El cómic presenta a Astérix y Obélix ofreciéndose como voluntarios para unirse a la legión romana con el fin de rescatar a Tragicomix, el prometido de Falbala, que fue reclutado forzosamente. Viajan primero a Condate y luego a África, donde encuentran a Tragicomix. Lo llevan de regreso a la aldea para reunirlo con Falbala y partir juntos hacia Condate para casarse.
Las capacidades sociomotrices son las que hacen posible que el individuo se pueda desenvolver socialmente de acuerdo a la actuación motriz propias de cada edad evolutiva del individuo; Martha Castañer las clasifica en: Interacción y comunicación, introyección, emoción y expresión, creatividad e imaginación.
Instrucciones del procedimiento para la oferta y la gestión conjunta del proceso de admisión a los centros públicos de primer ciclo de educación infantil de Pamplona para el curso 2024-2025.
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ACERTIJO DE CARRERA OLÍMPICA DE SUMA DE LABERINTOS. Por JAVIER SOLIS NOYOLAJAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA, crea y desarrolla ACERTIJO: «CARRERA OLÍMPICA DE SUMA DE LABERINTOS». Esta actividad de aprendizaje lúdico que implica de cálculo aritmético y motricidad fina, promueve los pensamientos lógico y creativo; ya que contempla procesos mentales de: PERCEPCIÓN, ATENCIÓN, MEMORIA, IMAGINACIÓN, PERSPICACIA, LÓGICA LINGUISTICA, VISO-ESPACIAL, INFERENCIA, ETCÉTERA. Didácticamente, es una actividad de aprendizaje transversal que integra áreas de: Matemáticas, Neurociencias, Arte, Lenguaje y comunicación, etcétera.
3. PERSONAJES
• Astérix : El héroe de estas aventuras, un pequeño
guerrero de espíritu astuto y viva inteligencia.
• Obélix : El inseparable amigo de Astérix, amante de lo
jabalíes, dispuesto siempre a acompañar a Astérix.
• Pepe: Hijo del jefe de un pueblo al sur de Hispalis en
Hispania, rehén de los romanos y protegido de Astérix y
Obélix.
4. Contexto historico
• La historia se desarrolla en el año 45 a.C, durante
La Segunda Guerra Civil de la república de Roma,
un conflicto militar protagonizado por el enfrentamiento
personal de Julio Cesar contra la facción tradicionalista y
conservadora del senado liderada militarmente
por Pompeyo Magno. La guerra finalizaría con la derrota
de la facción de los Pompeyanos y el ascenso definitivo
de César al poder absoluto como dictador romano.
5. Costumbres
• La costumbre que se puede destacar es la gastronomía;
como en la foto o en otra viñeta en la que un romano
añade: No, no…son estos guisos con tanto aceite…¡Yo no
estoy acostumbrado!
6. Ciudades
• Para llegar hasta el pueblo de pepe, Astérix , Obélix,
Idéfix y el chico recorren un largo camino: Llegando a
Hispania por mar bordeando Francia hasta llegar a la
frontera de Hispania, puesto que ir por mar era mas
seguro que por carretera. Una vez en Hispania pasan por:
Pompaelo ( Pamplona), Cauca , Segovia, Helmantica
(Salamanca) , Corduba (Córdoba ) , hasta llegar a Hispalis
( Sevilla).
7.
8. Anacrónismos
• Aparición de Don Quijote: Personaje de una novela de
Miguel de Cervantes publicada en 1605.
• Procesiones de druidas conforme se celebra actualmente
la Semana Santa.
• La aparición de una corrida de toros que fija sus normas y
adopta su orden actual a finales del siglo XVIII.
9.
10.
11. Estereotipos
• Decir “Ole” continuamente.
• Una alusión de que los españoles nos quejamos mucho.
• Relación de España con los toros.
• Se esta siempre de fiesta, como en todas las ciudades
hispánicas por las que pasan.
12. Resumen del comic
• A los romanos les queda por conquistar un pueblecito
cerca de Munda, para someterlos toman de rehén a Pepe,
hijo del jefe del pueblo, al que se llevan a alas Galias para
alejarlo de Hispania donde Astérix y Obélix lo rescatan
refugiándolo en su pueblo para, mas tarde, llevarlo de
vuelta a su casa viajando por mar y pasando por las
ciudades ya citadas, en las que se acopla al recorrido el
que era el encargado del rehén, para capturarlo de nuevo,
saliéndole mal el plan y siendo retirado del ejército.
Finalmente Pepe llega a su pueblo gracias a Astérix y
Obélix que a continuación vuelven al suyo.
13.
14. Personajes
• Astérix
• Obélix
• Falbala: vuelve al pueblo desde Condate, paso 2 años
estudiando allí, prometida y de la cual se enamora Obélix,
que al descubrir que su novio fue reclutado se ofrecen
voluntarios a ir a por el, y así empieza todo.
16. Lenguas
• En este comic se hablan varias lenguas puesto que los
voluntarios para la legión son de diferentes sitios; Galos (
Astérix y Obélix), un griego , un egipcio, un belga, un
bretón, y un godo, cada uno con su lengua explesándose
con diferentes tipos de letras.
17. Ciudades
• Condate: donde estudio Falbala y lugar donde empiezan
la búsqueda de Tragicomix, donde se apuntan como
legionarios voluntarios y donde empiezan su
entrenamiento.
• Massilia ( actual Marsella): Donde estaba el puerto de
embarque hacia África
• Tapso ( actual Túnez)
18. Anacronismos
• En el comic se cita el soufflé que es una creación de la cocina
entre el siglo XVIII y la primera mitad del siglo XIX.
• La cerveza : Los primeros testimonios que tenemos sobre el
uso del lúpulo se remontan a la Alemania del siglo XI, ya en
el siglo XV se comienza a fermentar en la zona baja de las
cubas, el efecto de una nueva levadura necesita de menores
temperaturas y se busca de forma natural en el fondo de
cuevas: surge así la cerveza tipo lager.
• Un espía del comic al que llaman 00-VII, cuyo nombre real es
James Bondix.
• Jugar a las cartas.
19.
20. Resumen
• Vuelve ,al pueblo de Astérix y Obélix, Falbala una joven
que había estado 2 años fuera, de la cual se enamora
Obélix ,que para su sorpresa esta prometida con
Tragicomix que a sido enrolado ala fuerza en la legión,
con lo que Astérix y Obélix se ofrecen voluntarios para ir
a buscarlo primero a Condate y después a África, para
esto se apuntan como voluntarios a la legión, iniciando el
viaje en su búsqueda . Encuentran a Tragicomix, lo llevan
de vuelta al pueblo donde espera Falbala, y se van juntos
a Condate para casarse.