La película Azur y Asmar trata sobre dos niños de diferentes culturas, Azur de Francia y Asmar del norte de África, que crecen juntos bajo el cuidado de la misma nodriza. Cuando son separados de niños, se reencuentran años después para cumplir juntos el sueño de rescatar al Hada de los Djinns. A lo largo de la película se enseñan valores como la interculturalidad, el respeto y la fraternidad entre personas de diferentes orígenes.
EJERCICIOS LITERARIOS SOBRE LOS DIOSES DEL OLIMPOiohannesm
Este documento presenta una serie de acertijos sobre diferentes dioses del Olimpo griego. Cada acertijo contiene una breve descripción o cita sobre un dios en particular, y el lector debe identificar a qué dios corresponde cada descripción basándose en las definiciones provistas. El objetivo es evaluar los conocimientos sobre la mitología griega clásica.
Kirikú y la bruja es una película de animación dirigida por Michel Ocelot que narra la historia de Kirikú, un niño nacido en un pueblo africano que sufre bajo la maldición de la bruja Karabá. Kirikú luchará por devolverle la normalidad a su pueblo enfrentándose a Karabá para descubrir por qué es malvada y levantar su maldición. Con su valentía y determinación, Kirikú logra quitarle la espina de la espalda a Karabá,
Narciso era el hijo de una ninfa y un río griego que era conocido por su gran belleza. Al escuchar los elogios constantes sobre su apariencia, se volvió presumido y arrogante. Eventualmente se enamoró de su propia imagen reflejada en el agua, pasando horas contemplándose a sí mismo. Un día, en su obsesión, intentó besar su reflejo y cayó al río, ahogándose. Los dioses lo transformaron en la flor que lleva su nombre.
Este documento resume varios pasajes de la obra "Las Metamorfosis" de Ovidio. Narra historias como la unión de Marte y Venus, la transformación de Hermafrodito, la decapitación de Medusa por Perseo, el nacimiento del caballo alado Pegaso, el rapto de Proserpina por Plutón, y las transformaciones de Aracne, Marsias y Oritía. Resume eventos mitológicos griegos descritos en la obra a través de citas y referencias a ilustraciones realizadas por diferentes artistas a lo
Narciso era un hombre extremadamente apuesto hijo de una ninfa. Se enamoró de su propia imagen reflejada en el agua, pasando horas contemplándose a sí mismo. Finalmente murió ahogado al tratar de abrazar su reflejo, siendo transformado luego en una flor.
El documento habla sobre la profecía de Zoltan de que llegaría Sigurn, un forastero mítico llamado Kárvadan que liberaría a la gente de una antigua condena. La gente se alegró y celebró durante siete días, pero pasaron los años y Sigurn no apareció, por lo que la gente pensó que Zoltan se había equivocado o los había engañado.
Este boletín de la biblioteca presenta varios libros para niños de diferentes edades para el verano. Se resumen tres libros: "Bumba va de caza" trata sobre un hombre llamado Bumba que sale a cazar para la cena aunque no puede atrapar ningún animal. "¡Oh!" es un álbum sin texto que presenta imágenes que se transforman a través de solapas. "Pingüino y sus amigos" enseña los nombres de animales polares y cómo contar del 1 al 10 a través de troqueles.
Este documento presenta varias leyendas populares de diferentes partes del mundo, junto con actividades didácticas relacionadas. Incluye resúmenes breves de 10 leyendas como la del lago sagrado de Madagascar, el monstruo del lago Ness, la isla encantada de San Borondón en Canarias, la flor del ceibo en Argentina y otras. También propone actividades genéricas como analizar vocabulario, ubicar lugares en mapas e ilustrar las leyendas, así como actividades específicas para cada leyenda que involuc
EJERCICIOS LITERARIOS SOBRE LOS DIOSES DEL OLIMPOiohannesm
Este documento presenta una serie de acertijos sobre diferentes dioses del Olimpo griego. Cada acertijo contiene una breve descripción o cita sobre un dios en particular, y el lector debe identificar a qué dios corresponde cada descripción basándose en las definiciones provistas. El objetivo es evaluar los conocimientos sobre la mitología griega clásica.
Kirikú y la bruja es una película de animación dirigida por Michel Ocelot que narra la historia de Kirikú, un niño nacido en un pueblo africano que sufre bajo la maldición de la bruja Karabá. Kirikú luchará por devolverle la normalidad a su pueblo enfrentándose a Karabá para descubrir por qué es malvada y levantar su maldición. Con su valentía y determinación, Kirikú logra quitarle la espina de la espalda a Karabá,
Narciso era el hijo de una ninfa y un río griego que era conocido por su gran belleza. Al escuchar los elogios constantes sobre su apariencia, se volvió presumido y arrogante. Eventualmente se enamoró de su propia imagen reflejada en el agua, pasando horas contemplándose a sí mismo. Un día, en su obsesión, intentó besar su reflejo y cayó al río, ahogándose. Los dioses lo transformaron en la flor que lleva su nombre.
Este documento resume varios pasajes de la obra "Las Metamorfosis" de Ovidio. Narra historias como la unión de Marte y Venus, la transformación de Hermafrodito, la decapitación de Medusa por Perseo, el nacimiento del caballo alado Pegaso, el rapto de Proserpina por Plutón, y las transformaciones de Aracne, Marsias y Oritía. Resume eventos mitológicos griegos descritos en la obra a través de citas y referencias a ilustraciones realizadas por diferentes artistas a lo
Narciso era un hombre extremadamente apuesto hijo de una ninfa. Se enamoró de su propia imagen reflejada en el agua, pasando horas contemplándose a sí mismo. Finalmente murió ahogado al tratar de abrazar su reflejo, siendo transformado luego en una flor.
El documento habla sobre la profecía de Zoltan de que llegaría Sigurn, un forastero mítico llamado Kárvadan que liberaría a la gente de una antigua condena. La gente se alegró y celebró durante siete días, pero pasaron los años y Sigurn no apareció, por lo que la gente pensó que Zoltan se había equivocado o los había engañado.
Este boletín de la biblioteca presenta varios libros para niños de diferentes edades para el verano. Se resumen tres libros: "Bumba va de caza" trata sobre un hombre llamado Bumba que sale a cazar para la cena aunque no puede atrapar ningún animal. "¡Oh!" es un álbum sin texto que presenta imágenes que se transforman a través de solapas. "Pingüino y sus amigos" enseña los nombres de animales polares y cómo contar del 1 al 10 a través de troqueles.
Este documento presenta varias leyendas populares de diferentes partes del mundo, junto con actividades didácticas relacionadas. Incluye resúmenes breves de 10 leyendas como la del lago sagrado de Madagascar, el monstruo del lago Ness, la isla encantada de San Borondón en Canarias, la flor del ceibo en Argentina y otras. También propone actividades genéricas como analizar vocabulario, ubicar lugares en mapas e ilustrar las leyendas, así como actividades específicas para cada leyenda que involuc
Narraciones de mitos clásicos y Ovidio santisolera
La leyenda cuenta que el rey Midas deseó que todo lo que tocara se convirtiera en oro, lo que resultó ser una maldición cuando incluso su comida y su hija se volvieron de oro. Desesperado, huyó a las montañas donde fue encontrado por el protagonista de un videojuego.
Este documento resume las principales metamorfosis narradas en la obra de Ovidio Las metamorfosis. Entre ellas se encuentran Apolo y Dafne, Ío transformada en ternera, Calisto convertida en osa, Europa raptada por Zeus disfrazado de toro, Acteón transformado en ciervo, Eco y Narciso, Píramo y Tisbe, Aracne castigada por Atenea y Pigmalión enamorado de su propia escultura Galatea.
Este documento resume las principales metamorfosis narradas en la obra de Ovidio Las metamorfosis. Entre ellas se encuentran las historias de Apolo y Dafne, Ío transformada en ternera, Calisto convertida en osa, Europa raptada por Zeus disfrazado de toro, Acteón transformado en ciervo, Eco y Narciso, Píramo y Tisbe, y Aracne desafiando a Atenea. El documento también incluye referencias a representaciones artísticas de algunas de estas metamorfosis.
Este documento presenta las lecturas sugeridas para la semana del 30 de noviembre al 4 de diciembre para estudiantes de segundo ciclo de primaria. Incluye textos sobre los murciélagos, una historia sobre un robot y un empleado leal, y un cuento clásico de Hans Christian Andersen sobre una princesa y un guisante.
la vaca se trta de un libro que hace referencia a la realicad que viven muchas personasz en la vida con un enfoque empresarial importante para que las personas y empresas no caigan en este gran problema como lo es la soberbia
Este documento resume varias historias de las Metamorfosis de Ovidio, incluyendo Apolo y Dafne, Venus y Adonis, Eco y Narciso, Píramo y Tisbe, Aracne, y Atalanta. Presenta los personajes principales de cada historia y describe brevemente los eventos clave. También incluye una sección sobre la pervivencia posterior de estas historias a través del arte y la cultura.
Yuche era el único ser humano que vivía en la Tierra. Un día se sintió triste al darse cuenta de que estaba envejeciendo y sería el último en la Tierra. Mientras dormía, de su cuerpo surgieron dos pequeños seres, un hombre y una mujer. Estos crecieron y fueron los primeros tikunas. Yuche murió y los tikunas poblaron la Tierra.
Zeus se enamoró de Io, una sacerdotisa de Hera. Para protegerla de los celos de su esposa Hera, Zeus transformó a Io en una ternera blanca. Hera le encargó al gigante Argos que vigilara a Io, pero Zeus envió a Hermes para que la rescatara. Io viajó por el mundo hasta que finalmente regresó a su forma humana en Egipto, donde tuvo un hijo llamado Epafos.
Este documento presenta resúmenes y sinopsis de varios libros nuevos de diferentes géneros literarios, incluyendo novela negra, narrativa, infantil/juvenil, cómics y más. Proporciona información sobre la trama, personajes y temas centrales de cada libro de manera concisa.
Este documento resume la obra Metamorfosis de Ovidio, una colección de mitos griegos y romanos que narran transformaciones o metamorfosis. La Metamorfosis es la obra mitológica más conocida de la antigüedad y ha servido como fuente para escritores medievales. Incluye historias como Apolo y Dafne, Zeus y Europa, Perseo y Andrómeda, Eco y Narciso, y Dédalo e Ícaro.
Jasón pide a su tío Pelias, que usurpó el trono de su padre, que le devuelva el reino. Pelias le propone una misión: traerle el Vellocino de Oro. Jasón reúne a varios héroes griegos y zarpa en el barco Argo para traer el Vellocino. Tras varias aventuras y con la ayuda de Medea, logra su objetivo. Al regresar a Yolcos, Medea engaña a las hijas de Pelias para que maten a su padre. Jasón y Medea
Este documento proporciona las lecturas recomendadas para los estudiantes de segundo ciclo de primaria durante la semana del 1 al 5 de febrero. Incluye cuentos infantiles como "El pirata escacharrado" y "Expediente Hormiga", así como poemas como "El velero hacia la mar" y extractos de lecturas como "El castaño que estaba malito".
Este documento resume la trama de una película que cuenta la historia de dos niños, Azur e Ismar, que crecen juntos en un país verde aunque no son hermanos. Con el tiempo se separan y Azur viaja a través del mar para descubrir un nuevo país lleno de aventuras donde se reencuentra con su madre nodriza y su antiguo compañero Ismar. La película también muestra aspectos culturales del mundo árabe como palacios, mezquitas y templos para reflejar la convivencia entre religiones, e inculca
Este documento resume la trama de una película que cuenta la historia de dos niños, Azur e Ismar, que crecen juntos en un país verde aunque no son hermanos. Con el tiempo se separan y Azur viaja a través del mar para descubrir un nuevo país lleno de aventuras donde se reencuentra con su madre nodriza y su antiguo compañero Ismar. La película también muestra aspectos culturales del mundo árabe como palacios, mezquitas y templos para reflejar la convivencia entre religiones, e inculca
Este documento resume la trama de una película que cuenta la historia de dos niños, Azur e Ismar, que crecen juntos en un país verde aunque no son hermanos. Con el tiempo sus caminos se separan y Azur viaja a través del mar para descubrir un nuevo país lleno de aventuras donde se reencuentra con su madre nodriza y su antiguo compañero Ismar. La película también enseña sobre la cultura árabe a través de lugares, tradiciones y monumentos mientras promueve valores como el respeto intercultural
Este documento presenta una guía de lectura sobre libros relacionados con diferentes culturas. Incluye resúmenes de 14 libros que abordan temas como la adopción intercultural, las tradiciones africanas, la inmigración y las costumbres de países como Perú, Corea y Marruecos. El objetivo es introducir a los lectores en otras culturas y fomentar el entendimiento intercultural a través de la lectura.
El documento presenta la descripción de los personajes principales de una serie de televisión llamada "Vecinos", diseñada para entretener a los espectadores a través de la comicidad. Los personajes incluyen a una chica guapa con aspiraciones, un vago llamado "chico banda" que intenta conquistarla, un matrimonio jarocho trabajador, una anciana sabia y una aventurero que comparte el arte popular de Veracruz. La serie explorará temas como la juventud, la cultura y belleza natural de Veracruz
Este documento recomienda varios libros infantiles para regalar en Navidad, divididos por edades de 0 a 6 años, 6 a 8 años, y 9 a 12 años. Se resumen brevemente la trama y temática de cada libro recomendado. El documento concluye deseando que los libros sean disfrutados y feliz Navidad.
Narraciones de mitos clásicos y Ovidio santisolera
La leyenda cuenta que el rey Midas deseó que todo lo que tocara se convirtiera en oro, lo que resultó ser una maldición cuando incluso su comida y su hija se volvieron de oro. Desesperado, huyó a las montañas donde fue encontrado por el protagonista de un videojuego.
Este documento resume las principales metamorfosis narradas en la obra de Ovidio Las metamorfosis. Entre ellas se encuentran Apolo y Dafne, Ío transformada en ternera, Calisto convertida en osa, Europa raptada por Zeus disfrazado de toro, Acteón transformado en ciervo, Eco y Narciso, Píramo y Tisbe, Aracne castigada por Atenea y Pigmalión enamorado de su propia escultura Galatea.
Este documento resume las principales metamorfosis narradas en la obra de Ovidio Las metamorfosis. Entre ellas se encuentran las historias de Apolo y Dafne, Ío transformada en ternera, Calisto convertida en osa, Europa raptada por Zeus disfrazado de toro, Acteón transformado en ciervo, Eco y Narciso, Píramo y Tisbe, y Aracne desafiando a Atenea. El documento también incluye referencias a representaciones artísticas de algunas de estas metamorfosis.
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Este documento resume varias historias de las Metamorfosis de Ovidio, incluyendo Apolo y Dafne, Venus y Adonis, Eco y Narciso, Píramo y Tisbe, Aracne, y Atalanta. Presenta los personajes principales de cada historia y describe brevemente los eventos clave. También incluye una sección sobre la pervivencia posterior de estas historias a través del arte y la cultura.
Yuche era el único ser humano que vivía en la Tierra. Un día se sintió triste al darse cuenta de que estaba envejeciendo y sería el último en la Tierra. Mientras dormía, de su cuerpo surgieron dos pequeños seres, un hombre y una mujer. Estos crecieron y fueron los primeros tikunas. Yuche murió y los tikunas poblaron la Tierra.
Zeus se enamoró de Io, una sacerdotisa de Hera. Para protegerla de los celos de su esposa Hera, Zeus transformó a Io en una ternera blanca. Hera le encargó al gigante Argos que vigilara a Io, pero Zeus envió a Hermes para que la rescatara. Io viajó por el mundo hasta que finalmente regresó a su forma humana en Egipto, donde tuvo un hijo llamado Epafos.
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Jasón pide a su tío Pelias, que usurpó el trono de su padre, que le devuelva el reino. Pelias le propone una misión: traerle el Vellocino de Oro. Jasón reúne a varios héroes griegos y zarpa en el barco Argo para traer el Vellocino. Tras varias aventuras y con la ayuda de Medea, logra su objetivo. Al regresar a Yolcos, Medea engaña a las hijas de Pelias para que maten a su padre. Jasón y Medea
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Los alumnos del quinto semestre de la licenciatura en educación primaria buscan compartir este acercamiento a la conformación de un canon de textos enfocados a permitir la libertar de lectura de niños como parte del propósito de diseñar proyectos de mediación, promoción y crítica literaria de libros infantiles y juveniles, a partir del análisis de la literatura y el reconocimiento de las diversas perspectivas críticas sobre la formación literaria de los niños y niñas y de educación primaria; con objeto de acercarles a la cultura literaria.
Esta obra trata sobre un joven extraterrestre que llega a nuestro planeta a aprender y a enseñar. En su planeta, para alcanzar la mayoría de edad, los jóvenes tienen que hacer un viaje espacial y sortear todos los escollos que se le presenten con la ayuda de los seres que vaya conociendo en el camino. Al aterrizar su nave en nuestro planeta sufre un desperfecto y debe recurrir a los animales del zoológico, que es el lugar al cual llega, luego conoce a dos niños junto a su profesora, quienes lo guiarán y ayudarán a volver a su hogar y a comunicarse con los humanos tanto en español como en inglés.
Esta obra refuerza el valor de la amistad y la solidaridad, la preservación del medio ambiente, el amor por los animales, el respeto por toda forma de vida y da a conocer interesantes conocimientos relativos del espacio exterior.
Teatro.
Teatro Educativo.
Teatro Educativo Infantil.
Benubi, el viajero cósmico
Educativo
Infantil
Esta obra trata sobre un joven extraterrestre que llega a nuestro planeta a aprender y a enseñar. En su planeta, para alcanzar la mayoría de edad, los jóvenes tienen que hacer un viaje espacial y sortear todos los escollos que se le presenten con la ayuda de los seres que vaya conociendo en el camino. Al aterrizar su nave en nuestro planeta sufre un desperfecto y debe recurrir a los animales del zoológico, que es el lugar al cual llega, luego conoce a dos niños junto a su profesora, quienes lo guiarán y ayudarán a volver a su hogar y a comunicarse con los humanos tanto en español como en inglés.
Esta obra refuerza el valor de la amistad y la solidaridad, la preservación del medio ambiente, el amor por los animales, el respeto por toda forma de vida y da a conocer interesantes conocimientos relativos del espacio exterior.
Teatro
Educativo
Infantil
Teatro educativo
Teatro educativo infantil
Benubi, el viajero cósmico
El documento habla sobre el proyecto "Vacaciones en Paz" que busca dar a los niños y niñas saharauis la oportunidad de pasar dos meses del verano lejos de los duros campamentos en el desierto donde viven, conviviendo con familias en España. El objetivo es mejorar su salud y calidad de vida, así como exponerlos a nuevas experiencias para aliviar en parte las difíciles condiciones que enfrentan. El proyecto busca solidaridad con el pueblo saharaui en su lucha por la independencia y
El documento presenta a Júmbol, un limaco amarillo que viaja por el mundo dejando su huella amarilla y aprendiendo sobre el respeto a las diferencias. En el último año, el cuento de Júmbol se ha difundido electrónicamente y a través de camisetas, llegando a niños de diferentes países y participando en eventos como el movimiento 15M para promover valores como la empatía y la transformación social.
El documento recomienda varios libros para niños de primaria de vacaciones. Proporciona información sobre cada libro como el título, autor, editorial, nivel y una breve sinopsis. También incluye consejos sobre la lectura en compañía y los beneficios que aporta a los niños.
Este documento presenta un libro sobre la educación emocional a través de textos literarios. El libro pretende abrir un camino en la enseñanza actual sobre el desarrollo humano, la búsqueda de sentido, el desarrollo personal y la gestión de las emociones. Incluye prólogos, una unidad didáctica e historias que tratan temas como el nacimiento, la escuela, el amor y la muerte, entre otros. El objetivo es ayudar a los estudiantes a encontrar sentido en su aprendizaje y expresar sus sent
Este documento analiza los modelos y valores en torno a la figura de la mujer transmitidos en películas clásicas de Walt Disney como Blancanieves, La Cenicienta y Pocahontas. Describe la apariencia física, vestimenta y roles de las mujeres en cada película y cómo han evolucionado, pasando de amas de casa sometidas a ser más independientes. También reflexiona sobre valores como la humildad, amor a la naturaleza y familia que transmiten las películas.
El documento resume la evidencia genética que muestra que todos los seres humanos descienden de ancestros africanos y que las diferencias fenotípicas entre las poblaciones humanas son el resultado de adaptaciones a diferentes ambientes y no constituyen razas biológicas distintas. Las mitocondrias muestran que todos compartimos un ancestro materno común en África hace 150,000 años y que las variaciones en la pigmentación de la piel se deben a la ganancia o pérdida gradual de melanina en respuesta a los niveles de radiación UV
Este documento presenta actividades educativas basadas en poemas para niños y niñas sobre temas como la diversidad, la igualdad de género y la prevención del racismo. Incluye poemas y sugerencias para generar discusiones y tareas creativas a partir de ellos. El objetivo es fomentar la reflexión sobre estos temas importantes de una manera estimulante y divertida para los niños.
Los tres documentos ilustran las representaciones de la realidad y las emancipaciones culturales. El Documento 1 describe la belleza extraña de una niña que parece una criatura mitológica. El Documento 2 es un cuento donde un niño juega con una soga que parece cobrar vida propia. El Documento 3 es una pintura que representa una figura femenina en la playa de una manera onírica. Juntos, los documentos exploran temas de lo fantástico y lo real a través de la literatura y el arte.
Guaguas de Maíz es un espacio anual permanente que impulsa las artes escénicas creadas y concebidas por
compañías profesionales nacionales e internacionales, que dedican su trabajo creativo para la infancia. En este espacio
se desarrolla y construye una programación entre presentaciones teatrales, encuentros académicos, talleres, y
capacitaciones que involucran a diferentes sectores (niños, niñas, adolescentes, jóvenes, familia, profesionales de las
artes escénicas, profesionales de otras disciplinas y educadores) en torno al quehacer teatral dirigido a la infancia y la
juventud.
Este documento presenta un resumen de 3 oraciones o menos del libro "Olivia Shakespeare":
1. La historia trata sobre Olivia, la hermana menor del famoso escritor William Shakespeare, quien desea demostrar su propio talento para la escritura.
2. Olivia recibe la ayuda de unos duendes mágicos que le regalan tinta mágica para que pueda escribir una obra de teatro.
3. La obra de Olivia es un éxito y logra demostrar su valía como escritora, superando la sombra de ser solo "la herman
El atraco ocurrió ayer a las 4 pm en la joyería Tuset en Barcelona. Dos jóvenes de unos 17 años robaron joyas y dinero valorados en 90.000 euros y una clienta se desmayó mientras uno de los empleados resultó herido levemente. La policía aún no tiene pistas claras pero relaciona el robo con otros dos atracos similares en ciudades cercanas.
El documento describe las primeras civilizaciones urbanas de Mesopotamia y Egipto. Mesopotamia, la tierra entre dos ríos, fue el hogar de las primeras ciudades-estado y imperios, y también el origen de la escritura. Egipto se desarrolló a lo largo del río Nilo y estaba gobernado por faraones. Ambas civilizaciones crearon templos, tumbas y arte arquitectónico y escultórico.
1) Caperucita Roja cuenta la historia de una niña que lleva una cesta de comida a su abuela enferma a través del bosque. 2) En el bosque, se encuentra con un lobo que engaña a Caperucita para llegar antes que ella a la casa de la abuela. 3) Cuando Caperucita llega, el lobo se ha comido a la abuela y está disfrazado en su cama, revelando sus intenciones de comer también a Caperucita.
José Luis Jiménez Rodríguez
Junio 2024.
“La pedagogía es la metodología de la educación. Constituye una problemática de medios y fines, y en esa problemática estudia las situaciones educativas, las selecciona y luego organiza y asegura su explotación situacional”. Louis Not. 1993.
La Unidad Eudista de Espiritualidad se complace en poner a su disposición el siguiente Triduo Eudista, que tiene como propósito ofrecer tres breves meditaciones sobre Jesucristo Sumo y Eterno Sacerdote, el Sagrado Corazón de Jesús y el Inmaculado Corazón de María. En cada día encuentran una oración inicial, una meditación y una oración final.
Presentación de proyecto en acuarela moderna verde.pdf
Azuryasmar
1. 1
AZUR
Y ASMAR
TEMÁTICA Y OBJETIVOS
La interculturalidad
n Conocer dos países y culturas diferentes.
n Aprender a respetar otras culturas.
n Compartir con nuestros compañeros lo que sabemos de otras culturas
El respeto
n Aprender de las diferencias de los demás.
n Empatizar con las dificultades de los demás.
n Favorecer una buena comunicación.
Fraternidad
n Trabajar la resolución de conflictos.
n Aprender a compartir.
n Respetar a los demás.
SINOPSIS
Érase una vez un país muy verde en el que vivían Azur, un niño rubio y de ojos azules, hijo de un
terrateniente, y Asmar, un niño moreno de ojos negros, hijo de una nodriza. Estos dos niños crecie-
ron juntos, peleándose y amándose como si fuesen hermanos. Pero con el paso del tiempo la vida
les separa bruscamente. Azur se queda solo, con el sueño del país de las rosas y el jazmín que le
cantaba su niñera y el país de la bella Hada de los Djinns que hay que rescatar. Al crecer, partirá,
atravesará el mar y descubrirá un país lleno de aventuras de encantamientos y maravillas. Allí se
reencontrará con la que fue su madre (la nodriza) y con el que fue su compañero de la infancia.
CALIFICACIÓN POR EL MINISTERIO DE CULTURA:
Para todos los públicos.
FICHA RECOMENDADA PARA:
Alumnos de 6 a 8 años.
2. 2
ANÁLISIS CINEMATOGRÁFICO
“Azur y Asmar” es una película de animación dirigida por Michel Ocelot. En este largometraje, el
director optó por desvincularse de la animación tradicional para pasar a la animación en 3D por
ordenador. Con está técnica consigue dar una gran belleza a las imágenes llenándolas de llama-
tivos y maravillosos colores que enfatizan las emociones y los ambientes de los escenarios en
los que se enmarca la historia.
Con esta técnica se distancia de la calidad a la que estamos acostumbrados con otras películas
de animación. Pero es remarcable que lo que más se destaca a nivel visual, con la técnica que
utiliza Michel Ocelot, es la gran belleza y colorido de sus fondos, llenos de vegetales, mosaicos,
vidrieras que tanto nos recuerdan a palacios o mezquitas árabes.
SOBRE LA PELÍCULA
ANÁLISIS ARGUMENTAL
Dos niños de raza, familia y cultura diferentes son criados por la misma madre. A raíz de una le-
yenda que ambos escucharon siendo pequeños, de mayores deciden hacerla realidad y los dos
lucharan mano a mano por conseguirla.
El concepto de interculturalidad aparece a lo largo de la película viendo cómo dos niños de tradi-
ciones y procedencias diferentes se crían y crecen juntos hasta conseguir su sueño ayudándose
mutuamente. El respeto es un valor que inculcará la nodriza a los dos niños para que aprendan
a respetarse a pesar de sus diferencias utilizando éstas como ventajas en vez de desventajas.
La película muestra la fraternidad entre las personas como respuesta a las diferencias culturales
y religiosas.
3. 3
SOBRE LA PELÍCULA
EL DIRECTOR
Érase una vez un señor francés que decidió dedicarse al mundo de los cuentos. Se llama Michel
Ocelot. Desde muy pequeño viajó por todo el mundo, recorriendo infinidad de países, culturas
tradiciones etc, siempre acompañado de sus padres. Gracias a ellos pudo vivir en África, donde
ellos trabajaban como profesores. Allí el aprendió todas esas historias mágicas y leyendas que
posteriormente ha convertido en cuantos para el cien. Entre esos cuentos cabe destacar “Kirikou
y las Bestias Salvajes”, “Kirikou y la Hechicera” y “Azur y Asmar”.
ORIGEN Y CONTEXTO DE LA PRODUCCIÓN
La película es un recorrido cultural por el mundo árabe donde se dan a conocer la forma de vida,
tradiciones, supersticiones y monumentos que se identifican con esta cultura. Se inspira princi-
palmente en palacios como la Alhambra de Granada, los zocos árabes, la Koutoubia de Marra-
kech, la mezquita de Córdoba o la mezquita/ basílica de Santa Sofía, etc.
Nos muestra los zocos árabes, lugares donde se dan las principales relaciones sociales y comer-
ciales dentro del mundo árabe. También vemos los templos sagrados de diferentes religiones
como la judía, musulmana o cristiana, mostrando así una convivencia cultural y religiosa. Las
construcciones de las medinas compuestas por calles estrechas y casa muy pegadas unas a
otras para no dejar entrar la luz y el calor de los veranos asfixiantes de estas ciudades. Los pa-
lacios inmensos y tan decorados de las familias adineradas etc.
Es una historia que por sus características, se podría enmarcar perfectamente dentro de cual-
quiera de los cuentos de “Las Mil y Una Noches” por cómo mezcla la aventura con las tradiciones
familiares, el amor....
4. 4
SOBRE LA PELÍCULA
PERSONAJES
AZUR
Es un chico rubio de ojos azules de una familia adinerada de Francia. Desde que nace es criado
por una nodriza árabe que tiene un hijo de la misma edad que él. Azur y Asmar se criaran juntos
en brazos de Janen, la nodriza, que a pesar de no es la madre de Azur, tratará a los dos niños de
manera igualitaria. Azur es un joven valiente y luchador que no duda en perseguir su sueño, a
pesar de las adversidades que se encuentra por el camino aprende a superarlas todas.
ASMAR
Es un chico moreno con ojos marrones de origen árabe. Es hijo de una mujer que trabaja como
nodriza para una familia adinerada de Francia. Su madre criará a su hijo Asmar y al niño de la fa-
milia, Azur, como si fuesen hermanos. Se trata de un joven valiente, rencoroso y orgulloso debido
a lo que vivió siendo niño cuando a su madre y a él les echaron de la casa de Azur. Por otro lado
tiene un gran sentido de la justicia y no duda en ayudar a su hermano cuando este lo necesita.
JANEN
Una mujer justa, honesta y luchadora que trabaja de nodriza en la casa de una familia adinerada
de Francia. Allí cría y educa a su hijo y al hijo de la familia como si fuese suyo. Al cabo del tiempo
la echan a ella y a su hijo separándoles de Azur pero el destino conseguirá unirlos de nuevo.
PRINCESA
Es la heredera de todo un país, por ello es la responsable de mantener el orden y la paz en su
pueblo. Ha pesar de toda esta responsabilidad la princesa es simplemente una niña de unos 8
años muy despierta e inteligente con ganas de conocer el mundo y aprender muchas cosas. De
ella es destacable su alegría y viveza.
CRAPOUX
Es un hombre que, al igual que Azur y Asmar, también intentó salvar al Hada de los Djinns, pero
no lo consiguió. Tras su intento se quedó a vivir en este país árabe. Aunque todo le parece mal y
escupe contra todo lo que supone su nuevo país, en realidad esta agradecido y contento de como
le tratan allí.
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GUÍA DE ACTIVIDADES
Ya hemos visto la película, hemos leído la sinopsis y el argumento de ésta. Ahora proponemos
hacer una pequeña y rápida reflexión personal sobre lo que hemos visto. A continuación, y de
manera individual vamos a responderemos a unas preguntas breves para comprobar que se ha
entendido la película.
n En tres o cuatro líneas explica de que trata la película que acabamos de ver.
n ¿Qué es lo que más te ha gustado de la película?
n ¿Qué opinas del final de la historia?
n ¿Creéis que pueden convivir personas de diferentes razas, religiones y forma de pen-
sar?
n Viendo el mapa que te mostramos a continuación, señala las dos zonas donde se
desarrolla la película, diferenciándolas con dos colores.
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GUÍA DE ACTIVIDADES
1. LA INTERCULTURALIDAD
La educación intercultural promueve relaciones de igualdad, cooperación entre personas proce-
dentes de culturas diferentes, mediante la enseñanza-aprendizaje de valores, habilidades, acti-
tudes y conocimientos. Junto a esta expresión de educación intercultural, también se emplean
otras como educación multicultural o multirracial. Al emplear los distintos términos siempre tene-
mos presente un enriquecimiento mutuo, gracias al reconocimiento y la valoración de las distintas
culturas.
1.1 Lo que conocemos de estas culturas
En la película aparecen dos culturas diferentes enmarcadas en dos países diferentes, uno de
ellos podría ser cualquier país de Europa, en este caso sería Francia, y el otro es un país del
norte de África. En esta actividad vamos a conocer aspectos típicos de cada una de las culturas.
A continuación aparece un mapa rodeado de diferentes fotos que muestran aspectos típicos de
los dos países que aparecen en la película, Francia y Norte de África. Tendréis que unir con fle-
chas a que zona geográfica pertenece cada foto:
1.2 Las leyendas
Vamos ahora a profundizar en el estudio de los mitos y las leyendas de nuestro entorno más cer-
cano.
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Ir a Anexo - Cuadro 2
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Ir a Anexo - Cuadro 1
2. EL RESPETO
Las relaciones de respeto que vemos que se dan entre Azur y Asmar vienen dadas a través de
la educación que Janen, la nodriza, les inculca desde pequeños. Ella se esmera en educar a los
dos niños bajo los mismos valores, a pesar de que uno de ellos, Azur, no es hijo suyo. Janen se
preocupa de tratar a los dos niños con completa igualdad, para que así aprendan lo que entender
lo que es el respeto.
2.1 Cómo son Azur y Asmar
Azur y Asmar son dos niños que crecen y se crían juntos. A pesar de ello son diferentes. Rellena
el siguiente cuadro destacando cuales son las diferencias tanto físicas como personales entre
los dos jóvenes.
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Ir a Anexo - Cuadro 3
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GUÍA DE ACTIVIDADES
2.2 El guía
Cuando Azur crece y se hace mayor decide viajar al país de las Hadas.
n ¿Por qué conoce Azur este país?
n ¿Quién le ha hablado de él?
El viaje que emprende Azur en barco al país de las hadas naufraga y aparece en un país donde
la gente se asusta de él .
n ¿Por qué se asusta la gente de Azur?
n ¿Qué decisión toma Azur ante la superstición de ese pueblo?
Responde las siguientes preguntas:
n Las diferencias entre Azur y Asmar, ¿separan o unen a los dos jóvenes?
n ¿Crees que las diferencias que existen entre los dos les sirve para superar los retos
a los que se enfrentan?
n ¿Azur y Asmar tienen cosas en común? Di al menos cuatro cosas que tengan en
común.
Juguemos:
Después Azur se encontrara en su viaje a un hombre que también intento salvar al Hada del país
de los Djin, su nombre es Crapoux. Él al creer que Azur es ciego decide guiarle en su viaje.
Ahora proponemos una dinámica que consiste en lo mismo. Os juntáis por parejas, marcáis un
camino con inicio y un final. Después uno hará de ciego y otro hará de guía. El guía irá guiando
al ciego hasta llegar al lugar que se haya determinado y una vez allí se cambiaran lo roles. El
guía solo puede decir derecha, izquierda, de frente, atrás. No podrá tocar al ciego.
n ¿Cómo os habéis sentido?
n ¿Qué dificultades habéis encontrado?
n ¿Cómo creéis que se sienten las personas que tienen algún tipo de incapacidad
que les impide llevar su vida con total normalidad?
Colorea:
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Ir a Anexo - Cuadro 4
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GUÍA DE ACTIVIDADES
3. LA FRATERNIDAD
La película nos muestra la fraternidad entre las personas como respuesta frente a la diferencia
cultural. Así se ve la relación entre los dos “Hermanos” Azur y Asmar, que a pesar de sus diferen-
cias, tienen más cosas que les unen que las que les separan.
Cuando Azur y Asmar se vuelven a ver después de tantos años, Azur se encuentra con que Asmar
le guarda rencor. Asmar culpa a Azur y a su padre de todo el sufrimiento que pasaron él y su
madre cuando les echaron.
n ¿Qué relación había, cuando eran niños, entre Azur y Asmar?
n ¿Qué relación hay al final entre los dos “hermanos”?
n ¿Aprenden a resolver sus diferencias? ¿Cómo?
n ¿Creéis que solos hubiesen llegado hasta las puertas iguales?
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GUÍA DE ACTIVIDADES
RECOMENDACIONES
Películas:
n Viaje mágico a África. Jordi Llompart. España. 2010*
n El globo rojo. Le ballon rouge. Albert Lamorisse. Francia. 1956*
n Pérez, el ratoncito de tus sueños. Juan Pablo Buscarni. Argentina. 2006*
n Nocturna. Adrià García, Victor Maldonado. España. 2007*
*Disponible en esta colección
Título Original: Azur y Asmar
Año: 2006 Duración: 99 min.
País: Francia, Bélgica, Italia y España
Género: Animación
Dirección: Michel Ocelot
Guión: Michel Ocelot
Fotografía: Kyle Badla
Música: Gabriel Yared
Producción: Christophe Rossignon
Montaje: Michèle Peju
FICHATÉCNICA
Fuentes:
BOLÍVAR BOTÍA, A. (1998) Educar en valores. Una educación de la ciudadanía. Junta de
Andalucía. Consejería de Educación y Ciencia. Sevilla.
GIRALDEZ HAYES, A. y PELEGRÍN SANDOVAL, G. (1996): Otros pueblos, otras culturas.
Música y juegos del mundo. Ministerio de Educación y Cultura. Madrid.
GALLEGO GARCÍA, C. I. y GALLEGO GARCÍA, Mª M. (2001): "La Geografía: material di-
dáctico para la educación en valores desde las primeras etapas educativas" en MARRÓN
GAITE, Mª J. La formación geográfica de los ciudadanos en el cambio de milenio. Univer-
sidad Complutense de Madrid.
Wild, Rebeca. Libertad y límites: amor y respeto. 2006 Herder.
Lopez Álvarez, Jose Manuel y Gomez Diaz, Maria Jose. Tomatina del monte: respeto por
otras culturas. 2004. CCS
Wild, Rebeca. Calidad de vida: educación y respeto para el crecimiento interior de niños
y adolescentes. 2003. HERDER.
La butaca. Azur y Asmar
Ministerio de Cultura. Cine y audiovisuales. Certificados de Calificación por películas.
El tinglado. Blogs. Javier. Escajedo.
123 colorear. Películas. Dibujos para colorear. Azur y Asmar.
Baketik. Videoteca abierta de Aranzazu. Azur y Asmar.
12. Cuadro 2 - Datos
AZUR Y ASMAR - Anexo
Amaterasu:
Es la diosa del Sol o de la Luz en el Sintoísmo y antepasada de la Familia Imperial de Japón según dicha
religión. Su nombre significa “Diosa que ilumina el cielo”. Es la Patrona de los telares y la agricultura, se
cree que Amaterasu tejía en su telar ropajes especiales para los dioses y prendas para ser utilizadas en
el culto al Sol, también se dice de manera más profunda, que Amaterasu tejía la maravilla del universo to-
davía incompleto.
Nació de las manchas que Izanagi lavó en el río al salir del infierno. Resplandeciente brillaba gloriosamente
en el cielo. Tenía a su cargo el gobierno de los cielos. Cuando su hermano Susanowo, el dios de la tem-
pestad, arruinó la tierra, Ella, se retiró a una cueva. Cerró la cueva con un canto rodado gigante. Su des-
aparición privó al mundo de luz y vida. Los otros dioses usaron todo su poder para que saliera de la cueva,
pero no lo consiguieron. Finalmente fue Uzume quien lo logró. Cuando ella salió de la cueva un haz de luz
salió (hoy en día se llama amanecer). La diosa entonces vio su propio reflejo brillante en un espejo que
Uzume había colgado en un árbol. Cuando ella se acercó para verse bien, los dioses la agarraron y la sa-
caron de la cueva. Entonces volvió al cielo, y trajo luz de nuevo al mundo. Más tarde, creó campos de
arroz, llamados inada, donde cultivó arroz. También inventó el arte de tejer con el telar y enseñó a la gente
como cultivar trigo y gusanos de seda.
Kukulkán
Es un dios en la mitología maya, también conocido como Gucumatz en la mitología quiché. Su origen no
está del todo claro, en todo caso es muy anterior a los mayas.
Era el Dios-Sol del país, también tiene los atributos de un Dios-Trueno. Tiene la nariz larga y truncada, y
en él se encuentran todos y cada uno de los signos de un dios de los elementos. Camina sobre el agua,
maneja antorchas ardientes y se sienta en el árbol cruciforme de los cuatro vientos que con tanta frecuencia
aparece en los mitos americanos. Evidentemente es un dios del cultivo y héroe, puesto que se le ve plan-
tando maíz, llevando herramientas y continuando un viaje, hecho que establece su conexión solar.
Según las crónicas mayas, es el conquistador que llegó a Yucatán por el mar desde el oeste, hacia finales
del siglo XI, y se convirtió en caudillo y fundador de su civilización. De la fusión de los dos mitos, Kukulkán
aparece como el señor del viento y de la lluvia porque rige y gobierna la nave que le condujo a Yucatán y
al pueblo que fundó.
Las meigas.
Todos hemos escuchado en algún momento de nuestra vida esa frase que dice: "Eu non creo nas bruxas,
pero habelas, hailas". La meiga y la bruja no son lo mismo, las brujas son dañinas. Las meigas son las
"hechiceras", que atraen y cautivan a los hombres con sus artes.
Las meigas son unos seres duales para los gallegos, las rechazan y repudian porque representan lo malo,
el pecado, lo perjudicial, son viejas, crueles y vengativas, aunque algunas veces pueden no ser tan malas
y poseer algún aspecto positivo. Y aunque se las rechace muchas veces se precisa de sus poderes para
curar enfermedades o para adivinar el porvenir.
Se creía que estaban dotadas de poderes sobrenaturales, y así, podían hablar con los difuntos, podían
hacer que una persona se desmayara solo con hacer unas señales de cruces en la frente, curar con hierbas
de dieciocho cementerios y además también se las identificaba con los vampiros porque se decía que al-
gunas de ellas eran miegas chichonas, que hacían brebajes para chuparle la sangre a los mozos. Por
estas cosas fueron perseguidas y castigadas y sometidas a duros tormentos.
13. Cuadro 2 - Datos (continuación)
AZUR Y ASMAR - Anexo
Gnomos:
Los gnomos son cada uno de los enanos fantásticos de la Tierra, en cuyas entrañas moran trabajando en
las minas custodiando los tesoros subterráneos y cuidando de los metales y piedras preciosas. Los gnomos
forman un pueblo sobrenatural de seres muy pequeños e invisibles, dotados de singular astucia. El aire,
la tierra, el agua y el fuego se agitaban merced a estos seres invisibles que animaban estos elementos.
Se dice que Dios asignó el imperio del fuego a la salamandra, el del aire a los silfos, el del agua a las on-
dinas y el de la tierra, no en la superficie sino en el interior, a los gnomos. Estos moraban en las fisuras
metálicas del globo, en el interior de las grutas, llenas de estalactitas de maravilloso efecto. Eran los guar-
dianes de las minas de oro y plata.
Djinn:
Es un genio de la cultura del islam. En las tradiciones más antiguas, los genios eran los espíritus de pueblos
desaparecidos, que actuaban de noche y se escondían al despuntar el día. Otras tradiciones dicen que
son seres de fuego. En todos los casos se trata de seres con características de duendes y otros seres mi-
tológicos elementales de la naturaleza, que pueden, según su talante, atacar o ayudar al ser humano. El
islam considera a los genios seres creados de fuego sin humo, dotados como el ser humano de libre al-
bedrío y que pueden obedecer a Dios o bien a Iblís, el demonio. Son la tercera clase de seres creada por
Dios, junto a los hombres y los ángeles.
Cuando son buenos, su comportamiento, suele ser bromistas y embaucadores. Pueden ser invisibles o
cambiar a voluntad de forma. Pueden también ser dominados a través de un objeto (como la lámpara ma-
ravillosa de Aladino) y convertirse así en esclavos de quien posea dicho objeto.
Pueden atravesar sólidas paredes sin dejar de tocar lo material y a los vivos, desplazarse a grandes ve-
locidades, transfigurarse en seres humanos. El estado normal de un genio es el de invisible para los hu-
manos, ya que Dios les proporcionó muchas habilidades, pero dificultó de esta forma que pudiéramos
relacionarnos normalmente con ellos. Cuenta la tradición que al final de los días esta situación se invertirá
y seremos nosotros quienes podamos verlos, obteniendo la ventaja que desde el principio del mundo ate-
soraron.
14. Cuadro 3
AZUR Y ASMAR - Anexo
Color de piel
Carácter
Color de ojos
Familia
País de
procedencia
AZUR ASMAR