La realidad virtual permite crear mundos virtuales interactivos que imitan la realidad y apoyan los sentidos humanos. Actualmente se usa para entrenar astronautas y soldados, y también para tratar fobias. Existen diferentes tipos de realidad virtual dependiendo del grado de inmersión y si es individual o compartida. El sistema de realidad virtual Play Station VR de Sony llegará este año y revolucionará los videojuegos, aunque requerirá hardware adicional como cascos y cámaras.
Accurately answering verbose queries that describe a clinical case and aim at finding articles in a collection of medical literature requires capturing many explicit and latent aspects of complex information needs underlying such queries. Proper representation of these aspects often requires query analysis to identify the most important query concepts as well as query transformation by adding new concepts to a query, which can be extracted from the top retrieved documents or medical knowledge bases. Traditionally, query analysis and expansion have been done separately. In this paper, we propose a method for representing verbose domain-specific queries based on weighted unigram, bigram, and multi-term concepts in the query itself, as well as extracted from the top retrieved documents and external knowledge bases. We also propose a graduated non-convexity optimization framework, which allows to unify query analysis and expansion by jointly determining the importance weights for the query and expansion concepts depending on their type and source. Experiments using a collection of PubMed articles and TREC Clinical Decision Support (CDS) track queries indicate that applying our proposed method results in significant improvement of retrieval accuracy over state-of-the-art methods for ad hoc and medical IR.
Manually and automatically constructed concept graphs (or semantic networks), in which the nodes correspond to words or phrases and the typed edges designate semantic relationships between words and phrases, have been previously shown to be rich sources of effective latent concepts for query expansion. However, finding good expansion concepts for a given query in large and dense concept graphs is a challenging problem, since the number of candidate concepts that are related to query terms and phrases and need to be examined increases exponentially with the distance from the original query concepts. In this paper, we propose a two-stage feature-based method for sequential selection of the most effective concepts for query expansion from a concept graph. In the first stage, the proposed method weighs the concepts according to different types of computationally inexpensive features, including collection and concept graph statistics. In the second stage, a sequential concept selection algorithm utilizing more expensive features is applied to find the most effective expansion concepts at different distances from the original query concepts. Experiments on TREC datasets of different type indicate that the proposed method achieves significant improvement in retrieval accuracy over state-of-the-art methods for query expansion using concept graphs.
Accurately answering verbose queries that describe a clinical case and aim at finding articles in a collection of medical literature requires capturing many explicit and latent aspects of complex information needs underlying such queries. Proper representation of these aspects often requires query analysis to identify the most important query concepts as well as query transformation by adding new concepts to a query, which can be extracted from the top retrieved documents or medical knowledge bases. Traditionally, query analysis and expansion have been done separately. In this paper, we propose a method for representing verbose domain-specific queries based on weighted unigram, bigram, and multi-term concepts in the query itself, as well as extracted from the top retrieved documents and external knowledge bases. We also propose a graduated non-convexity optimization framework, which allows to unify query analysis and expansion by jointly determining the importance weights for the query and expansion concepts depending on their type and source. Experiments using a collection of PubMed articles and TREC Clinical Decision Support (CDS) track queries indicate that applying our proposed method results in significant improvement of retrieval accuracy over state-of-the-art methods for ad hoc and medical IR.
Manually and automatically constructed concept graphs (or semantic networks), in which the nodes correspond to words or phrases and the typed edges designate semantic relationships between words and phrases, have been previously shown to be rich sources of effective latent concepts for query expansion. However, finding good expansion concepts for a given query in large and dense concept graphs is a challenging problem, since the number of candidate concepts that are related to query terms and phrases and need to be examined increases exponentially with the distance from the original query concepts. In this paper, we propose a two-stage feature-based method for sequential selection of the most effective concepts for query expansion from a concept graph. In the first stage, the proposed method weighs the concepts according to different types of computationally inexpensive features, including collection and concept graph statistics. In the second stage, a sequential concept selection algorithm utilizing more expensive features is applied to find the most effective expansion concepts at different distances from the original query concepts. Experiments on TREC datasets of different type indicate that the proposed method achieves significant improvement in retrieval accuracy over state-of-the-art methods for query expansion using concept graphs.
ACERTIJO DE CARRERA OLÍMPICA DE SUMA DE LABERINTOS. Por JAVIER SOLIS NOYOLAJAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA, crea y desarrolla ACERTIJO: «CARRERA OLÍMPICA DE SUMA DE LABERINTOS». Esta actividad de aprendizaje lúdico que implica de cálculo aritmético y motricidad fina, promueve los pensamientos lógico y creativo; ya que contempla procesos mentales de: PERCEPCIÓN, ATENCIÓN, MEMORIA, IMAGINACIÓN, PERSPICACIA, LÓGICA LINGUISTICA, VISO-ESPACIAL, INFERENCIA, ETCÉTERA. Didácticamente, es una actividad de aprendizaje transversal que integra áreas de: Matemáticas, Neurociencias, Arte, Lenguaje y comunicación, etcétera.
Today is Pentecost. Who is it that is here in front of you? (Wang Omma.) Jesus Christ and the substantial Holy Spirit, the only Begotten Daughter, Wang Omma, are both here. I am here because of Jesus's hope. Having no recourse but to go to the cross, he promised to return. Christianity began with the apostles, with their resurrection through the Holy Spirit at Pentecost.
Hoy es Pentecostés. ¿Quién es el que está aquí frente a vosotros? (Wang Omma.) Jesucristo y el Espíritu Santo sustancial, la única Hija Unigénita, Wang Omma, están ambos aquí. Estoy aquí por la esperanza de Jesús. No teniendo más remedio que ir a la cruz, prometió regresar. El cristianismo comenzó con los apóstoles, con su resurrección por medio del Espíritu Santo en Pentecostés.
1. 1
Colegio de Educación Profesional Técnica del Estado
de México
Plantel “Tlalnepantla 1”
“Noticia número 1 de Marzo”
Elaboró: Amaro Cruz Arath Alejandro.
Grupo: 202
Carrera: P.T.B. en Informática
Turno: Matutino
Asignatura: Mantenimiento de Equipo de Computo
Básica
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Glosario
1. Virtual: Qué solo existe de forma aparente y no es real.
2. Aracnología: Es el asco o fobia irracional a las arañas. Es una de las
fobias más comunes y posiblemente la fobia de animales más extendida.
3. Maquina: Objeto fabricado y compuesto por un conjunto de piezas
ajustadas entre sí que se usa para facilitar o realizar un trabajo
determinado.
4. Claustrofobia: Temor obsesivo ante los recintos o espacios limitados
que puede constituir una enfermedad.
5. Aerofobia: Temor obsesivo al aire que puede ser síntoma de algunas
enfermedades nerviosas.
3. 3
Realidad virtual (Resumen)
La realidad virtual es por lo general un mundo virtual generado por ordenador o
sistemas informáticos, gracias a la realidad virtual convierte libros, sueños y
memorias en una realidad virtual capaz de interactuar con ellos, la realidad virtual
nos apoya en nuestros sentidos (vista, tacto, oído, guato y olfato) y también la
interacción de entornos como museos, casas, edificios y lugares espectaculares incluso
también para entrenar a astronautas , pilotos y soldados y la realidad virtual también
ayuda a enfrentar los miedos como la claustrofobia, la aracnofobia y la aerofobia la
realidad virtual actualmente está creciendo demasiado ya que en un futuro no muy
lejano esto se va a asemejar a la realidad pero todavía falta mucho para que esto
crezca a su máximo y en cuanto a los tipos de RV se pueden subdividir en modos
diversos.
Tipo de inmersión
Uno de estos es la realidad virtual inmersiva en esté se consigue mediante
periféricos ya sean cascos virtuales gafas etc.
También está la realidad virtual seminmersiva aquí es cuando interactuamos con el
mundo virtual pero no estamos sumergidos en este.
Individual o compartida
Un ejemplo es el humano-máquina que solo puede interactuar una persona por mundo
virtual me refiero a los no multijugables.
El otro es humano-máquinas que interactúan más de un humano en un mundo virtual me
refiero a los multijugables.
Play Station VR
Conforme esto está a la vuelta de la esquina el sistema virtual de realidad se Sony
para Play Station 4 llegara durante la primera mitad de este año y hay que
prepararnos porque a esto lo denominan el futuro de los videojuegos pero si tu usuario
quieres disfrutar de esta experiencia deberás de adquirir primero esto lo malo es que
esto todavía no tiene fecha de lanzamiento pero sabemos que el precio de este no será
tan accesible ya que este te va hacer sentir que estas dentro del videojuego pero
obviamente necesitas la station camera para que lea los momentos y también la Play
Station 4 para adquirir la realidad virtual (videojuego) esto va a ser un gran cambio y
4. 4
va a revolucionar la generación de videojuegos y va a ser un gran impacto en el mundo
de los videojuegos y esperamos ver este gran avance tecnológico en unos meses oro
dato para eso también se necesita el dualshock para poder interactuar correctamente.
5. 5
Opinión Persona
YO CREEO QUE ES UNA GRAN IDEA PARA LA TECNOLOGUIA DE LOS
VIDEOLOJUEGOS YA QUE ES UN COMPLEMENTO Y ASPECTO
INTERESANTE E IMPORTANTEN LA VIDA DE ALGUNOS.