proyectos, una estrategia educativa que involucra a los estudiantes en proyectos del mundo real más allá del aula. Los proyectos son interdisciplinarios, centrados en el estudiante y basados en la investigación. Esta estrategia ha demostrado aumentar la motivación y compromiso de los estudiantes, mejorar sus habilidades de colaboración y resolución de problemas, y ayudarlos a retener el conocimiento de manera más efectiva. El documento explica cómo planear y evaluar proyectos de manera efect
El documento describe el aprendizaje basado en proyectos, una estrategia de enseñanza en la que los estudiantes planean, implementan y evalúan proyectos que tienen aplicación en el mundo real. Explica que este enfoque implica dejar de lado la enseñanza mecánica y enfocarse en actividades interdisciplinarias y de largo plazo centradas en el estudiante. Además, destaca que los proyectos auténticos comparten elementos como ser centrados en el estudiante, tener un inicio y final claros, abordar problemas del
Este documento describe el aprendizaje por proyectos como una estrategia educativa que motiva a los estudiantes al involucrarlos en proyectos del mundo real. Explica que los proyectos auténticos son centrados en el estudiante, abordan problemas significativos, y conducen a un producto tangible. También destaca los beneficios de esta estrategia como aumentar la motivación de los estudiantes, mejorar sus habilidades de colaboración y resolución de problemas, y conectar lo aprendido en la escuela con la vida real. Finalmente, of
El aprendizaje por proyectos es una estrategia de enseñanza en la que los estudiantes planean, implementan y evalúan proyectos del mundo real más allá del aula. Esto permite la colaboración, conecta el aprendizaje escolar con la realidad, y aumenta la motivación y habilidades de los estudiantes. Algunos beneficios clave son que prepara a los estudiantes para el trabajo a través de habilidades como la colaboración y la toma de decisiones, y permite que los estudiantes usen sus fortalezas individual
El aprendizaje por proyectos es una estrategia de enseñanza en la que los estudiantes planean, implementan y evalúan proyectos del mundo real más allá del aula. Esto permite la colaboración, conecta el aprendizaje escolar con la realidad, y aumenta la motivación y habilidades de los estudiantes. Algunos beneficios clave son que prepara a los estudiantes para el trabajo, permite la construcción colaborativa de conocimiento, y aumenta las habilidades sociales.
El documento describe las ventajas de utilizar una estrategia de enseñanza basada en proyectos. Esta estrategia mantiene a los estudiantes comprometidos al involucrarlos en proyectos del mundo real más allá del aula. Los estudiantes desarrollan habilidades como la colaboración, resolución de problemas y uso de la tecnología. Además, esta estrategia aumenta la motivación y autoestima de los estudiantes.
Este documento proporciona información sobre las estrategias de lectura antes, durante y después de leer un texto. Antes de leer, se alienta a los estudiantes a compartir sus conocimientos previos y hacer predicciones. Al leer, se recomiendan estrategias como el muestreo para comprender mejor el contenido. Después de leer, los estudiantes pueden confirmar o refutar sus predicciones iniciales.
Este documento alienta a las personas a moverse de sus rutinas habituales, cambiar su perspectiva y acercarse a aquellos que los inspiran. También insta a tocar más a otros, a animales y texturas para aumentar la sensación de placer. Al mover pequeñas cosas o dar más afecto físico, se pueden hacer maravillas para uno mismo y los demás.
El documento trata sobre la enseñanza de las matemáticas a través de métodos lúdicos. Explica que la enseñanza tradicional de las matemáticas es difícil debido a su complejidad y falta de aplicabilidad. Propone el uso de juegos, rompecabezas y otros materiales didácticos lúdicos para motivar a los estudiantes y enseñar los conceptos matemáticos de una manera concreta y práctica. También enfatiza la importancia de desarrollar el pensamiento matemático a trav
Tecnicas de lectura para grandes lectores.pptLibiaEsfinge
Las tres estrategias principales para mejorar la comprensión lectora son: 1) fijar objetivos claros y concentrarse en ellos, 2) reconocer las ideas principales y resumirlas, y 3) desarrollar hábitos de lectura como dedicar 10 minutos diarios y discutir lo leído.
Este documento describe el aprendizaje por proyectos, una estrategia educativa que involucra a los estudiantes en proyectos del mundo real. Explica que este enfoque motiva a los estudiantes y mejora su compromiso. También destaca los principales beneficios como desarrollar habilidades para el trabajo, aumentar la motivación y conectar el aprendizaje con la vida real.
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El documento describe el aprendizaje por proyectos, una estrategia educativa que involucra a los estudiantes en proyectos complejos y auténticos. Los proyectos son interdisciplinarios, de largo plazo y centrados en el estudiante. Esto motiva a los estudiantes y mejora su aprendizaje al conectar lo académico con el mundo real. El aprendizaje por proyectos ofrece numerosos beneficios como mejorar la motivación, desarrollar habilidades para el trabajo y permitir diferentes estilos de aprendizaje.
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Aprendizaje por proyectos artículo buenoeasygoing84
Este documento describe el aprendizaje por proyectos, una estrategia educativa que involucra a los estudiantes en proyectos auténticos del mundo real. Explica que los proyectos deben ser interdisciplinarios, centrados en el estudiante y basados en problemas reales. También destaca los beneficios del aprendizaje por proyectos, como mayor motivación de los estudiantes, mejor retención del conocimiento y desarrollo de habilidades para la vida y el trabajo.
El documento describe el aprendizaje por proyectos, una estrategia educativa que involucra a los estudiantes en proyectos del mundo real más allá del aula. Los proyectos son interdisciplinarios, centrados en el estudiante y basados en la investigación. Esta estrategia ha demostrado aumentar la motivación y compromiso de los estudiantes, mejorar sus habilidades de colaboración y resolución de problemas, y ayudarlos a retener el conocimiento de manera más efectiva. El documento explica cómo planear y evaluar proyectos de manera efect
El documento describe el aprendizaje basado en proyectos, una estrategia de enseñanza en la que los estudiantes planean, implementan y evalúan proyectos que tienen aplicación en el mundo real. Explica que este enfoque implica dejar de lado la enseñanza mecánica y enfocarse en actividades interdisciplinarias y de largo plazo centradas en el estudiante. Además, destaca que los proyectos auténticos comparten elementos como ser centrados en el estudiante, tener un inicio y final claros, abordar problemas del
Este documento describe el aprendizaje por proyectos como una estrategia educativa que motiva a los estudiantes al involucrarlos en proyectos del mundo real. Explica que los proyectos auténticos son centrados en el estudiante, abordan problemas significativos, y conducen a un producto tangible. También destaca los beneficios de esta estrategia como aumentar la motivación de los estudiantes, mejorar sus habilidades de colaboración y resolución de problemas, y conectar lo aprendido en la escuela con la vida real. Finalmente, of
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El aprendizaje por proyectos es una estrategia de enseñanza en la que los estudiantes planean, implementan y evalúan proyectos del mundo real más allá del aula. Esto permite la colaboración, conecta el aprendizaje escolar con la realidad, y aumenta la motivación y habilidades de los estudiantes. Algunos beneficios clave son que prepara a los estudiantes para el trabajo, permite la construcción colaborativa de conocimiento, y aumenta las habilidades sociales.
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El documento trata sobre la enseñanza de las matemáticas a través de métodos lúdicos. Explica que la enseñanza tradicional de las matemáticas es difícil debido a su complejidad y falta de aplicabilidad. Propone el uso de juegos, rompecabezas y otros materiales didácticos lúdicos para motivar a los estudiantes y enseñar los conceptos matemáticos de una manera concreta y práctica. También enfatiza la importancia de desarrollar el pensamiento matemático a trav
Tecnicas de lectura para grandes lectores.pptLibiaEsfinge
Las tres estrategias principales para mejorar la comprensión lectora son: 1) fijar objetivos claros y concentrarse en ellos, 2) reconocer las ideas principales y resumirlas, y 3) desarrollar hábitos de lectura como dedicar 10 minutos diarios y discutir lo leído.
Desarrollo de comprensión lectora .pptLibiaEsfinge
El documento habla sobre el desarrollo de la comprensión lectora mediante estrategias lúdicas. Explica que la comprensión lectora implica procesos cognitivos como decodificar letras y palabras, interpretar lo leído e integrar nuevas experiencias. También describe las etapas de la comprensión lectora como el proceso de decodificación al aprender a leer y el proceso de comprensión al leer con fluidez, usando procesos de alto nivel. Además, menciona que la comprensión lectora implica
Este documento presenta el modelo educativo y la propuesta curricular para la educación básica en México derivados de la Reforma Educativa de 2016. El modelo se basa en siete ámbitos para formar ciudadanos libres, participativos y responsables, y propone tres componentes curriculares: aprendizajes clave fundamentales, desarrollo personal y social, y autonomía curricular donde cada escuela puede decidir contenidos adicionales. El objetivo es contribuir a una educación de calidad e inclusiva para todos los mexicanos.
Este documento describe estrategias para organizar actividades de lectura antes, durante y después de la lectura. Antes de leer, las actividades deben permitir que los estudiantes compartan sus conocimientos previos y establezcan propósitos. Al leer, las estrategias incluyen anticipación, confirmación, inferencia y monitoreo de la comprensión. Después de leer, las actividades se enfocan en la comprensión general y específica a través de inferencias, reconstrucción y aplicación a la vida real.
El documento describe varios aspectos importantes de la enseñanza y el aprendizaje efectivos. Resalta que el estudiante debe ser el centro del proceso y debe aprender a aprender de manera autónoma mediante estrategias como la investigación. También destaca el rol del profesor como guía y el uso de materiales didácticos adecuados que consideren los diferentes estilos de aprendizaje.
El documento discute los desafíos que enfrenta el sistema educativo ante los cambios tecnológicos. Señala que los estudiantes de hoy tienen nuevas habilidades digitales y que la escuela debe transformarse para adaptarse a estos tiempos. Plantea que la informática educativa podría ayudar a mejorar la calidad de la educación pero no está claro su impacto en el aprendizaje. Propone analizar el sistema educativo de manera integral e identificar cómo la tecnología puede agregar valor a los procesos vinculados a la calidad.
Este documento describe una iniciativa de ley para regular el servicio profesional docente en México. Establece los objetivos de mejorar la calidad de la educación, evaluar el desempeño docente, y asegurar la idoneidad de los maestros. Detalla las responsabilidades de las autoridades educativas federales, estatales y locales en relación con el reclutamiento, evaluación, capacitación y desarrollo profesional de los maestros. El propósito general es contar con un marco jurídico que promueva una educación de calidad a
El documento discute la teoría de que el cerebro humano tiene dos hemisferios (izquierdo y derecho) que se especializan en funciones diferentes. El hemisferio izquierdo se enfoca en el pensamiento lógico, analítico y secuencial, mientras que el derecho fomenta la creatividad, la intuición y las ideas no convencionales. Explica que es importante activar el lado derecho fuera del trabajo para generar nuevas ideas, y proporciona ejemplos de actividades como caminar, escuchar música y dibujar que pueden lograr esto
La canción habla de un hombre enamorado de una mujer llamada "Cielito lindo". Describe sus ojos negros y un lunar cerca de su boca. Aunque Cupido lo hirió con su flecha, le pide que no llore y en su lugar cante, ya que el canto alegra los corazones.
El documento describe el concepto de mindfulness y sus beneficios para reducir el estrés y la ansiedad. El mindfulness es la práctica de centrarse en el momento presente de manera consciente y aceptando lo que sucede sin juzgar. También explora temas como la energía emocional, la intuición, la empatía y la importancia de desarrollar la presencia auténtica.
El documento describe "El Secreto", que es la Ley de la Atracción. Explica que los pensamientos y emociones de una persona atraen ciertos resultados en su vida, ya sean positivos o negativos. Algunas figuras históricas conocían este secreto y lo usaron para lograr grandes cosas. El documento insta a las personas a escribir y visualizar sus metas para atraerlas a sus vidas.
El problema del conocimiento etica.pptLibiaEsfinge
Este documento presenta un resumen de las principales diferencias entre el racionalismo y el empirismo. El racionalismo, que surgió en el siglo XVII con pensadores como Descartes, Spinoza y Leibniz, otorga primacía a la razón sobre la experiencia sensorial. El empirismo, por el contrario, sostiene que toda el conocimiento proviene de los sentidos y la experiencia, como defendieron en el siglo XVIII filósofos como Locke, Berkeley y Hume.
Este documento describe un juego de mesa que puede usarse en el aula para fomentar el desarrollo de habilidades en varias áreas, incluyendo el lenguaje, el pensamiento matemático y la creatividad. También ayuda a diagnosticar las necesidades de los estudiantes y se recomienda para que todos los estudiantes lo usen, ya que las guías incluyen tareas relacionadas. El juego apoya el desarrollo del pensamiento lógico, abstracto y creativo en los niños.
El documento trata sobre la logoterapia y su enfoque sobre el sentido de la existencia humana. En 3 oraciones: 1) La logoterapia busca entender el sentido de la existencia y sus efectos en el comportamiento humano. 2) Viktor Frankl fundamenta que cuando el ser humano carece de sentido se encuentra enfermo de su psique. 3) La búsqueda del sentido es una fuerza primaria que motiva al ser humano y le da significado a su vida.
Construccion del concoimiento Bachillerato.pptLibiaEsfinge
El documento describe el programa Construye T, el cual busca fortalecer las habilidades socioemocionales de los docentes para mejorar su práctica docente. El programa se alinea con el perfil docente requerido para la educación media superior y responde al nuevo modelo educativo enfocado en incorporar las habilidades socioemocionales en el currículo. El programa también permite que los docentes sean modelos a seguir para los estudiantes en el desarrollo de habilidades como la autoconocimiento y la toma de decisiones responsable.
1) El documento trata sobre la evaluación por competencias, explicando conceptos como el objeto y método de evaluación, las características de una evaluación basada en competencias, y los instrumentos para evaluar competencias como rúbricas y listas de cotejo.
2) Se describe un modelo teórico triangular que guía la relación entre el objeto (lo que se evalúa) y el método de evaluación (cómo se evalúa), evaluando conocimientos, habilidades y competencias.
3) Finalmente, se explican conceptos como portafol
El documento trata sobre el tema del liderazgo. Define el liderazgo como la capacidad de influir en las personas para que se comprometan voluntariamente con los objetivos de un grupo. Explica que el líder es aquel que, a través de sus habilidades funcionales en un grupo específico y situación, guía a dicho grupo hacia la consecución de sus metas. Por último, detalla diversos estilos y características de liderazgo efectivo.
LA PEDAGOGIA AUTOGESTONARIA EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA APRENDIZAJEjecgjv
La Pedagogía Autogestionaria es un enfoque educativo que busca transformar la educación mediante la participación directa de estudiantes, profesores y padres en la gestión de todas las esferas de la vida escolar.
SEMIOLOGIA DE HEMORRAGIAS DIGESTIVAS.pptxOsiris Urbano
Evaluación de principales hallazgos de la Historia Clínica utiles en la orientación diagnóstica de Hemorragia Digestiva en el abordaje inicial del paciente.
2. Aprendizaje por Proyectos
“DÍGAME Y OLVIDO, MUÉSTREME Y RECUERDO. INVOLÚCREME Y COMPRENDO”
INTRODUCCIÓN
Mantener a los estudiantes de
las Instituciones Educativas
(IE) comprometidos y
motivados constituye un reto
muy grande aún para los
docentes más
experimentados.
Aunque es bastante difícil dar una receta que
sirva para todos, la investigación evidencia
que existen prácticas que estimulan una
mayor participación de los estudiantes.
Estas
prácticas
implican dejar
de lado la
enseñanza
mecánica y
memorística
para
enfocarse en
un trabajo
más retador y
complejo;
utilizar un
enfoque
interdisciplina
rio en lugar
de uno por
área o
asignatura y
estimular el
trabajo
cooperativo
(Anderman &
Midgley, 1998;
Lumsden, 1994).
3. Aprendizaje por Proyectos
“DÍGAME Y OLVIDO, MUÉSTREME Y RECUERDO. INVOLÚCREME Y COMPRENDO”
Utilizar proyectos como parte del currículo no es un
concepto nuevo y los docentes los incorporan con
frecuencia a sus planes de clase. Pero la enseñanza
basada en proyectos es diferente: Es una estrategia
educativa integral (holísitca), en lugar de ser un
complemento.
El trabajo por proyectos es parte importante del
proceso de aprendizaje. Este concepto se vuelve
todavía más valioso en la sociedad actual en la que los
maestros trabajan con grupos de niños que tienen
diferentes estilos de aprendizaje, antecedentes étnicos
y culturales y niveles de habilidad.
Un enfoque de enseñanza uniforme no ayuda a que
todos los estudiantes alcancen estándares altos;
mientras que uno basado en proyectos, construye
sobre las fortalezas individuales de los estudiantes y
les permite explorar sus áreas de interés dentro del
marco de un currículo establecido.
El aprendizaje
por proyectos
incorpora
estos
principios.
4. Aprendizaje por Proyectos
“DÍGAME Y OLVIDO, MUÉSTREME Y RECUERDO. INVOLÚCREME Y COMPRENDO”
Esta estrategia de enseñanza
constituye un modelo de
instrucción auténtico en el que
los estudiantes planean,
implementan y evalúan
proyectos que tienen aplicación
en el mundo real más allá del
aula de clase
(Blank, 1997; Dickinson, et al, 1998; Harwell, 1997).
¿EN QUÉ CONSISTE EL
APRENDIZAJE BASADO
EN PROYECTOS?
ApP
5. Aprendizaje por Proyectos
“DÍGAME Y OLVIDO, MUÉSTREME Y RECUERDO. INVOLÚCREME Y COMPRENDO”
En ella se recomiendan actividades de
enseñanza interdisciplinarias, de largo
plazo y centradas en el estudiante, en
lugar de lecciones cortas y aisladas
(Challenge 2000 Multimedia Project, 1999). Las
estrategias de instrucción basada en
proyectos tienen sus raíces en la
aproximación constructivista que
evolucionó a partir de los trabajos de
psicólogos y educadores tales como Lev
Vygotsky, Jerome Bruner, Jean Piaget y
John Dewey.
¿EN QUÉ CONSISTE EL
APRENDIZAJE BASADO
EN PROYECTOS?
ApP
6. Aprendizaje por Proyectos
“DÍGAME Y OLVIDO, MUÉSTREME Y RECUERDO. INVOLÚCREME Y COMPRENDO”
Se aprende construyendo nuevas ideas o
conceptos, basándose en sus
conocimientos actuales y previos (Karlin &
Vianni, 2001).
Más importante aún, los estudiantes
encuentran los proyectos divertidos,
motivadores y retadores porque
desempeñan en ellos un papel activo tanto
en su escogencia como en todo el proceso
de planeación (Challenge 2000 Multimedia Project, 1999,
Katz, 1994).
¿EN QUÉ CONSISTE EL
APRENDIZAJE BASADO
EN PROYECTOS?
El constructivismo mira el aprendizaje
como el resultado de construcciones mentales
7. ApP
“DÍGAME Y OLVIDO, MUÉSTREME Y RECUERDO. INVOLÚCREME Y COMPRENDO
Existe una amplia gama de proyectos: de aprendizaje mediante servicio a la
comunidad, basados en trabajos, etc. Pero los proyectos auténticos tienen en
común los siguientes elementos específicos (Dickinson et al, 1998; Katz &
Chard, 1989; Martin & Baker, 2000; Thomas, 1998)
•Centrados en el estudiante, dirigidos por el estudiante.
•Claramente definidos, un inicio, un desarrollo y un final.
•Contenido significativo para los estudiantes; directamente observable en su
entorno.
•Problemas del mundo real.
•Investigación de primera mano.
•Sensible a la cultura local y culturalmente apropiado.
•Objetivos específicos relacionados tanto con el Proyecto Educativo Institucional
(PEI) como con los estándares del currículo.
•Un producto tangible que se pueda compartir con la audiencia objetivo.
•Conexiones entre lo académico, la vida y las competencias laborales.
•Oportunidades de retroalimentación y evaluación por parte de expertos.
•Oportunidades para la reflexión y la auto evaluación por parte del estudiante.
•Evaluación o valoración auténtica (portafolios, diarios, etc.)
8. ApP
“DÍGAME Y OLVIDO, MUÉSTREME Y RECUERDO. INVOLÚCREME Y COMPRENDO
BENEFICIOS DEL APRENDIZAJE POR PROYECTOS
¿De qué manera beneficia a los estudiantes esta estrategia?
Este enfoque motiva a los jóvenes a aprender porque les permite
seleccionar temas que les interesan y que son importantes para sus
vidas (Katz & Chard, 1989). Adicionalmente, 20 años de investigación indican
que el compromiso y la motivación posibilitan el alcance de logros
importantes (Brewster & Fager, 2000).
Investigaciones sobre los efectos a largo plazo en el currículo de temprana infancia, apoyan la incorporación
del aprendizaje por proyectos tanto en edad temprana como en educación secundaria (Básica y Media) (Katz
& chard, 1989).
9. ApP
“DÍGAME Y OLVIDO, MUÉSTREME Y RECUERDO. INVOLÚCREME Y COMPRENDO
Cada vez es más frecuente que los
maestros trabajen con niños que tienen un
rango muy amplio de habilidades, que
provienen de medios culturales.
El aprendizaje basado en proyectos
ofrece una posibilidades de introducir en
el aula de clase una extensa gama de
oportunidades de aprendizaje.
10. ApP
“DÍGAME Y OLVIDO, MUÉSTREME Y RECUERDO. INVOLÚCREME Y COMPRENDO
La incorporación de proyectos al currículo no es ni nueva ni
revolucionaria. La educación abierta de finales de los años 60 y
principios de los 70 dio un impulso fuerte a comprometerse
activamenteen los proyectos, a las experiencias de aprendizaje de
primera mano y a aprender haciendo (Katz & Chard,1989).
El enfoque Regio Emilia para edad temprana,
reconocido y aclamado como uno de los mejores
sistemas educativos que existen en el mundo, se
basa en proyectos (Abramson, Robinson, & Ankenman, 1995;
Edwards, Gandini,& Forman, 1993).
http://www.redsolare.com/docs3/index.htm
11. ApP
“DÍGAME Y OLVIDO, MUÉSTREME Y RECUERDO. INVOLÚCREME Y COMPRENDO
Puede motivar estudiantes
de diferentes proveniencias
socio culturales ya que los
niños pueden escoger temas
que tengan relación con sus
propias experiencias, así
como permitirles utilizar
estilos de aprendizaje
relacionados con su cultura o
con su estilo personal de
aprender (Katz & Chard, 1989).
12. ApP
“DÍGAME Y OLVIDO, MUÉSTREME Y RECUERDO. INVOLÚCREME Y COMPRENDO
Los principales beneficios del
aprendizaje
basado en proyectos
13. ApP
“DÍGAME Y OLVIDO, MUÉSTREME Y RECUERDO. INVOLÚCREME Y COMPRENDO
Los principales beneficios del
aprendizaje
basado en proyectos
incluyen
Preparar a los estudiantes
para los puestos de trabajo.
Los muchachos se exponen a una gran variedad de
habilidades y de competencias tales como colaboración,
planeación de proyectos, toma de decisiones y manejo del
tiempo (Blank, 1997; Dickinsion et al, 1998).
14. ApP
“DÍGAME Y OLVIDO, MUÉSTREME Y RECUERDO. INVOLÚCREME Y COMPRENDO
Los principales beneficios del
aprendizaje
basado en proyectos
incluyen
Aumentar la motivación. Los
maestros con frecuencia registran aumento en la
asistencia a la escuela, mayor participación en clase y
mejor disposición para realizarlas tareas (Bottoms & Webb,
1998; Moursund, Bielefeldt, & Underwood, 1997).
15. ApP
“DÍGAME Y OLVIDO, MUÉSTREME Y RECUERDO. INVOLÚCREME Y COMPRENDO
Los principales beneficios del
aprendizaje
basado en proyectos
incluyen
Hacer la conexión entre el aprendizaje en la escuela y la realidad.
Los estudiantes retinen mayor cantidad de conocimiento y habilidades
cuando están comprometidos con proyectos estimulantes. Mediante
los proyectos, los estudiantes hacen uso de habilidades mentales de
orden superior en lugar de memorizar datos en contextos aislados sin
conexión con cuándo y dónde se pueden utilizar en el mundo real
(Blank, 1997; Bottoms & Webb, 1998; Reyes, 1998).
aprendizaje
escuela
realidad.
16. ApP
“DÍGAME Y OLVIDO, MUÉSTREME Y RECUERDO. INVOLÚCREME Y COMPRENDO
Los principales beneficios del
aprendizaje
basado en proyectos
incluyen
Ofrecer oportunidades de colaboración para construir conocimiento.
El aprendizaje colaborativo permite a los estudiantes compartir ideas
entre ellos o servir de caja de resonancia a las ideas de otros, expresar
sus propias opiniones y negociar soluciones, habilidades todas,
necesarias en los futuros puestos de trabajo (Bryson, 1994; Reyes, 1998).
17. ApP
Los principales beneficios del
aprendizaje
basado en proyectos
incluyen
•Aumentar las habilidades sociales y de comunicación.
•Aumentar la autoestima. Los estudiantes se enorgullecen de lograr algo que
tenga valor fuera del aula de clase (Jobs for the future, n.d.).
•Permitir que los estudiantes hagan uso de sus fortalezas individuales de
aprendizaje y de sus diferentes enfoques hacia este (Thomas, 1998).
•Posibilitar una forma práctica, del mundo real, para aprender a usar la
Tecnología. (Kadel, 1999; Moursund, Bielefeldt, & Underwood, 1997).
“DÍGAME Y OLVIDO, MUÉSTREME Y RECUERDO. INVOLÚCREME Y COMPRENDO
18. “DÍGAME Y OLVIDO, MUÉSTREME Y RECUERDO. INVOLÚCREME Y COMPRENDO
PRINCIPIOS
DEL
APRENDIZAJE POR PROYECTOS
AUTENTICIDAD
RIGOR ACADÉMICO
APLICACIÓN DEL APRENDIZAJE
EXPLORACIÓN ACTIVA
INTERACCIÓN
EVALUACIÓN
http://www.eduteka.org/pdfdir/AesAprendizajePorProyectos.pdf
19. ApP
“DÍGAME Y OLVIDO, MUÉSTREME Y RECUERDO. INVOLÚCREME Y COMPRENDO
En EDUTEKA se promueven cuatro modalidades de Aprendizaje por Proyectos:
•Proyectos de Clase : con los que se busca facilitar, mejorar o profundizar, con el
uso significativo de las TIC, el aprendizaje en otras asignaturas; además de afianzar las
habilidades adquiridas en el manejo de las herramientas informáticas.
•“WebQuests” :proyectos que en su desarrollo emplean recursos de
Internet preseleccionados por el docente, de manera que el estudiante, para
realizar la tarea, se enfoque en la utilización de los recursos y no en buscarlos.
•Proyectos Colaborativos : se llevan a cabo en ambientes grupales que
cruzan fronteras, en los cuales, docentes y estudiantes de diferentes planteles
educativos comparten proyectos, ideas y opiniones en áreas diversas.
•Actividades para aprender Informática : proyectos cortos, concretos e
interesantes para desarrollar competencia en el uso de las distintas
herramientas informáticas.
20. ApP
“DÍGAME Y OLVIDO, MUÉSTREME Y RECUERDO. INVOLÚCREME Y COMPRENDO
http://weblogs.clarin.com/educacion/archives/2006/11/
las_escuelas_de_reggio_emilia_1.html
RECOMENDACIONES
http://www.eduteka.org/ProyectosWebquest.php
http://www.eduteka.org/CreacionProyectos.php
http://www.eduteka.org/CapacidadesMentales.php
21. ApP
“DÍGAME Y OLVIDO, MUÉSTREME Y RECUERDO. INVOLÚCREME Y COMPRENDO
RECOMENDACIONES
Más información
La enseñanza por proyectos:
¿mito o reto?**
Aurora LaCueva
El método de proyectos como técnica didáctica
ITESM
22. ApP
“DÍGAME Y OLVIDO, MUÉSTREME Y RECUERDO. INVOLÚCREME Y COMPRENDO
RECOMENDACIONES
El Aprendizaje por Proyectos Utilizando
las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones
LA CREACIÓN DE UN PROYECTO DE CLASE
UTIIZANDO LA METODOLOGÍA DEL APRENDIZAJE POR
PROYECTOS (ApP)
http://www.eduteka.org/CreacionProyectos.php
Hay muchos tipos de proyectos que se implementan en las aulas. Los proyectos
efectivos equilibran el nivel de control del estudiante con la estructura planeada
por el docente, la cual dirige y enfoca el trabajo del estudiante. Le sugerimos
consultar el recurso sobre “Diseño de proyectos efectivos” desarrollado por Intel
http://www97.intel.com/cr/ProjectDesign/Design/ProjectCharacteristics/