Este documento describe las buenas prácticas de marcas en Facebook. Explica el plan maestro de Facebook para llegar a todo el mundo, conectar a la gente, atraer marcas y difundir contenido. Luego proporciona consejos sobre el uso de páginas, comunidad, aplicaciones y herramientas en Facebook, así como sobre anuncios, acuerdos y un decálogo de buenas prácticas.
Actualización Taller Básico de Facebook para empresas y emprendedoresRaquel Cabanillas
Conceptos básicos: Web 2.0., Social Media Marketing y Storytelling.
Elección del medio social más idóneo según objetivos.
Importancia de las Redes Sociales como influenciadores. Facebook.
Configuración y navegación del usuario en facebook.
Facebook para empresas.
Creación de una página como empresa o marca. Adaptación de la imagen.
Formas de dinamizar la cuenta como empresa: Opciones destacadas,
Creación de hitos, Anuncios, Social Plugins y otras acciones de marketing
Taller de Facebook para empresas.
Orientado a Pymes que quieran aprender a gestionar su Fan Page en Facebook. Curso Impartido por Vital Innova en la Escuela Tecnológica de Verano de la Escuela de Negocios de la Cámara de Comercio en Valladolid.
Actualización Taller Básico de Facebook para empresas y emprendedoresRaquel Cabanillas
Conceptos básicos: Web 2.0., Social Media Marketing y Storytelling.
Elección del medio social más idóneo según objetivos.
Importancia de las Redes Sociales como influenciadores. Facebook.
Configuración y navegación del usuario en facebook.
Facebook para empresas.
Creación de una página como empresa o marca. Adaptación de la imagen.
Formas de dinamizar la cuenta como empresa: Opciones destacadas,
Creación de hitos, Anuncios, Social Plugins y otras acciones de marketing
Taller de Facebook para empresas.
Orientado a Pymes que quieran aprender a gestionar su Fan Page en Facebook. Curso Impartido por Vital Innova en la Escuela Tecnológica de Verano de la Escuela de Negocios de la Cámara de Comercio en Valladolid.
Tenerife Lan Party 2015 · Meet New Media (TLP15)David Alayón
Repaso de las claves del Marketing de Contenidos, profundizando en cuatro líneas de innovación: nuevos formatos, real time content, realidades paralelas y tecnocreatividad.
GTD es un método de gestión de actividades que se basa en el principio de que una persona necesita borrar de su mente todas las tareas que tiene pendientes guardándolas en un lugar específico. De este modo, se libera a la mente del trabajo de recordar todo lo que hay que hacer, y se puede concentrar en la efectiva realización de aquellas tareas.
iCENTA es mi versión del GTD de David Allen, una versión en muchos puntos actualizada y basada en Ideas, Corretos, Eventos, Notas y Archivos.
¡Espero que os sirva!
TecnoCreatividad y el Renacimiento DigitalDavid Alayón
Vivimos en un momento de la historia donde todo está cambiando a gran velocidad. Cambios políticos, económicos, sociales, culturales... Generados por un motor tecnológico que no se detiene. En este contexto surgen los tecnocreativos, personas expertas en ciertas materias pero con la capacidad de aplicar ese conocimiento a todo tipo de áreas, y con el deseo de adquirir más sabiduría y un amplio rango de habilidades para vivir a su máximo potencial.
La TecnoCreatividad es un movimiento que surge y se materializa en el mundo del marketing y los productos digitales, pero tiene como misión formar y potenciar este tipo de perfiles de forma general. T-Shaped talents, inteligentes (en sus múltiples dimensiones) y estrategas, creativos e innovadores, tecnólogos y "hackers", emprendedores y ágiles. Thinkers & Doers.
El Renacimiento se caracterizó por la aparición de personas que querían tener el dominio de todos los aspectos de su humanidad, trabajando para fortalecerse en cualquier ámbito posible y materializando ese potencial en cosas tangibles. Su objetivo era alcanzar la excelencia en un área sin quitar la atención al resto de áreas complementarias para así adquirir un mayor entendimiento de sí mismo y del universo que lo rodea. Bienvenidos al Renacimiento Digital.
Tanto grandes como medianas empresas dedican parte de sus presupuestos de marketing y comunicación a las redes sociales y la blogosfera. Estas plataformas se han convertido en algo más que un medio de comunicación para las marcas, siendo adoptadas como un canal imprescindible y considerando a los influencers como verdaderos profesionales.
Desde el punto de vista de las marcas, plantean una ocasión única para poder hablar de una forma cercana con su público, aprovechando la segmentación tan concreta que éstas ofrecen. Ahora las marcas ya no buscan su público sino que el público las busca a ellas.
Desde el punto de vista de los bloggers, tener información exclusiva, contenidos relevantes y poder probar en primicia productos y servicios es una oportunidad única para nutrir con contenido de primera mano sus bitácoras. También deben saber tratar con proyectos mediadores de marca, diferenciar entre opinión y publicidad, y escribir con veracidad y ética. Las palabras de un conocido blogger nos dará la voz de la experiencia.
Social Noise y sus ponentes pondrán a disposición de los asistentes su opinión como expertos y sus experiencias en diferentes proyectos, exponiendo casos de éxito en diversos sectores como moda o belleza.
Salón MiEmpresa · La innovación y la supervivencia de las empresasDavid Alayón
Vivimos un momento de cambio y evolución constante, quizás el más disruptivo de la historia. El "Darwinismo Digital" se ha instaurado como forma de supervivencia en la jungla empresarial, una jungla que revive constantemente la hazaña de "David contra Goliat" y donde la característica más importante es la adaptabilidad. ¿Debemos vivir y optimizar el presente o pensar y vivir en el futuro? ¿Debemos adaptarnos al futuro o inventarlo?
SXSW2013: Get agile! Scrum insights for UX, design and developmentPieter Jongerius
Insights from our new Scrum manual, updated for SXSW Interactive. --
Applying Scrum changes the day-to-day reality of agencies dramatically. If done well, it improves output and profitability like crazy.
However, for agencies, Scrum dynamics are radically different from in-house design and development teams. Our leading Dutch design agency, Fabrique, has built up over 35,000 hours of Scrum experience since 2008, designing and developing interactive products such as websites and mobile apps for national and international customers.
In this presentation we share our best-kept secrets. This talk features tons of photos from our scrum rooms.
¿Qué medir en tu estrategia en social media?Víctor Puig
Presentación utilizada para la charla en el Social Media Day de Barcelona #SMMDay acerca de pautas para la medición efectiva en redes sociales, basada en la elección de objetivos Smart vinculados al modelo de negocio de la empresa
Fashion E-commerce - Branding vs. Conversion (SXSW14 talk)Pieter Jongerius
In fashion, perhaps more than anywhere else, branding is everything.
Many fashion brands have spent decades building up a unique but delicate brand image: they often rely on staying enigmatic, using aspirational photography and inspired physical stores to differentiate.
In an increasingly online world, this imposes a problem. Success in e-commerce is determined by laws of conversion, use of conventions and by enabling choice. Not by exceeding expectations and offering serendipity. This is why all profitable online fashion stores look more and more the same.
In this talk, Pieter Jongerius will bring together the worlds of fashion, touchpoint strategy and e-commerce design. After this talk, you will have learnt a very concrete approach to obtaining success in fashion e-commerce, illustrated with recent best practices.
Get Agile - Scrum for UX, Design and DevelopmentPieter Jongerius
This is a book preview, it will be published fall 2012. The book is aimed at everyone who works on interactive products in a design and development environment. It contains all of the basic information required for getting started with Scrum, but also offers a number of in-depth chapters looking at topics which even the most experienced Scrummers have trouble with on a daily basis.
The book is a manual. It goes though all of the phases of setting up and executing a Scrum project step by step, and looks at the various roles and disciplines hereby required. If you are experienced, you will find the advanced tips and tricks useful. If you are just considering Scrum, this book will most certainly get you enthusiastic!
Manual para aprender la herramienta Trello de la alumna Leonora Romero del Diploma de Experto de Redes Sociales y Marketing Online de la Universidad de Sevilla.
Scrum secrets for integrating UX, design & developmentPieter Jongerius
Agile or Lean UX requires teamwork, and lots of it. One of the hardest parts of doing Agile UX in a multidisciplinary environment is, well, staying alive. Scrumming in one room with a product owner, UX- and visual designers, editors, and front- and back-end developers, is challenging to say the least. We have respectfully come to call this form of scrum ÜberScrum.
In this talk, Pieter Jongerius has shared his best-kept scrumming secrets with experienced Scrum practitioners. What tools, what deliverables and what rhythms should you use to actually succeed in designing & developing at the same time? What are known pitfalls and key success factors?
Fabrique has been using scrum since 2008. Some 60 team members have scrummed well over 30,000 hours for national and international clients.
For fashion brands, building a touchpoint landscape is an increasingly daunting task. Fashion is democratizing rapidly and a new breed of social media like Pinterest is bringing great opportunities. This presentation offers a method of building real story telling customer journeys for different customer types. It also shows a number of promising trends. It includes overviews of online and offline touchpoints, owned, bought, and earnt media; it shows ways of connecting touchpoints with QR codes and more.
Buenas practicas de marcas en FacebookDavid Alayón
Presentación del taller sobre buenas prácticas de marcas en Facebook impartido por David Alayón (CTO & Social Media Strategist de Social) en la Lan Party 2011 de Tenerife
Tenerife Lan Party 2015 · Meet New Media (TLP15)David Alayón
Repaso de las claves del Marketing de Contenidos, profundizando en cuatro líneas de innovación: nuevos formatos, real time content, realidades paralelas y tecnocreatividad.
GTD es un método de gestión de actividades que se basa en el principio de que una persona necesita borrar de su mente todas las tareas que tiene pendientes guardándolas en un lugar específico. De este modo, se libera a la mente del trabajo de recordar todo lo que hay que hacer, y se puede concentrar en la efectiva realización de aquellas tareas.
iCENTA es mi versión del GTD de David Allen, una versión en muchos puntos actualizada y basada en Ideas, Corretos, Eventos, Notas y Archivos.
¡Espero que os sirva!
TecnoCreatividad y el Renacimiento DigitalDavid Alayón
Vivimos en un momento de la historia donde todo está cambiando a gran velocidad. Cambios políticos, económicos, sociales, culturales... Generados por un motor tecnológico que no se detiene. En este contexto surgen los tecnocreativos, personas expertas en ciertas materias pero con la capacidad de aplicar ese conocimiento a todo tipo de áreas, y con el deseo de adquirir más sabiduría y un amplio rango de habilidades para vivir a su máximo potencial.
La TecnoCreatividad es un movimiento que surge y se materializa en el mundo del marketing y los productos digitales, pero tiene como misión formar y potenciar este tipo de perfiles de forma general. T-Shaped talents, inteligentes (en sus múltiples dimensiones) y estrategas, creativos e innovadores, tecnólogos y "hackers", emprendedores y ágiles. Thinkers & Doers.
El Renacimiento se caracterizó por la aparición de personas que querían tener el dominio de todos los aspectos de su humanidad, trabajando para fortalecerse en cualquier ámbito posible y materializando ese potencial en cosas tangibles. Su objetivo era alcanzar la excelencia en un área sin quitar la atención al resto de áreas complementarias para así adquirir un mayor entendimiento de sí mismo y del universo que lo rodea. Bienvenidos al Renacimiento Digital.
Tanto grandes como medianas empresas dedican parte de sus presupuestos de marketing y comunicación a las redes sociales y la blogosfera. Estas plataformas se han convertido en algo más que un medio de comunicación para las marcas, siendo adoptadas como un canal imprescindible y considerando a los influencers como verdaderos profesionales.
Desde el punto de vista de las marcas, plantean una ocasión única para poder hablar de una forma cercana con su público, aprovechando la segmentación tan concreta que éstas ofrecen. Ahora las marcas ya no buscan su público sino que el público las busca a ellas.
Desde el punto de vista de los bloggers, tener información exclusiva, contenidos relevantes y poder probar en primicia productos y servicios es una oportunidad única para nutrir con contenido de primera mano sus bitácoras. También deben saber tratar con proyectos mediadores de marca, diferenciar entre opinión y publicidad, y escribir con veracidad y ética. Las palabras de un conocido blogger nos dará la voz de la experiencia.
Social Noise y sus ponentes pondrán a disposición de los asistentes su opinión como expertos y sus experiencias en diferentes proyectos, exponiendo casos de éxito en diversos sectores como moda o belleza.
Salón MiEmpresa · La innovación y la supervivencia de las empresasDavid Alayón
Vivimos un momento de cambio y evolución constante, quizás el más disruptivo de la historia. El "Darwinismo Digital" se ha instaurado como forma de supervivencia en la jungla empresarial, una jungla que revive constantemente la hazaña de "David contra Goliat" y donde la característica más importante es la adaptabilidad. ¿Debemos vivir y optimizar el presente o pensar y vivir en el futuro? ¿Debemos adaptarnos al futuro o inventarlo?
SXSW2013: Get agile! Scrum insights for UX, design and developmentPieter Jongerius
Insights from our new Scrum manual, updated for SXSW Interactive. --
Applying Scrum changes the day-to-day reality of agencies dramatically. If done well, it improves output and profitability like crazy.
However, for agencies, Scrum dynamics are radically different from in-house design and development teams. Our leading Dutch design agency, Fabrique, has built up over 35,000 hours of Scrum experience since 2008, designing and developing interactive products such as websites and mobile apps for national and international customers.
In this presentation we share our best-kept secrets. This talk features tons of photos from our scrum rooms.
¿Qué medir en tu estrategia en social media?Víctor Puig
Presentación utilizada para la charla en el Social Media Day de Barcelona #SMMDay acerca de pautas para la medición efectiva en redes sociales, basada en la elección de objetivos Smart vinculados al modelo de negocio de la empresa
Fashion E-commerce - Branding vs. Conversion (SXSW14 talk)Pieter Jongerius
In fashion, perhaps more than anywhere else, branding is everything.
Many fashion brands have spent decades building up a unique but delicate brand image: they often rely on staying enigmatic, using aspirational photography and inspired physical stores to differentiate.
In an increasingly online world, this imposes a problem. Success in e-commerce is determined by laws of conversion, use of conventions and by enabling choice. Not by exceeding expectations and offering serendipity. This is why all profitable online fashion stores look more and more the same.
In this talk, Pieter Jongerius will bring together the worlds of fashion, touchpoint strategy and e-commerce design. After this talk, you will have learnt a very concrete approach to obtaining success in fashion e-commerce, illustrated with recent best practices.
Get Agile - Scrum for UX, Design and DevelopmentPieter Jongerius
This is a book preview, it will be published fall 2012. The book is aimed at everyone who works on interactive products in a design and development environment. It contains all of the basic information required for getting started with Scrum, but also offers a number of in-depth chapters looking at topics which even the most experienced Scrummers have trouble with on a daily basis.
The book is a manual. It goes though all of the phases of setting up and executing a Scrum project step by step, and looks at the various roles and disciplines hereby required. If you are experienced, you will find the advanced tips and tricks useful. If you are just considering Scrum, this book will most certainly get you enthusiastic!
Manual para aprender la herramienta Trello de la alumna Leonora Romero del Diploma de Experto de Redes Sociales y Marketing Online de la Universidad de Sevilla.
Scrum secrets for integrating UX, design & developmentPieter Jongerius
Agile or Lean UX requires teamwork, and lots of it. One of the hardest parts of doing Agile UX in a multidisciplinary environment is, well, staying alive. Scrumming in one room with a product owner, UX- and visual designers, editors, and front- and back-end developers, is challenging to say the least. We have respectfully come to call this form of scrum ÜberScrum.
In this talk, Pieter Jongerius has shared his best-kept scrumming secrets with experienced Scrum practitioners. What tools, what deliverables and what rhythms should you use to actually succeed in designing & developing at the same time? What are known pitfalls and key success factors?
Fabrique has been using scrum since 2008. Some 60 team members have scrummed well over 30,000 hours for national and international clients.
For fashion brands, building a touchpoint landscape is an increasingly daunting task. Fashion is democratizing rapidly and a new breed of social media like Pinterest is bringing great opportunities. This presentation offers a method of building real story telling customer journeys for different customer types. It also shows a number of promising trends. It includes overviews of online and offline touchpoints, owned, bought, and earnt media; it shows ways of connecting touchpoints with QR codes and more.
Buenas practicas de marcas en FacebookDavid Alayón
Presentación del taller sobre buenas prácticas de marcas en Facebook impartido por David Alayón (CTO & Social Media Strategist de Social) en la Lan Party 2011 de Tenerife
Curso el Abecedario Digital.
Modulo 2: Marketing Digital
1 Introducción.
2 Ecosistema Digital.
3 Plan de Marketing Digital.
3.1 Análisis de Situación
3.2 Búsqueda de objetivos
3.3 Planificación
3.4 Ejecución
3.5 Evaluación-Optimización
4 Usabilidad Web.
5 Posicionamiento en buscadores
5.1 SEO
5.2 SEM
Marketing online, social media y comunicación estratégica. mod 2tripleW
OBJETIVO:
Al finalizar el taller, el participante poseerá los conocimientos necesarios para crear su personalidad o la de su empresa en social media, no sólo para comunicar sus intereses personales, sino también para sacar provecho para sus fines comerciales y de eficiencia en su organización, cualquiera que sea su índole: comercial, social o de participación social responsable.
Este taller permite preparar y dar a conocer al asistente un panorama global del mundo digital, las tendencias online y las herramientas adecuadas para lograr crear una estrategia de comunicación digital asertiva. Este conocimiento servirá significativamente a quienes toman las grandes decisiones de negocio.
Presentación "Social Media en la comunicación. Hoy y mañana" por ATICSOFT. Jornada "¿Cómo hacen negocio las pymes en la web?" celebrada en la Cámara de Comercio de Castellón el 9 de febrero de 2011
Sesión orientada a la estrategia de marketing online, y a la definición del plan de acción.
Jornadas de marketing online celebradas en los PAE de Don Benito, Cáceres, Mérida y Badajoz. Octubre 2013. Talleres financiados por el Programa InnoCámaras.
Impartidas y diseñadas por: Maite Ferrer Orsini, y Juan Pedro Mancera García.
Webinar Redes Sociales en 5 días: Tu plan de Marketing en Redes Socialeseconred
Una vez vistas las principales herramientas en las que podemos apoyarnos para iniciar nuestra andadura por el mundo online para nuestro negocio o proyecto profesional, tenemos que plantearnos lo más importante, la estrategia que queremos seguir. Elegir con qué herramientas vamos a trabajar, en qué línea, qué tipo de contenidos, qué tipo de atención vamos a prestar a nuestros clientes, qué plazos de respuesta vamos a dar, …
Establecer una estrategia adecuada es el paso cero hacia el éxito o fracaso de nuestro proyecto en Internet.
Una estrategia no debe ser nunca rígida, debe ser adaptable, moldeable en función del devenir de los acontecimientos y de los resultados que vayamos obteniendo, pero “debe ser”. Si no hay estrategia, no hay proyecto online.
En este webinar, además de enseñarte cómo elaborar un Plan de Marketing básico para tu proyecto en Redes Sociales, te mostraremos algunas herramientas interesantes que te pueden ayudar a cumplir los objetivos que te has marcado y que te pueden ahorrar mucho tiempo en la gestión de los contenidos.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
14. Introducció
n
El plan maestro de Facebook
¿Qué se puede
hacer? · Reglas del juego
Plataforma
Páginas
Consejos de uso · Community Management
Aplicaciones
Tabs · Aplicaciones · Herramientas
Apoyos
Facebook Ads · Acuerdos · Facebook SEO
Buenas prácticas
Decálogo
15. Facebook’s masterplan
1. Llegar a todo el mundo (dependencia)
2. Conectar a todo el mundo (facebook
connect)
3. Atraer a las marcas (social media
marketing)
4. Difundir su palabra (“me gusta”)
5. Comercio (eCommerce, Facebook credits)
16. Facebook’s masterplan
1. Llegar a todo el mundo (dependencia)
2. Conectar a todo el mundo (facebook
connect)
3. Atraer a las marcas (social media
marketing)
4. Difundir su palabra (“me gusta”)
5. Comercio (eCommerce, Facebook credits)
¿Cuál es su próximo paso?
Facebook TV Facebook Music
Facebook Insights Facebook Questions
Facebook Studio Facebook Education
Facebook Deals Facebook Checkin
20. Las 7 reglas del juego
1. Las promociones de Facebook se deben administrar en aplicaciones que están en
Facebook.com.
2. Las promociones de Facebook deben incluir una exoneración completa de Facebook de toda
responsabilidad, un reconocimiento de que la promoción no está patrocinada, avalada,
administrada ni asociada en modo alguno a Facebook y un aviso de divulgación que indique que el
participante proporciona información a terceros y no a Facebook.
3. No debes utilizar las funciones ni las características de Facebook como mecanismos de
registro o participación en una promoción.
4. No debes condicionar el registro o la participación de un usuario en la promoción a que lleve a
cabo alguna acción en Facebook.
5. No debes usar las funciones ni las características de Facebook como mecanismos de
votación para una promoción.
6. No debes notificar a los ganadores por medio de Facebook.
7. No debes utilizar el nombre, las marcas comerciales, los nombres comerciales, los copyrights
ni ninguna otra propiedad intelectual de Facebook.
http://developers.facebook.com/policy/
21. 7 reglas que quizás no conocías
1. No debes pre-rellenar mensajes que publicarán los usuarios.
2. No debes premiar por compartir o invitar.
3. Debes permitir a los usuarios una vía de escape para no publicar, compartir, comentar...
4. Aunque tengas permiso para llevar a cabo una acción en nombre del usuario, debes
conseguir la acción expresa del mismo.
5. Los juegos que requieran comprar elementos deben usar Facebook Credits. El resto de
métodos de pago están prohibidos.
6. No debes vender ni comprar espacios donde colocar botones o plugins de Like de
Facebook.
7. Podemos cambiar las policies en cualquier momento y sin previo aviso. Seguir
utilizando la plataforma lleva a aceptar esto cambios.
http://developers.facebook.com/policy/
23. Páginas
1. Aprovechar las partes personalizables de la páginas
para comunicar novedades (avatar, imágenes
etiquetadas)
24. Páginas
1. Aprovechar las partes personalizables de la páginas
para comunicar novedades (avatar, imágenes
etiquetadas)
25. Páginas
1. Aprovechar las partes personalizables de la páginas
para comunicar novedades (avatar, imágenes
etiquetadas)
26. Páginas
1. Aprovechar las partes personalizables de la páginas
para comunicar novedades (avatar, imágenes
etiquetadas)
27. Páginas
1. Aprovechar las partes personalizables de la páginas
para comunicar novedades (avatar, imágenes etiquetadas)
2. Personaliza la llegada del usuario.
28. Páginas
1. Aprovechar las partes personalizables de la páginas
para comunicar novedades (avatar, imágenes etiquetadas)
2. Personaliza la llegada del usuario.
29. Páginas
1. Aprovechar las partes personalizables de la páginas
para comunicar novedades (avatar, imágenes etiquetadas)
2. Personaliza la llegada del usuario.
30. Páginas
1. Aprovechar las partes personalizables de la páginas
para comunicar novedades (avatar, imágenes etiquetadas)
2. Personaliza la llegada del usuario.
31. Páginas
1. Aprovechar las partes personalizables de la páginas
para comunicar novedades (avatar, imágenes etiquetadas)
2. Personaliza la llegada del usuario.
3. Gestión de permisos (etiquetado, muro)
32. Páginas
1. Aprovechar las partes personalizables de la páginas
para comunicar novedades (avatar, imágenes etiquetadas)
2. Personaliza la llegada del usuario.
3. Gestión de permisos (etiquetado, muro)
4. Comunicación segmentada
33. Páginas
1. Aprovechar las partes personalizables de la páginas
para comunicar novedades (avatar, imágenes etiquetadas)
2. Personaliza la llegada del usuario.
3. Gestión de permisos (etiquetado, muro)
4. Comunicación segmentada
5. Información optimizada (SEO Facebook)
34. Páginas
1. Aprovechar las partes personalizables de la páginas
para comunicar novedades (avatar, imágenes etiquetadas)
2. Personaliza la llegada del usuario.
3. Gestión de permisos (etiquetado, muro)
4. Comunicación segmentada
5. Información optimizada (SEO Facebook)
6. Páginas destacadas
35. Páginas
1. Aprovechar las partes personalizables de la páginas
para comunicar novedades (avatar, imágenes etiquetadas)
2. Personaliza la llegada del usuario.
3. Gestión de permisos (etiquetado, muro)
4. Comunicación segmentada
5. Información optimizada (SEO Facebook)
6. Páginas destacadas
36. Páginas
1. Aprovechar las partes personalizables de la páginas
para comunicar novedades (avatar, imágenes etiquetadas)
2. Personaliza la llegada del usuario.
3. Gestión de permisos (etiquetado, muro)
4. Comunicación segmentada
5. Información optimizada (SEO Facebook)
6. Páginas destacadas
7. Páginas como perfiles
37. Páginas
1. Aprovechar las partes personalizables de la páginas
para comunicar novedades (avatar, imágenes etiquetadas)
2. Personaliza la llegada del usuario.
3. Gestión de permisos (etiquetado, muro)
4. Comunicación segmentada
5. Información optimizada (SEO Facebook)
6. Páginas destacadas
7. Páginas como perfiles
8. Gestión de administradores
38. Community
Management
Ejemplos de buenas prácticas
42. Community Management
1. Análisis (marca, marketing, comunicación)
2. Objetivos (KPIs)
3. Definición de personalidad
43. Community Management
1. Análisis (marca, marketing, comunicación)
2. Objetivos (KPIs)
3. Definición de personalidad
4. Creación de una estrategia
44. Community Management
1. Análisis (marca, marketing, comunicación)
2. Objetivos (KPIs)
3. Definición de personalidad
4. Creación de una estrategia
5. Concursos y dinámicas
45. Community Management
1. Análisis (marca, marketing, comunicación)
2. Objetivos (KPIs)
3. Definición de personalidad
4. Creación de una estrategia
5. Concursos y dinámicas
6. Acciones publicitarias
46. Community Management
1. Análisis (marca, marketing, comunicación)
2. Objetivos (KPIs)
3. Definición de personalidad
4. Creación de una estrategia
5. Concursos y dinámicas
6. Acciones publicitarias
7. Acuerdos
47. Community Management
1. Análisis (marca, marketing, comunicación)
2. Objetivos (KPIs)
3. Definición de personalidad
4. Creación de una estrategia
5. Concursos y dinámicas
6. Acciones publicitarias
7. Acuerdos
8. Análisis, monitorización y nuevo planteamiento.
50. Tabs
1. Filtro de fans (sólo para fans)
2. Landing informativas
51. Tabs
1. Filtro de fans (sólo para fans)
2. Landing informativas
3. Pestañas de contenidos (estático o dinámico)
52. Tabs
1. Filtro de fans (sólo para fans)
2. Landing informativas
3. Pestañas de contenidos (estático o dinámico)
4. Streamings (eventos en directo)
53. Tabs
1. Filtro de fans (sólo para fans)
2. Landing informativas
3. Pestañas de contenidos (estático o dinámico)
4. Streamings (eventos en directo)
5. Dinámicas (sorteos y concursos)
55. Aplicaciones
1. Dinámica sin incentivo (útil o entretenimiento)
56. Aplicaciones
1. Dinámica sin incentivo (útil o entretenimiento)
2. Sorteos (puedes ganar al final si participas)
57. Aplicaciones
1. Dinámica sin incentivo (útil o entretenimiento)
2. Sorteos (puedes ganar al final si participas)
3. Momento ganador (puedes ganar al momento
participas)
58. Aplicaciones
1. Dinámica sin incentivo (útil o entretenimiento)
2. Sorteos (puedes ganar al final si participas)
3. Momento ganador (puedes ganar al momento
participas)
4. Concurso (puedes ganar si te lo curras)
59. Aplicaciones
1. Dinámica sin incentivo (útil o entretenimiento)
2. Sorteos (puedes ganar al final si participas)
3. Momento ganador (puedes ganar al momento
participas)
4. Concurso (puedes ganar si te lo curras)
5. Colaborativas (puedes ganar con amigos)
66. Facebook Ads
- Facebook Ads se lanza en mayo de 2007, después de
haber completado su plataforma a nivel usuario,
participar activamente en las elecciones de 2006 y
lanzar la plataforma de desarrollo.
- Poco dinero, gran conversión.
- Posibilidad de segmentación y jugar con varias
creatividades.
- Tipos de Ads
- Social Ads (enlace externo)
- Engagement Ads (me gusta)
- Historias patrocinadas (like, actividad, interacción)
- Ads Especiales
- Vídeo Ads
- Brand Day Portada
67. Acuerdos
- Páginas o comunidades (gran número de fans y
engagement)
68. Acuerdos
- Páginas o comunidades (gran número de fans y
engagement)
- Influencers (bloggers, gente con audiencia)
69. Acuerdos
- Páginas o comunidades (gran número de fans y
engagement)
- Influencers (bloggers, gente con audiencia)
- Celebrities (famosos, cantantes, actores...)
70. Acuerdos
- Páginas o comunidades (gran número de fans y
engagement)
- Influencers (bloggers, gente con audiencia)
- Celebrities (famosos, cantantes, actores...)
- Cross-applications (enlazar aplicación, intercambiar
tráfico)
71. Acuerdos
- Páginas o comunidades (gran número de fans y
engagement)
- Influencers (bloggers, gente con audiencia)
- Celebrities (famosos, cantantes, actores...)
- Cross-applications (enlazar aplicación, intercambiar
tráfico)
72. Facebook SEO
- Nombre correcto y vanity URL
- About y pestaña información (keywords)
- Fotos, eventos, foros y notas indexan
- Contenido en pestañas personalizadas indexa (textos, fotos...
- Optimiza tus textos “compartir”
- Más fans, mejor posicionamiento
- Conseguir enlaces desde fuera de Facebook
- Un Like en Facebook es como un Link en Google
- Los metatags de Goolgle son los Open Graph Meta Tags
de Facebook (og:title, og:url, og:image)
Herramientas: Linter
http://developers.facebook.com/tools/lint/
73. Decálogo de buenas prácticas
1. Innovar (sé el primero)
2. Creatividad (busca la otra perspectiva)
3. Dinámica sencilla (menos clicks, menos
tiempo)
4. Entre el bien y el mal (lleva las reglas a tu
terreno)
5. Teaser (crea expectativa)
6. Útil (ofrece algo útil)
7. Entretenimiento (ofrece algo divertido)
8. Mejor con amigos (invita a conectar con
amigos)
9. Si breve, dos veces bueno (no dejes que se
cansen)
10. Incentivo (los premios son el mejor aliciente)
74. Decálogo de buenas prácticas
1. Innovar (sé el primero)
2. Creatividad (busca la otra perspectiva)
3. Dinámica sencilla (menos clicks, menos
tiempo)
4. Entre el bien y el mal (lleva las reglas a tu
terreno)
5. Teaser (crea expectativa)
6. Útil (ofrece algo útil)
7. Entretenimiento (ofrece algo divertido)
8. Mejor con amigos (invita a conectar con
amigos)
11.Si breve, dos veces bueno está en todos lados)
9. Sal de Facebook (Facebook (no dejes que se
cansen)
10. Incentivo (los premios son el mejor aliciente)