3. Introducción
En el siguiente documento se busca mostrar e introducir a
los pasos fundamentales para escalar usando herramientas
análogas tanto digitales (Optitex) puesto que el escalado es
una parte fundamental del diseño y puede facilitar
diferentes aspectos de estos.
Optitex en un programa con un conjunto de herramientas
que hacen del escalado digital un ejercicio fácil y preciso en
la elaboración de un patrón.
4. Objetivos
1. Aprender a manejar las herramientas que posee optitex para
lograr un escalado optima
2. Crear patrones y escañados
3. Profundizar en el manejo de optitex
5. Que es el escalado
El escalado es el método utilizado para ampliar o disminuir tallas a
partir de un patrón.
Lo utilizamos cuando queremos sacar una misma moda pero en
diferentes tallas.
Hay que tener mucho cuidado en el trazo del patrón que vamos a
utilizar ya que dé el dependen los otros moldes escalados.
Podemos escalar todos los patrones desde grandes hasta pequeños.
Aumentar las tallas y disminuirlas.
Lo que utilizamos para este trabajo son líneas horizontales y verticales
que nos ayudan a marcar las diferencias entre una talla y otra. Lo que
en matemáticas llamamos el plano cartesiano.
Un plano cartesiano está formado por dos líneas, una vertical y y una
horizontal x.
En el patronaje de ropa la línea vertical la usamos para aumentar o
disminuir largos y la línea horizontal para aumentar o disminuir
anchos.
6. Escalado Digital en optitex II
Optitex es un programa de diseño de patrones de origen israelí. Muy
útil en las empresas dedicadas a la elaboración de prendas de vestir,
industria textil, industria del hogar.
Empezar a familiarizaros con la pantalla de inicio
Menú Principal
En la parte superior de la Pantalla encontraremos el menú principal.
Estosmenús permiten realizar las operaciones necesarias para dibuja
r, editar,
cambiar, grabar, plotear y cortar sus diseños. En general, los menúsc
ontienen opciones avanzadas y opciones que son menos utilizadas.
Por cada opción que se encuentra en la barra de menús encontrara un
iconográfico en las Barras de Herramientas Graficas.
Ventana de Piezas
La venta de piezas está ubicada bajo las barras de herramientas. En
esta ventana aparecerán todos los diseños que existen en un modelo
específico. Una vez comience a trabajar en un diseño. Todas las piezas
aparecerán en esta ventana, junto con el nombre de casa pieza e
información sobre el diseño.
Área de Trabajo
7. En el centro de su pantalla encontrara gran rectángulo. Este es el área
de trabajo. Cuando seleccione un diseño, las piezas aparecerán dentro
de esta área. Aquí, podrá realizar todos los cambios, crear y dibujar
las piezas de su diseño.
Preferencias
La Ventana de
Preferencias
le permite controlar y modificar la mayoría
delas configuraciones. Para acceder a la Ventada de
Preferencias
diríjase al Menú Herramientas. Note las diferentes categorías al lado
izquierdo de la pantalla. Desde esta, usted podrá
controlar todo, desde Unidades
de Medidas y configuraciones de colores de las piezas hasta el autog
uardado. Luego de hacer una modificación, debe hacer clic en
Aplicar. Una vez que realizo todos los cambios seleccione OK. Usted
puede devolver todo a su valor inicial (valor de instalación) haciendo
clic en "Restaurar a todos los valores por defecto"
8. DISEÑO DE PANTALON
PLANTILLA NEGRA
DESPIEDE CORECTO
ADICIONALES /FALSOS/PRETINA/ALETILLA/
ALETILLON/
MATERIAL
MARCADA DE MOLDERIA (CANTIDADES PARES,
NOMBRES)
PIQUETES
DISEÑO DE PANTALON
9. DIBUJAMOS UNA LINEA EN LA MITAD
Con la tecla “O” colocamos un punto justo en la mitad del dobladillo
del pantalón y en la mitad de la cintura después con la tecla “D” para
activar comando de dibujo trazamos una línea uniendo los 2 puntos
marcados
HACEMOS PRETINA
En el centro y en el costado de la pieza con la tela “O” marcamos los
puntos de la medida en la que quejamos bajar la pretina y después
con la tecla “D” trazamos una línea de punto a punto.
10. Con delinear segmento seleccionamos las piezas que queremos girar
con el fin de generar volumen que después será la pinza de nuestro
diseño en el pantalón
GIRAMOS MAR PIEZAS LEVEMENTE (TECLA R)
HACER LA BOTA para construir la bota trazamos una línea 10cm
mas a arriba de nuestro patrón original y después en los costados
entrar 2 cm con puntos y trazar líneas curvas desde la rodilla a la
bota
11. HACER BOTA POSTERIOR
Ahora empleando los puntos “O” y dibujando líneas “D” procedemos
a hacer los adicionales de nuestro Diseño
BOLSILLO/ALETILLA/ ALETILLON /VISTA/PRETINA
12. DESPIECE DE DELANTERO
Con delinear segmento seleccionamos las piezas que queremos para
nuestro despiece y empezamos a separarlas de nuestro patrón.
14. SACAR PRETINA con delinear segmento seleccionamos la pretina y
la sacamos de nuestro patrón después unimos nuestra pieza
delantera con la posterior y así tenemos la pretina.
15. VALORES DE COSTURA
Para agregar valores de costura nos ubicamos en la máquina de
coser y allí marcamos cuantos centímetros queremos de costura en
nuestras piezas
16. En el siguiente recuadro vamos a especificar la cantidad de piezas
que queremos, el material en el que se cortaran
17.
18. PANTY
Para hacer el panti primero tenemos que hacer una pieza,
comenzamos con un rectángulo con las medidas específicas de
nuestro panti a diseñar
APREGAR PUNTOS
Es hora de agregar los puntos claves para empezar a dibujar nuestro
panti en todo el rectángulo
22. En insertar tallas colocas cuantas talla quieres escalar
Para escalar usamos la tabla de escalado y configuramos la
coordenada Y o X dependiendo de cómo y cuánto desees escalar
23.
24. Entonces simultáneamente se generará el escalado en el punto que
hayas elegido escalar
PARA ESCALAR SIMULTANEAMENTE SELECCIONAR
COPIAR ESCALADO (Shif+c) (seleccionando el punto guía)
Después revisar que el punto de curva no se encuentre
escalado
25. Para hacer el escalado se deben seleccionar el punto de
partida (cintura) y el de terminación (Largo de falda) con
shif
Después cliquear shif +v para copiar el escalado
EXAMEN (CHALECO)
DELANTERO
CREAR PIEZA
39. Medir contronos de sisa para poder realizar la manga , para esto
usasmo la erramienta de regla
Manga
40.
41. TRAZO
Vas a la de opción trazo
Luego seleccionas la opción “definiciones” de trazo en donde aparece un cuadro que te
dará la opción para configurar el trazo