Este documento describe el calentamiento antes del ejercicio. Explica que el calentamiento sirve para elevar la temperatura corporal, preparar los músculos, y prevenir lesiones. Consiste en movilizar las articulaciones y realizar ejercicios suaves para activar el sistema cardiovascular de forma progresiva. Incluye ejemplos de estiramientos y ejercicios para calentar diferentes partes del cuerpo.
2. - ¿Qué es?.
- Para que sirve.
- Que beneficios.
- Partes del calentamiento.
3. Es hacer ejercicio físico con la intención de
aumentar las pulsaciones del corazón en
preparación de un ejercicio físico más duro y
prolongado.
4. Sirve para prevenir lesiones, traumas, etc.
Elevar temperatura corporal.
Poner en funcionamiento toda la sangre.
Para preparar los músculos.
Para calentar el cuerpo.
5. Mayor aporte de oxígeno a los capilares
sanguíneos.
Disminución de la viscosidad muscular.
Acelera los impulsos nerviosos, con lo que
mejora los reflejos.
Aumenta la flexibilidad y la movilidad
articular, con lo que reduce el riesgo de sufrir
lesiones.
6. Movilidad articular.
-Tobillos: Girar tobillos hacia los dos lados.
-Rodillas: Levantar las rodillas y para atrás.
-Caderas: Mover en círculos la cadera con los pies
quietos.
-Hombros: Mover los brazos en forma de aspas
hacia delante y hacia atrás.
-Codos: Estiramos los brazos hacia atrás, moverlos
hacia delante.
-Muñecas: Girar las muñecas en círculos.
-Cuello: Mover el cuello hacia abajo, arriba y hacia
los lados.
7. Su objetivo es movilizar las distintas
articulaciones.
Tipos de ejercicios: suaves y progresivos.
Rotaciones y movimientos en todos los ejes de
las distintas articulaciones (tobillos, rodillas,
cadera, etc.).
Principales articulaciones: tobillos, rodillas,
cadera, tronco, hombros, codos, muñecas,
dedos y cuello.
Duración: 2 a 3 minutos.
8. Los sistemas que intervienen:
-Sistema nervioso
-Aparato locomotor
-Aparato respiratorio
-Aparato circulatorio
9. Activación:
Su objetivo es activar el sistema
cardiovascular y respiratorio.
Tipos de ejercicios: carrera suave, carrera
variando los tipos de desplazamientos
(adelante, de lado, a saltos, etc.).
Duración: 5 a 8 minutos.
10. 1. "Los remangados".
- Se juega mejor en un campo de fútbol-sala o balonmano delimitado y con paredes.
- Dos alumnos se la quedan. Para diferenciarse de los demás, se remangan, bien las mangas del jersey o las
perneras del pantalón.
- El objetivo es dar con la pelota a los demás, que huirán corriendo por el campo.
- De los que se la quedan, quien tenga el balón no puede caminar. Por lo tanto, sólo puede desplazarse el que
no tenga la pelota.
- Conforme se vayan tocando con la pelota a los jugadores, éstos se convierten en remangados (deben
remangarse), y pueden participar en el juego pasándose el balón o lanzándoselo a los que escapan.
- La partida finaliza cuando se toca con la pelota al último alumno de los no-remangados.
* Anotaciones y consejos.
- Debe utilizarse una pelota blanda, de las de espuma con bote.
- Por seguridad, el espacio debe estar completamente libre de obstáculos, sin porterías o cortinas donde
"esconderse".
- Los dos que comienzan como remangados tienen "vida".
- Curiosidad: el reparto en el espacio que hacen algunos grupos, que enseguida se organizan para dar a los
compañeros libres. Otros grupos, no pillan la lógica del juego…
- También sorprende comprobar cómo a veces acaban ganando el juego alumnos que el profesor a priori no
consideraba los más ágiles de la clase.
11. 2.(El matar).
Se divide los participantes en dos equipos.
Se juega en una pista dividida en dos.
Hay una pelota con la que se intenta dar a
los jugadores del otro equipo traspasando la
línea del centro.
Cuando le das, el jugador ``muerto´´ se va
con la pelota al campo de muertos e intenta
darle a los del equipo contrario para así
salvarse.