2. Mover X pasos:
Este bloque de movimiento sirve para poner en acción un objeto
determinado, un número de pasos deseado, por ejemplo mover
hombre 10 pasos, a continuación cuando se presione la bandera
el hombre se moverá 10 pasos.
Girar X grados hacia X:
Este bloque de movimiento sirve para poner a girar un objeto
deseado, una fracción o parte de vuelta, de igual manera como
se mueven las manecillas de un reloj; Así el objeto se moverá
como si caminara en un circulo, por ejemplo: girar hombre 15
grados, así a cada paso que de el hombre este se volteará, como
si caminara dando vueltas.
3. Ir a X : -786 Y:-954 :
Este bloque sirve para fijar la posición Y
del Objeto a un valor específico, es decir,
darle un valor en el eje x a dicho Objeto.
Por ejemplo, como cas la brújula donde
se quiere fija el objeto, se mira el valor
de Y y se agrega en el bloque: fijar el
objeto en Y a -4.
Rebotar si toca un borde:
Si este bloque se pone en un
objeto/personaje el dicho objeto rebota
cada vez que toque el borde.
4. Decir X por X segundos:
Esta tecla se utiliza para decir una
determinada palabra en el primer recuadro y
esa palabra se mantiene por los diferentes
segundos que se ponen en el segundo
recuadro.
Decir X:
Esta tecla se utiliza para lo mismo que la de
arriba pero se mantiene a menos que se le
esconda. O sea, no tiene un tiempo
determinado como la otra tecla.
5. Mostrar/esconder:
Esta tecla esconde o muestra una
determinada cosa como un personaje
palabra. Son dos teclas y se utilizan para lo
dicen en la tecla, se ponen por separado.
Cambiar disfraz:
Esta tecla cambia el disfraz al que sea
seleccionado en el recuadro despues
de la “A” y al seleccionarlo cambia
automáticamente a el personaje al
dicho disfraz.
6. Siguiente disfraz:
Esta tecla hace lo mismo que la anterior solo
que no se selecciona ningún disfraz se
cambia a el siguiente. El orden lo hace el
programador a medida que lo va creando.
Cambiar al fondo a X:
Cambia el fondo a uno ya selecionado en el
segundo recuadro y se cambia a un personaje
no aleatorio sino uno ya seleccionado en el
interfaz del mismo personaja
7. Esta tecla se pone al
principio de toda la
animación y no se puede
encriptar con nada al
presionar la bandera verde
ejecuta todas las acciones
debajo de ella.
8. Indica que todo personaje espere el
indicado tiempo en el recuadro
blanco. Cada uno pone el número de
tiempo que quiere y determina
cuanto tiempo esperan los
personajes.
Repite todas las acciones que están
en el recuadro de abajo. Las repite
por siempre, y continuamente
9. Repite las acciones que e ponen en
el recuadro de abajo, que seleccione
el programador, y las repite las
veces que pongan en el recuadro
mas chico.
Esta tecla ejecuta una acción solo si
pasa algo primero que se pone en el
primer recuadro y al poner un sensor
ahí se ejecuta la acción que estaría
en el segundo recuadro.