5. 4. Mecánicas
Conceptualización de
un videojuego
Es el acto de combinar las
mecánicas operantes entre sí y
crear múltiples variaciones y
movimientos
6. 5. Gráficos
Conceptualización de
un videojuego
. ¿Qué estilo conceptual usaremos? ¿Y
gráficos? ¿Nos apoyaremos en otras obras
sobre la licencia? ¿Usaremos mucho FX? ¿Qué
tipos de cámaras? ¿Y cuál será la principal
paleta de colores? ¿Habrá cinemáticas? ¿Y
cómo de trabajadas estarán las animaciones?
8. 8. Competidores
Conceptualización de
un videojuego
juegos en el mercado de nuestro
género; muy cercanos a la fecha de
publicación; con la misma audiencia
o parecidos respecto al gameplay