1. Introducción a la Realidad Virtual
2. Que es la Realidad Virtual ?Definición: • La realidad virtual es una tecnología que permite generar mundos artificiales por computador. (Méndez, 1996) • Conjunto de dispositivos tales como Cascos( HDM), Guantes, Tracker, Audio y otros dispositivos de entrada y salida que ayudan a la interacción con ambientes generados por computador. • Es la tecnología que permite sumergir a un usuario en un ambiente tridimensional simulado por el computador, de forma interactiva y autónoma en tiempo real. • Ínter activación del usuario en un entorno artificial generado por ordenadores que con sus imágenes imita la vida real y permite su manipulación por el individuo. (Buitrago, 1995)
3. Sistemas de Realidad VirtualWoW (Window on a World):A este sistema se le conoce también como RV de Escritorio, debido a que paravisualizar el mundo generado, se utiliza un monitor de computador. Ejemplo
4. Video Mapping:Este sistema utiliza la silueta de la persona, mezclado con graficas en 2Dgeneradas por computador. El resultado final, es que la persona observa en unmonitor, su cuerpo interactuando con el mundo virtual.Sistemas 360:Estos sistemas pueden utilizar la fotografía o el video para realizar paseos virtualesde un lugar, ya sea este una oficina, habitación, parque, etc. En los cuales obtieneuna visión de 360 grados del lugar que se esta presentando. Por ejemplo:
5. Sistemas de Inmersión:Este es el sistema más conocido de RV, en el cual se utilizan dispositivos comoCascos, Guantes y Sistemas de Posicionamiento, para visualizar, interactuar ynavegar por el mundo virtual.
6. VR HardwareCascos de inmersión: (Head Mounted Displays):Más conocidos como cascos de realidad virtual, su fin, ademásde permitir la visualización del mundo virtual, es aislar a lapersona que los esta utilizando del mundo real.Guantes (Gloves):La función de estos dispositivos es interactuar con los objetosdel mundo virtual, tocándolos, empujándolos, moviéndolos,en fin que sean nuestras manos.
7. Mouse 3D: Estos dispositivos se utilizan tanto para la navegación como para la manipulación de los objetos del ambiente virtual, ya que tiene 6 grados de libertad, en otras palabras puede moverse por los ejes (X,Y,Z) y manipular los objetos para (Lanzar,Rotar,agarrar)Sistemas de Posicionamiento (Trackers):La función de este sistema es permitir que la persona puedarealizar un paneo del ambiente virtual en el cual esta inmerso.
8. Exo-esqueleto:Dispositivo utilizado para generar la imagen virtual, de la personaque va a interactuar con el ambiente virtual, así como para trasladartodos los movimientos que hace la persona en la realidad a suimagen virtual.
9. Aplicaciones• Educación• Entrenamiento• Medicina• Entretenimiento• Tratamientos
1. Introducción a la Realidad Virtual
2. Que es la Realidad Virtual ?Definición: • La realidad virtual es una tecnología que permite generar mundos artificiales por computador. (Méndez, 1996) • Conjunto de dispositivos tales como Cascos( HDM), Guantes, Tracker, Audio y otros dispositivos de entrada y salida que ayudan a la interacción con ambientes generados por computador. • Es la tecnología que permite sumergir a un usuario en un ambiente tridimensional simulado por el computador, de forma interactiva y autónoma en tiempo real. • Ínter activación del usuario en un entorno artificial generado por ordenadores que con sus imágenes imita la vida real y permite su manipulación por el individuo. (Buitrago, 1995)
3. Sistemas de Realidad VirtualWoW (Window on a World):A este sistema se le conoce también como RV de Escritorio, debido a que paravisualizar el mundo generado, se utiliza un monitor de computador. Ejemplo
4. Video Mapping:Este sistema utiliza la silueta de la persona, mezclado con graficas en 2Dgeneradas por computador. El resultado final, es que la persona observa en unmonitor, su cuerpo interactuando con el mundo virtual.Sistemas 360:Estos sistemas pueden utilizar la fotografía o el video para realizar paseos virtualesde un lugar, ya sea este una oficina, habitación, parque, etc. En los cuales obtieneuna visión de 360 grados del lugar que se esta presentando. Por ejemplo:
5. Sistemas de Inmersión:Este es el sistema más conocido de RV, en el cual se utilizan dispositivos comoCascos, Guantes y Sistemas de Posicionamiento, para visualizar, interactuar ynavegar por el mundo virtual.
6. VR HardwareCascos de inmersión: (Head Mounted Displays):Más conocidos como cascos de realidad virtual, su fin, ademásde permitir la visualización del mundo virtual, es aislar a lapersona que los esta utilizando del mundo real.Guantes (Gloves):La función de estos dispositivos es interactuar con los objetosdel mundo virtual, tocándolos, empujándolos, moviéndolos,en fin que sean nuestras manos.
7. Mouse 3D: Estos dispositivos se utilizan tanto para la navegación como para la manipulación de los objetos del ambiente virtual, ya que tiene 6 grados de libertad, en otras palabras puede moverse por los ejes (X,Y,Z) y manipular los objetos para (Lanzar,Rotar,agarrar)Sistemas de Posicionamiento (Trackers):La función de este sistema es permitir que la persona puedarealizar un paneo del ambiente virtual en el cual esta inmerso.
8. Exo-esqueleto:Dispositivo utilizado para generar la imagen virtual, de la personaque va a interactuar con el ambiente virtual, así como para trasladartodos los movimientos que hace la persona en la realidad a suimagen virtual.
9. Aplicaciones• Educación• Entrenamiento• Medicina• Entretenimiento• Tratamientos
An RTI query has revealed the net worth of Prime Minister Narendra Modi for the financial year 2015-16. The information was posted on the website pmindia.gov.in.
Full Speech of the Minister for Railways 2016-17News Nation
The Railway Budget for 2016-17 today spared passengers and goods movement from any increase in tariffs while it announced introduction of three new superfast trains and creation of dedicated north-south, east-west and east coast freight corridors by 2019.
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
Instrucciones del procedimiento para la oferta y la gestión conjunta del proceso de admisión a los centros públicos de primer ciclo de educación infantil de Pamplona para el curso 2024-2025.
Productos contestatos de la Séptima sesión ordinaria de CTE y TIFC para Docen...
Noticia de marzo.doc1
1. Colegio de educación Profesional del Estado de México
Plantel Tlalnepantla 1
Noticia de marzo
Elaboro : Brenda Areli García Ramírez
Grupo : 202
Modulo : Mantenimiento de equipos de cómputo básico
Profesor: Hugo Acosta Serna
2. Glosario:
Virtual: Que solo existe de forma aparente y no es real.
Maquina:
Objeto fabricado y compuesto por un conjunto de piezas
ajustadas entre si que se usa para facilitar o realizar un trabajo
determinado.
Aracnofobia:
Es el asco o fobia irracional a las arañas. Es una de las fobias
mas comunes y posiblemente la fobia de animales mas
extendida.
Aerofobia:
Temor obsesivo al aire que puede ser sintoma de algunas
enfermedades nerviosas.
Claustrofobia:
Temor obsesivo ante los recintos o espacios limitados que puede
constituir una enfermedad.
3. Realidad Virtual (Resumen)
La realidad virtual es por lo general un mundo virtual generado
por ordenador o sistemas informaticos, gracias a la realidad
virtual convierte libros sueños y memorias en una realidad virtual
capaz de interactuar con ellos, la realidad virtual nos apoya en
nuestros sentidos ( vista,tacto,oido,gusto y olfato) y tambien la
interaccion de entornos como museos casas edificios y lugares
espectaculares incluso tambien para entrenar a astronautas ,
pilotos y soldados y la realidad virtual tambien ayuda a
enfrentar los miedos como la caustrofobia la aracnofobia y la
aerofobia la realidad virtual actualmente esta creciendo
demasiado ya que en un futuro no muy lejano esto se va a
asemejar a la realidad pero todavia falta mucho para que esto
crezca a su maximo y en cuanto a los tipos de RV se pueden
subdividir en modos diversos.
Tipo de inmersion
Uno de estos es la realidad virtual inmersiva en este se consigue
mediante perifericos ya sean cascos virtuales gafas etc.
Tambien esta la realidad virtual seminmersiva aquí es cuando
interactumos con el mundo virtual pero no estamos sumergidos
en este
Individual o compartida
Un ejemplo es el humano-maquina que solo puede interactuar
una persona por mundo virtual me refiero a los no multijugables.
El otro es humanos-maquinas que interactuan mas de un
humano en un mundo virtual me refiero a los multijuga
4. Opinion Personal
Yo creo que esto va a revolucionar los videojuegos ya que es un
aspecto muy importante en cuanto a la tecnologia y al avance
de la información a mi si me gustaria tener la oportunidad de
comprarme uno de estos para a ver que tal se siente la realidad
virtual esa es mi conclusión.