2024-EL CAMBIO CLIMATICO Y SUS EFECTOS EN EL PERÚ Y EL MUNDO.pdf
Ana maria rojas cabeza
1. ANA MARIA ROJAS CABEZA
SISTEMAS / OPTITEX
PROGRAMA TÉCNICO PROFESIONAL EN DISEÑO DE MODA
SANTIAGO DE CALI
2019
2. OPTITEX
VI SEMESTRE
COD: 0320171077
DOCENTE: BEATRIZ EUGENIA RIVAS ORTIZ
FUNDACIÓN ACADEMIA DE DIBUJO PROFESIONAL
PROGRAMA TÉCNICO PROFESIONAL EN DISEÑO DE MODA
SANTIAGO DE CALI
2019
3. Que es Optitex
Optitex es un programa utilizado por diseñadores y empresas dedicadas a la elaboración
de ropa.
Tiene las siguientes funciones:
■ Digitizer: Permite ver sus diseños en pantalla mientras los está digitalizando. Puede
agregar o quitar piezas. Trazo de curvas perfectas. El patrón que trabaja lo puede ver
en el maniquí.
■ Grade: Escalado manual y automático con excelente precisión.
■ Marker: Realiza planos de corte de forma automática y precisa lo que reduce el
desperdicio de tela.
■ Modulate: Usted introduce las medidas de hombro, busto, cintura y caderas y
desarrolla modelos a su gusto.
■ 3D Runway: Incluye maniquí virtuales con mas de 65 medidas diferentes que
modelan la prenda mostrando el modelo como se verá en forma real.
4. Que es Renderización
En la renderización de alta calidad, los usuarios de la tecnología 3D pueden agregar
elementos realistas, como cremalleras, hebillas y otras partes rígidas a las muestras
virtuales. Los archivos 3D se pueden exportar en formato FBX para permitir que los
datos se intercambien con mayor fidelidad dentro del entorno de aplicaciones 3D.
Gracias a la compatibilidad de la versión 12.2 con Windows 8, los usuarios actuales
querrán actualizarse para aprovechar todas las nuevas e interesantes funciones que
permiten ahorrar costos y acelerar el tiempo de colocación en el mercado.
5. Introducción
Optitex sistema completo de diseño textil software completo ingreso de molderia, patronaje
completo y tizador con todo el hardware que incluye computadora, monitor, scaner,
digitalizador, y plotter
Gracias al rendimiento conseguido con la solución de cálculo en la GPU, los diseñadores
pueden reducir sus costes de producción y acortar los ciclos de diseño. Las compañías de
numerosas industrias como la textil, la de automoción o la aeronáutica pueden recortar sus
costes de materiales, electricidad y producción gracias a un menor gasto en telas, papel,
energía, horas de trabajo y servicios de mensajería
14. Clic (O) para marcar, en valor absoluto, siguiente
colocar 26 (alto de cadera) del otro lado del patrón
15. Subir 4cm de los dos lados del patrón, si no deseo escalar
el punto, desde el principio le resto a 26 cm, coloco en
valores absoluto tanto en el anterior como en el siguiente
22, para que de los 4 deseados, en ambas opciones clic
en escalado
81. Marcar los puntos del bolsillo, con barra espaciadora
mover el bolsillo, con botón marcar los dos puntos y mover
el bolsillo fuera del patrón y colocarlo derecho
93. Se elabora el cuadrado con las medidas según la tallas y
de ahí saca los body, babydoll, cacheteros,etc, el tipo de
panty que desee elaborar
crear un cuadro de 2.17de ancho y 25 de largo
115. Dar clic en fijar dirección en línea base para colocar el hilo
de tela derecho y que no esté al bies
116. Pantalón playero
Crear un archivo nuevo, con el nombre de Diseño
Pantalón (ROJAS ANA diseño pantalón)
Unir por costado la pieza delantera y la pieza posterior del
pantalón
117. Desde el centro de la bota, sacar una línea recta hasta la
cintura, aplicar esto en los dos moldes, con ¨D¨ se dibuja
la línea y le doy clic en la tecla ¨fin¨ para que la línea no
se mueva, cambiar el nombre de las piezas
118. Con delinear segmentos selecciono la pieza la cual quiero
rotar, con ¨r¨ abro la pieza y coloco la cantidad que deseo
colocar para el ancho del pantalón playero, en este caso
coloque -18 y +18 en las respectivas rotaciones del
posterior y del delantero
119. Con ¨O¨ coloco los puntos para trazar la pretina y con ¨D¨
dibujo las líneas que corresponden a la misma
120. Con ¨o¨ y con ¨d¨ elaborar las talegas y la vista y
contravista, para la talega 1 debo salir 1.5 esto se elabora
con botón
121. Con control b saco el despiece delantero y posterior
122. Para la pinza de la pretina posterior la cierro con
herramientas, pinzas, y cerrar pinzas, para cerrarla en la
molderia, y con ¨r¨ le doy el movimiento a la pretina para
que se una al delt y la post
123. Para la costura, con ¨s¨ le doy costura de 1cm en todos
lados a excepción de 2cm de bota
125. En las piezas que van dos por talla, se selecciona en
propiedades de pieza en donde dice pares
126. Para colocar cuales son las piezas que van en tela de lucir
y las que van en tela de forro, en propiedades de pizas, en
material, se coloca TL (tela de lucir) o TF (tela de forro)
132. Dibujar la línea de copa, clic en ¨-¨ (¨guion¨) para girar la
pieza, y en los puntos de división se sube 1cm en el
primer punto, y en el tercer punto bajo 0.5cm, con botón
saco estas cantidades
136. Cuello plantilla y despiece, para sacar la medida del
cuello, con la opción medida, se puede mirar que
recorrido tienen los escotes respectivos delantero y
posterior
142. Nombre, el que se le desee dar, largo… es el largo de la
mesa de corte, ancho… es el de la base textil,(cuando se
hace normalmente se le quita 4cm porque son del hilo de
tela, dos de orillo y dos de perforaciones)
159. En la opción ubicar selecciono las piezas que van en la
espalda y que van de frente
160. Quitar escalado de los puntos centrales, para poder hacer
las costuras bien después en el avatar
161. Ver, ventana 3d, modelo, para que salga el avatar y poder
colocar las prendas
162. Guardar el archivo con el nombre de ROJAS ANA 3D y
selecciono en ‘incluir información 3D’
163. Guardar el archivo con el nombre de ROJAS ANA 3D y
selecciono en ‘incluir información 3D’
164. Agregar pinzas de busto para dar acentamiento en la
muñeca, para colocar las prendas se da selección en
‘posiciona prenda’ en algunos casos hay que mover la
prenda con shift, después se hace costura en los
costados con ‘3D stitch’ y para cerrar ‘select stitch’
165. Para terminar de colocar la prenda en el avatar, dar clic en
‘simular drapeado’, si la prenda necesita arreglos, se
hacen en el patrón y se elimina la prenda con ‘limpiar
prenda’ y nuevamente en ‘posiciona prenda’ y hacer
nuevamente los pasos ya nombrados
166. Comandos Optitex
■ O: crear punto sobre contorno.
■ Ctrl+B: realizar despiece desde una
plantilla a otra
■ R: rotar desde un punto eje en una pieza.
■ F8: muestra o no las medidas del
contorno.
■ Shift+sup: eliminar pieza del archivo.
■ T: texto. F4: quita o aparece el escalado.
■ Ctrl+D: medir. D: dibujar pieza o línea.
■ Ctrl+Z: deshacer.
■ Ctrl+Y: rehacer
■ Ctrl+X: elimina
■ M: mover o crear un punto sobre una
línea o curva proporcionalmente o con
coordenadas.
■ Ctrl+s: guardar.
■ Fin: para activar herramientas de
selección.
■ I: mover hilo de tela.
167. Conclusiones
■ No debe faltar en las empresas que desarrollan diseño de modas, es un software
muy completo, y altamente recomendado, igual que el manejo de las diferentes
herramientas que nos provee el programa
■ Para el uso de Optitex si es posible, se recomida tomar capacitación o curso del
este programa ya que en ocasiones es algo complejo, es una herramienta para
facilitar el trabajo en empresas tanto chicas como grandes
168. Web - Grafía
■ https://rebasando.com/diseno-grafico/53-optitex
■ https://optitex.com/es/optitex-anuncia-el-lanzamiento-de-la-version-12-2/?lang=es
■ https://es.slideshare.net/ccollins124/optitex1-presentation