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Presentado por: Alcides Castillo G.
Contenido
Alcides Castillo González
Introducción……………………………………………………………………………………………………………1
1. Principales Plataformas destinadas al Diseño de Realidad Aumentada……………...............................2
2. Técnicas de Visualización……………………………………………………………………………………….5
2.1 Display en la cabeza……………………………………………………………………………………….5
2.2 Display de mano……………………………………………………………………………………………6
2.3 Display espacial…………………………………………………………………………………………….7
3. Aplicaciones de la Realidad Aumentada………………………………………………………………………..8
3.1 Videojuegos………………………………………………………………………....................................8
3.2 Visión de Realidad Aumentada……………………………………………………………………………9
3.3 Moda………………………………………………………………………………………………………..10
3.4 Comprar piso, reformarlo o amueblarlo…………………………………………………………………11
3.5 Logística, transporte e industria…………………………………………………………………………12
3.6 Seguridad e investigación policial……………………………………………….................................13
3.7 Publicidad…………………………………………………………………………………………………..14
3.8 La Educación……………………………………………………………………………………………....15
3.9 En el ejército………………………………………………………………………………………………..16
Bibliografía……………………………………………………………………………………………………………..17
Introducción
Aunque el concepto de Realidad Aumentada (RA) es nuevo en dispositivos móviles, esta técnica tiene sus
orígenes en el mundo de la fotografía y más adelante en el mundo del cine. Básicamente el concepto de
Realidad Aumentada consiste en superponer un contenido digital sobre la información que estemos visualizando
por pantalla.
En este apartado veremos cada una de las principales plataformas de diseños, destinados a la creación de
entornos de realidad aumentada y las principales técnicas de visualización que pueden ser implementadas
mediante su utilización. De igual forma, se mencionará ciertos escenarios de usos en los que a través del
tiempo poco a poco se ha ido desenvolviendo.
Alcides Castillo González 1
1. Principales Plataformas Destinadas al Diseño de RA.
Actualmente existen múltiples herramientas o plataformas destinadas a la creación de aplicaciones que integren
esta nueva tecnología, por lo que compartiremos un listado de las mejores herramientas de desarrollo y las de
mayor uso en el mercado.
Nombre Definición
Layar
Layar permite crear contenido interactivo y acceder al mismo desde catálogos,
revistas, folletos informativos o códigos impresos en los productos. También permite la
inserción de vídeos o versiones alternativas al producto que este observando el cliente
en ese momento.
Augment
Esta herramienta te permite mostrar los productos de tu catálogo con imágenes
virtuales en 3D, de tal modo que los clientes puedan observarlo desde todos los
ángulos y perspectivas. Es una herramienta relativamente fácil de usar que además
puedes probar durante 30 días de forma gratuita.
Alcides Castillo González 2
1. Principales Plataformas Destinadas al Diseño de RA.
Continuación…
Nombre Definición
Metaio
Es la herramienta de desarrollo de aplicaciones de realidad aumentada para móviles
más usada, Cuenta con un gran número de funcionalidades especialmente orientadas
a los sectores del marketing, la impresión, la automoción y la industria. Marcas como
Lego, Audi o Ikea han desarrollado proyectos utilizando esta herramienta.
Vuforia
Herramienta completa con la que puedes elaborar todo tipo de aplicaciones de
realidad aumentada, reconoce tanto textos como imágenes u objetos tanto en dos
como en tres dimensiones e incluye la opción de insertar botones virtuales.
Además, puede usarlo con cualquier dispositivo ya sea un smartphone o utilizando la
webcam de tu ordenador.
Aurasma
Una de las herramientas más extendidas del mercado. Esta herramienta te permite
crear experiencias interactivas complejas ya que la capa virtual puede contener más
de una acción. Es decir, puedes mostrar un vídeo y una imagen 3D a la misma vez.
Alcides Castillo González 3
1. Principales Plataformas Destinadas al Diseño de RA.
Continuación…
Nombre Definición
ZooBurst
Esta herramienta está enfocada al ámbito educativo, permite a los usuarios crear libros
interactivos en 3D, cuenta con un banco de imágenes, aunque también puedes usar
las tuyas propias.
ARTool Kit
Se trata de una herramienta libre con la que puedes desarrollar apps de realidad
aumentada para móviles, ideal para iniciarte en este mundo.
Clickarapp
Cerramos con una herramienta muy parecida a Layar, pero que además cuenta con
plantillas ya diseñadas para que te sea más fácil crear contenido interactivo.
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2. Técnicas de Visualización.
7
Existen tres técnicas principales para mostrar la realidad aumentada:
2.1 Display en la cabeza.
Una pantalla instalada en la cabeza (HMD Head-
Mounted Display) muestra tanto las imágenes de los
lugares del mundo físico y social donde nos
encontremos, como objetos virtuales sobre la vista
actual del usuario.
Los HMD son dispositivos ópticos que permiten al
usuario poder ver el mundo físico a través de la lente
y superponer información gráfica que se refleja en los
ojos del usuario.
Alcides Castillo González 5
2. Técnicas de Visualización.
2.2 Display de mano.
El dispositivo manual con realidad aumentada cuenta
con un dispositivo informático que incorpora una
pantalla pequeña que cabe en la mano de un usuario.
Todas las soluciones utilizadas hasta la fecha por los
diferentes dispositivos de mano han empleado
técnicas de superposición sobre el video con la
información gráfica.
Inicialmente los dispositivos de mano empleaban
sensores de seguimiento tales como brújulas digitales
y GPS que añadían marcadores al video.
Continuación…
Alcides Castillo González 6
2. Técnicas de Visualización.
2.3 Display espacial.
La Realidad Aumentada espacial (SAR) hace uso de
proyectores digitales para mostrar información gráfica
sobre los objetos físicos. La diferencia clave es que la
pantalla está separada de los usuarios del sistema.
Debido a que el display no está asociado a cada
usuario, permite a los grupos de usuarios, utilizarlo a
la vez y coordinar el trabajo entre ellos. SAR tiene
varias ventajas sobre el tradicional display colocado
en la cabeza y sobre dispositivos de mano.
Continuación…
Alcides Castillo González 7
3. Aplicaciones de la Realidad Aumentada.
Gracias a la realidad aumentada la información real de nuestro mundo físico muta a una información
interactiva y artificial, con múltiples variables que podemos modificar a nuestro gusto, y con la
posibilidad de comunicarnos y de estar presente en esa nueva realidad. Es un nuevo mundo en 3D
donde no existen límites para la creatividad.
Algunas de los principales usos en los que se suele usarse la realidad aumentada en nuestro diario
vivir, puede ser:
3.1 Videojuegos.
Quizás donde más se haya avanzado en realidad
aumentada. Todas las grandes empresas de este sector
tienen ya potentes desarrollos y lanzamientos de
videojuegos que combinan la realidad física con la virtual,
con múltiples posibilidades de personalización de cada
juego.
Alcides Castillo González 8
3. Aplicaciones de la Realidad Aumentada.
Continuación…
3.2 Visión de Realidad Aumentada.
Las Google Glass, las gafas HoloLens de Microsoft, y
los cascos de realidad virtual de Samsung, HTC o Sony
(además de proyectos que están preparando otras
empresas como Facebook) utilizan ya la realidad
aumentada.
Estos desarrollos permiten al usuario sensaciones de
tacto de objetos generados por ordenador dentro de su
campo visual, y la posibilidad de interactuar en
diferentes situaciones que mezclan lo material y lo
artificial.
Alcides Castillo González 9
3. Aplicaciones de la Realidad Aumentada.
Continuación…
3.3 Moda.
Un ámbito donde ya se usa con regularidad la realidad
aumentada es la moda, por la posibilidad de probarte
ropa virtualmente y ver cómo nos queda.
También hay ya dispositivos para realidad aumentada
en el terreno de la óptica, para probarnos gafas, o del
maquillaje.
Alcides Castillo González 10
3. Aplicaciones de la Realidad Aumentada.
Continuación…
3.4 Comprar piso, reformarlo o amueblarlo.
Poder “adentrarnos” virtualmente en un piso que
realmente existe, es una de las novedades más
atractivas que nos aporta la realidad aumentada. Así,
prácticamente podemos “tocar” las paredes del piso que
queremos comprar y analizar sus detalles.
Gracias a la primera ‘app’ bancaria europea que utiliza
la realidad aumentada, todos aquellos que deseen
comprar o alquilar una vivienda, tan solo tendrán que
pasear por el barrio deseado y apuntar hacia un edificio
con el teléfono móvil.
Alcides Castillo González 11
3. Aplicaciones de la Realidad Aumentada.
Continuación…
3.5 Logística, transporte e industria.
Las empresas de logística y transporte han empezado
ya a utilizar dispositivos con realidad aumentada sobre
todo para ver cómo colocar y encajar las mercancías
en sus almacenes, naves y medios de transportes.
En la industria, las empresas alemanas Volkswagen y
Bosch son pioneras en incorporar a sus procesos
productivos y maquinarias la realidad aumentada. Los
nuevos dispositivos guían a los trabajadores en sus
misiones con una mayor precisión y eficiencia.
Alcides Castillo González 12
3. Aplicaciones de la Realidad Aumentada.
Continuación…
3.6 Seguridad e investigación policial.
La seguridad es un ámbito donde se desarrollará
ampliamente la realidad aumentada, especialmente
en la combinación de dispositivos o efectivos de
seguridad en diferentes recintos físicos que requieran
sus servicios.
También los CSI podrán disponer de simulaciones
virtuales combinadas con pruebas físicas para realizar
sus investigaciones.
Alcides Castillo González 13
3. Aplicaciones de la Realidad Aumentada.
Continuación…
3.7 Publicidad.
El mundo de la publicidad ha sido uno de los primeros
en adentrarse con pasión en la nueva realidad
aumentada, donde ve un altísimo potencial para
desarrollar nuevas actividades de promoción que
“enganchen” a los consumidores. Por ejemplo, la
empresa de publicidad Blippar ya ha desarrollado una
‘app’ que permite escanear productos, folletos o
anuncios con el móvil para iniciar experiencias
interactivas en la pantalla.
Blippar es una aplicación móvil de realidad aumentada
que toma los productos cotidianos y los transforma en
experiencias interactivas, ricas en contenido y centradas
en el consumidor.
Alcides Castillo González 14
3. Aplicaciones de la Realidad Aumentada.
Continuación…
3.8 La Educación.
Muchas son las ventajas y las aplicaciones que tiene
esta tecnología en la educación. Por ejemplo, el
aplicar la RA a los tradicionales libros de texto
permitiría integrar ejercicios donde los alumnos
pudiesen explicar los objetos tratados en clase desde
todas las perspectivas posibles, especialmente útil
para asignaturas relacionadas la anatomía, la
historia. Haciendo la enseñanza a los alumnos más
dinámica y entretenida.
Alcides Castillo González 15
3. Aplicaciones de la Realidad Aumentada.
Continuación…
3.9 En el ejército.
La realidad aumentada militar es posible gracias a un
visor que los soldados llevan integrado en las gafas.
Una de sus utilidades es conectar directamente con la
imagen que registran las cámaras de vigilancia.
De esta forma los centinelas pueden localizar al
enemigo mucho más rápido.
Alcides Castillo González 16
Bibliografía
 Álvarez, C; Gidrón, M. (2019). Los siete usos de la Realidad Aumentada. Agosto 9, 2019, de
BBVA Sitio web: https://www.bbva.com/es/bbva-y-google-se-unen-en-colombia-para-fortalecer-
las-startups-del-pais/
 MadridNYC. (2014). Realidad Aumentada en aplicaciones móviles. Agosto 9, 2019, de Madrid
NYC Sitio web: https://madridnyc.es/realidad-aumentada-en-apps/
Alcides Castillo González 17

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  • 2. Contenido Alcides Castillo González Introducción……………………………………………………………………………………………………………1 1. Principales Plataformas destinadas al Diseño de Realidad Aumentada……………...............................2 2. Técnicas de Visualización……………………………………………………………………………………….5 2.1 Display en la cabeza……………………………………………………………………………………….5 2.2 Display de mano……………………………………………………………………………………………6 2.3 Display espacial…………………………………………………………………………………………….7 3. Aplicaciones de la Realidad Aumentada………………………………………………………………………..8 3.1 Videojuegos………………………………………………………………………....................................8 3.2 Visión de Realidad Aumentada……………………………………………………………………………9 3.3 Moda………………………………………………………………………………………………………..10 3.4 Comprar piso, reformarlo o amueblarlo…………………………………………………………………11 3.5 Logística, transporte e industria…………………………………………………………………………12 3.6 Seguridad e investigación policial……………………………………………….................................13 3.7 Publicidad…………………………………………………………………………………………………..14 3.8 La Educación……………………………………………………………………………………………....15 3.9 En el ejército………………………………………………………………………………………………..16 Bibliografía……………………………………………………………………………………………………………..17
  • 3. Introducción Aunque el concepto de Realidad Aumentada (RA) es nuevo en dispositivos móviles, esta técnica tiene sus orígenes en el mundo de la fotografía y más adelante en el mundo del cine. Básicamente el concepto de Realidad Aumentada consiste en superponer un contenido digital sobre la información que estemos visualizando por pantalla. En este apartado veremos cada una de las principales plataformas de diseños, destinados a la creación de entornos de realidad aumentada y las principales técnicas de visualización que pueden ser implementadas mediante su utilización. De igual forma, se mencionará ciertos escenarios de usos en los que a través del tiempo poco a poco se ha ido desenvolviendo. Alcides Castillo González 1
  • 4. 1. Principales Plataformas Destinadas al Diseño de RA. Actualmente existen múltiples herramientas o plataformas destinadas a la creación de aplicaciones que integren esta nueva tecnología, por lo que compartiremos un listado de las mejores herramientas de desarrollo y las de mayor uso en el mercado. Nombre Definición Layar Layar permite crear contenido interactivo y acceder al mismo desde catálogos, revistas, folletos informativos o códigos impresos en los productos. También permite la inserción de vídeos o versiones alternativas al producto que este observando el cliente en ese momento. Augment Esta herramienta te permite mostrar los productos de tu catálogo con imágenes virtuales en 3D, de tal modo que los clientes puedan observarlo desde todos los ángulos y perspectivas. Es una herramienta relativamente fácil de usar que además puedes probar durante 30 días de forma gratuita. Alcides Castillo González 2
  • 5. 1. Principales Plataformas Destinadas al Diseño de RA. Continuación… Nombre Definición Metaio Es la herramienta de desarrollo de aplicaciones de realidad aumentada para móviles más usada, Cuenta con un gran número de funcionalidades especialmente orientadas a los sectores del marketing, la impresión, la automoción y la industria. Marcas como Lego, Audi o Ikea han desarrollado proyectos utilizando esta herramienta. Vuforia Herramienta completa con la que puedes elaborar todo tipo de aplicaciones de realidad aumentada, reconoce tanto textos como imágenes u objetos tanto en dos como en tres dimensiones e incluye la opción de insertar botones virtuales. Además, puede usarlo con cualquier dispositivo ya sea un smartphone o utilizando la webcam de tu ordenador. Aurasma Una de las herramientas más extendidas del mercado. Esta herramienta te permite crear experiencias interactivas complejas ya que la capa virtual puede contener más de una acción. Es decir, puedes mostrar un vídeo y una imagen 3D a la misma vez. Alcides Castillo González 3
  • 6. 1. Principales Plataformas Destinadas al Diseño de RA. Continuación… Nombre Definición ZooBurst Esta herramienta está enfocada al ámbito educativo, permite a los usuarios crear libros interactivos en 3D, cuenta con un banco de imágenes, aunque también puedes usar las tuyas propias. ARTool Kit Se trata de una herramienta libre con la que puedes desarrollar apps de realidad aumentada para móviles, ideal para iniciarte en este mundo. Clickarapp Cerramos con una herramienta muy parecida a Layar, pero que además cuenta con plantillas ya diseñadas para que te sea más fácil crear contenido interactivo. Alcides Castillo González 4
  • 7. 2. Técnicas de Visualización. 7 Existen tres técnicas principales para mostrar la realidad aumentada: 2.1 Display en la cabeza. Una pantalla instalada en la cabeza (HMD Head- Mounted Display) muestra tanto las imágenes de los lugares del mundo físico y social donde nos encontremos, como objetos virtuales sobre la vista actual del usuario. Los HMD son dispositivos ópticos que permiten al usuario poder ver el mundo físico a través de la lente y superponer información gráfica que se refleja en los ojos del usuario. Alcides Castillo González 5
  • 8. 2. Técnicas de Visualización. 2.2 Display de mano. El dispositivo manual con realidad aumentada cuenta con un dispositivo informático que incorpora una pantalla pequeña que cabe en la mano de un usuario. Todas las soluciones utilizadas hasta la fecha por los diferentes dispositivos de mano han empleado técnicas de superposición sobre el video con la información gráfica. Inicialmente los dispositivos de mano empleaban sensores de seguimiento tales como brújulas digitales y GPS que añadían marcadores al video. Continuación… Alcides Castillo González 6
  • 9. 2. Técnicas de Visualización. 2.3 Display espacial. La Realidad Aumentada espacial (SAR) hace uso de proyectores digitales para mostrar información gráfica sobre los objetos físicos. La diferencia clave es que la pantalla está separada de los usuarios del sistema. Debido a que el display no está asociado a cada usuario, permite a los grupos de usuarios, utilizarlo a la vez y coordinar el trabajo entre ellos. SAR tiene varias ventajas sobre el tradicional display colocado en la cabeza y sobre dispositivos de mano. Continuación… Alcides Castillo González 7
  • 10. 3. Aplicaciones de la Realidad Aumentada. Gracias a la realidad aumentada la información real de nuestro mundo físico muta a una información interactiva y artificial, con múltiples variables que podemos modificar a nuestro gusto, y con la posibilidad de comunicarnos y de estar presente en esa nueva realidad. Es un nuevo mundo en 3D donde no existen límites para la creatividad. Algunas de los principales usos en los que se suele usarse la realidad aumentada en nuestro diario vivir, puede ser: 3.1 Videojuegos. Quizás donde más se haya avanzado en realidad aumentada. Todas las grandes empresas de este sector tienen ya potentes desarrollos y lanzamientos de videojuegos que combinan la realidad física con la virtual, con múltiples posibilidades de personalización de cada juego. Alcides Castillo González 8
  • 11. 3. Aplicaciones de la Realidad Aumentada. Continuación… 3.2 Visión de Realidad Aumentada. Las Google Glass, las gafas HoloLens de Microsoft, y los cascos de realidad virtual de Samsung, HTC o Sony (además de proyectos que están preparando otras empresas como Facebook) utilizan ya la realidad aumentada. Estos desarrollos permiten al usuario sensaciones de tacto de objetos generados por ordenador dentro de su campo visual, y la posibilidad de interactuar en diferentes situaciones que mezclan lo material y lo artificial. Alcides Castillo González 9
  • 12. 3. Aplicaciones de la Realidad Aumentada. Continuación… 3.3 Moda. Un ámbito donde ya se usa con regularidad la realidad aumentada es la moda, por la posibilidad de probarte ropa virtualmente y ver cómo nos queda. También hay ya dispositivos para realidad aumentada en el terreno de la óptica, para probarnos gafas, o del maquillaje. Alcides Castillo González 10
  • 13. 3. Aplicaciones de la Realidad Aumentada. Continuación… 3.4 Comprar piso, reformarlo o amueblarlo. Poder “adentrarnos” virtualmente en un piso que realmente existe, es una de las novedades más atractivas que nos aporta la realidad aumentada. Así, prácticamente podemos “tocar” las paredes del piso que queremos comprar y analizar sus detalles. Gracias a la primera ‘app’ bancaria europea que utiliza la realidad aumentada, todos aquellos que deseen comprar o alquilar una vivienda, tan solo tendrán que pasear por el barrio deseado y apuntar hacia un edificio con el teléfono móvil. Alcides Castillo González 11
  • 14. 3. Aplicaciones de la Realidad Aumentada. Continuación… 3.5 Logística, transporte e industria. Las empresas de logística y transporte han empezado ya a utilizar dispositivos con realidad aumentada sobre todo para ver cómo colocar y encajar las mercancías en sus almacenes, naves y medios de transportes. En la industria, las empresas alemanas Volkswagen y Bosch son pioneras en incorporar a sus procesos productivos y maquinarias la realidad aumentada. Los nuevos dispositivos guían a los trabajadores en sus misiones con una mayor precisión y eficiencia. Alcides Castillo González 12
  • 15. 3. Aplicaciones de la Realidad Aumentada. Continuación… 3.6 Seguridad e investigación policial. La seguridad es un ámbito donde se desarrollará ampliamente la realidad aumentada, especialmente en la combinación de dispositivos o efectivos de seguridad en diferentes recintos físicos que requieran sus servicios. También los CSI podrán disponer de simulaciones virtuales combinadas con pruebas físicas para realizar sus investigaciones. Alcides Castillo González 13
  • 16. 3. Aplicaciones de la Realidad Aumentada. Continuación… 3.7 Publicidad. El mundo de la publicidad ha sido uno de los primeros en adentrarse con pasión en la nueva realidad aumentada, donde ve un altísimo potencial para desarrollar nuevas actividades de promoción que “enganchen” a los consumidores. Por ejemplo, la empresa de publicidad Blippar ya ha desarrollado una ‘app’ que permite escanear productos, folletos o anuncios con el móvil para iniciar experiencias interactivas en la pantalla. Blippar es una aplicación móvil de realidad aumentada que toma los productos cotidianos y los transforma en experiencias interactivas, ricas en contenido y centradas en el consumidor. Alcides Castillo González 14
  • 17. 3. Aplicaciones de la Realidad Aumentada. Continuación… 3.8 La Educación. Muchas son las ventajas y las aplicaciones que tiene esta tecnología en la educación. Por ejemplo, el aplicar la RA a los tradicionales libros de texto permitiría integrar ejercicios donde los alumnos pudiesen explicar los objetos tratados en clase desde todas las perspectivas posibles, especialmente útil para asignaturas relacionadas la anatomía, la historia. Haciendo la enseñanza a los alumnos más dinámica y entretenida. Alcides Castillo González 15
  • 18. 3. Aplicaciones de la Realidad Aumentada. Continuación… 3.9 En el ejército. La realidad aumentada militar es posible gracias a un visor que los soldados llevan integrado en las gafas. Una de sus utilidades es conectar directamente con la imagen que registran las cámaras de vigilancia. De esta forma los centinelas pueden localizar al enemigo mucho más rápido. Alcides Castillo González 16
  • 19. Bibliografía  Álvarez, C; Gidrón, M. (2019). Los siete usos de la Realidad Aumentada. Agosto 9, 2019, de BBVA Sitio web: https://www.bbva.com/es/bbva-y-google-se-unen-en-colombia-para-fortalecer- las-startups-del-pais/  MadridNYC. (2014). Realidad Aumentada en aplicaciones móviles. Agosto 9, 2019, de Madrid NYC Sitio web: https://madridnyc.es/realidad-aumentada-en-apps/ Alcides Castillo González 17