Este documento describe diferentes herramientas digitales para la industria de la moda como Optitex, Gerber Technology, CorelDraw y Photoshop. Explica cómo se pueden usar estos programas para diseñar patrones, hacer moldería digital, trazar, sublimar e ilustrar digitalmente. También incluye información sobre CAD/CAM y comandos básicos en programas de diseño.
1. HERRAMIENTAS DIGITALES
PARA LA INDUSTRIA
DE LA MODA
DOCENTE. BEATRIZ RIVAS
ESTUDIANTE. MALORY GÓMEZ
DISEÑO DE MODAS
6TO SEMESTRE
ACADEMIA DE DIBUJO PROFESIONAL
2. INTRODUCCIÓN
Herramienta que sirve para facilitar
escalados y la fabricación de molderia,
se utiliza mas que todo para molderia
industrial, hay varios programas como Optitex
que es para patronar y marker 15 para trazo.
7. Monogram It
PROGRAMAS PARA BORDAR
Esteesunprogramaindependientediseñadoparatrabajarconunaampliavariedaddemáquinasdebordado.
Incluyeopcionesdeediciónquepermitenquegirestusdiseños,cambiescoloresyañadaselbordadoatus
monogramasparalosdiseñosuno-en-uno
Embrilliance AlphaTricks
Estesoftwaredebordadotequitalanecesidaddecombinarcartasindividualesyvolveraordenarlasparacrear
diseñosdepalabras.Elsistemadesoftwareimportatodoslosdiseñosdelalfabetoyluegoteayudaaasignar
cadaunoaunatecladeltecladodetucomputadora.
10. COMANDOS BASICOS Y AVANZADOS
PIEZA/NUEVA PIEZA / CREAR RECTÁNGULO: Para construir un rectángulo con las
medidas necesarias para inicial cualquier patrón de diseño.
O: Crear punto sobre contorno
Ctrol + B: Realizar despiece desde la plantilla negra
R: Rotar desde un punto eje pieza
F8: Muestra o no las medidas del contorno
Shift + F8: Muestra medidas de lineas internas
N: Piquete
Shift + Supr: Elimininar pieza del archivo
T: Texto
Ctrl + D: Medir
S: Costura
Ctrl + Alt + H: Espejo y los puntos en el sentido de manecillas del reloj
Ctrl + }: Centrar aplome
Shift + S: Eliminar costura
Shift + X: Pegar escalado en X
Shift + Y: Pegar escalado en Y
Shift + V: Crear piezas
D: Dibujar pieza o contorno interno
Ctrl. Z: Deshacer
M: Mover o crear un punto o sobre línea o curva proporcionalmente
o con coordenadas.
Shift + O: Crear punto escalado en cualquier parte desde un contorno
Ctrl. + S: Guardar
Ctrl. + Q: Limpiar puntos en una pieza o en todas las del archivo
Ctrl. + R: Redondear una esquina
P: Crear una línea o curva paralela a una línea como cotilla o falso
Q: Mover varios puntos
Ctrl + S: Guardar un archivo que ya estamos trabajando y tiene nombre
Ctrl + Alt + B: Insertar botones con punto de partida o desde cualquier parte
Fin: Para activar la herramienta selección
11. FALDA LÍNEA A Y CON CORTES
Comando D para señalar los cortes
y construir pieza para separarla del molde.
Para voltear las piezas selecciono costado con costado
y voy a voltear horizontalmente.
Para rotar una pieza selecciono la barra espaciadora y corro la pieza
que quiero rotar con el comando R para unirlas, y con J selecciono las dos
piezas y me quedan como una.
14. Para seleccionar otra prenda y hacer el outfit completo
seguimos los siguientes pasos
Seleccionamos el archivo que queremos combinar
en este caso seleccionaremos la falda con cortes
COMBINAR ARCHIVO DE DISEÑO
15. Continuamos seleccionando la opción MERGE
Asi nos aparece despues de combinar las diferentes prendas
para poder posicionarla en la modelo 3D
En esta ventama seleccionaremos con Ctrl la falda delantera
y la posterior.
16. 3D OPTITEX
Seguimos los pasos de la imagen
para empezar a posicionar la
prenda 3D
Entrando a propiedades seleccionamos
y organizamos las prendas enviandola
hacia adelante o hacia atras
De nuevo entramos en la ventana
ver para seleccionar la modelo
17. Aparece nuestra modelo lista para
posicionarle las prendas
Buscamos la opción posicionar prenda
para que nos aparezca todo lo que hay
en la mesa de trabajo
Con la opción rotar pieza 3 D podemos
acomodar la prenda en la modelo
18. Observamos que tenga todas la piezas
bien posicionadas para empezar a dar
costura
Empezamos a dar la costura, seleccionando
las líneas por las que debe pasar para agrupar
la prenda
Si queremos borrar las costuras
seguimos los pasos de la imagen
y nos aparece la opción de borrar
cada una o borrar todo.
19. Asi queda nuestra prenda posicionada
en la modelo con las prendas que seleccionamos.
Para girar la modelo dejamos click sostenido
y movemos en diferentes direcciones
21. Seguimos los pasos para buscar el archivo
que queremos traer al programa
Buscamos el archivo y OK
Ya nos aparecen los moldes
de la prenda y le agregamos
los ejemplares que
queremos para que sean
puestos en el trazo
22. Siguiente a esto apararecerán varias ventanas
a las que les daremos ACEPTAR y luego OK
Para finalizar seguimos los pasos
de autotrazo para que las piezas se acomoden
o para mas rapidez optamos por
la flecha PLAY.
24. PASOS PARA CREAR UNA BLUSA BÁSICA
EN OPTITEX
Iniciamos creando un rectángulo
Continuamos digitando el largo
y el ancho que le daremos a nuestra
blusa
Con la letra O direccionamos las medidas
en el sentido que necesitemos, agregando
la cantidad que queremos en el menor valor
del absoluto.
25. Con la herramienta botón (Ctrl+Alt+B)
se puede poner el punto por el contorno
del molde
Con la letra M (Mover) se puede dirigir
un punto en cualquier dirección ya sea
para agregar curvas o para cortar.
Seleccionamos con M el punto de la esquina
para bajar a percepción lo que consideramos
de escote, luego de finalizar le damos doble click
y seleccionamos en la barra del lado izquierdo
la opción curva.
27. Seleccionamos la letra H
para abrir la mitad del molde
Entramos al ícono que dice fijar como media
le damos en la fecha y seleccionamos la opción
que dice abrir mitad.
De esta manera queda
el molde ya con la opción
anterior aplicada
29. MOLDERIA DIGITALIZADA Y TRAZO
Ya tenemos la molderia debidamente
digitalizada, lo que hacemos es mirar
que los costados esten iguales y que sus medidas
sean perfectas, podemos hacerlo montando
un molde sobre el otro, asi como se muestra
en las imagenes
30. De nuevo utilizamos el programa
MARK 15 para hacer el trazo y luego
agragar la cantidad de ejemplares deseados
en este caso 5
31. EXPORTAR ARCHIVOS A ILLUSTRATOR
Seguimos los pasos que se
muestran en las imágenes para poder pasarlo
a PDF buscamos el archivo que queremos
exportar y seleccionamos OK siguiente
a esto seleccionamos si queremos exportar
solo un aprenda o todas las prendas y de
nuevo OK
33. CONCLUSIÓN
Estas herramientas nos sirven para
facilitar molderia, hacer mas fácil y rapida
una producción, támbien podemos observar
como quedaría una prenda ya puesta en el usuario
ayudandonos a hacerle los respectivos cambios
o agragarle nuevas ideas.