En este trabajo se utilizaron los apuntes de instrucciones de Scratch (lenguaje de programación para poder crear historias interactivas, juegos y animaciones y de esta forma, interactuar con diferentes personas que estén en la Web.
1. Este bloque se utiliza para que determinado sujeto u
objeto tenga la posibilidad de desplazarse una cantidad de
pasos deseada, ya sea en forma horizontal o vertical, hacia la
derecha o a la izquierda, arriba o abajo.
Estos bloques de movimiento sirven para que un objeto
deseado tenga la oportunidad de girar una fracción o una parte
de vuelta,en relación a cómo lo hacen las agujas del reloj o en
sentido contrario de las mismas; de esta forma, el elemento
caminará en forma de círculo.
Esta instrucción es utilizada para colocar al objeto
escogido como si se encontrara parado en una brújula, y
dependiendo del número escrito, el sujeto mirará hacia
adelante, atrás, derecha o izquierda.
Este bloque se emplea para mover al objeto hacia una
posición específica de X, Y en el escenario, es decir, otorgar
2. valores de X e Y para que de esta forma, el objeto se dirija al
lugar deseado.
Este bloque se utiliza para trasladar al objeto suavemente
a una posición determinada en un lapso de tiempo específico:
en otras palabras, al darle estos valores al actor o elemento,
éste se deslizará en un intervalo con un tiempo definido.
Estas instrucciones tienen el objetivo de fijar la posición
X e Y del elemento a un valor específico; esto quiere decir que
podemos asignar un valor en los ejes X, Y a dicho objeto.
Este bloque sirve paragirar el objeto en sentido contrario,
cuando éste toque un borde del escenario. En otras palabras,
esta acción permitirá que si el objeto roza uno de los bordes, el
mismo cambie de trayectoria.
APARIENCIA:
Este bloque de apariencia tiene como objetivo
desplegar una nube de diálogo del sujeto durante un
lapso de tiempo determinado: esto permitirá que el actor
tenga la posibilidad de expresar una frase deseada
durante segundos.
3. Este bloque de apariencia permite desplegar una
nube de pensamiento del sujeto durante un tiempo
concreto: al igual que el bloque “decir ___ por x
segundos” este posibilita que el elemento pueda pensar
algo durante segundos, diferenciándose uno del otro,
pues un bloque se utiliza para expresiones,mientrasque
el otro, para pensamientos.
Esta acción de la lista “Apariencia”, proporciona la
aparición del actor u objeto en el escenario y más bien
este bloque es utilizado cuando hemos empleado la
instrucción “esconder”.
Este bloque posibilita la desaparición del elemento
en el escenario; cabe destacar que cuando el objeto se
encuentra escondido, otros sujetos no lo pueden
detectar con el boque “tocando”.
Esta instrucción de apariencia permite la
modificacióndel objeto cambiando al mismo de disfraz:
este cambio posibilita la elección de una vestimenta del
actor, en la lista de loa disfraces diseñados.
Este bloque sirve paracambiar el disfraz actual del
elemento al disfraz siguiente, que se encuentra en la
pestaña de disfraces.Esta acción suele utilizarsecuando
4. se necesita pasar a una escena o realizar un cambio de
vestuario en una misma escenografía.
Esta acción posibilita la modificación de la
apariencia delescenario cambiando a un fondo deseado
y diferente: al igualque el bloque de “siguiente disfraz”,
éste se encuentra en la pestaña de escenarios.
Este bloque modifica (aumenta o disminuye) un
efecto visual del objeto en una cantidad especificada
(para usar esta acción se debe utilizar el menú
desplegable para seleccionar el efecto).
Esta instrucciónpermite establecer un efecto visual
(ya sea color, diferentes animaciones, como el “ojo de
pez”, el “remolino”, el “mosaico”, entre otros) a un
número dado; la mayoría de efectos visuales se ubica en
un rango de 0 a 100).
Este bloque se encarga de limpiar o borrar todos
los efectos que se encuentran en el actor, sujeto,
elemento,entre otros.Esta acción suele ser utilizada en
ocasiones como: el cambio de escena.
5. Esta acción, tiene como objetivo modificar el
tamaño del sujeto u objeto en una cantidad especificada,
que al igual que el bloque “cambiar efecto ___ por___”,
se puede aumentar o disminuir.
Este bloque posibilita un cambio en el objeto o
elemento; ajusta el tamaño del mismo en un porcentaje
(%) concreto y específico respecto a su tamaño original.
SONIDO:
Esta instrucción permite que comience la
reproducción del sonido seleccionado del menú
desplegable,(puede ser el sonido originalo “tradicional”
del objeto, o también se encuentra la posibilidad de
grabar el sonido) e inmediatamente pasa al siguiente
bloque aunque el sonido se esté ejecutando aún.
Esta instrucción, en cambio, tiene como objetivo
reproducir un sonido que haya sido escogido del menú
desplegable y de esta forma, esperar a que el mismo
termine, sin pasar al siguiente bloque.
EVENTOS:
Esta acción es utilizada para ejecutar el programa
que se encuentra debajo al hacer clic en la bandera
6. verde;esto quiere decir que cada vez que presionemos
la bandera verde, el programa tendrá la obligación de
ejecutarse.
CONTROL:
Esta acción permite esperar un determinado y
deseado número de segundos y lego continuar con el
siguiente bloque. Esta instrucción suele utilizarse
cuando hay entre medio dos bloques que necesitan un
lapso de tiempo.
Este bloque permite ejecutar,un númerodeseado y
específico de veces, los bloques que se encuentran en
su interior; esto significa que al haber más de un bloque,
hasta que no se termine la secuencia,no podrá repetirse
este proceso.
Esta instrucción es utilizada para repetir
continuamente los bloques que se encuentran en su
interior. Un defecto encontrado en este bloque es el no
poder encadenarse o “engancharse” con otro bloque,
puesto que es algo que no tiene fin.
7. Este bloque tiene el siguiente objetivo; si la
condición es verdadera, ejecuta los bloques que se
encuentran en su interior de forma normal, mientras que
si no la cumple, ignora lo que se encuentre dentro de
este bloque y sigue con los siguientes.
En esta instrucción si la condición es verdadera,
ejecuta los bloques que se encuentran dentro de la
porción “SI”, mientras que si la condición es falsa,
ejecuta los bloques que están dentro de la porción “SI
NO”. Es decir,este programa adquiere dos opciones, si
se cumple una nos lleva a ejecutar unos determinados
bloques,pero siesta no se cumple,el programa realizao
ejecuta otros diferentes.
Este bloque tiene como objetivo esperar hasta que
la condición sea verídica y evidente, para que de esta
forma, ejecutar los bloques siguientes. Es decir, la
programación no continúa hasta que la condición no se
cumpla.
SENSORES:
Este bloque permite informar de maneraverdadera,
si el objeto o actor está tocando o rozando un elemento
8. específico,ya sea el “puntero delratón” o un borde, que
pueden ser seleccionados del menú desplegable.
Esta instrucción informa si el objeto seleccionado
está tocando un color específico; para escoger aquel
color en concreto, se debe hacer clic en la paleta de
color y luego utilizar el gotero para seleccionar el color
deseado.
Esta instrucciónpermite reportar el volumen de los
sonidos captados por el micrófono de la computadora;
éste se encuentra entre 1 y 100.
OPERADORES:
Esta instrucción permite o tiene como objetivo
seleccionar al azar un número entero que se encuentre
dentro de un rango especificado.
Este bloque o instrucción tiene como propósito
informar de forma verdadera,si el primer valor es mayor
que el segundo.