Este documento explica cómo mover actores u objetos en un escenario mediante el uso de diferentes bloques de programación. Describe bloques que permiten mover un actor un número determinado de pasos, girarlo a la derecha o izquierda, apuntarlo en una dirección específica, moverlo a coordenadas (X,Y), deslizarlo suavemente a una posición, y hacerlo rebotar si toca un borde.