SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 63
Descargar para leer sin conexión
ESCALADO
OPTITEX
ESTUDIANTE: Diana Carolina Balanta González
CARRERA: Diseño de Modas
DOCENTE: Beatriz Eugenia Rivas
MODULO: Sistemas
SEMESTRE: 6to
JUN/2019
Introducción
En el siguiente documento se busca mostrar e introducir a
los pasos fundamentales para escalar usando herramientas
análogas tanto digitales (Optitex) puesto que el escalado es
una parte fundamental del diseño y puede facilitar
diferentes aspectos de estos.
Optitex en un programa con un conjunto de herramientas
que hacen del escalado digital un ejercicio fácil y preciso en
la elaboración de un patrón.
Objetivos
1. Aprender a manejar las herramientas que posee optitex para
lograr un escalado optima
2. Crear patrones y escañados
3. Profundizar en el manejo de optitex
Que es el escalado
El escalado es el método utilizado para ampliar o disminuir tallas a
partir de un patrón.
Lo utilizamos cuando queremos sacar una misma moda pero en
diferentes tallas.
Hay que tener mucho cuidado en el trazo del patrón que vamos a
utilizar ya que dé el dependen los otros moldes escalados.
Podemos escalar todos los patrones desde grandes hasta pequeños.
Aumentar las tallas y disminuirlas.
Lo que utilizamos para este trabajo son líneas horizontales y verticales
que nos ayudan a marcar las diferencias entre una talla y otra. Lo que
en matemáticas llamamos el plano cartesiano.
Un plano cartesiano está formado por dos líneas, una vertical y y una
horizontal x.
En el patronaje de ropa la línea vertical la usamos para aumentar o
disminuir largos y la línea horizontal para aumentar o disminuir
anchos.
Escalado Digital en optitex II
Optitex es un programa de diseño de patrones de origen israelí. Muy
útil en las empresas dedicadas a la elaboración de prendas de vestir,
industria textil, industria del hogar.
Empezar a familiarizaros con la pantalla de inicio
Menú Principal
En la parte superior de la Pantalla encontraremos el menú principal.
Estosmenús permiten realizar las operaciones necesarias para dibuja
r, editar,
cambiar, grabar, plotear y cortar sus diseños. En general, los menúsc
ontienen opciones avanzadas y opciones que son menos utilizadas.
Por cada opción que se encuentra en la barra de menús encontrara un
iconográfico en las Barras de Herramientas Graficas.
Ventana de Piezas
La venta de piezas está ubicada bajo las barras de herramientas. En
esta ventana aparecerán todos los diseños que existen en un modelo
específico. Una vez comience a trabajar en un diseño. Todas las piezas
aparecerán en esta ventana, junto con el nombre de casa pieza e
información sobre el diseño.
Área de Trabajo
En el centro de su pantalla encontrara gran rectángulo. Este es el área
de trabajo. Cuando seleccione un diseño, las piezas aparecerán dentro
de esta área. Aquí, podrá realizar todos los cambios, crear y dibujar
las piezas de su diseño.
Preferencias
La Ventana de
Preferencias
le permite controlar y modificar la mayoría
delas configuraciones. Para acceder a la Ventada de
Preferencias
diríjase al Menú Herramientas. Note las diferentes categorías al lado
izquierdo de la pantalla. Desde esta, usted podrá
controlar todo, desde Unidades
de Medidas y configuraciones de colores de las piezas hasta el autog
uardado. Luego de hacer una modificación, debe hacer clic en
Aplicar. Una vez que realizo todos los cambios seleccione OK. Usted
puede devolver todo a su valor inicial (valor de instalación) haciendo
clic en "Restaurar a todos los valores por defecto"
DISEÑO DE PANTALON
 PLANTILLA NEGRA
 DESPIEDE CORECTO
 ADICIONALES /FALSOS/PRETINA/ALETILLA/
ALETILLON/
 MATERIAL
 MARCADA DE MOLDERIA (CANTIDADES PARES,
NOMBRES)
 PIQUETES
DISEÑO DE PANTALON
DIBUJAMOS UNA LINEA EN LA MITAD
Con la tecla “O” colocamos un punto justo en la mitad del dobladillo
del pantalón y en la mitad de la cintura después con la tecla “D” para
activar comando de dibujo trazamos una línea uniendo los 2 puntos
marcados
HACEMOS PRETINA
En el centro y en el costado de la pieza con la tela “O” marcamos los
puntos de la medida en la que quejamos bajar la pretina y después
con la tecla “D” trazamos una línea de punto a punto.
Con delinear segmento seleccionamos las piezas que queremos girar
con el fin de generar volumen que después será la pinza de nuestro
diseño en el pantalón 
GIRAMOS MAR PIEZAS LEVEMENTE (TECLA R)
HACER LA BOTA para construir la bota trazamos una línea 10cm
mas a arriba de nuestro patrón original y después en los costados
entrar 2 cm con puntos y trazar líneas curvas desde la rodilla a la
bota
HACER BOTA POSTERIOR
Ahora empleando los puntos “O” y dibujando líneas “D” procedemos
a hacer los adicionales de nuestro Diseño
BOLSILLO/ALETILLA/ ALETILLON /VISTA/PRETINA
DESPIECE DE DELANTERO
Con delinear segmento seleccionamos las piezas que queremos para
nuestro despiece y empezamos a separarlas de nuestro patrón.
DESPIECE POSTERIOR
SACAR PRETINA con delinear segmento seleccionamos la pretina y
la sacamos de nuestro patrón después unimos nuestra pieza
delantera con la posterior y así tenemos la pretina.
VALORES DE COSTURA
Para agregar valores de costura nos ubicamos en la máquina de
coser y allí marcamos cuantos centímetros queremos de costura en
nuestras piezas
En el siguiente recuadro vamos a especificar la cantidad de piezas
que queremos, el material en el que se cortaran
PANTY
Para hacer el panti primero tenemos que hacer una pieza,
comenzamos con un rectángulo con las medidas específicas de
nuestro panti a diseñar
APREGAR PUNTOS
Es hora de agregar los puntos claves para empezar a dibujar nuestro
panti en todo el rectángulo
Después unimos los puntos con la tecla “D”
HACER POSTERIOR CON Q
SACAR DESPIECES
Con la tecla delinear segmentos seleccionas la pieza para sacar el
despiece
ESCALADO
Para escalar vas a tablas de medidas
En insertar tallas colocas cuantas talla quieres escalar
Para escalar usamos la tabla de escalado y configuramos la
coordenada Y o X dependiendo de cómo y cuánto desees escalar
Entonces simultáneamente se generará el escalado en el punto que
hayas elegido escalar
PARA ESCALAR SIMULTANEAMENTE SELECCIONAR
COPIAR ESCALADO (Shif+c) (seleccionando el punto guía)
Después revisar que el punto de curva no se encuentre
escalado
Para hacer el escalado se deben seleccionar el punto de
partida (cintura) y el de terminación (Largo de falda) con
shif
Después cliquear shif +v para copiar el escalado
EXAMEN (CHALECO)
DELANTERO
CREAR PIEZA
COLOCAR PUNTOS PARA BASICO DELANTERO “O”
DIBUJAR LINEAS “D”
HACER POSTERIOR
HACER BOTONADURA
BOLSILLO en la pieza delantera con la herramienta botón se deben
ubicar los puntos para trazar la línea del bolsillo.
POSTERIOR
Dibujar ribete y talegas del bolsillo
POSTERIOR
Hacer el cuello posterior usando los comandos antes explicados
DESPIECE DE PIEZAS (delinear segmentos)
Unir cuellos “R”
DESPIECE LISTO
Medir contronos de sisa para poder realizar la manga , para esto
usasmo la erramienta de regla
Manga
TRAZO
Vas a la de opción trazo
Luego seleccionas la opción “definiciones” de trazo en donde aparece un cuadro que te
dará la opción para configurar el trazo
ABRIR ARCHIVO DE DISEÑO
CONFIGURARAUTOTRAZO
Hora de especificar cuanta cantidad quieres trazar
3D
Para hacer 3D debemos tener piezas básicas ya realizados como las
siguientes
Ahora vamos a configurarlas en abrir mitad pocemos ha abrir
nuestras piezas delanteras y posteriores
QUITAR PROTECCION
H ´PUNTO A PUNTO Y ABRIR MITAD
HACER PINZAS Y CERRARLAS
PARA ORGANIZAR PRENDAS
Debes serciorarte de que las prendas delanteras digan esten
selecionadas en FRENTE y las prendas posteriores en ESPALDA
Para ubicar prendas en la modelo
Seleccionar VENTANA 3D seleccionar MODELO
CONTROL SOSTENIDO PARA MOVER LA PRENDA
ROTAR PARA ROTAR LA FALDA
VER MODELO
POCICIONAR PRENDA
COSER
Bitácora escalado (Diana Balanta 6to semestre)
Bitácora escalado (Diana Balanta 6to semestre)
Bitácora escalado (Diana Balanta 6to semestre)
Bitácora escalado (Diana Balanta 6to semestre)
Bitácora escalado (Diana Balanta 6to semestre)
Bitácora escalado (Diana Balanta 6to semestre)
Bitácora escalado (Diana Balanta 6to semestre)

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

La actualidad más candente (17)

La barra de dibujo
La barra de dibujoLa barra de dibujo
La barra de dibujo
 
Colegio nacional nicolás esguerra 12
Colegio nacional nicolás esguerra 12Colegio nacional nicolás esguerra 12
Colegio nacional nicolás esguerra 12
 
Cómo configurar cotas auto cad
Cómo configurar cotas auto cadCómo configurar cotas auto cad
Cómo configurar cotas auto cad
 
Herramientas De Trazado
Herramientas De TrazadoHerramientas De Trazado
Herramientas De Trazado
 
Tablas de funciones trigonométricas con excel
Tablas de funciones trigonométricas con excelTablas de funciones trigonométricas con excel
Tablas de funciones trigonométricas con excel
 
Tablas
TablasTablas
Tablas
 
Practica 7
Practica 7Practica 7
Practica 7
 
Crear una tabala
Crear una tabalaCrear una tabala
Crear una tabala
 
Realizacion de tapon con solidwork
Realizacion de tapon con solidworkRealizacion de tapon con solidwork
Realizacion de tapon con solidwork
 
Realizar un solido en solidwork
Realizar un solido en solidworkRealizar un solido en solidwork
Realizar un solido en solidwork
 
Modo de dibujo combionada
Modo de dibujo combionadaModo de dibujo combionada
Modo de dibujo combionada
 
Clase #2 de word ii
Clase #2 de word iiClase #2 de word ii
Clase #2 de word ii
 
Escalado optitex Lusyris Ruiz Correa
Escalado optitex Lusyris Ruiz CorreaEscalado optitex Lusyris Ruiz Correa
Escalado optitex Lusyris Ruiz Correa
 
Tangram
TangramTangram
Tangram
 
Graficas de las funciones trigonometricas en excel
Graficas de las funciones trigonometricas en excelGraficas de las funciones trigonometricas en excel
Graficas de las funciones trigonometricas en excel
 
Practica 7
Practica 7Practica 7
Practica 7
 
Practica de corel
Practica de corelPractica de corel
Practica de corel
 

Similar a Bitácora escalado (Diana Balanta 6to semestre)

PASO A PASO DE OPTITEX
PASO A PASO DE OPTITEXPASO A PASO DE OPTITEX
PASO A PASO DE OPTITEX
julimuoz3
 
3ra unidad corel draw
3ra unidad corel draw3ra unidad corel draw
3ra unidad corel draw
Javier Avalos
 

Similar a Bitácora escalado (Diana Balanta 6to semestre) (20)

Malory gomez bitacora final
Malory gomez bitacora finalMalory gomez bitacora final
Malory gomez bitacora final
 
HERRAMIENTAS DIGITALES PARA EL DISEÑO DE MODAS - stefany rodriguez
HERRAMIENTAS DIGITALES PARA EL DISEÑO DE MODAS -  stefany rodriguezHERRAMIENTAS DIGITALES PARA EL DISEÑO DE MODAS -  stefany rodriguez
HERRAMIENTAS DIGITALES PARA EL DISEÑO DE MODAS - stefany rodriguez
 
diseño básico de productos textiles optitex
diseño básico de productos textiles optitexdiseño básico de productos textiles optitex
diseño básico de productos textiles optitex
 
HERRAMIENTAS DIGITALES EN LA INDUSTRIA DE LA MODA
HERRAMIENTAS DIGITALES EN LA INDUSTRIA DE LA MODAHERRAMIENTAS DIGITALES EN LA INDUSTRIA DE LA MODA
HERRAMIENTAS DIGITALES EN LA INDUSTRIA DE LA MODA
 
HERRAMIENTAS DIGITALES EN LA INDUSTRIA DE LA MODA
HERRAMIENTAS DIGITALES EN LA INDUSTRIA DE LA MODA HERRAMIENTAS DIGITALES EN LA INDUSTRIA DE LA MODA
HERRAMIENTAS DIGITALES EN LA INDUSTRIA DE LA MODA
 
BITÁCORA DE SISTEMA OPTITEX
BITÁCORA DE SISTEMA OPTITEX BITÁCORA DE SISTEMA OPTITEX
BITÁCORA DE SISTEMA OPTITEX
 
Bitacora por karina arce
Bitacora por karina arce Bitacora por karina arce
Bitacora por karina arce
 
Bitacora optitex
Bitacora optitexBitacora optitex
Bitacora optitex
 
Formato de celda
Formato de celdaFormato de celda
Formato de celda
 
PASO A PASO DE OPTITEX
PASO A PASO DE OPTITEXPASO A PASO DE OPTITEX
PASO A PASO DE OPTITEX
 
TutorialAutoCad2006.pdf
TutorialAutoCad2006.pdfTutorialAutoCad2006.pdf
TutorialAutoCad2006.pdf
 
Bitacora escalado paola mejia
Bitacora escalado paola mejiaBitacora escalado paola mejia
Bitacora escalado paola mejia
 
Presentación autocad
Presentación autocadPresentación autocad
Presentación autocad
 
Manual+de+corel+12.0+v2
Manual+de+corel+12.0+v2Manual+de+corel+12.0+v2
Manual+de+corel+12.0+v2
 
3ra unidad corel draw
3ra unidad corel draw3ra unidad corel draw
3ra unidad corel draw
 
20.diseño de formatos
20.diseño de formatos20.diseño de formatos
20.diseño de formatos
 
Manual sketchup 2013
Manual sketchup 2013Manual sketchup 2013
Manual sketchup 2013
 
Manual drafsight basico
Manual drafsight basicoManual drafsight basico
Manual drafsight basico
 
Bitacora de optitex sistemas
Bitacora de optitex sistemasBitacora de optitex sistemas
Bitacora de optitex sistemas
 
Bitacora sistemas
Bitacora sistemasBitacora sistemas
Bitacora sistemas
 

Último

140254879-Triptico-Color-Dia-de-La-Madre.doc
140254879-Triptico-Color-Dia-de-La-Madre.doc140254879-Triptico-Color-Dia-de-La-Madre.doc
140254879-Triptico-Color-Dia-de-La-Madre.doc
ilvrosiebp
 
secuencias de los figuras de cuadros y rectangulos
secuencias de los figuras de cuadros y rectangulossecuencias de los figuras de cuadros y rectangulos
secuencias de los figuras de cuadros y rectangulos
RosarioLloglla
 
PLAN DE MANTENIMIENTO DE SISTEMAS DE AGUA CHONTAYOC.docx
PLAN DE MANTENIMIENTO DE SISTEMAS DE AGUA CHONTAYOC.docxPLAN DE MANTENIMIENTO DE SISTEMAS DE AGUA CHONTAYOC.docx
PLAN DE MANTENIMIENTO DE SISTEMAS DE AGUA CHONTAYOC.docx
Leo Florez
 
GRUPO 1.pptx problemas oportunidades objetivos
GRUPO 1.pptx problemas oportunidades objetivosGRUPO 1.pptx problemas oportunidades objetivos
GRUPO 1.pptx problemas oportunidades objetivos
CristianGmez22034
 
PLANTILLA UNAD JJAJJJJJWRBJHGURGERRTERTRTRY
PLANTILLA UNAD JJAJJJJJWRBJHGURGERRTERTRTRYPLANTILLA UNAD JJAJJJJJWRBJHGURGERRTERTRTRY
PLANTILLA UNAD JJAJJJJJWRBJHGURGERRTERTRTRY
karendaza9506
 

Último (20)

Torre agbar analisis arquitectonico.....
Torre agbar analisis arquitectonico.....Torre agbar analisis arquitectonico.....
Torre agbar analisis arquitectonico.....
 
POESÍA ERÓTICA DEL SIGLO XVIII - SERIA Y CARNAL
POESÍA ERÓTICA DEL SIGLO XVIII - SERIA Y CARNALPOESÍA ERÓTICA DEL SIGLO XVIII - SERIA Y CARNAL
POESÍA ERÓTICA DEL SIGLO XVIII - SERIA Y CARNAL
 
140254879-Triptico-Color-Dia-de-La-Madre.doc
140254879-Triptico-Color-Dia-de-La-Madre.doc140254879-Triptico-Color-Dia-de-La-Madre.doc
140254879-Triptico-Color-Dia-de-La-Madre.doc
 
DIAGNÓSTICO AMBIENTAL Y URBANO. POTOCOS.
DIAGNÓSTICO AMBIENTAL Y URBANO. POTOCOS.DIAGNÓSTICO AMBIENTAL Y URBANO. POTOCOS.
DIAGNÓSTICO AMBIENTAL Y URBANO. POTOCOS.
 
INICIOS DEL MOVIMIENTO MODERNO 1900-1930.pdf
INICIOS DEL MOVIMIENTO MODERNO 1900-1930.pdfINICIOS DEL MOVIMIENTO MODERNO 1900-1930.pdf
INICIOS DEL MOVIMIENTO MODERNO 1900-1930.pdf
 
secuencias de los figuras de cuadros y rectangulos
secuencias de los figuras de cuadros y rectangulossecuencias de los figuras de cuadros y rectangulos
secuencias de los figuras de cuadros y rectangulos
 
Fundamentos de la Ergonomía y sus características principales
Fundamentos de la Ergonomía y sus características principalesFundamentos de la Ergonomía y sus características principales
Fundamentos de la Ergonomía y sus características principales
 
Triptico de los derechos humanos pe señorees jaja
Triptico de los derechos humanos pe señorees jajaTriptico de los derechos humanos pe señorees jaja
Triptico de los derechos humanos pe señorees jaja
 
CLASE 2 PSICOTERAPIA COGNITIVO CONDUCTUAL.pdf
CLASE 2 PSICOTERAPIA COGNITIVO CONDUCTUAL.pdfCLASE 2 PSICOTERAPIA COGNITIVO CONDUCTUAL.pdf
CLASE 2 PSICOTERAPIA COGNITIVO CONDUCTUAL.pdf
 
cabildo abierto forma de participación ciudadana
cabildo abierto forma de participación ciudadanacabildo abierto forma de participación ciudadana
cabildo abierto forma de participación ciudadana
 
Portafolio Santiago Agudelo Duran 2024 -30
Portafolio Santiago Agudelo Duran 2024 -30Portafolio Santiago Agudelo Duran 2024 -30
Portafolio Santiago Agudelo Duran 2024 -30
 
ARQUITECTURA ESCOLAR PÚBLICA COMO PATRIMONIO MODERNO EN CHILE
ARQUITECTURA ESCOLAR PÚBLICA COMO PATRIMONIO MODERNO EN CHILEARQUITECTURA ESCOLAR PÚBLICA COMO PATRIMONIO MODERNO EN CHILE
ARQUITECTURA ESCOLAR PÚBLICA COMO PATRIMONIO MODERNO EN CHILE
 
Arquitectos del Movimiento Moderno Pt. 2.pdf
Arquitectos del Movimiento Moderno Pt. 2.pdfArquitectos del Movimiento Moderno Pt. 2.pdf
Arquitectos del Movimiento Moderno Pt. 2.pdf
 
GROPUIS Y WRIGHT DIPOSITIVA ARQUITECTURA DISEÑO MODERNIDAD
GROPUIS Y WRIGHT DIPOSITIVA ARQUITECTURA DISEÑO MODERNIDADGROPUIS Y WRIGHT DIPOSITIVA ARQUITECTURA DISEÑO MODERNIDAD
GROPUIS Y WRIGHT DIPOSITIVA ARQUITECTURA DISEÑO MODERNIDAD
 
PLAN DE MANTENIMIENTO DE SISTEMAS DE AGUA CHONTAYOC.docx
PLAN DE MANTENIMIENTO DE SISTEMAS DE AGUA CHONTAYOC.docxPLAN DE MANTENIMIENTO DE SISTEMAS DE AGUA CHONTAYOC.docx
PLAN DE MANTENIMIENTO DE SISTEMAS DE AGUA CHONTAYOC.docx
 
GRUPO 1.pptx problemas oportunidades objetivos
GRUPO 1.pptx problemas oportunidades objetivosGRUPO 1.pptx problemas oportunidades objetivos
GRUPO 1.pptx problemas oportunidades objetivos
 
Afiche de arquitectura manierista Paola Perez
Afiche de arquitectura manierista Paola PerezAfiche de arquitectura manierista Paola Perez
Afiche de arquitectura manierista Paola Perez
 
PLANTILLA UNAD JJAJJJJJWRBJHGURGERRTERTRTRY
PLANTILLA UNAD JJAJJJJJWRBJHGURGERRTERTRTRYPLANTILLA UNAD JJAJJJJJWRBJHGURGERRTERTRTRY
PLANTILLA UNAD JJAJJJJJWRBJHGURGERRTERTRTRY
 
Slaimen Barakat - SLIDESHARE TAREA 3.pdf
Slaimen Barakat - SLIDESHARE TAREA 3.pdfSlaimen Barakat - SLIDESHARE TAREA 3.pdf
Slaimen Barakat - SLIDESHARE TAREA 3.pdf
 
Planificación del mes de afrovenezolanidad2024.doc
Planificación del mes de afrovenezolanidad2024.docPlanificación del mes de afrovenezolanidad2024.doc
Planificación del mes de afrovenezolanidad2024.doc
 

Bitácora escalado (Diana Balanta 6to semestre)

  • 2. ESTUDIANTE: Diana Carolina Balanta González CARRERA: Diseño de Modas DOCENTE: Beatriz Eugenia Rivas MODULO: Sistemas SEMESTRE: 6to JUN/2019
  • 3. Introducción En el siguiente documento se busca mostrar e introducir a los pasos fundamentales para escalar usando herramientas análogas tanto digitales (Optitex) puesto que el escalado es una parte fundamental del diseño y puede facilitar diferentes aspectos de estos. Optitex en un programa con un conjunto de herramientas que hacen del escalado digital un ejercicio fácil y preciso en la elaboración de un patrón.
  • 4. Objetivos 1. Aprender a manejar las herramientas que posee optitex para lograr un escalado optima 2. Crear patrones y escañados 3. Profundizar en el manejo de optitex
  • 5. Que es el escalado El escalado es el método utilizado para ampliar o disminuir tallas a partir de un patrón. Lo utilizamos cuando queremos sacar una misma moda pero en diferentes tallas. Hay que tener mucho cuidado en el trazo del patrón que vamos a utilizar ya que dé el dependen los otros moldes escalados. Podemos escalar todos los patrones desde grandes hasta pequeños. Aumentar las tallas y disminuirlas. Lo que utilizamos para este trabajo son líneas horizontales y verticales que nos ayudan a marcar las diferencias entre una talla y otra. Lo que en matemáticas llamamos el plano cartesiano. Un plano cartesiano está formado por dos líneas, una vertical y y una horizontal x. En el patronaje de ropa la línea vertical la usamos para aumentar o disminuir largos y la línea horizontal para aumentar o disminuir anchos.
  • 6. Escalado Digital en optitex II Optitex es un programa de diseño de patrones de origen israelí. Muy útil en las empresas dedicadas a la elaboración de prendas de vestir, industria textil, industria del hogar. Empezar a familiarizaros con la pantalla de inicio Menú Principal En la parte superior de la Pantalla encontraremos el menú principal. Estosmenús permiten realizar las operaciones necesarias para dibuja r, editar, cambiar, grabar, plotear y cortar sus diseños. En general, los menúsc ontienen opciones avanzadas y opciones que son menos utilizadas. Por cada opción que se encuentra en la barra de menús encontrara un iconográfico en las Barras de Herramientas Graficas. Ventana de Piezas La venta de piezas está ubicada bajo las barras de herramientas. En esta ventana aparecerán todos los diseños que existen en un modelo específico. Una vez comience a trabajar en un diseño. Todas las piezas aparecerán en esta ventana, junto con el nombre de casa pieza e información sobre el diseño. Área de Trabajo
  • 7. En el centro de su pantalla encontrara gran rectángulo. Este es el área de trabajo. Cuando seleccione un diseño, las piezas aparecerán dentro de esta área. Aquí, podrá realizar todos los cambios, crear y dibujar las piezas de su diseño. Preferencias La Ventana de Preferencias le permite controlar y modificar la mayoría delas configuraciones. Para acceder a la Ventada de Preferencias diríjase al Menú Herramientas. Note las diferentes categorías al lado izquierdo de la pantalla. Desde esta, usted podrá controlar todo, desde Unidades de Medidas y configuraciones de colores de las piezas hasta el autog uardado. Luego de hacer una modificación, debe hacer clic en Aplicar. Una vez que realizo todos los cambios seleccione OK. Usted puede devolver todo a su valor inicial (valor de instalación) haciendo clic en "Restaurar a todos los valores por defecto"
  • 8. DISEÑO DE PANTALON  PLANTILLA NEGRA  DESPIEDE CORECTO  ADICIONALES /FALSOS/PRETINA/ALETILLA/ ALETILLON/  MATERIAL  MARCADA DE MOLDERIA (CANTIDADES PARES, NOMBRES)  PIQUETES DISEÑO DE PANTALON
  • 9. DIBUJAMOS UNA LINEA EN LA MITAD Con la tecla “O” colocamos un punto justo en la mitad del dobladillo del pantalón y en la mitad de la cintura después con la tecla “D” para activar comando de dibujo trazamos una línea uniendo los 2 puntos marcados HACEMOS PRETINA En el centro y en el costado de la pieza con la tela “O” marcamos los puntos de la medida en la que quejamos bajar la pretina y después con la tecla “D” trazamos una línea de punto a punto.
  • 10. Con delinear segmento seleccionamos las piezas que queremos girar con el fin de generar volumen que después será la pinza de nuestro diseño en el pantalón  GIRAMOS MAR PIEZAS LEVEMENTE (TECLA R) HACER LA BOTA para construir la bota trazamos una línea 10cm mas a arriba de nuestro patrón original y después en los costados entrar 2 cm con puntos y trazar líneas curvas desde la rodilla a la bota
  • 11. HACER BOTA POSTERIOR Ahora empleando los puntos “O” y dibujando líneas “D” procedemos a hacer los adicionales de nuestro Diseño BOLSILLO/ALETILLA/ ALETILLON /VISTA/PRETINA
  • 12. DESPIECE DE DELANTERO Con delinear segmento seleccionamos las piezas que queremos para nuestro despiece y empezamos a separarlas de nuestro patrón.
  • 14. SACAR PRETINA con delinear segmento seleccionamos la pretina y la sacamos de nuestro patrón después unimos nuestra pieza delantera con la posterior y así tenemos la pretina.
  • 15. VALORES DE COSTURA Para agregar valores de costura nos ubicamos en la máquina de coser y allí marcamos cuantos centímetros queremos de costura en nuestras piezas
  • 16. En el siguiente recuadro vamos a especificar la cantidad de piezas que queremos, el material en el que se cortaran
  • 17.
  • 18. PANTY Para hacer el panti primero tenemos que hacer una pieza, comenzamos con un rectángulo con las medidas específicas de nuestro panti a diseñar APREGAR PUNTOS Es hora de agregar los puntos claves para empezar a dibujar nuestro panti en todo el rectángulo
  • 19. Después unimos los puntos con la tecla “D” HACER POSTERIOR CON Q
  • 20. SACAR DESPIECES Con la tecla delinear segmentos seleccionas la pieza para sacar el despiece
  • 21. ESCALADO Para escalar vas a tablas de medidas
  • 22. En insertar tallas colocas cuantas talla quieres escalar Para escalar usamos la tabla de escalado y configuramos la coordenada Y o X dependiendo de cómo y cuánto desees escalar
  • 23.
  • 24. Entonces simultáneamente se generará el escalado en el punto que hayas elegido escalar PARA ESCALAR SIMULTANEAMENTE SELECCIONAR COPIAR ESCALADO (Shif+c) (seleccionando el punto guía) Después revisar que el punto de curva no se encuentre escalado
  • 25. Para hacer el escalado se deben seleccionar el punto de partida (cintura) y el de terminación (Largo de falda) con shif Después cliquear shif +v para copiar el escalado EXAMEN (CHALECO) DELANTERO CREAR PIEZA
  • 26. COLOCAR PUNTOS PARA BASICO DELANTERO “O” DIBUJAR LINEAS “D”
  • 27.
  • 29.
  • 31. BOLSILLO en la pieza delantera con la herramienta botón se deben ubicar los puntos para trazar la línea del bolsillo.
  • 32. POSTERIOR Dibujar ribete y talegas del bolsillo
  • 33.
  • 34. POSTERIOR Hacer el cuello posterior usando los comandos antes explicados
  • 35. DESPIECE DE PIEZAS (delinear segmentos)
  • 37.
  • 39. Medir contronos de sisa para poder realizar la manga , para esto usasmo la erramienta de regla Manga
  • 40.
  • 41. TRAZO Vas a la de opción trazo Luego seleccionas la opción “definiciones” de trazo en donde aparece un cuadro que te dará la opción para configurar el trazo
  • 42.
  • 43. ABRIR ARCHIVO DE DISEÑO
  • 44. CONFIGURARAUTOTRAZO Hora de especificar cuanta cantidad quieres trazar
  • 45.
  • 46.
  • 47. 3D Para hacer 3D debemos tener piezas básicas ya realizados como las siguientes
  • 48. Ahora vamos a configurarlas en abrir mitad pocemos ha abrir nuestras piezas delanteras y posteriores
  • 49. QUITAR PROTECCION H ´PUNTO A PUNTO Y ABRIR MITAD
  • 50.
  • 51. HACER PINZAS Y CERRARLAS
  • 53. Debes serciorarte de que las prendas delanteras digan esten selecionadas en FRENTE y las prendas posteriores en ESPALDA
  • 54. Para ubicar prendas en la modelo Seleccionar VENTANA 3D seleccionar MODELO CONTROL SOSTENIDO PARA MOVER LA PRENDA ROTAR PARA ROTAR LA FALDA
  • 56. COSER