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Del 9 al 15 de agosto de 2010 · México D.F. Expo Santa Fe
Campus Party México 2010


    2 Edición
    09 al 15 de Agosto 2010
     Expo Santa Fe / México D.F.




2
Índice

A                                      Robótica               32     Pau García-Milá           24
· Acerca de Campus Party       7                                     Steve Wozniak             18
                                    · Cultura Digital
· Actividades Especiales               Diseño                 46   O
   3.5G de Movistar           77       Foto y Video           48   Ocio Digital
   Green Apps Challenge       76       Música                 50     Juegos                    56
   Juicio Final               78       Social Media           52     Simulacion                58
   Movistar Iron_Geek         75
                                    I                              P
· Agradecimientos             93    · Innovación                   · Personalidades         14, 16
                                        Desarrolladores       38   · Ponentes Magistrales       15
C                                       Seguridad y Redes     40
· Campuseros                   8        Software Libre        42   Z
                                                                   · Zona Visitantes        78-86
· Campus Fórum                      · Introducción             4      Campus Experience        78
   Campus Debate               62                                     Inclusión Digital        84
   Campuseros Presentan    68, 70   M                                 Campus Futuro            89
   Campus Start-Up             72   · Momentos Movistar               Campus Verde             87
                                       Akira Yamaoka          19
· CP en el mundo               5       Ben Hammersley         21   Patrocinadores
· CP Mx 2010 en los medios    12       Daito Manabe           22
· CP Mx 2010 en números    9, 11       Eduardo Arcos          20
                                       Javier Matuk           23
· Ciencia                              Kevin Mitnick          25
    Astronomía                30       Kul Takanao            26
    Modding                   34       Overclocking Extremo   27


                                                                                                     3
4
“Campus Party cumple con dos objetivos: por un lado promover la innovación tecnológica y por otro acercar la tecnología
a aquellos jóvenes que tienen pasión por ella y que tienen el potencial para crear proyectos que tengan un impacto social
en donde viven. Vienen más de 6.000 ‘campuseros’ con su compu, se instalan a trabajar y se concentran aquí una se-
mana.

Los mexicanos han entendido rápidamente la esencia de Campus Party, hoy los jóvenes crean, proponen, participan y
hasta critican cuando se requiere. Ellos demuestran que en nuestra nación hay talento”
                                                                                                    Aitor Marín Petreñas
                                                                                  Director General Campus Party México


                                                                                                                            5
Campus Party en el Mundo
             531                                                  800


            ‘08                                                   ‘10
    .........................................             ...........................................


                   3,527                         6,519

                       ‘09                            ‘10
    ........................................................................................

               2,430                    3,671               4,110

                   ‘08                  ‘09                  ‘10
    .........................................................................................
                                                                                                           Campuseros disfrutando de más de 400 horas de contenido en nuestras 4
                                                                                                           zonas de conocimiento: Ciencia, Cultura Digital, Innovación y Ocio Digital.
                   3,300                          6,455                          6,000                     Fueron 382 actividades en total entre talleres, conferencias, competencias
                                                                                                           y actividades.
                      ‘08                                 ‘09                         ‘10
    .......................................................................................

                        1600    1600     3,000       4000           4,500            5,500              5,500            8,135                       8,900                     6,077            3,400
           ‘97‘98 ‘99     ‘00     ‘01       ‘02            ‘03            ‘04                ‘05                ‘06                  ‘07                           ‘08                  ‘09           ‘10
    ...........................................................................................................................................................................................................

    Campus Party Powered by Movistar ha terminado su segunda edición          En esta ocasión Campus Party Powered by Movistar se vistió de gala con
    en México y los resultados fueron excelentes, con la presencia de         la participación de ponentes quiene aportaron valiosos conocimientos,
    6519 campuseros, 382 actividades formativas y miles de historias          consejos y su propia visión del uso y desarrollo de la tecnología.
    mezcladas en Expo Santa Fe, logramos una de las Campus Party más          Personalidades como Steve Wosniack, Kevin Mitnick, Akira Yamaoka,
    grande de America Latina.                                                 Daito Manabe, Ben Hammersley, Kul Takanao Wadhwa, Pau García Milá,
                                                                              NORTEC, Javier Matuk, Eduardo Arcos, Raúl Ramírez a.k.a. Isopixel y
    Con tallers, conferencias, competencias y retos que preparamos en muchos más.
    las áreas de cultura digital, ciencia, innovación y ocio digital logramos
    crear una oferta atractiva, interesante y relevante para que el campusero Con el apoyo de universidades, instituciones de gobierno y empresas la
    aprovechara al máximo su experiencia con nosotros. Además Zona Visitantes mostró exponentes de ciencia, tecnología y cultura digital
    abrimos el área de BarCamp donde los campuseros expusieron sus donde mostramos como es que la tecnología se incorpora a las empresas,
    conocimientos e intereses.                                                cultura y gobierno.


6
“ Participantes de 21 países vivieron la segunda edición de Campus Party, mismos que presenciaron a grandes personalidades de la
industria como Steve Wozniack o Kevin Mitnick, o bien de la política nacional como la primera dama Margarita Zavala o Juan Molinar,
titular de la SCT.

Campus Party se convirtió en algo más de la reunión más importantes de geeks en México, ha sentado las bases de lo que la industria
quiere y puede hacer, al tiempo que lograba conjuntar las empresas con el talento joven.”

http://201.175.36.245/index.php?m=nota&id_nota=650133
2010-08-16 05:00:00




                                                                                                                                      7
Acerca de Campus Party




    Campus Party está reconocido como el mayor evento formativo de innovación, tecnología y creatividad en red del mundo. Este
    encuentro anual que comenzó en España en 1997 y desde el 2009 se lleva a cabo en México, reúne durante una semana a
    miles de participantes con sus computadoras procedentes de todo México y otras naciones con el fin de compartir inquietudes,
    intercambiar experiencias, asistir a conferencias, talleres, competencias y exposiciones relacionadas con las computadoras,
    internet, las comunicaciones y las nuevas tecnologías.

    Este año hemos creado la una de las Campus Party más grande de Latinoamérica, no sólo por el número de participantes que
    superó nuestras expectativas, sino por horas de contenido y número de actividades. Las ponencias incluyeron personalidades
    internacionales como Steve Wozniak, co-fundador de Apple Computer Inc., Kevin Mitnick el ex-hacker más famoso del mundo
    y ahora consultor de seguridad y Ben Hammersley, editor en el Reino Unido de la revista Wired. Entre lo ponentes nacionales
    destacaron Javier Matuk, personalidad de televisión y Raúl Ramírez a.k.a. Isopixel notorio por su actividad en Tiwtter.

8
Campuseros
Para Campus Party las personalidades más importantes son los campuseros, el talento joven e innovador que dictará las pautas en
un futuro cercano. Son ellos con su talento, participación, curiosidad y conocimientos quienes harán de este mundo un lugar mejor
a través del uso inteligente de la tecnología. Fue un privilegio el haber contado con la presencia de 6,519 campuseros este año.
Esperamos poder aumentar el número el próximo año.


                                                                                                                                    9
Campus Party México 2010 en Números


              6,519                  79%                       21%
              Campuseros          Hombres                  Mujeres




              2,915                  77%                      42%
              Acamparon
                                Entre 18 y 29
                                años de edad    D.F.    Provienen del
                                                        Distrito Federal




                                                 @ @
                   300                600       @@@@@
                                                  @ @      +300
                                                          Periodistas
              Voluntarios      Personal Staff
                                                          y blogueros




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Campus Party México 2010 en Números


        11,613          TV   126,765            37%
          Bautizos
          digitales
                             Videos vistos en
                               Campus TV
                                                innovación
                                                                  36        %
                                                                   Cultura Dig-
                                                                       itall

                                                         In-
                                                       scritos
                                                      por áreas
                                                                       15%
                                                                       Ocio Digital

       +41,000                   +400
         Visitas a la           Horas de
                                contenido
                                                             12%
         Zona Expo                                           Ciencia
                                formativo




           28 km                  15 km                           28 km
         de cable de                                          de cableado
                              de fibra óptica
             red                                                 de luz




                                                                                      11
Campus Party México 2010 en Números


                                          49      NOTICIAS         112
                                   Menciones en              Menciones en
                                       TV                     impresos


     Campuseros
     de
       21
     países
                            @           397
                                  Menciones en
                                                                      78
                                                             Menciones en
                                    internet                    radio
     entre ellos:



                                 +70millones                      +40
                             $     de pesos de               Patrocinadores
                                    inversión




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Campus Party México 2010 en los Medios




                                         13
Campus Party México 2010 en los Medios
        Medio        Total de Notas   Impactos
        Televisión         45         72,171,530
        Periodico         112         11,846,496
         Internet         407          1,994,300
         Radio             79          3,856,246
         Revista           4            90,000
        TOTALES           647         89,958,572




14
Personalidades en Campus Party México 2010




Margarita Zavala Gómez del Campo   Juan Molinar Horcasitas                      Senador       Javier     Castillón      Fonseca
Esposa del Presidente de México    Secretario de Comunicaciones y Transportes    Presidente de la Comisión de Ciencia y Tecnología




Alfonso Lujambio Irazábal          Gustavo Meléndez Arreola                     Eloisa Talavera Hernández
Secretario de Educación Pública    Dir. Gral de Promoción Empresarial SE        Coord. Sociedad de la Información y el Conocimiento



                                                                                                                                      15
Personalidades en Campus Party México 2010




     Rodrígo Pérez Alonso    Steve Wozniak                               Ben Hammersley
     Diputado                Co-fundador de Apple Computer Inc.          Editor de la revista Wired UK




     Kul Takanao Wadhwa      Juan Pablo Bello                           Kevin Mitnick
     Director de Wikimedia   Ex Secretario de Comunicaciones en Chile   ex-hacker, actual consultor de seguridad


16
Personalidades en Campus Party México 2010




Eduardo Arcos               Akira Yamaoka,      Oscar Yasser   Daito Manabe      Paco Ragageles          Francisco Gil Díaz
Director de Hipertextual   Músico y productor   Podcastero        Artista     Co-Fundador Campus Party   Dir. Telefónica México




Javier Matuk               Fausto Pinto y Jesús Corona                        Raúl Ramírez Isopixel
Periodista                 Jugadores de la Selección Mexicana de Fútbol       Diseñador, Twittero


                                                                                                                                  17
Momentos
      Movistar


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Momento Movistar - Steve Wozniak
iWoz, el co-fundador de Apple Computer estuvo con nosotros y habló acerca de
tecnología, innovación y bromas. Filántropo, genio y bromista son sólo algunos
adjetivos que podemos usar para describir a este carismático desarrollador
responsable de traer al mundo las primeras computadoras Macintosh. Fue una
oportunidad única para aprender de iWoz secretos y hechos alrededor del desarrollo
de tecnología.


                                                                                     19
Momento Movistar - Akira Yamaoka
     Desde sus inicios, la música en los videojuegos ha tenido un papel muy importante,
     han surgido artistas cuya sala de conciertos es tu consola de videojuegos. En Campus
     Party, con el apoyo de Atomix, contamos con la presencia de Akira Yamaoka. Dio
     conocer su trayectoria como importante compositor de musica para videojuegos,
     cuyo trabajo es representativo en la serie del popular videojuego de consola Silent
     Hill.



20
Momento Movistar - Eduardo Arcos
Eduardo Arcos, fanático de Internet, el diseño, la música, el cine, la fotografía y
las redes e interacciones sociales por medio de la tecnología, creyente de la
cultura libre. Tiene mas de 15 años en el medio. En el 2002 su blog se trasformó en
ALT1040 y actualmente maneja toda una red de blogs temáticos conocida como
Hipertextual. Earcos -como se le conoce en internet- vino desde Bélgica a compartir
sus conocimientos con todos los campuseros.



                                                                                      21
Momento Movistar - Ben Hammersley
     Ben Hammersley es periodista, blogger, fotógrafo, geek y editor de Wired UK. Es
     reconocido por haber acuñado el término podcast en un artículo para The Guardian.
     Como periodista ha cubierto los conflictos de Irán y Afganistán, convirtiéndose en
     una de las personalidades más influyentes de la web Europea. En esta conferencia
     pudimos conocer mucho más sobre él, de su trabajo y su trayectoria




22
Momento Movistar - Daito Manabe
Artista, programador, hacker, DJ, VJ. Daito Manabe lleva casi una década retando
las formas tradicionales, tanto del arte como del diseño como de la investigación y
desarrollo. Las obras de Daito están compuestas de sonidos, imágenes, y luz –todos
generados por el análisis y transformación de la información de varios sensores-.
Viaja por el mundo como tornamesista y artista sonoro. Actualmente reside en
Tokyo, Japón.


                                                                                      23
Momento Movistar - Javier Matuk
     Periodista especializado en tecnologías de información desde que nacieron las PC,
     Javier ha fundado diversas publicaciones off-line y on-line. Actualmente lleva las
     riendas de matuk.com, portal líder de tecnología en México y es co-conductor de
     Dommo, el podcast con más tradición y penetración en la industria. En televisión
     conduce Plug, el programa de tecnología de Proyecto40 con más de tres años
     al aire. Javier fundó el primer servicio de Internet público en México (SPIN) y ha
     participado en decenas de exposiciones y eventos como ponente.


24
Momento Movistar - Pau García-Milá
Cloud computing y su futuro es uno de los proyectos de investigación más fascinantes
en la actualidad; este concepto ofrece al usuario una interacción cada vez más rica,
alimentada por la creciente cantidad de información existente en la web, las redes
sociales y cualquiera de los archivos con información pública o privada. Pau, un
campusero total ha desarrollado EyeOs, un software en “la nube” recientemente
adopatdo por IBM. Pau es un gran ejemplo de un emprendedor exitoso surgido del
ambiente innovador de Campus Party


                                                                                       25
Momento Movistar - Kevin Mitnick
     El ex-hacker más famoso. Burló sistemas de seguridad utilizando “ingeniería
     social” y más adelante aprendió protocolos de seguridad lo cual le dio acceso a
     sistemas con información privilegiada. Luego de ser arrestado por el FBI pasó de
     ser hacker a un “consultor de seguridad informática”. Kevin Mitnick nos acompañó
     en Campus Party y habló del tema en el que es especialista: Seguridad en Sistemas
     Informáticos.


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Momento Movistar - Kul Takanao Wadhwa
Kul Wadhwa, Director General de Fundación Wikimedia / Wikipedia . Se unió a
la Fundación Wikimedia en enero del 2008 para ayudar en su misión de difundir
información y desarrollar conocimiento colaborativo. Gestiona vínculos estratégicos
por medio de la creación y definición de asociaciones entre empresas de medios y
tecnología. Por ejemplo, Orange, Telefónica, Bertelsmann, NTT, Apple, Facebook,
Google y otras empresas reconocidas. Kul dirige los esfuerzos de Ciudadanía Global
de Wikipedia.


                                                                                      27
Momento Movistar - Overclocking Extremo
     El modding es una disciplina que busca mejorar las computadora ya sea en
     apariencia o en desempeño. El Overclocking es una especialización dentro del
     modding en la cuál se busca llevar al procesador -el cerebro de una computadora-
     hasta su límite de velocidad sin destruir ningún chip. La prueba consiste en calcular
     un número específico de decimales de Pi y se conoce como Superpi. Una prueba
     espectacular que requiere entre otras habilidades el manejo de Nitrógeno líquido
     para el enfriamento del procesador.


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Astronomía, del Cielo a la Computadora
Invitamos investigadores de México y el mundo que han destacado en el estudio
de diversas especialidades de la astronomía a participar en programas donde el
aficionado puede aportar registros valiosos para la ciencia.


                                                      Conferencias
Chatarra Espacial
Dra. Julieta Fierro                      Noches de Astronomía y
                                         Ciencia Ficción
Radioastronomía:                         Alejandro Lamothe
Redescubriendo el Universo
Ing. José de la Herrán                   Marte, Historia y Exploración
                                         Carlos Perla Hernández
El Grán Colisionador de Hadrones
y el Origen del Universo                 Robots de Exploración Planetaria
Dr. Arturo Menchaca Rocha                David Alonso Quiroz,
                                         Matías Soto Castillo,
                                         Gabriel Trisca Pavoni
Agencia Espacial Mexicana
Ing. Fernando de la Peña                 Desarrollo de Tecnología
                                         Satelital en México
Crónicas Extraterrestres                 Dr. Esaú Vicente Vivas
Dra. Antígona Segura
                                         Tormentas Solares y Jovianas
Mi Primer Acercamiento a                 Ing. Alfonso Castillo Abrego
la Astronomía
Arq. Pablo Lonnie Pacheco

Astronomía Maya y el
Fenómeno 2012
M. en C. Luis Jorge Manzanero


                                                                                 31
Talleres                                      Actividades
     Astrofotografía: Otra Forma de Ver el Cosmos          Observación Solar por Telescopio y Radiotelescopio
     César Cantú                                           Universum
     Del Cielo a tu Computadora                            Maratón de Astrofotografía Desde la Cd. de México
     David Alonso Quiroz, Luis Manzanero                   Efraín Sánchez
     Desarrollo de Tecnología                              Observación de la Luna y los Planetas, con Telescopio
     Satelital en México
     Dr. Esaú Vicente Vivas                                Fernando del Bosque

     ¿Cómo Orientarte con las Estrellas?                   Astrofotografía: Elaboración de un Mosaico Lunar
     Pablo Lonnie Pacheco                                  Dr. Esaú Vicente Vivas
     EL A-B-C de Procesamiento Digital                     La Tierra Habla
     Efraín Sánchez                                        Pablo Lonnie Pacheco
     Gadgets Astronómicos para iGoogle                     Proyección Virtual de la Esfera Celeste
     Fernando del Bosque
     Uso de Webcam para Captura de Imágenes Planetaria     Proyección de película: Oasis en el espacio
     Efraín Sánchez                                        Fernando del Bosque
     Cómo procesar paisajes planetarios en 3D
     Pablo Lonnie Pacheco




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Robótica, Expandiendo Límites Humanos
CampusBot se compone de conferencias, demostraciones y talleres cuyo propósito es
enseñar los principios de la Robótica mismos que serán puestos en acción mediante
concursos entre los robots que serán desarrollados. Es una excelente oportunidad para
conocer de primera mano los elementos que se requieren para crear máquinas que
operan de forma automática e inclusive toman sus propias decisiones

                                                          Conferencias
De la Idea al Producto. AISoy1, un           De la Robótica de Competencia al
Robot que Percibe, se Emociona y             Desarrollo Tecnológico Nacional
Toma Decisiones                              Ing. Hugo Moisés Martínez Carrada
Ing. Diego García                            Ing. Luis Armando Reyna Esquivel

Mecawars: Robots de Combate en               Robots Extremos: Vehículo de
México                                       Reconocimiento Adaptivo
Ing. Marcos Fajardo                          David Alonso Quiroz Rochell
Yban López                                   Matías Soto Castillo
                                             Gabriel Trisca Pavoni
Robótica Evolutiva
Dr. Eduardo Gómez Ramírez                    Metodología Orientada al Diseño de
                                             Robots
Generando Mapas con Robots                   Dr. Emilio Vargas
Ing. Leticia San Juan Cruz
Ing. Mariano Benítez Benítez                 Aprendiendo Robótica con
                                             Programación Visual
Simulador Cinemático para Robots             Rubén Mugártegui Paulín
Humanoides ARMS
Rafael Cisneros Limón                        Panorama de las Competencias del
                                             Mundial RoboCup
Robots de Exploración Planetaria             Dr Alejandro Aceves López
David Alonso Quiroz Rochell
Matías Soto Castillo
Gabriel Trisca Pavoni

Robots en el Fin del Mundo
Guillermo Díaz

                                                                                        33
Competencias                                           Talleres
     Reto Ecobot 2010                        La Flexibilidad de la Robótica Jugando con LEGO
                                             Ing. Iván Estrada
     Mundial RoboCup Campus Party
     Equipos:                                Construcción de Robots
     -ITSMT                                  Ing. Mariano Benítez Benitez
     -UNAM                                   Ing. Marcos Fajardo
     -UP
     -ITESM
     -La Salle                               Taller de Programación
                                             Ing. Mariano Benítez Benítez
                                             Ing. Marcos Fajardo
                                             Taller de Visión
                                             Felipe de Jesús Lara Leyva




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Modding, Optimizando Computadoras
El modding es una disciplina en la que no existe lo preestablecido ya que todo espacio
puede ser personalizado y optimizado. El resultado son piezas únicas donde todos
los componentes convergen en estética y desempeño. Los campuseros aprendieron
como hacer de tu computadora una pieza única de alto desempeño y alto factor
geek.

               Conferencias                         Demostraciones
Aprendiendo de los Mejores                   Water Cooling
Jesús Ramirez                                Jesús Ramírez
Miguel Ángel Peña Figueroa.
Víctor Sánchez Castillo                      Personalización en Aerografía
                                             Eric Velázquez
¿Qué es el Modding?
Juan Carlos López
                                             Final de Mods Campus Party
Organización de Cables                       México powered by Movistar
Miguel Ángel Peña Figueroa
                                             Overclocking Extremo
Iluminación: Técnicas Tips                   Alberto Hidalgo
Miguel Ángel Peña Figueroa                   Eric Alain Olivares
                                             Moises García

Energía Renovable Gracias al Sol             Galería de Mods Campus Party
Isabel Nieto

Introducción al Mundo de la Pintura
Modding
Matías Velázquez

Modding Ecológico
Jesús Ramirez

Green Computing
Ing. Odín Torres


                                                                                         35
Talleres                                          Talleres
     Arte en Mods                                         Electrónica Avanzada
     Juan Carlos López, Odín Torres
                                                          Overclocking por Aire
     Refrigeración, el Primer Básico del Overlocking      Alberto Hidalgo
     Juan Carlos López                                    Erick Alain

     Modding en Celulares                                 Control de Ambientes Mediante Plataformas Móviles
     Jesús Ramírez                                        Alejandro Ramírez

     Taller de Corte                                      Geektrónica, Cirugía a un Gadget
                                                          Andrés Santos Becerra
     Electrónica Básica

     Modding en Consolas y Periféricos
     Jesús Ramírez




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Desarrolladores, Dan Vida al Procesador
El concepto desarrollador incluye a todos los profesionales y entusiastas que le dan vida
a las computadoras, son creativos de la programación quienes tienen una cita ineludible
cada año en Campus Party. Los contenidos del área de Desarrolladores está diseñada
tanto para quienes comienzan en el mundo de la programación como para aquellos que
buscan profundizar en los secretos del código fuente.

                                                              Conferencias
Un Acercamiento al Proceso de                  Frameworks PHP
Programación en los Videojuegos                Roberto Pineda, Bernardo Pineda
Luis Romero Ramos, Enrique Jaimes              Carlos Nacianceno
Islas
                                               Integrando la Experiencia Online-
Mejorando el País Mediante Código              Offline con Flash: Uso de RFID y
Erick Camacho Chavarría                        Móviles
                                               Manuel de la Torre, Víctor Manuel
HTML5                                          Aguado
Mauricio Angulo Sillas, Domingo Suárez
Torres, Ricardo Meza                           ¡¡¡ Mashups para Todos !!!
                                               Isaac Ruiz Guerra
The Pirate Bay - Revolution or
Evolution?
Peter Sunde Kolmisopp                          Desarrollo de Aplicaciones Ricas y
                                               Políglotas con Grails y Scala
Traduciendo el Lenguaje de las                 Domingo Suárez Torres
Redes para los Desarrolladores
Ross Turk                                      Un Duo Dinámico para Crear RIAs
                                               :Flash Catalyst/Flash Builder
Megatendencias en el Desarrollo de             Iván Alvarez
Software
Pedro Galván                                   Emprendimiento Social e
                                               Innovación Educativa
Ipad, el Click Pasó de Moda,                   Emilio Osorio, Celeste North
Bienvenido el Tap!
Francisco Cuevas                               El Android-e que Llevas Dentro
                                               Andrés Santos Becerra


                                                                                            39
Conferencias                                             Talleres
     HTML5                                           Utilizando la API de Twitter
     Luis Hernández                                  Arturo Garrido
     Aplicaciones a Gran Escala con Flex             3D en Flash y Realidad Aumentada con PaperVision3D y
     Alberto Gonzalez
                                                     FlarToolkit
     Spring Framework                                M. en C. Claudio Francisco Nebbia Rubio
     Javier Ramírez Hernández (aka benek)
                                                     Desarrollo de Aplicaciones para Móviles
     Programación Orientada a Objetos con Alice      Enrique Díaz
     Dra. Ma. de los Angeles Junco Rey
     IBM Watson                                      eyeOS Workshop:
     David Gondek                                    ¡Aprende a Desarrollar tus Aplicaciones en la Nube!
                                                     Pau Garcia-Milá
                                                     Jordi Collell
                                   Competencias
     The Great Mind Challenge
     Reto Alcatel-Lucent
     Ross Turk, Patrick McGarry, Jonathan Beard




40
Redes Seguras, Internautas Protegidos
La protección de esta información es fundamental para el buen funcionamiento de
cualquier sistma informático, por lo que el cifrado de datos a través de métodos como la
encriptación son cada vez más necesarios.


                                                            Conferencias
Crímenes Digitales                            Spoofing + Scamming + Pharming
Ing. Andrés Velázquez                         = Desastre
                                              Rodolfo Baz a.k.a. “Pr@fEsOr X”
Hacking y Ciberterrorismo
Fco. Javier Valencia Valdespino               Vulnerabilidades en Modems de
                                              México
Técnicas de Protección de Software            Pedro Joaquín
“Cracking-Anticracking”                       Web de Alto Desempeño para
Rodolfo Baz a.k.a. “Pr@fEsOr X”               Cualquier Presupuesto
                                              Gustavo Barrón
Acústica Forense
Ing. Iván Edmundo Sarmiento Ávila             Protegiendo mis Tubos del Internet
                                              José Carlos
De Sniffer a Hydra
Enrique Alfonso Sánchez Montellano            Seguridad en la Plataforma Flash
                                              Alberto González
Hacking Wireless
Marcos G. López                               Geometría Algebráica Aplicada a la
                                              Seguriad en Telecomunicaciones
Herramientas de Bug Tracking                  Edurado Ruíz Duarte
Gerardo Marín Paz
                                              Incident Response
                                              Roberto Martínez
Aplicando el Software Libre en
Herramientas de Seguridad                     Esteganografía: El Arte de Ocultar
Sandino Araico                                Información
                                              Roberto Gómez
Pérdida de Datos ¿Qué Falló?                  Encuentros cercanos con la
Edgar Gómez García

                                                                                           41
Conferencias                                    Conferencias
     Seguridad de la Información en México           Héctor Marín
     Arturo García
                                                     Ciberaliados
     Skipfish: Un Introducción                       Miguel Comín, Fundación Alia2
     Mauro Parra Miranda

     Ingeniería Social: La Última Frontera
     Ing. David Schekaiban
                                                                                                 Taller
     DNSSec: Qué es IS y por qué lo Necesitamos
     Sandino Araico Sánchez                          Herramientas de Detección y Control:
                                                     Desarrollo de “Carolina”
     Bienvenido a IMS                                Miguel Comín, Luis Canals Fundación Alia2
     Frank Peteres

     Hacia la Cuarta Generación con LTE
     Olf Ewaldson                                                                                Reto
     Ventajas de la Tecnología 3G                    Reto Black Ops powered by Movistar




42
Software Libre, Abriendo las Posibilidades
Es toda una filosofía que en contra de todo pronóstico ha generado algunas de las
aplicaciones más robustas tanto para servidores como para computadoras personales.
Se debe a la disponibilidad del código para ser mejorado por programadores en todo el
planeta, la fuerza de trabajo supera por mucho el de cualquier industria cerrada.

                                                           Conferencias
Contribuir a KDE como una                    Mauro Parra
Comunidad Mundial
Guillermo Antonio Amaral Bastidas            Rendimiento de Sitios Web
                                             Jonathan Hernández
Movimiento por el Conocimiento
Libre                                        Firefox 4, la Batalla Continúa…
Gunnar Wolf                                  Ricardo Meza
Software Libre en tu Empresa                 Open Build Service
Joel Barrios Dueñas
                                             Virtualización con Software Libre
Open Hardware y Arduino                      Miguel Ángel Barajas
Manuel Rabade
                                             Introducción a LVM
Animación 3D y Video Juegos con
Software Libre
Octavio Méndez                               PostgreSQL Almacén de Datos
                                             en Proyecto de Inteligencia de
Profesionalización y Certificación de        Negocios
Linux                                        Roberto Andrade Fonseca
Alejandro Sánchez
                                             Open Source con Calidad en la
Oportunidades de Emprendimiento              Empresa. No es un Reto, es una
en Cloud Computing                           Realidad
Oscar Mondragón                              Jorge Barrera

El Éxito del Software Libre en
Gobierno
Raúl Gómez, Alberto Bolaños
Proyecto openSUSE

                                                                                        43
Talleres                              Reto
     Ruby on Rails                                    Reto Hacker de VoIP
     Alejandro Juárez                                 Juan Carlos Huerta Ramos
     Juan Germán Castañeda

     Mi Primera Animación con Blender 3S
     Octavio Méndez




44
45
46
Diseño, Abstracciones Digitales del Mundo
Exploraremos desde Diseño Gráfico Editorial hasta las nuevas corrientes de Diseño
Interactivo, 3D y Arquitectura Web. El campusero pudo profundizar sus conocimientos
en las últimas técnicas y software para crear su propia versión de la realidad.

                                                          Conferencias
Diseño de Aplicaciones en Redes            Teoría Estética y Arte digital
Sociales                                   Mtro. Jorge Meza
Rodolfo Ruiz O.
                                           Integrando HTML5 y Flash
Diseñar al Pie de la Letra                 Abraham Tonix
Gabriel Martínez Meave                     Omar Mendoza

El Concepto en la Ilustración              Usabilidad Web/ Experiencia
Sebastian Carrillo “Bachan”                Usuario
Rafael Aguilar “Rafahu”                    Romeo Márquez
Juan Carlos Silva “Kidbuda”
                                           Arquitectura de la Información
Creación Publicitaria                      María Fernanda Wray
Geraldina Jiménez
Daniel Granatta                            De la Nube a la Pantalla
Manuel de la Torre                         Juan de Dios León
Néstor Márquez
                                           Digital Invaders
20 Años de Photoshop
Mariana Cabral                             Japón y el Diseño
Animación Digital, Caso Práctico:          Luis G. Roiz
El Chavo
Alberto Mar y Alberto “Chino”
Rodríguez

Look & Feel
Adrián Monroy, Miguel Ángel Flores



                                                                                      47
Talleres                        Concursos y Retos
     La Realidad Aumentada                 ¡Ponle Nueva Cara!
     Osiel Díaz Gómez                      Cambiar el diseño de un sitio en HTML por medio de CSS con
     Ricardo García Rodríguez              la tematica acerca del Campus Party México 2010

                                           Diseña Tu Celular

                                           México Animado:
                                           Creación de una animación en 2D o 3D tema México

                                           Concurso Identidad campusera
                                           Creación de un Wallpaper con el tema: La identidad de ser
                                           campusero en Campus Party México powered by Movistar
                                           2010




48
Foto y Video,Momentos Capturados en Bytes
La fotografía digital avanza a pasos agigantados, desde la calidad de las cámaras,
lentes y sensores hasta las aplicaciones computacionales para el tratamiento de las
imágenes capturadas. Los campuseros encontraron su expresión digital convirtiendo
las instantáneas e imagen en movimiento en obras de arte.

                                                         Conferencias
Cine Digital: Una Nueva Perspectiva         Pier Bover
Alejandro Lozano
Juan José Saravia                           DCP y Cinematografía Digital
Urtzi Alejandre
                                            Cine y Produccion
Fotografía Digital HDR                      Carlos Carrera Procos
Pier Bover
                                            YouTube
“Tu Imaginación... La Última                Ricardo Blanco
Frontera”
Pablo Guisa Koestinger                      Voodoo Bayou, Una Película de
                                            Miedo
Iluminación Creativa                        Javier Gutiérrez
José Luis Ruíz

Fotografia en Periodismo                    Efectos Especiales a Tu Alcance
Mario Vázquez                               Smooth-On

Creatividad – Costo + Contenido –
Dinero. La CCCD de la Imagen en
Movimiento
Beto Salva

Fotografía en Crudo.
Carlos A. García Mora

Introduccion a la Fotografía Digital


                                                                                      49
Talleres                                       Concursos
     Taller de Animación 3D                                 Reto
     PARTE 1: Los hilos de una marioneta virtual.           Un día en Campus Party en 90” con iMovie
     Mauricio Flores

     PARTE 2: Detrás de la Cinematografía de una Pelicula
     Mexicana animada en 3D.                                Concurso
     Alex Kong                                              Lo mejor de #cpmexico en foto

     Chroma Key
     Pablo Berruecos Vila

     Técnicas de Creación y Composición de Material
     Estereoscópico
     Diego Fernández Martínez

     La evolución de la foto en la era digital
     Santos Lazzeri




50
Música, Digitalizando Ondas Sonoras
Con el desarrollo de los procesadores y por lo tanto la capacidad de las computadoras
personales, cada vez es más facil tener todo un equipo profesional de producción
musical en casa. Contar con la tecnología y los conocimientos para usarla obteniendo
los mejores resultados son dos pasos fundamentales para lograr expresar la creatividad
musical.

                                                           Conferencias
Daito Manabe                                 La Música en la Era de la
                                             Información Colaboración Musical
Análisis Musical                             Aumentada
Wayne Marshall                               Jose Manuel Mondragón

Noiselab                                     Masterización Musical
Héctor Mijangos                              Zeus Freyre

¿Disquera, Netlabel o Blogs?                 Pensar el Sonido
Héctor Mijangos                              Samuel Larson Guerra
Roger “Bul” Cámara Lemarroy
Mauricio Delgado                             Mi Primer Podcast
Cristian Cárdenas                            Humberto Vélez
Uriel Weizel
                                             Tu Música, Cuando Quieras y en
Improvisación Audiovisual                    Donde Quieras
Pamela Rojas y Rafael Marfil                 Antonio Abarca

Diseño de Experiencias Sonoras en
3D
David Lobato

Proyecto Nanodrizas
Arcángel Constantíni

Chiptune con Game Boys y
Computadora
Carlos Pesina

                                                                                         51
Talleres                                     Concursos
     Música Electrónica y Nuevas Tecnologías              PODCAST
     Pepe Mogt y Ramón Amezcua, integrantes de grupo      Un día en Campus Party en 120 usando GarageBand
     NORTEC.

     Mashup Everything
     Lauro Robles

     Se un Rockstar con Garage Band
     César Serna

     Produciendo Música con ABLETON LIVE 8
     Juan Ernesto Díaz

     Programación de Aplicaciones de Audio/Música para
     Mac OS
     Rodrigo Yañez (Rugoso)

     Gadgets para Mezclar Audio y Video
     Tatanka (Francisco Outón)




52
Social Media, Comunica e Interactúa
La “Social Media” continúa revolucionando el mundo y los medios. Los campuseros
aprendieron o perfeccionaron sus técnicas en medios sociales como twitter y facebook y
reclamar así un lugar en el ciberespacio.

                                                           Conferencias
¡Los Geeks ganaron!                          Socialocation
Ben Hammersley                               Pavel Álvarez Pavka
La Nueva Era del Social Business             Los Medios de Información en las
Jesús Hoyos                                  Redes Sociales
                                             Elisa Najera, Arturo Aguilar, Víctor
Las Marcas y Social Media en                 Galván, Tamara de Anda, Rogrigo
México                                       Pacheco
Ogilvy One
                                             Dinamización de Contenidos en
Microblogging                                Redes Sociales
Ernesto Priani
                                             Hipertextual Fireside Chat
Planeación de una Campaña de                 Eduardo Arcos
Comunicación Interactiva                     Mariano Amartino
Efraín Mendicuti
                                             Nuevas Tecnologías en la
Ética, Responsabilidad y                     Educación
Transparencia en la Comunicación
Digital                                      Succesfully Bringing your
Jazmín Fajardo                               Application to Market
                                             Mike Kirkup
7 Claves para una Conversación
Efectiva en los Medios Sociales              La nueva responsabilidad de las
Luis GyG                                     redes sociales
                                             Ian Wolff Westrup
Percepciones, Realidades,
Tecnología y Cambio Social                   Redes sociales, transformando a
Juan Negrillo                                los medios
                                             Isaac Vázquez Vargas
Acercamiento al Perfil del Usuario
de Facebook                                  Flattr
Dr. Luis Miguel Martínez Cervantes           Peter Sunde Kolmisoppi (aka Brokep)

                                                                                         53
Conferencias                                        Talleres
     Las Mujeres en el Social Media                            Podcasting
     Jazmín Fajardo                                            David Ochoa
     Nadia Molina
     Aura López                                                Video Blogging
     Paola Villareal                                           José Antonio Pontón

     Uso Responsable de Redes Sociales                         Taller de SEO
     Dany Saadia                                               Gustavo Arizpe
     Mauricio Pastrana                                         Engel Fonseca
     Guillermo Perezbolde
                                                               You get what you measure
                                  Competencias                 Gonzalo Alonso

     Microcuentos con Twitter

     Estrategia Online para Venta de Productos y Servicios a
     Través de la Tienda On Line Movistar




54
55
56
Juegos, Entretenimiento Digital
Desde futbol hasta bandas de rock virtuales, el mundo de los videojuegos abarca
una amplia gama de posibilidades. Esta área es un espacio abierto a todos los
fanáticos de los videojuegos ya sea en consolas o de computadora para participar
en competencias a distintos niveles.

                                                        Conferencias
Produciendo Videojuegos                   El videojuego como una categoría
Akira Yamaoka                             de juego

Social Games                              Mesa de Prensa en Videojuegos
                                          Habacuc
Industria de Videojuegos en México        Hugo Juárez

Game Design                               Jugadores profesionales
Francisco Casanova
                                          Aplicativos para Consola
Serenatas Digitales
Mariachi Giro                             FIFA & AAA Lucha Libre. Haciendo
                                          juegos deportivos en Canadá y
El Extraño Negocio de los                 México
Videojuegos ¿Dónde está el Dinero         Joche Siess
en el 2010?
Feddy Vega                                Fifa 11
                                          Adrién Fromion
Bocetaje para videojuegos
Rodrigo Escarcega                         Grabación Podcast
                                          Atomix
Soy artista y amo los videojuegos:
¿Cómo puedo entrar a la industria
en México?
Jorge Suárez

HIE-D: Cómo llevar la ciencia ficción
a la realidad


                                                                                   57
Competencias
     StarCraft
                                      Futbol World Cup
     Super Smash Bros: BRAWL
                                      Guitar Hero
     Mario Kart
                                      Halo3
     Call of Duty 2
                                      Gears of War 2
     Quake 3
                                      DOTA: Defense of the Ancients
     StarCarft II: Wings of Liberty
                                      Call of Duty 4: Modern Warfare
     Street Fighter 4
                                      Age of Empires ll: The Conquerors
     Track Mania Nations

     RockBand




58
Simulacion, Simplificando el Aprendizaje
No hay nada como aprender a través de la ejecución, esto es lo que permiten los
simuladores de vuelo, poniendo al alcanze de cualquier persona una cabina que
simula a la perfección una cabina de avión real.


                                                      Conferencias
Carreras sin paradas                     Control virtual aéreo
Rubén García Novoa                       Pablo Dávalos, VATMEX

Se un piloto virtual                     Aspectos técnicos del control aéreo
Manuel Martínez                          virtual
                                         Pascual Arenas Rodríguez
Nuevos Capitanes
Julio Carcini                            Construcción de cabinas caseras
                                         Carlos Corona
Creación y edición de escenarios
para flight simulator                    Compete VA
Ángel Salazar                            Humbero Herrera Villareal




                                                                                  59
BarCamp, comparte lo que sabes
     En Campus Party tuvimos un área llamada BarCamp la cual es una serie de
     desconferencias que nacen del deseo de las personas por compartir y aprender
     en un ambiente colaborativo y abierto. Es un espacio intenso con discusiones,
     demostraciones y mucha interacción entre campuseros.


                                    Algunas Desconferencias
     Sustentabilidad                       Podcast
     PEMEX                                 ILATAM

     Comunidad Podcasting                  Photoshop Extended
     David Ochoa
                                           Verisign
     NarcoBlogs                            Alexandre Giglio

     Freelancers Coworking                 ¿Qué es BarCamp?
     Arukk                                 Edgar Parada

     Experiencia en Desarrollo
     Club Desarrolladores de Videojuegos




60
61
Campus
      Forum
              Con el apoyo de




62
Campus Debate - eGobierno
Participantes: José Antonio Ardavin - OCDE, Alejandro Pisanty - ISOC, Eloisa
Talavera - SCT . La implementación de nuevas tecnologías en los gobiernos
ha redundado en un aumento considerable en la eficiencia de los mismos,
así como en la reducción de gastos. En éste debate se pretende incluir a
diversos representantes de del gobierno y actores de la industria para que
nos expongan su punto de vista acerca del futuro de las nuevas tecnologías
aplicadas a procesos gubernamentales.


                                                                               63
Campus Debate - ACTA
     Participantes: Jorge Amigo Castañeda - IMPI, Senador Francisco Javier Castellón,
     Emilio Saldaña        -AD, Agustín Ríos Aguila- AMIPCI, Miguel Calderón -
     Telefónica. El Anti-Counterfeiting Trade Agreement es una propuesta para un
     acuerdo comercial plurilateral. Ha causado mucha inquietud en el entorno digital por
     las consecuencias legales que su firma en nuestro país. El objetivo fué conocer más
     a fondo las posturas de los actores implicados y el estatus que guardan en nuestro
     país las negociaciones.


64
Campus Debate - Protección de Datos
Participantes: Lina Ornelas - IFAI, Joel Gómez - NCR, Isabel Davara - Davara
Abogados S.C., Alfredo Reyes - AMIPCI.
Con la aprobación de la Ley de protección de datos personales en posesión de
particulares, se ha abierto un nuevo paradigma en nuestro país. Los expertos
representantes de la academia, de industria y de gobierno nos hablaron del
panorama mexicano que se vislumbra con la aprobación de esta Ley y su
puesta en marcha.


                                                                               65
Campus Debate - Educación Digital
     Participantes: Juan Carlos Lozada - Microsoft, Kul Takanao Wadhwa -
     Wikimedia, Dip. Rodrigo Pérez Alonso - Presidente de la Comisión Especial
     de Acceso Digital Cámara de Diputados, Eloisa Talavera - SCT, Erik Huesca
     - UNAM.
     A lo largo de más de tres décadas de revolución tecnológica y comprobada
     eficacia de su aplicación en modelos educativos propositivos y novedosos,
     es momento de abordar este tema y hacerlo aterrizar en la realidad mexicana
     para beneficio de las actuales y futuras generaciones.


66
Campus Debate - Derechos de Autor
Agustín Rios - AMIPCI, León Felipe Sánchez - CC, Erick Stephens - Microsoft,
Marco Antonio Morales - INDAUTOR. El objetivo principal de este debate fué
el de cuestionar los fundamentos de la Propiedad Intelectual ante los retos
que imponen las nuevas tecnologías. Para ello invitamos a representantes
de ambas corrientes a que nos compartan su punto de vista, así como uno
de los primeros casos de éxito en México de artistas que han migrado del
modelo tradicional al digital.


                                                                               67
Campuseros
      Presentan


68
Campuseros Presentan
Campuseros Presentan es un espacio dentro de Campus Party para participantes con
un proyecto en desarrollo con una idea lista para llevar a la práctica. Un foro abierto
para emprendedores con proyectos innovadores que tienen una base tecnológica y un
modelo de negocio potencial. Los participantes tuvieron la oportunidad de presentar
su idea o proyecto ante la opinión y crítica de un jurado, medios de comunicación y
posibles inversionistas.

                                                                     El Jurado
                                 Dr. Julio Clempner, Director de Tecnologia, Everis
                               Patxi Ipiña, Director de Estrategia, Movistar México
     Eduardo Velázquez, Solutions & Marketing | Solutions Architect, Alcatel-Lucent
               Andres Garcia, Gerente de Planeación Estratégica, NEC de México
       Manuel Sandoval, Director Ejecutivo de Inteligencia Prospectiva, ProMéxico

       50 proyectos seleccionados, 10 proyectos finalistas

   Clínica Virtual
Desarrollo de una aplicación usando tecnología de realidad virtual e instrumentación
de inmersión, con la finalidad del aislamiento del dolor físico en los tratamientos contra
el cáncer infantil al mismo tiempo que se pretende reducir el impacto psicológico que
el niño presenta cuando acude al hospital a recibir su tratamiento.

   42 Claps
Crear un producto mínimamente deseable que pruebe que podemos ofrecer
un incremento de al menos 50% en la cantidad de donaciones que reciben las
organizaciones no gubernamentales a través de un cambio de paradigma en la forma
en la que se crean una campaña y la forma en la que esta se presenta al usuario.


   Agtica Edusoft
Software para la Administración y Control Académico para cualquier institución
educativa ya sea del sector Público ó Privado.

                                                                                             69
OfertaMe                                                         CallPicker
     Indica qué es lo que necesitas con las características que       Callpicker es una solución de voz que se adapta fácilmente a
     realmente estas buscando. OfertaMe se encarga de avisarle        tu negocio, diseñada para Incrementar tus Ventas mejorando el
     a los VENDEDORES que coincidan con la solicitud y                desempeño de tu área Comercial y Atención a Clientes.
     OFERTARÁN en el mismo formato simple. Recibe una tabla
     comparativa de todas las OFERTAS y selecciona la mejor en
     base a tus necesidades.                                             OVIA
                                                                      Entrevistas de trabajo en línea.
        LosEventos.de
     Organizacion de eventos, plataforma de venta de boletos con
     creación de presupuestos, administración de contenidos e            Geo!
     integración con redes sociales.                                  Aplicación de Geolocalización

        IluMéxico
     Iluméxico promueve el uso de sistemas de iluminación                Me Quadra
     con energía solar en comunidades marginadas así como el          Localización de negocios, locales, propulsado por los usuarios.
     desarrollo de las mismas mediante una serie de programas
     sociales y de vinculación que incentiven el uso de tecnologías
     de energía renovable y ahorro de energía.




70
Premiación Campuseros Presentan
El   premio     de    Campuseros     Presentan     fue   para   Clínica Virtual   quienes    ganaron            consultoría    por
parte de Everis, con valor de $300,000M.N y un viaje todo pagado a Campus Party Brasil 2011.

En la categoría Premio Pemex para la Innovación en Energía el premio fue para Iluméxico, que ganaron un viaje todo pagado
a Campus Party USA 2011.

EnlacategoríaPremioEspecialPro-MéxicoseseleccionaronlosproyectosClínicaVirtualyCallPickeryrecibiránapoyoparasuinternacionalización.


Los 5 primeros lugares además ganaron un mes de membresía gratuita en el Hacker RoomMX, espacio de co-working en el
DF para hackers y Start Up.


                                                                                                                                      71
Campus
     Start-Up


72
Campus Start-Up
Un espacio dedicado a los emprendedores. A través de expertos en temas alrededor
de iniciar un negocio los campuserons aprendieron diversas técnicas y habilidades
necesarias para volver realidad un proyecto con grandes posibilidades de éxito.



                                                       Conferencias
Instrucciones Para Soñar                   ¿Cómo Hacer un Plan de
Andrés Bianciotto                          Negocios?
Panel de Emprendedores                     ¿Cómo Emprender un Negocio
Arturo Garrido                             Jurídicamente Sólido?
Omar Mendoza
                                           Mecanismos de Inversión Social
Idea a Startup:
Cómo llevar tu Idea al Mundo Real          Metodología de Uso del
                                           Emprendedor:
Comunicación Efectiva:                     Las Buenas Ideas Deben ser
Presentaciones que Venden                  Puestas en Valor
Spencer Hoffmann                           Everis
Chris Ordaz




                                                                                    73
74
Actividades
Especiales


              75
Luis Alfonso de la Cruz Color logró superar las pruebas de ciencia, creatividad, innovación y habilidades sociales, obteniendo
     así el título de el primer: Movistar Iron_Geek.
     El premio es una estancia de 3 meses en las instalaciones de Telefónica I+D en España.


76
GREEN APPS CHALLENGE
Con el apoyo de ProMéxico, buscamos las mejores aplicaciones para cualquier plataforma que sirvan para contribuir a una mejora medioam-
biental de todo tipo. Especialmente todas aquellas aplicaciones que contribuyan al ahorro o disminución de emisiones de CO2 a la atmós-
fera.
CARACTERÍSTICAS DE LAS APLICACIONES:
-Podrán ser para cualquier plataforma y se presentarán como idea        -Anexar un plan de desarrollo, cuyo plazo será menor a 4 meses
- Anexar un business plan detallado gastos y cálculo de ingresos        -Anexar la justificación de mejora o beneficio medioambiental
-La aplicación desarrollada tendrá incidencia muchas personas           -Se requiere incluir un resumen ejecutivo máximo 2000 palabras.

El plazo de presentación de proyectos se abrirá en Campus Party México, el sábado 14 de agosto de 2010 y se cierra el jueves 14 de noviem-
bre de 2010 a las 20.00hrs de México DF



                                                                                                                                             77
3.5 G de Movistar
     La última Tecnologia 3g de Movistar estuvo a prueba en Campus Party México 2010.

     Campuseros que quisieron disfrutar de una experiencia de navegación móvil a alta velocidad durante un día pudieron probar por
     24 horas uno de los modems 3G especiales que Movistar trajo para todos.

     Los “pinchos” 3G de Movistar se prestaron por 24 horas desde el chillout de Movistar dejando en prenda el IFE o identificación
     oficial vigente con fotografía.


78
En Campus Party México 2010 por
primera vez se realizó un experimento
sociológico liderado por los fundadores
de la campus y algunos amigos
twitteros, con la intención de averiguar
de una manera muy divertida cómo
somos los mexicanos.

La mecánica consistió en decir tres
palabras que describieran los gustos
de cada participantes para una serie de
temas concretos. Se creó un ranking
de afinidad con todos los participantes
de tal manera que, el participante
cuyas opiniones coincidan con lo que
diga la mayoría sería ganador de la
prueba.

Fueron 10 temas los cuales aparecen
en la ilustración aquí mostrada, la
participación era exclusivamente a
través de twitter y el ganador se llevó
un iPad.




                                           79
80
Zona Expo
La zona abierta a todo el público recibió a más de 40 mil personas. Invitamos a 11,613 mil personas quienes recibieron su bautizo
digital. En Campus Futuro instalamos 6 exposiciones de última tecnologia que fueron visitadas por niños, adultos y adultos
mayores.


                                                                                                                                    81
82
83
84
85
86
Inclusión Digital, Acortando la Brecha Digital
Más de 11, 613 personas recibieron el bautizo digital a través de la iniciativa Inclusión Digital y el apoyo de la Secretaría de
Comunicaciones y Transportes. Niños, adultos y adultos mayores, personas con discapacidad, grupos de personas de escasos
recursos, todos tuvieron la misma oportunidad de aprender a usar una computadora.


                                                                                                                                   87
Inclusión Digital, Acortando la Brecha Digital
     Margartia Zavala esposa del presidente de México visitó las aulas virtuales y saludó a cientos de niños que recibían su bautizo
     digital.


88
89
Miles de niños visitaron Campus Verde y aprendieron como Pemex en la Zona Visitantes.
     cuidar su entorno.




     Pemex dio charlas sobre sustentabilidad                  Juan Negrillo de Campus Party presenta Green Apps
                                                              Challenge

90
91
Jardín Robótico - Un jardín cibernético que interactúa con el expectador. Las flores reaccionan al sonido, luz o incluso al movimiento.




     Stop-It - un secuenciador donde es posible componer una melodía pegando Post-it ® en una superficie cuadriculada, no sólo cambian los
     sonidos, sino las imágenes en la proyección del fondo.

92
Mesa de Arena -tecnología interactiva para crear experiencias únicas,   Mesa Hábitat - Consultar información poco común sobre alimentos en
sin limitarse a pantallas, teclados y mouses.                           una mesa interactiva que incluye volumenes tridimensionales.




AISoy1, una nueva especie de robots para el mercado de consumo El HIE-D es un dispositivo electrónico que no requiere de ningún contacto
doméstico con los que quieren democratizar la robótica social. o manipulación física por parte del usuario.

                                                                                                                                             93
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Patrocinadores



                 95
96
Inauguración
“En Telefónica México estamos muy orgullosos de haber
organizado por segunda ocasión Campus Party powered by
movistar. Estoy seguro de que será un éxito, como lo ha sido
desde hace más de 16 años en España, Colombia, El Salvador
y Brasil”
                                                 Francisco Gil Díaz,
              Presidente de Telefónica para México y Centroamérica.


              Conferencia inaugural en el Chillout
 Las Tecnologías de la Información en el Futuro de Nuestro
                                                      País
                                                  Pablo Bello,
    Ex-Secretario de Telecomunicaciones del Gobierno de Chile
                                             Chillout Movistar

Con esta conferencia el día lunes 9 de agosto de 2010 en punto de las
19:00 hrs., por parte de Telefónica, se inauguró la segunda edición de
Campus Party México Powered by Movistar.

Para esta apertura, en la Sala Chillout de Telefónica, se dieron
cita Francisco Gil Díaz, Presidente de Telefónica para México
y Centroamérica, representantes de la Comisión Federal de
Telecomunicaciones (COFETEL) e integrantes de la Comisión Federal
de Telecomunicaciones, de la Comisión Federal de Competencia (CFC),
legisladores federales, invitados especiales y directivos de Telefónica
México.

Posteriormente, el Director para Telefónica México se reunió con Juan
Molinar Horcasitas, Secretario de Comunicaciones y Transportes; María
Eloísa Talavera Hernández, Titular de la Coordinación de la Sociedad
de la Información y el Conocimiento de la SCT, representantes de la
Comisión Federal de Telecomunicaciones, Legisladores Federales,
Directivos de Telefónica México y otros invitados especiales.


                                                                             97
Welcome Packs
     En ésta segunda ocasión Telefónica Movistar patrocinó a los
     “campuseros“ la mochila del Welcome Pack de Campus Party
     México 2010 Powered by Movistar.

     Dentro de ésta además recibieron una toalla, un porta
     identificación, una taza y algunas stickers con frases geeks.




98
Movistar Iron_Geek
En su primera edición el Movistar Iron Geek organizado por
Campus Party Powered by Movistar y patrocinado por Movistar
México, celebrado en Campus Party México 2010, incluyó cuatro
pruebas; la de Ciencia, Innovación, Creatividad y la prueba final.
La gran aceptación por parte de los campuseros, se mostró
cuando tras la primer prueba quedaron 31 semi-finalistas, de
los cuales sólo 6 llegaron a la final.


                                                                Las Pruebas
Ciencia: Averiguar cuál era el dígito número 259200000 del número e;
(en la que Wozniak, trabajó y obtuvo un record en su tiempo), y a ese
número se le tenía que sumar el primer número primo consecutivo de
10 dígitos, de la parte decimal de la misma constante.

Innovación     Esta prueba consistió en hacer un juego parecido al de
                                                                         http://tinyurl.com/2coxkkc

Tron sobre HTML5
Creatividad Construir una panografía usando la técnica de image stitching, la imagen
debía mostrar la mayor parte del exterior del Ovni de Campus Party, y en ella también debía




aparecer el participante.
Prueba Final El Iron_Geek encarnó en un personaje de la lucha libre
mexicana. La misión fue diseñar la licra, máscara y accesorios (la
indumentaria) del personaje mencionado y representarlo en la final.

Luis Alfonso de la Cruz Color
Tras haber cumplido y sobrepasar las cuatro pruebas, se ganó el título
de Movistar Iron_Geek y así convirtiéndose en el primer Geek Supremo
de Campus Party Powered by Movistar.

                                                                                                      99
Futbolistas de la Selección Nacional
      A invitación de Telefónica Movistar, Campus Party contó con la
      visita de dos jugadores de la selección mexicana de fútbol.
      “Me sorprende la cantidad de chavos que traen sus maquinas
      especialmente diseñadas o transformadas en objetos muy divertidos
      como peceras o carros y desde luego lo expertos que son para
      manejarlas”
                                                           Fausto Pinto
                                               Seleccionado mexicano,
                                           Jugador del equipo Cruz Azul

                                                           El Partido Virtual
      Fausto Pinto y José Jesús Corona hicieron un recorrido general, firmaron autógrafos y se
      tomaron fotos con los campuseros quienes los recibieron calurosamente mostrándoles
      un poco de lo que hacían.

      En su visita, los jugadores de la selección mexicana de fútbol, aprovecharon para
      jugar un partido de fútbol virtual con algunos campuseros, en este partido la selección
      mexicana perdió por 1-0 ante su similar de España en serie de penales. Después del
      partido, ambos jugadores hablaron de aspectos del juego del día anterior en el que
      enfrentaron a la selección de España, calificándolo como un juego reñido que derivó en
      un buen espectáculo para los aficionados de ambas escuadras.




100
El Chill Out de Movistar
Además de la agenda de Campus Party México Powered by
Movistar, a lo largo de la semana se desarrollaron actividades
paralelas en el Chill Out Movistar, un espacio libre especialmente
diseñado por Telefónica, para albergar charlas especiales y
momentos de relajación.

                                                              Conferencias
Pablo Bello,                                      Jueves 12 de agosto
Ex-Secretario de Telecomunicaciones de            20:30 – 21:30
Chile                                             Akira Yamaoka
Martes 10 de agosto de 2010                       Productor y músico
11:30 – 12:30                                     Entrevistas Uno-Uno
                                                  Jueves 12 de agosto
Ben Hammersley                                    17:30 – 18:30
Periodista, blogger, fotógrafo, editor de Wired
UK                                                Noiselab
Conferencia de Prensa & Entrevista Uno-Uno        Conferencia de Prensa
Miércoles 11 de agosto                            jueves 12 de agosto
14:00 – 15:30                                     19:30 – 20:00

Ulf Ewaldsson                                     Frank Peters
Hacía la Cuarta Generación con LTE:               IP Multimedia Subsystem, IMS
Beneficios y Posibilidades                        Sábado 14 de agosto
                                                  10:30 – 11:30




                                                                                 101
Branding
      14 banderolas alrededor de Expo Santa Fe
      6 telones en La Arena
      3 lonas gigantes en los pabellones:
             Zona Expo
             Arena
             Camping
      Presencia destacada en escenario principal
      Imagen en el OVNI
      Entradas y Salidas de Campus Party


      Branding en:

      En Sala Vip                                  Catering
      Campuseros Presentan                         Camping
      Welcome Pack                                 Sala Vip de Comunidades
      Logo en Inclusión Digital                    Banner Home - Web
      Chill Out                                    Momentos Movistar
      Campus Verde                                 Campus TV
      Campus Futuro




102
Branding




           103
Branding




104
Patrocinadores



                 105
MOVISTAR
             Francisco Gil Díaz, Presidente de Telefónica para México y Centro América hizo
             el recorrido inaugural antes de la ceremonia oficial.

              “En Telefónica México estamos muy orgullosos de haber organizado por
             segunda ocasión Campus Party powered by movistar. Estoy seguro de que será
             un éxito, como lo ha sido desde hace más de 16 años en España, Colombia, El
             Salvador y Brasil”

             Dr. E. Francisco Gil Díaz


106
Inauguración
Francisco Caballero, Director de Marketing deTelefónica México fue
el encargado de dirigir las primera palabras durante la inauguración
de Campus Party México 2010 powered by movistar.




        Conferencia inaugural en el Chillout
       Las Tecnologías de la Información en el Futuro de Nuestro País
                                           Ing. Pablo Bello Arellano
      Ex-Secretario de Telecomunicaciones del Gobierno de Chile

Con esta conferencia el día lunes 9 de agosto de 2010 en punto
de las 19:00 hrs., se inauguró, por parte de Telefónica, la segunda
edición de Campus Party México powered by movistar.

Para esta apertura, en la Sala Chillout de Telefónica, se dieron
cita Francisco Gil Díaz, Presidente de Telefónica para México
y Centroamérica, representantes de la Comisión Federal de
Telecomunicaciones (COFETEL) e integrantes de la Comisión
Federal de Telecomunicaciones, de la Comisión Federal de
Competencia (CFC), legisladores federales, invitados especiales y
directivos de Telefónica México.

Posteriormente, el Dr. E. Gil Díaz se reunió con Juan Molinar
Horcasitas, Secretario de Comunicaciones y Transportes y María
Eloísa Talavera Hernández, Titular de la Coordinación de la Sociedad
de la Información y el Conocimiento de la SCT.




                                                                           107
Welcome Packs
      En ésta segunda ocasión Telefónica
      Movistar patrocinó y obsequió a los
      “campuseros“ la mochila de Welcome
      Pack de Campus Party México 2010
      powered by movistar.

      Dentro de ésta además recibieron por
      parte de Movistar una toalla, y obsequios
      de otros patrocinadores como un porta
      identificación, una taza y algunas stickers
      con frases geek.




108
Movistar Iron_Geek
El premio Movistar Iron_Geek fue organizado por primera vez en esta edición del evento
y fue patrocinado por Movistar México. El desafío incluyó cuatro pruebas: Ciencia,
Innovación, Creatividad y la Prueba Final.

La gran aceptación por parte de los campuseros, se mostró cuando tras la primer prueba
quedaron 31 semi-finalistas, de los cuales sólo 6 llegaron a la final.

Las reglas de la competencia indicaban que sólo lograrían clasificarse para la siguiente
jornada la mitad de los participantes, y en la final un máximo de diez campuseros
competirían por alzarse con el título de Movistar Iron_Geek.

Esta gran final se realizó en el escenario principal y consistió en la presentación de un
elaborado atuendo de luchador. Además tuvieron que demostrar sus habilidades sociales
y de comunicación durante el livecast Geek Vibrations de Paco Ragageles, tal vez el
Talón de Aquiles de los campuseros. ¿O no?




                                                                                            109
Movistar Iron_Geek, las Pruebas
      Ciencia: Averiguar cuál era el dígito número 259200000 del número e; (en la que Wozniak,
      trabajó y obtuvo un record en su tiempo), y a ese número se le tenía que sumar el primer
      número primo consecutivo de 10 dígitos, de la parte decimal de la misma constante.
      Respuesta Correcta: 7215664907

      Innovación: Esta prueba consistió en desarrollar un juego parecido al de Tron sobre
      HTML5
      Juego Ganador: http://cyberocioso.com/games/html5/tron/b2/mirror/tron.html

      Creatividad: Construir una panografía usando la técnica de image stitching, la imagen
      debía mostrar la mayor parte del exterior del Ovni de Campus Party, y en ella también
      debía aparecer el participante.
      Panografía Seleccionada: http://www.flickr.com/photos/52940306@N05/4886728827/

      Prueba Final : El Iron_Geek encarnó en un personaje de la lucha libre mexicana. La misión
      fue diseñar la licra, máscara y accesorios (la indumentaria) del personaje mencionado y
      representarlo en la final.
      Video: http://www.youtube.com/watch?gl=JP&hl=ja&v=dVaIV7i5DSw


                                                                           Ganador
      Luis Alfonso de la Cruz Color

      Tras haber cumplido y superado las cuatro pruebas, Luis Alfonso obtuvo el título de
      Movistar Iron_Geek convirtiéndose así en el primer Geek Supremo de Campus Party
      powered by movistar. El codiciado premio: una estancia de 3 meses en las instalaciones
      de Telefónica I+D en España.




110
El Chill Out de Movistar
Además de la agenda de Campus Party México Powered by movistar,
a lo largo de la semana se desarrollaron actividades paralelas en
el Chill Out Movistar, un espacio libre especialmente diseñado
por Telefónica, para albergar charlas especiales y momentos de
relajación.

                                                        Conferencias
Pablo Bello                                           Akira Yamaoka
Ex-Secretario de Telecomunicaciones de Chile          Productor y músico
Martes 10 de agosto de 2010                           Entrevistas Uno-Uno
11:30 – 12:30                                         Jueves 12 de agosto
                                                      17:30 – 18:30
Ben Hammersley
Periodista, blogger, fotógrafo, editor de Wired UK    Noiselab
Conferencia de Prensa & Entrevista Uno-Uno            Conferencia de Prensa
Miércoles 11 de agosto                                jueves 12 de agosto
14:00 – 15:30                                         19:30 – 20:00

Ulf Ewaldsson                                         Frank Peters
Hacía la Cuarta Generación con LTE:                   IP Multimedia Subsystem, IMS
Beneficios y Posibilidades                            Sábado 14 de agosto
Jueves 12 de agosto                                   10:30 – 11:30
20:30 – 21:30




                                                                                     111
Futbolistas de la Selección Nacional
      A invitación de Telefónica, Campus Party powered by movistar
      contó con la visita de dos jugadores de la selección mexicana de
      fútbol.
      “Me sorprende la cantidad de chavos que traen sus maquinas
      especialmente diseñadas o transformadas en objetos muy
      divertidos como peceras o carros y desde luego lo expertos que
      son para manejarlas”
                                                           Fausto Pinto
                   Seleccionado mexicano, jugador del equipo Cruz Azul

                                                          El Partido Virtual
      Fausto Pinto y José Jesús Corona hicieron un recorrido general, firmaron autógrafos y se
      tomaron fotos con los campuseros quienes los recibieron calurosamente mostrándoles un
      poco de las actividades que realizaban.

      En su visita, los jugadores de la selección mexicana de fútbol, aprovecharon para jugar
      un partido de fútbol virtual con algunos campuseros en el Chill Out de Movistar. En este
      partido la selección mexicana perdió por 1-0 ante su similar de España en serie de penales.
      Después del partido, ambos jugadores hablaron de aspectos del juego del día anterior en
      el que enfrentaron a la selección de España, calificándolo como un juego reñido que derivó
      en un buen espectáculo para los aficionados de ambas escuadras.




112
El Chill Out de Movistar




Steve Wozniak el co-fundador de Apple durante su conferencia de prensa              Vista de la gran pantalla que volvía el Chill Out de Movistar en un lugar íntimo
en el Chill Out de Movistar frente a decenas de representantes de medios de         para charlas exclusivas o presentaciones estelares. Los sillones permitían a los
comunicación tanto en línea como tradicionales.                                     campuseros tener un llugar de relajación en ciertos momentos del día.




Pablo Bello, ex-Secretario de Telecomunicaciones del Gobierno de Chile durante      Conferencistas importantes tuvieron un lugar en el Chill Out de Movistar en el que
su plática. La pantalla al fondo mostraba tanto las láminas de las presentaciones   alternamente a lo que sucedía en La Arena se dirigieron tanto a los campuseros
de los ponentes como presencia de marca de Movistar.                                como a los medios de comunicación compartiendo conocimiento.




                                                                                                                                                                         113
Branding
      Movistar contó con una gran presencia de
      marca en la instalación del evento a través
      de mantas, telones y banderolas, que
      decoraron todo el recinto. La presencia de
      marca incluyó:

      14 banderolas exteriores alrededor de Expo
      Santa Fe
      6 telones en La Arena
      3 lonas gigantes en los pabellones:
             Zona Expo
             Arena
             Camping                                Logo en Inclusión Digital
      Presencia destacada en escenario principal    Chill Out
      Imagen en el OVNI                             Campus Verde
      Entradas y Salidas de Campus Party            Campus Futuro
                                                    Catering
      Branding en:                                  Camping
                                                    Sala Vip de Comunidades
      Sala Vip                                      Banner Home - Web
      Campuseros Presentan                          Momentos Movistar
      Welcome Pack                                  Campus TV




114
Branding : Web
Telefónica Movistar también tuvo una presencia de marca notable en la página de Campus Party México powered by movistar. El
logotipo de Movistar tuvo un lugar destacado en el home, sección de patrocinadores, sección de Momentos Movistar y la memoria en
video del evento que consiste en una colección de las mejores ponencias.




  Pantalla que muestra el home de la página en internet del evento. Se muestra   Pantalla que muestra la sección Patrocinadores de la página web del evento,
  en forma destacada el logotipo en el flash informativo al centro, además del   el primer logotipo como patrocinador oficial es el de Movistar y se mantiene
  logotipo en la parte superior.                                                 en todo momento el logotipo en la parte superior.




  En la sección de contenidos estelares, que fueron todos los que se             Esta es una página especial en Campus TV que incluye de forma permanente
  presentaron durante los Momentos Movistar en el escenario principal,           los videos de las ponencias durante los Momentos Movistar. El logotipo de
  muestra de forma destacada el logotipo de Movistar.                            Movistar en todo momento se muestra de forma prominente.




                                                                                                                                                                115
Branding: La Arena
      La presencia de Movistar en La Arena - el espacio donde se reunían los campuseros y se llevaban a cabo las conferencias - fue vistosa,
      enmarcando de forma llamativa y balanceada el espíritu del evento. Esta presencia se logró a través de mantas gigantes, logotipos
      impresos en escenografía y banderolas a lo largo de La Arena.




        Aitor Marín Director de Campus Party México, Alonso Lujambio Secretario de
        la SEP, Juan Molinar Horcasitas Secretario de la SCT, Patxi Piña Director de     Lic. Margarita Zavala, esposa del presidente de México y presidenta nacional
        Estrategia de Telefónica México, en su recorrido por Campus Party México         del DIF en el Chill Out Movistar comentando sobre el evento frente al fotocall
        powered by movistar enmarcado por una lona gigante al fondo.                     de Movistar.




        Presencia permanente de Movisar en el escenario principal. En esta ilustración   Otra vista de la lona gigante en La Arena. Esta lona tenía una dimensión de 70
        se muestra a Kevin Mitnick -reconocido ex-hacker y ahora consultor de            x 12 metros y cubría toda el arco final del recinto, otorgando una presencia
        seguridad- en su charla, una de las más concurridas y polémicas de ese día.      de marca notoria y de buen gusto.




116
Branding: La Arena




Vista frontal de escenario principal. Tanto el nombre de movistar como su     Escenario de Campuseros Presentan, uno de los foros más íntimos y
logotipo gozaban de una visibilidad destacada durante las conferencias con    especializados en el que los campuseros expusieron ideas de negocios
mayor número de espectadores.                                                 basados en tecnología, mostró el logotipo de movistar en la escenografía.




Otro ángulo del escenario principal donde también se alcanza a ver la manta   Campuseros posando frente el OVNI, la instalación informática desde donde
gigante al fondo. Los campuseros reunidos durante uno de los Momentos         se distribuye la conexión a internet y que representa el corazón tecnológico
Movistar llenan por completo el espacio visible.                              de Campus Party México powered by movistar.




                                                                                                                                                             117
Branding: Zona Expo
      La Zona Expo es el espacio abierto a todo el público e incluye Inclusión Digital, Campus Verde, Campus Futuro y el espacio para los
      stands de los patrocinadores. En el área de patrocinadores Movistar contó con un espacio destacado y ubicación privilegiada en donde
      lució de forma llamativa el stand colocado.




        En la Zona Expo -la zona abierta a todo el público- Movistar contó con          Vista de una de las aulas de Inclusión Digital en las que personas de la tercera
        un stand de 100m2 en los que se mostraron los equipos y tecnología de           edad tuvieron contacto por primera vez con una computadora, asistidos por
        Movistar en México.                                                             dinamizadores. La manta gigante de Movistar al fondo.




        Vista del stand de Movistar en la Zona Expo, situada junto a la exposición de   Vista desde el balcón de la entrada a la Zona Expo. Con esta impactante
        nuevas tecnologías: Campus Futuro, una de las exposiciones más visitadas        manta gigante el visitante era recibido al bajar por las escaleras eléctricas.
        en la Zona Expo y por lo tanto atrajo mucho público al stand.                   Esta manta tiene una dimensiones de 70 x 12 m2.




118
Branding: Zona Expo y Campamento
Además de la presencia dentro del recinto en la Zona Expo, Movistar también contó con presencia en la zona de campamento la cual
recibió a casi 3000 campuseros quienes acamparon en las tiendas de campaña obsequiadas por Movistar, cada tienda de campaña
lleva su distintivo y al fondo se instaló una gran manta con la presencia de marca de Movistar.




  Arco de entrada a la Zona Expo -la zona abierta al público en general -      Una de las aulas de Inclusión Digital -el esfuerzo de Campus Party México
  ostentando grandes logos de Movistar en ambos lados. Este arco era visible   powered by Movistar para disminuir la brecha digital en el país- Se logra ver
  desde el vestíbulo del recinto.                                              una parte de la gran manta con la presencia de marca de Movistar.




  El área de acampada que albergó cerca de 3,000 campuseros. Aquí se           El aula de la SCT en la que niños, personas con capacidades diferentes y
  muestra el campamento en proceso de instalación con más de 2,000 tiendas     escasos recursos aprendieron de computadoras e internet. Al fondo se ve la
  que llevan distintivo Movistar y al fondo una manta gigante Movistar.        manta gigante de Movistar.




                                                                                                                                                               119
Branding: Zona Expo y Campamento




      Otra vista de un aula de Inclusión Digital, lo logra ver el gran tamaño de la     Campuseros instalándose en la zona de campamento. En esta vista de
      manta de Movistar. Las clases en Inclusión Digital tenían una duración de 50      las tiendas de campaña en acción se logra ver el tamaño del logotipo de
      minutos más el tiempo de navegación libre.                                        Movistar que llevaba impreso cada tienda obsequiada por Movistar.




      Detalle de visitantes recibiendo su Bautismo Digital en una de las aulas de       Niños visitando la exposición de Campus Verde en uno de los balcones del
      Inclusión Digital. En esta imagen se logra ver el tamaño imponente de la          recinto. Al fondo se muestra nuevamente la gran manta que decoró el arco
      manta y el impacto visual que se logró.                                           al fondo de la Zona Expo.




120
Presencia en Comunidades en Línea
Mediante un esfuerzo sin precedente, Campus Party México powered by movistar colocó AdServers en más de 300 comunidades
en línea entre blogs, foros y páginas web. Este sistema nos permitió mostrar banners de Campus Party México powered by movistar
y el logotipo de Movistar en rotación. De esta estrategia obtuvimos un total de 49,154, 915 de impresiones con un resultado total de
14,030 clicks. Entre las comunidades con mayores resultados se destacaron las siguientes:

                                                      Ba-k
                                                      44,981,113 impresiones
                                                      11,022 clicks
                                                      ba-k.com




                                                                Rock 21
                                                          444,725 impresiones
                                                                   375 clicks
                                                              www.roc21.com


                                                      Novena
                                                      Dimensión
                                                      1,630,899 impresiones
                                                      354 clicks
                                                      novenadimension.com




                                                               Identidad
                                                                   Geek
                                                          123,445 impresiones
                                                                    153 clicks
                                                            identidadgeek.com


                                                                                                                                       121
Presencia en Comunidades en Línea

       Estamos al
       Aire
       7,345 impresiones
       145 clicks
       estamosalaire.com




                   Blog
               Vecindad
            85,765 impresiones
                      96 clicks
             blogvecindad.com




       Frog X3
       243,531 impresiones
       75 Clicks
       frogx3.com




                    Matuk
                    matuk.com


122
Presencia en Comunidades en Línea


 Isopixel
 36,555 impresiones
 73 clicks
 isopixel.net




     WebAdictos
        webadictos.com




 Vive
 Geek
 vivegeek.com




         Poderato
      24,414 impresiones
               102 clicks
           poderato.com


                                    123
Menciones en Prensa
      Campus Party México powered by movistar logró captar el interés de los más grandes medios de comunicación del país. Esta
      atención significó la mención de Movistar en grandes espacios dedicados a cubrir el evento. El Economista, Reforma y El Universal
      son sólo algunos de los medios impresos que dieron cobertura a Campus Party México powered by movistar. Consultar el detalle de
      menciones en radio y Televisión en el DVD adjunto a este libro.




                                                                                       El Universal cubrió el anuncio de la red 3.5G de Telefónica
                                                                                       Movistar durante Campus Party México powered by movistar y
                                                                                       publicó esta nota el 13 de agosto de 2010.




                                                                                       El Economista dedicó un segmento a la infraestructura
         EL Reforma dedica una plana completa dedicada a la cobertura                  tecnología de Campus Party México powered by movistar en
         de Campus Party México powered by movistar del día 21 de                      su publicación del día 15 de agosto de 2010.
         agosto de 2010.




124
Menciones en Prensa




                                                                    El Economista publicó otra nota el 9 de
                                                                    agosto anunciando el inicio de Campus Party
                                                                    powered by Movistar.




El Reforma publicó el 16 de agosto de 2010 una página más
dedicada a Campus Party México powered by movistar. Se muestra
claramente la presencia de marca de Movistar en el evento.




                                                                                                                  125
CONACULTA
      Con el éxito de la primera Campus Party se garantizó el crecimiento de esta segunda Edición Campus Party México 2010. Los
      resultados crecieron superando los retos establecidos, 6,519 campuseros, casi el doble que el año pasado lo cuál nos ubicó como
      la Campus más grande de América Latina, superando a países como Brasil y Colombia.

      Junto con la afluencia, nuestra oferta también creció, fueron más de 400 horas de contenido formativo en 7 días de conferencias
      de gran nivel. 11,613 bautizos digitales, más de 300 periodistas acreditados y más de 26,000 m2 dedicados al evento.

      Adicionalmente se ha logrado crecer en el compromiso de apoyo al emprendimiento y desarrollo de nuevos talentos mexicanos
      en tecnología, al establecer estrategias a largo plazo en las que las organizaciones, los campuseros y las instituciones que apoyan
      Campus Party mediante la iniciativa Campuseros Presentan. Esta propuesta busca apoyar proyectos relacionados con cada
      una de nuestras áreas y que tengan un impacto entre los campuseros, las entidades educativas, los medios electrónicos, las
      instituciones de gobierno, empresas privadas y finalmente entre la sociedad.


126
Objetivos
Objetivo General Campus Party
Fomentar la participación de los asistentes en programas de investigación avanzada.
Organizar foros, salones, reuniones, etcétera, que permitan e impulsen el acercamiento
de la ciudadanía a la ciencia, la tecnología y la innovación.
Incentivar mediante campañas en Internet nuevas alternativas de trabajo entre los jóvenes.

Promocionar el intercambio de conocimientos y la comunicación cultural entre la juventud
de nuestro país, fomentando su participación en movimientos asociativos internacionales
a través de Internet, y facilitando la ruptura de fronteras que impulsa este medio.




CONACULTA en Campus Party
La participación del CONACULTA en Campus Party México 2010 fue en el área de Cultura
Digital, la cual a su vez, incluye las temáticas de Social Media, Diseño, Fotografía & Video,
y Música. Así mismo, al participar en el mayor evento de tecnología en México cumple
con parte de los ejes de política cultural del Consejo, tales como:

·Patrimonio y diversidad cultural.
·Promoción cultural nacional e internacional.
·Estímulos públicos a la creación y mecenazgo
·Formación e investigación antropológica, histórica, cultural y artística.
·Esparcimiento cultural y lectura.




                                                                                                127
Impactos Potenciales del Proyecto
      Impacto Científico y Tecnológico
      El potencial de desarrollo científico y tecnológico en Campus Party México 2010 ha
      sido importante, ya que se contó con 400 horas formativas en torno a cuatro principales
      temáticas; Ciencia, Innovación, Cultura Digital y Ocio Digital, en las cuales se destaca la
      participación de ponentes reconocidos a nivel mundial.

      En el ámbito tecnológico, se montó la maqueta más grande de América Latina en
      conectividad HDSPA+ de la cual derivaron espacios creativos y de formación entre los
      campuseros a manera de talles y conferencias.

      Entre las más sobresalientes en cultura digital fueron nuevas tecnologías aplicadas como
      el desarrollo 3D, efectos especiales, técnicas de fotografía, edición y producción en
      video, cultura digital en internet, entre otros.


      Impacto Económico
      A través de nuestra plataforma Campuseros Presentan, los campuseros tuvieron la
      oportunidad de mostrar sus proyectos por primera vez a instituciones y organizaciones
      interesadas, de acuerdo a su área de acción.

      El trabajo de Campus Party a través de un ecléctico jurado experto en distintas disciplinas
      tecnológicas consistió además de la convocatora, la evaluación y selección de los mejores
      proyectos, para ofrecer a los finalistas distintas oportunidades acorde a los intereses de
      cada empresa o institución participante: becas, pasantías, propuestas permanentes de
      trabajo, hasta la internacionalización de sus proyectos. En ésta edición se presentaron
      50 proyectos finalistas.

      Campus Party México 2010 en atención al potencial de creadores de negocios de
      tecnología en México dedicó un espacio especial de conferencias sobre emprendimiento
      llamado Campus Start-Up con casos de éxito y talleres que complementaron la formación
      principalmente tecnológica de las empresas participantes.


128
Beneficios de Participación
Impacto Social y Cultural
Campus Party México 2010, rompiendo las fronteras del conocimiento especializado
acercando a la gente en situación de marginación tecnológica a través del esfuerzo que
llamamos Inclusión Digital que consiste en aulas con equipo de cómputo dentro de la
Zona Expoel espacio abierto al público en general.

En la iniciativa Inclusión Digital se invita a todas las personas interesadas a conocer
y aprender a usar una computadora, internet y tecnologías de comunicación. En este
sentido, es importante destacar que éste año se hicieron 11,613 bautizos digitales,
prueba manifiesta del impacto social del evento.

A nivel cultural, cabe resaltar la asistencia de más de 41,00 personas de diferentes partes
de la república mexicana que recorrieron la Zona Expo, así como la participación de
6,519 campuseros provenientes de 21 diferentes países y estados del país, quienes
interacturaron durante una semana en Campus Party México 2010.

El conjunto de lo anterior, hace evidente que nuestro compromiso va más allá del aspecto
tecnológico, al crear un evento que da lugar a la interacción multicultural, multitecnológica
en el que se comparte conocimiento y se fomenta espíritu formativo entre los asistentes.




                                                                                                129
Contenidos Apoyados por CONACULTA
      Efectos especiales a tu alcance
      Ing. Q. Benito Del Río de Hoyos
      Miércoles 11 a las 11:30 hrs.
      Escenario Fotografía & Video
      Se trataron los diversos aspectos relacionados a todos aquellos materiales y procesos
      tecnológicos de primera línea que se usan en Cine, Teatro Televisión y que han hecho
      realidad las más alocadas ideas.

      Arquitectura de Información
      María Fernanda Wray
      Miércoles 11 de agosto a las 15:30 hrs.
      Escenario Diseño
      Ofrecer toneladas de datos o mostrar una versión on line de un folleto impreso no sirve.
      ¿Qué debemos tomar en cuenta para lograr un buen porcentaje de visitantes felices en
      nuestro sitio web? Un arquitecto de la información puede tener las respuestas.

      Sistema Integral de Edición de Video
      Juan de Dios León
      Sábado 14 de agosto a las 17:30 hrs.
      Escenario Fotografía & Video
      Un taller de soluciones totales de video que exploró las diferentes herramientas disponibles
      tanto comerciales como de licencia abierta para promover la ejecución de proyectos
      creativos en video. De igual forma se trató el tema de cámaras digitales, formatos de
      video y técnicas de edición incorporando gráficos creados por computadora.

      Voodoo bayou, Una Película de Miedo
      Javier Gutierrez
      Jueves 12 de agosto a las 09:30 hrs
      Escenario Video y Fotografía
      Un proyecto que venció todos los obstáculos para convertirse en largometraje. Dos
      atrevidos mexicanos, deciden quitarse el miedo a llegar más lejos produciendo una
      película independiente animada en 3D, que rompe con todos los paradigmas del cine
      animado.

130
Presencia Destacada en Web
El nivel de asistencia al evento aumenta considerablemente a través de nuestros canales oficiales web de comunicación. En esta
edición de contaron con 126,765 visitas única a nuestro sitio. CONACULTA estuvo presente como prin cipal promotor de la zona de
Cultura Digital y en la sección de patrocinadores. Además de encabezar el home del sitio oficial del evento en donde se publicó la
agenda y detalles principales de Campus Party.




   Logotipo de CONACULTA en el banner de Cultura Digital y el encabezado      Logotipo de CONACULTA en la sección patrocinadores y el encabezado




           Logotipo de CONACULTA en las áreas de Cultura Digital                     Logotipo de CONACULTA en las áreas de Cultura Digital




                                                                                                                                                   131
Presencia de CONACULTA en la Zona Expo
      En un espacio de 150m2 de la Zona Expo -el espacio abierto al público- CONACULTA llevó a cabo diferentes actividades, tales
      como el Museo Interactivo y la grabación en vivo de Radio Educación las cuales atrajeron la atención de todos los visitantes. Con
      su participación en la Zona Expo, CONACULTA se posicionó como una institución que apoya y se hace presente en el mayor evento
      formativo de tecnología en México ante 41,000 visitantes que se recibieron a lo largo de los 7 días de actividades.




        Vista desde el balcón de entrada del Museo Interacitvo y camioneta de Radio   Niños participando en las transmisiones de Radio Educación desde el stand
        Educación de CONACULTA para la grabación de programas y transmisión.                 de CONACULTA en la Zona Expo de Campus Party México.




        Vista del Museo Interactivo de CONACULTA en la que se hizo un recorrido       Entrevistas en Radio Educación de niños que visitaron la Zona Expo como
                   virtual por museos de México y exposiciones varias.                                        parte de Inclusión Digital.



132
Presencia de CONACULTA en la Zona Expo




Visita virtual a sitios arqueológicos utilizando tecnología de realidad        Niños disfrutando de la instalación del Museo Interactivo mientras que un
                              aumentad a.                                                                voluntario les asesora.




No sólo los niños disfrutaron las instalaciones del Museo Interactivo muchos   Niños disfrutando de la exposición en 3D provista por CONACULTA en el
          adultos jóvenes y mayores hicieron uso de la exposición.                                  recorrido del Museo Interactivo.




                                                                                                                                                           133
Reporte de Gastos


          CONCEPTO                                                   NOMBRE        FACTURA                IMPORTE                                                 TOTAL
                               Hashimoto	
  Ichikawa	
  Midori                       504             	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
   7,149.88
            Ponentes           Noiselab	
  Produc@ons,	
  S.A.	
  de	
  C.V.	
       335             	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
   5,800.00
                               Noiselab	
  Produc@ons,	
  S.A.	
  de	
  C.V.	
       336             	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
   73,122.92           	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  86,072.80

                               360° Comunicación Global, S.A de C.V.                1902                            138,504.00
                               Agencia de Medios ALTERPAXIS                          834                                40,600.00
                               Expo Banquetes de Santa de Santa Fe, S.A. de C.V.    1219                            652,764.07
                               Expo Banquetes de Santa de Santa Fe, S.A. de C.V.    1220                                22,669.80
                               Expo Banquetes de Santa de Santa Fe, S.A. de C.V.    1221                            140,927.60
                               Expo México, S.A. de C.V.                            5780                             429,114.16
                               Expo México, S.A. de C.V.                            5781                                73,200.64
      Producción y Logistica
                               Frecuencia 122.2, S.A. de C.V.                                                              7,714.59
                               Hermanos Pardo,S.A. de C.V.                          35316                               58,000.00
                               Producciones Foto Ni Za, S.A. de C.V.               B	
  13071                           50,858.00
                               Sanchez Gutierrez de Jesus                               825                             16,600.00
                               Sara Erika Salazar Rodriguez                             648                         146,107.50
                               Servicios de iluminación, Espotres, S.A. de C.V.          85                             20,880.00
                               Zurich Cía de Seguros, S.A. de C.V.                 410203                               16,968.48                         	
  	
  1,814,908.84
                                                                                                                                                                  	
  

                               Transporte Escolar y de Personal,S.A.                78617                           145,150.00
         Otros Servicios       Viajes el Corte Ingles, S.A. de C.V.                                                 459,545.16                           	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  604,695.16	
  

                                                                                           SUMA	
  TOTAL	
                                               	
  	
  	
  2,505,676.80




134
CONACYT
Con el éxito de la primera Campus Party se garantizó el crecimiento de esta segunda Edición Campus Party México 2010. Los
resultados crecieron exponencialmente superando los retos establecidos, 6,519 campuseros, casi el doble que este año pasado los
cual nos ubicó como la más grande de América Latina, superando a países como Brasil y Colombia. Con el tamaño de evento se
sumaron más de 400 horas de contenido formativo en 7 días de conferencias de gran nivel. 11,613 bautizos digitales, más de 300
periodistas acreditados en más de 26,000 m2 dedicados al evento.

Adicionalmente se ha logrado crecer en el compromiso de apoyo al emprendimiento y generación de nuevos talentos mexicanos en
tecnología al establecer estrategias a largo plazo en las que las organizaciones, los campuseros y las institucones que apoyan Campus
Party, a través de campuseros presentan, trabajando conjuntamente en proyectos relacionados con cada una de nuestras áreas y que
impacten entre los campuseros, las entidades educativas, los medios electrónicos, las instituciones de gobierno, empresas privadas
y finalmente entre la sociedad.


                                                                                                                                        135
Objetivo General en Campus Party
      Fomentar la participación de los asistentes en programas de investigación avanzada.

      Organizar foros, salones, reuniones y otras actividades que permitan e impulsen el
      acercamiento de la ciudadanía a la ciencia, la tecnología y la innovación.

      Incentivar mediante campañas en Internet nuevas alternativas de trabajo entre los jóvenes.

      Promocionar el intercambio de conocimientos y la comunicación cultural entre la juventud
      de nuestro país, fomentando su participación en movimientos asociativos internacionales
      a través de Internet, y facilitando la ruptura de fronteras que impulsa este medio.




                                CONACYT en Campus Party
      La participación de CONACYT en campus party como representante exclusivo de la Zona
      de Ciencia, cumple con parte de sus objetivos tales como:

             Incrementar la capacidad científica y tecnológica del país.
             Promover la innovación tecnológica en las empresas.
             Impulsar la formación de recursos humanos de alto nivel.
             Fortalecer el uso de las tecnologías de la información y las comunicaciones,
             parte de las áreas estratégicas para la solución de los problemas más
             urgentes del país.




136
Impactos Potenciales del Proyecto
Impacto Científico y Tecnológico
Destacamos las 400 horas formativas alrededor de ciencia, innovación, cultura digital y
ocio digital, destacando la presencia de conferencistas reconocidos a nivel mundial.

Además de montar la maqueta más grande de latinoamerica en conectividad HDSPA+
de la cual derivaron espacios creativos y de formación entre los campuseros a manera
de talles y conferencias.

Entre las más sobresalientes podemos contar: capacitaciones en tecnología LTE, Ruby
on Rails, Tecnología 3D, Android, Aplicaciones Móviles, entre otros.

Impacto Social
Proyectos, concurso y retos colaborativos entre campuseros que reforzaron la
convivencia e interacción en equipos conformados por miembros de diferentes estados
de la República.

Se montaron espacios para conferencias y charlas espontáneas fuera de la agenda
oficial, destacando que en algunos casos se dieron conferencias hasta las 2 am y con
más de 300 participantes, además de mesas redondas y campus Fórum como espcial
edición este año.

Impacto Económico
A través de nuestra plataforma Campuseros Presentan, los campuseros tuvieron la
oportunidad de mostrar sus proyectos por primera vez a instituciones y organizaciones
interesadas en nuestras 3 áreas principales: Ciencia, Innovación, Cultura Digital. Se
evaluaron y seleccionaron los mejores proyectos, para ofrecer a los finalistas distintas
oportunidades acorde a los intereses de cada empresa o institución participante: Becas,
pasantías, propuestas permanentes de trabajo, hasta internacionalización. Se presentaron
50 proyectos finalistas.

Campus Party 2010 dedicó un espacio especial de conferencias sobre emprendimiento
llamado Campus Star-up con casos de éxito y talleres que complementan la formación
tecnológica de las empresas participantes.


                                                                                           137
Contenido Apoyado por CONACYT
      Chatarra Espacial
      Dra. Julieta Fierro
      Viernes 13 a las 11:00 hrs.
      Escenario Astronomía
      Para los astrónomos es fundamental mantener los cielos oscuros y libres de fragmentos
      de satélites fuera de uso, que podrían no sólo colisionar contra otros instrumentos, sino
      aparecer en imágenes cuya meta es analizar la luz de los astros. Durante la charla, la
      Dra. Julieta Fierro platicó sobre las acciones que se han tomado en la Unión Astronómica
      Internacional para tener el cielo libre de chatarra.

      El Gran Colisionador de Hadrones y el origen del Universo
      Dr. Arturo Menchaca (UNAM)
      Jueves 12 a las 17:30 hrs.
      Escenario Astronomía
      Similitudes que existen entre ese evento cosmológico, en que debió participar toda la
      materia del Universo, con las colisiones nucleares que ocurren en el LHC. Un grupo de
      mexicanos liderado por el Dr. Arturo Menchaca está desarrollando un experimento en el
      gran acelerador habalron del tema

      Radioastronomía: Redescubriendo el Universo
      Ing. José de la Herrán
      Miércoles 11 a las 16:00 hrs.
      Escenario Astronomía
      La innovación científica y tecnológica ha permitido el desarrollo de la astronomía moderna,
      en dónde la radioastronomía (ciencia que estudia la radiación electromagnética emitida
      por los objetos celestes) juega un papel primordial para el estudio del universo. El Ing.
      José de la Herrán -de UNIVERSUM- platicó acerca de la primera red latinoamericana de
      radiotelescopios en la que México participa.




138
Contenido Apoyado por CONACYT
Crónicas Extraterrestres “Marcianas“
Dra. Antígona Segura
Sábado 14 a las 16:00 hrs.
Escenario Astronomía
El área de Astrobiologíam en conjunto con otras disciplinas científicas busca comprender
los procesos que dan origen a la vida, la evolución de ésta y su distribución en el Universo.
Más allá de nuestro Sistema Solar hemos encontrado planetas girando alrededor de
otras estrellas y que serán estudiados por una nueva generación de instrumentos que
nos permitirá determinar si están habitados. En esta conferencia la Dra. Antígona Segura
explicó cómo se realiza la búsqueda de vida en otros planetas

Robots Humanoides: Llegando del Mundo Científico al Mundo Comercial
M. en C. Luis F Lupián Sánchez
Viernes 13 a las 20:30 hrs.
Escenario CampusBot
El Laboratorio de Robótica Móvil y Sistemas Automatizados de Universidad La Salle se
encuentra desarrollando un proyecto en el cual se pretende traducir parte de la tecnología
de visión artificial de robots humanoides que ya se ha desarrollado en el laboratorio para
convertirla en un producto comercial para realizar tareas de video-vigilancia automatizada.

Panorama de las Competencias del Mundial RoboCup
Dr. Alejandro Aceves López - ITESM
Sábado 14 a las 20:30 hrs.
Escenario CampusBot
La robótica es una disciplina, con sus propios problemas, sus fundamentos y sus leyes.
Tiene dos vertientes: teórica y práctica. En el aspecto teórico se aúnan las aportaciones de
la automática, la informática y la inteligencia artificial. Por el lado práctico o tecnológico hay
aspectos de construcción (mecánica, electrónica), y de gestión (control, programación). La
robótica presenta por lo tanto un marcado carácter interdisciplinario. Se conoció mucho
más de este tema en Campus Party México 2010.



                                                                                                     139
Presencia de CONACYT en Web
      El nivel de asistencia al evento aumentó considerablemente a través de nuestros canales oficiales web de comunicación. En esta
      edición se contaron con 126,765 visitas la página web del evento. CONACYT estuvo presente como principal promotor de la zona de
      Ciencia y en la sección de patrocinadores. Además de encabezar el home del sitio oficial del evento en donde se publicó la agenda
      y detalles principales de Campus Party




       Presencia del logotipo de CONACYT tanto en el encabezado de la página de        Logotipo de CONACYT en el ecabezado del sitio y en posición destacada
           Campus Party México como en el flash principal de la zona Ciencia.                          dentro de la sección patrocinadores.




       Logotipo de CONACTY en las áreas de conocimiento de la Zona Ciencia,            Logotipo de CONACTY en las áreas de conocimiento de la Zona Ciencia,
                      aquí se muestra el área de Astronomía.                                       aquí se muestra el área de CampusBot, robótica.



140
Presencia de CONACYT en la Zona Expo
En un espacio de 230m2 realizó las siguientes actividades: Presentación de proyectos apoyados por el CONACYT; Demostraciones
de tecnología como un brazo biónico; Demostraciones científicas de drenaje de veneno a insectos y demostración de tecnología de
alimentos con Guten. Con la participación de CONACYT en esta área se destacó como una institución que apoya y participa en el
mayor evento formativo de tecnologia en México ante 41,000 visitantes que se recibieron en esta zona.




  El stand de CONACYT con un diseño moderno y vanguardista se acopló         Otro ángulo del stand de CONACYT temprano por la mañana aguarda la
                  perfectamente al espíritu del evento.                                 llegada de miles de visitantes de todas las edades.




  Una vista más del stand de CONACYT el cuál recibió la visita de miles de   El stand de Guten Sigma, una empresa creada a partir de los resultados de
          visitantes a lo largo de la semana en Campus Party México.               investigación tecnológica en alimentos apoyados por CONACYT.



                                                                                                                                                         141
Presencia de CONACYT en la Zona Expo
      Las demostraciones de tecnología en venenos de insectos atrajo la atención del público en general el cuál se reunió en torno a las peceras
      en las que mantenían ejemplares vivos para hablar sobre las propiedades de sus venenos y las investigaciones tecnológicas alrededor de
      sus capacidades. Algunas imágenes de la exposición:




142
Reporte de Gastos
           CONCEPTO                                                              NOMBRE                                         FACTURA                  IMPORTE                                                        TOTAL
                                         Carolina	
  	
  Hanashiro	
  Contenidos	
  por	
  el	
  mes	
  de	
  Junio                 1              	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
   74,998.64
                                         Carolina	
  	
  Hanashiro	
  Contenidos	
  por	
  el	
  mes	
  de	
  Julio                 3              	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
   73,542.84
                                         Carolina	
  	
  Hanashiro	
  Contenidos	
  por	
  el	
  mes	
  de	
  Agosto	
              4              	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
   75,485.84
          Coordinadores                  Carolina	
  	
  Hanashiro	
  Contenidos	
  por	
  el	
  mes	
  de	
  SepAembre	
           5              	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
   72,384.00
                                         Edagar	
  David	
  Parada	
  Ruiz	
  	
                                                   1683            	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
   20,880.00
                                         Edagar	
  David	
  Parada	
  Ruiz	
  	
                                                   1686            	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
   11,832.00
                                         Recursos	
  y	
  Servicios	
  InGarzón,	
  S.A.	
  de	
  C.V.                             2648            	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
   29,000.00                    	
  	
  	
  	
  	
  358,123.32	
  
                                         Carlos	
  Efrain	
  Sanchez	
  Davila	
                                                    50             	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
   870.00
                                         Carlos	
  Roberto	
  García	
  Alafort	
                                                   29             	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
   20,880.00
                                         Cynthia	
  Gabriela	
  Solis	
  Arredondo	
                                                24             	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
   7,150.00
                                         Cynthia	
  Gabriela	
  Solis	
  Arredondo	
                                                23             	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
   3,813.60
                                         Fernando	
  del	
  Bosque	
  MarAnez	
                                                     26             	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
   3,480.00
                                         Gustavo	
  Medina	
  Orta	
                                                               2197            	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
   5,800.00
                                         Julieta	
  Norma	
  Fierro	
  Gossman	
                                                    986            	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
   7,620.00
             Ponentes                    Mitnik	
  1er	
  pago                                                                                     	
  	
  	
  	
  	
  	
   118,767.00
                                         Mitnik	
  2do	
  pago	
                                                                                   	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
   99,432.50
                                         New	
  Leaf	
  Speakers	
  LLC	
  -­‐Steve	
  Wosniak	
  2do	
  pago                 SW-­‐081010-­‐001    	
  	
  	
  	
  	
  	
   280,796.50
                                         New	
  Leaf	
  Speakers	
  LLC	
  -­‐Steve	
  Wosniak	
  2do	
  pago                 SW-­‐081010-­‐002    	
  	
  	
  	
  	
  	
   224,525.00
                                         Noiselab	
  ProducAons,	
  S.A.	
  de	
  C.V.	
                                             324           	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
   72,810.30
                                         Peter	
  	
  North	
  y	
  Asociados,	
  S.C.                                              2974           	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
   12,760.00
                                         Saul	
  Armando	
  PaAño	
                                                                  254           	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
   5,200.00
                                         Victor	
  Hugo	
  Pesina	
  Siller                                                          803           	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
   2,320.00              	
  	
  	
  	
  	
  866,224.90

                                         Expo	
  México,	
  S.A.	
  de	
  C.V.	
  1er	
  pago                                     A-­‐5580         	
  	
  	
  	
  	
  	
   943,275.72
  Alquiler del local y Mobiliario        Expo	
  México,	
  S.A.	
  de	
  C.V.	
  2do	
  pago	
                                   A-­‐5695         	
  	
  	
  	
  	
  	
   943,275.72
         para el evento                  Expo	
  México,	
  S.A.	
  de	
  C.V.	
  3er	
  pago	
                                   A-­‐5731         	
  	
  	
   1,886,551.43
                                         Jose	
  María	
  Ruiz	
  Delgado                                                         A	
  246         	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
   5,800.00              	
  	
  
                                                                                                                                                                                                                      3,778,902.87
   Difusión de Investigación
                                Expoquarzo,	
  S.A.	
  de	
  C.V.	
                                                               SE	
  204        	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  294,721.88	
   	
  	
  	
  	
  	
  294,721.88	
  
Cientifica y Nuevas Tecnologías
                                                                                                                                         SUMA	
  TOTAL	
                                                         	
  	
  5,297,972.97


                                                                                                                                                                                                                                                      143
Alcatel-Lucent
      Aprovechando el potencial de Campus Party como el evento mas importante
      de tecnología y desarrollo en México, Alcatel Lucent participó de manera
      destacada a manera de posicionarse como una empresa líder en su industria
      que apuesta por la vanguardia en innovación abierta y que entiende este
      modelo como fundamental para el desarrollo de su negocio.

      Adicionalmente, al participar en Campus Party,        logró un     mayor
      posicionamiento con las comunidades a través de acciones que
      contribuyeron a posicionarse como una marca atractiva para las
      comunidades de desarrolladores e Internet con la posibilidad de identificar
      tendencias, proyectos, y recursos humanos de gran valor”

      En el siguiente reporte se detallan puntalmente las actividades realizadas en
      Campus Party México 2010 apoyado por Alcatel Lucent para ser todo un
      éxito.


144
Participación en La Arena
Ponencia
Traduciendo el lenguaje de las Redes para los Desarrolladores
Martes 20:00hrs. / Escenario de Desarrolladores
Ponentes:
Ross Turk (Director, Global Developer Community)
Patrick McGarry (Developer Evangelism Manager Americas)
Jonathan Beard (App Enablement Comm Developer)
En esta conferencia Ross Turk explora la forma en cómo se puede ayudar a que las
redes sean más abiertas para la comunidad en general y a su vez, hagan más sentido a
la comunidad de desarrolladores. La construcción de un ecosistema abierto es requisito
para quitarse la etiqueta de tubo tonto (dumb pipe). Servicios como el Open API de
Alcatel-Lucent prometen facilitar el trabajo con redes.

Taller
Alcatel-Lucent Hackathon / Working Session
martes 20:30hrs. Escenario de Desarrolladores
En este taller se mostraron ejemplos de aplicaciones y ayuda práctica con el desarrollo
de una aplicación que utiliza las API de Alcatel-Lucent. Se creó este sitio para proveer las
herramientas necesarias para participar en el concurso:
http://www.openapiservice.com

Concurso
Alcatel-Lucent Hackathon
11 al 14 de agosto
Premiación sábado 22:00hrs. / Escenario principal
Premios y Ganadores
Sábado 22:00hrs. / Escenario Principal
1.    USD 2,000 - Maarter Huijsmans
2.    USD 1,000 - Daniel Zavala
3.    USD 500 - Andrés Santos

                                                                                               145
Beneficios de Participación
      Presencia en Web
       En la página web de Campus Party México powered by movistar, Alcatel-Lucent tuvo
      presencia en la sección Patrocinadores con la mención “Patrocinador Desarrolladores”,
      además en la sección Desarrolladores el logotipo de Alcatel-Lucent tuvo un lugar
      destacado en el flash principal.
      Para Campus TV se transmitió la ponencia ofrecida por los ponentes de Alcatel-Lucent
      y se realizó una entrevista con Freddy Turriaf, Director de Soluciones y Mercadotecnia.


      Presencia en La Arena
      La presencia de marca en La Arena -la zona donde se llevaron a cabo todas las actividades
      formativas de Campus Party México powered by movistar- fue notoria y se centró en el
      escenario de Desarrolladores.


      Presencia en Zona Expo
      Alcatel-Lucent contó con un espacio en la Zona Expo de 40 m2. en el que instaló un
      vistoso stand el cual estuvo expuesto a los más de 40,000 visitantes que acudieron a la
      zona de exposiciones de Campus Party México powered by movistar durante la semana.
      Las actividades principales en el stand fueron principalmente brindar talleres y charlas
      en relación a su tecnología al rededor de un espacio de relajación e interés para los
      campuseros.


      Aparición en Video Memoria
      Freddy Turriaf
      Director de Soluciones y Mercadotecnia de Alcatel Lucent 1:20min.
      http://www.youtube.com/watch?v=_wmybfSpehg
      Ross Turk y Patrick McGarry
      http://www.youtube.com/watch?v=6_X2gegf0v8


146
Beneficios de Participación




Presencia de Alcatel-Lucent como patrocinador exclusivo del área de Desarrolladores   Presencia de Alcatel-Lucent como patrocinador exclusivo del área de Desarrolladores




 Stand de Alcatel-Lucent en la Zona Expo, el espacio abierto a todo el público.        Stand de Alcatel-Lucent en la Zona Expo, el espacio abierto a todo el público.




                                                                                                                                                                            147
BlackBerry
      Aprovechando el potencial de Campus Party como el evento mas importante de
      tecnología y desarrollo en México, Blackberry participó de manera destacada
      a manera de posicionarse como una empresa líder en su industria que apuesta
      por la vanguardia en innovación abierta y que entiende este modelo como
      fundamental para el desarrollo de su negocio.
      Blackberry participó como patrocinador oficial del área de Social Media, una
      de las áreas de contenido que logra posicionar a la marca como líder en su
      sector con una imagen fresca y jóven como el smartphone de Campus Party
      que te mantiene en contacto con tus redes sociales además de sus actividades
      relacionadas con desarrolladores.
      En el siguiente reporte se detallan puntalmente las actividades realizadas en
      Campus Party México 2010 apoyado por Blackberry para ser todo un éxito.



148
Participación en La Arena
Ponencias
Succesfully Bringing your Application to Market
Mike Kirkup
Martes 10:00 – 11:00
Escenario de Social Media
Estrategias para comercializar de manera exitosa las aplicaciones; análisis de diferentes
canales de distribución; análisis del modelo de revenue de RIM y los servicios que provee.

Overview BlackBerry Development
Mike Kirkup
Martes 11:15 – 12:45
Escenario de Desarrolladores
Revisión de las plataformas de desarrollo para dispositivos BlackBerry. Demos de
las múltiples herramientas para crear aplicaciones en BlackBerry (SDK, JDE, etc.) /
Conceptos innovadores como Super Apps y los nuevos Developer Services.

Concurso
Crea un Tema con BlackBerry
del 9 de agosto a las 6pm del 13 de agosto de 2010
Bases: https://www.blackberry.com/profile/?eventId=8318&request_locale=es
Premiación: Sábado 14 de agosto de 12:35 – 12:55 / Escenario Social Media
Premios:
1.Viaje doble (vuelo redondo, alojamiento por dos noches, alimentos y asistencia a la
Wireless Enterprise Simposium - WES) a la conferencia WES 2011 en Orlando, Florida
del 3 al 5 de mayo de 2011. Un BlackBerry 8520. Inclusión gratuita del tema en la tienda
BlackBerry AppWorld. Monto de USD 5,000.
2.Un BlackBerry Curve 8520. Inclusión gratuita del tema en la tienda BlackBerry
AppWorld. Monto de USD 500.
3.Un BlackBerry Curve 8520. Inclusión gratuita del tema en la tienda BlackBerry
AppWorld. Monto de USD 500.


                                                                                             149
Beneficios de Participación
      Presencia en Web
      En la página web de Campus Party México powered by movistar, Blackberry tuvo
      presencia destacada en el flash incial de la sección de Social Media. Además de un
      logotipo adicional en la sección de patrocinadores generales

      Para Campus TV se transmitió una entrevista con representantes de Blackberry acerca
      de su estrategia de producto y objetivos de participación.
      http://www.youtube.com/watch?v=gnEez4u8xDY
      Consultar video en el DVD anexo a este documento.



      Presencia en La Arena
      Como principales patrocinadores del área de Social Media parte de la Zona de Cultura
      Digital. Una de las areas con mayor registro de participantes. El logotipo de Blackberry
      destacó en el escenario principal del área.



      Presencia en Zona Expo
      Blackberry contó con uno de los espacios más llamativos de la zona de exposición abierta
      al público con un espectacular y novedoso stand de 40m2. Expuesto a los más de 40,000
      visitantes que acudieron a la zona de exposiciones de Campus Party México powered by
      movistar durante la semana.




150
Beneficios de Participación




  Stand de BlackBerry en la Zona Expo -el espacio abierto a todo el público-.   Presencia de BlackBerry en el escenario de Desarrolladores en la charla de Mike Kirkup.




Stand de BlackBerry en la Zona Expo                                               Taza BlackBerry, formó parte del Welcome Kit, cada campusero recibió una.


                                              Presencia de marca en web



                                                                                                                                                                          151
PROMÉXICO
      Aprovechando el potencial de Campus Party como el evento mas importante
      de tecnología y desarrollo en México, ProMéxico participó destacadamente a
      manera de posicionarse como un organismo gubernamental que apuesta por la
      vanguardia en innovación abierta y que entiende este modelo como fundamental
      dentro de su desarrollo.
      Adicionalmente, al participar en Campus Party, logró un mayor posicionamiento
      con las comunidades a través de acciones que contribuyeron a ubicarse como
      una marca atractiva, con la posibilidad de identificar tendencias, proyectos y
      recursos humanos de gran valor.
      En el siguiente reporte se detallan puntualmente las actividades realizadas en
      Campus Party México 2010 apoyado por ProMéxico para ser todo un éxito.



152
Participación en La Arena
Concursos - Campuseros Presentan
Campuseros Presentan es un espacio para emprendedores con proyectos innovadores
que tienen una base tecnológica y un modelo de negocio potencial. En este espacio se
da la oportunidad de presentar tu idea o proyecto ante la opinión y crítica de un jurado,
medios de comunicación y posibles inversionistas.

La evaluación de los 10 proyectos finalistas se llevó a cabo por un jurado de primer
nivel integrado por: Manuel Sandoval, Director Ejecutivo de Inteligencia Prospectiva de
ProMéxico; Julio Clempner, Director de Tecnologia de Everis; Patxi Ipiña, Director de
Estrategia de Movistar México; Eduardo Velázquez, Solutions & Marketing | Solutions
Architect de Alcatel-Lucent; y Andrés García, Gerente de Planeación Estratégica de NEC
México.

Ganadores
El Premio Especial ProMéxico fue para los proyectos:
       Clínica Virtual y
       Call Picker,

Premios:
- Apoyo para su internacionalización.
- Apoyo a la estrategia de internacionalización del proyecto.
- Apoyo para ejecutar una estrategia de internacionalización en un territorio, dependiendo
del tipo de proyecto y su estrategia.

El proyecto debía contar con un prototipo funcional, o estar en una etapa de avance
mayor en un plazo no mayor a tres meses posterior al anuncio de los ganadores, para
poder acceder a los beneficios proporcionados por ProMéxico.




                                                                                             153
Concursos - Green Apps Challenge
      Convocatoria: www.campus-party.com.mx/2010/CP_Green_Apps_Challenge.html

      El reto Green Apps Challenge busca las mejores aplicaciones en cualquier plataforma,
      que sirvan para mejorar el medio ambiente, en particular lasque contribuyan al ahorro
      o disminución de emisiones de CO2 en la atmósfera.La apertura de la convocatoria en
      Campus Party México fue el sábado 14 de agosto de 2010 y se cerrará el jueves 14
      de noviembre de 2010 a las 20:00hrs. de la Ciudad de México. El premio a las mejores
      ideas será presupuesto para llevarlas al mercado.



                                 Beneficios de Participación
      Presencia en Web
      En la página web de Campus Party México powered by movistar, ProMéxico tuvo
      presencia en la sección Patrocinadores, además en la sección de Campuseros
      Presentan el logotipo de Proméxico tuvo un lugar destacado en el flash principal.


      Presencia en La Arena
      La presencia de marca en La Arena -la zona donde se llevaron a cabo todas las
      actividades formativas de Campus Party México powered by movistar- fue notoria y se
      centró en el escenario de Campuseros Presentan.


      Aparición en Video Memoria
      1. ProMéxico- Ricardo Álvarez
      Coordinador de Innovación en Pro México (1:30 min.)
      http://www.youtube.com/watch?v=OOsPRRPu1Eg

      2. Campuseros Presentan - Presentación de proyectos finales (1:38:27 min.)
      http://www.youtube.com/watch?v=RKcRtEZ_TdQ


154
NEC - Empowered by Innovation
Aprovechando el potencial de Campus Party como el evento mas importante de
tecnología y desarrollo en México, NEC participó destacadamente a manera de
posicionarse como una empresa líder en tecnología, siendo una empresa que
apuesta por la vanguardia en innovación abierta y que entiende este modelo
como fundamental para el desarrollo de su negocio.
Adicionalmente, al participar en Campus Party, logró un mayor posicionamiento
con las comunidades a través de acciones que contribuyeron a ubicarse como
una marca atractiva, la cual reúne soluciones especializadas dirigidas a sus
clientes en todo el mundo con la posibilidad de identificar tendencias, proyectos
y recursos humanos de gran valor.
En el siguiente reporte se detallan puntualmente las actividades realizadas en
Campus Party México 2010 apoyado por NEC para ser todo un éxito.



                                                                                    155
Participación en La Arena
      Ponencia
      La Nube C&C Cloud
      Martes 10 de agosto de 11:30 – 12:30am / Escenario de Software Libre
      Ponente: Ken Tanoue

      La “nube” representa un modelo nuevo de TIC que habilita una red de acceso bajo
      demanda a recursos compartidos, software e información independiente de tiempo
      y ubicación. Los servicios en la nube responden a un incremento en la necesidad de
      construir sistemas privados y públicos de información rápidos, bajos en costo y flexibles.




      Concurso - Reto NEC
      El concurso consistió en la presentación de un prototipo funcional de una aplicación
      empresarial o residencial original hecho en Campus Party México 2010. El reto se
      promocionó a través de: www.necmexico.com/reto.html, y fue apoyado por la
      comunicación de los medios oficiales de Campus Party.
      Los proyectos fueron evaluados por un jurado con especialistas de NEC México,
      conformado por Enrique Leiva, Director General; Fernando Tavera, Director de IT
      Solutions; y Andrés García, Gerente de Estrategia y Mercadotecnia.
      Premios y Ganadores
      La premiación tuvo lugar el domingo 15 de agosto a las 12:00hrs. dentro del Escenario
      Principal de Campus Party, siendo los ganadores:
      Primer Lugar: Manuel Betancourt Garza, premio: viaje doble a las oficinas de NEC en
      Madrid, España.
      Segundo Lugar: Alejandro Hernández Hilario un iPad.
      Tercer Lugar: Alan González Hernández un iPod.
      Cuarto Lugar: Alejandro Márquez un iPod Shuffle.


156
Beneficios de Participación
Presencia en Web
En la página web de Campus Party México powered by movistar, NEC tuvo presencia
en la sección Patrocinadores con la mención “Patrocinador Software Libre”, además
en la sección de Software Libre el logotipo de NEC tuvo un lugar destacado en el flash
principal.


Presencia en La Arena
La presencia de marca en La Arena -la zona donde se llevaron a cabo todas las
actividades formativas de Campus Party México powered by movistar- fue notoria y se
centró en el escenario de Software Libre.


Aparición en Video Memoria
Entrevista con Ken Tanoue
Chief Manager OSS&Cloud Nec Corporation (1:56 min.)
http://www.youtube.com/watch?v=DaxICe_OGfY




                                                                                         157
IBM
      Aprovechando el potencial de Campus Party como el evento mas importante
      de tecnología y desarrollo en México, IBM participó de manera destacada en el
      evento para posicionarse como una empresa líder en su industria que apuesta
      por la vanguardia en innovación abierta y que entiende este modelo como
      fundamental para el desarrollo de su negocio.

      Adicionalmente, al participar en Campus Party, logró un mayor posicionamiento
      con las comunidades a través de acciones que contribuyeron a posicionarse
      como una marca atractiva para las comunidades de desarrolladores e Internet
      con la posibilidad de identificar tendencias, proyectos, y recursos humanos de
      gran valor”

      En el siguiente reporte se detallan puntalmente las actividades realizadas en
      Campus Party México 2010 apoyado por IBM para ser todo un éxito.


158
Participación en La Arena
Ponencia Magistral
IBM Watson
David Gondek
Sábado de 14 de agosto 17 – 18hrs.
Escenario Principal
IBM comenzó el desarrollo de Watson, una computadora que puede entender el
lenguaje humano y que puede responder a preguntas con la suficiente precisión y
rapidez para competir contra los mejores jugadores de Jeopardy! Inteligencia artificial
de alto nivel.

Concurso
The Great Mind Challenge (Desarrollo de Software)
Lanzamiento de convocatoria: 10 de agosto 2010
Fecha límite de entrega: 21 de noviembre 2010
Publicación de finalistas: 3 de diciembre 2010
Entrevista a finalistas: 13 - 17 de diciembre 2010
Publicación de ganadores: 3 de enero 2011
El concurso consiste en desarrollar aplicaciones que utilicen las últimas tecnologías
de IBM, brindando la oportunidad de mejorar las habilidades de los participantes en la
escritura de software, fomentando el trabajo en equipo.
Bases:
https://www.ibm.com/developerworks/mydeveloperworks/blogs/60bae85c-5b29-4641-
8d2b-dc398a42b8ba/entry/bases_concurso_2010?lang=es
Premios
1. Una computadora Thinkpad Edge y tres cursos a escoger del programa IBM Educación
2. Una iPad y tres cursos a escoger del programa IBM Educación.
3. Tres iPod Nano y tres libros a escoger de la librería técnica de Redbooks
Se entregarán diplomas de mención honorífica a los diez equipos seleccionados como
finalistas, también se entrevistarán con reclutadores de IBM para buscar oportunidades
de prácticas o trabajo.


                                                                                          159
Beneficios de Participación
      Presencia en Web
      En la página web de Campus Party México powered by movistar, IBM tuvo presencia
      en la sección Patrocinadores generales. Además su logotipo fue mostrado en el banner
      principal de la sección Seguridad y Redes.




      Presencia en La Arena
      IBM tuvo presencia de marca en La Arena en el área de Seguridad y Redes donde se
      exhibió su logotipo.




      Presencia en Zona Expo
      IBM contó con un espacio en la Zona Expo en el que instaló un stand de información y
      actvidades relacionadas con su concurso.El área estuvo expuesta a los más de 40,000
      visitantes que acudieron a la zona de exposiciones de Campus Party México powered by
      movistar durante la semana.




160
.COM - VERISIGN
Aprovechando el potencial de Campus Party como el evento mas importante
de tecnología y desarrollo en México, VeriSign, Inc. se ubicó como una empresa
líder y proveedor confiable de servicios de infraestructura de Internet, siendo
así parte de la industria que apuesta por la vanguardia en innovación abierta y
que entiende este modelo como fundamental para el desarrollo de su negocio.
Al participar en Campus Party, Verisign logró un mayor posicionamiento con
las comunidades a través de acciones que contribuyeron a ubicarse como una
marca atractiva respecto a los dominios y el crecimiento de Internet con la
posibilidad de identificar tendencias, proyectos, y recursos humanos de gran
valor.
Fortaleciendo el paradigma de que la distribución y efectividad de la red
incrementa cuando los usuarios están informados de lo que hacen y buscan en
la web, ya sea para uso personal o en los negocios, así pues los campuseros
son parte de los actores que ayudan a optimizar ese proceso.
En el siguiente reporte se detallan puntualmente las actividades realizadas en
Campus Party México 2010 apoyado por VeriSign para ser todo un éxito.

                                                                                  161
Participación en La Arena
      Conferencia
      Potencialización de Dominios
      Martes 14:30 a 15:30 / Escenario BarCamp
      Alexandre Giglio

      En esta plática Alexandre Giglio mostró la importancia de los dominios .com y .net que,
      tan sólo al día reciben más de 54 mil millones de consultas al DNS, provenientes de los
      más de 1.8 mil millones de usuarios de Internet en todo el mundo. Así mismo, comentó
      que los dominios ayudan a asegurar una marca y en las futuras acciones de marketing.



      Lanzamiento www.ofrecedominios.com
      En el marco de Campus Party México 2010 y dentro del escenario de BarCamp, tuvo
      lugar la presentación del micrositio ofrecedominios.com, diseñado para informar a los
      interesados en ser revendedores de dominios .com y net.



      Concurso
      “Hacer puntos en su dinámica de dominios“ cuya dinámica fue a través de una pantalla
      táctil instalada en el área de BarCamp.
      Premiación domingo 15 de agosto en Escenario Principal
      Premio: iPad




162
EVERIS
Aprovechando el potencial de Campus Party como el evento mas importante
de tecnología y desarrollo en México, Everis participó de manera destacada
en las actividades de Campuseros Presentan a fin de posicionarse como una
empresa que apuesta por la vanguardia en innovación y que entiende este
modelo como fundamental para el desarrollo de su negocio.
 Adicionalmente, al participar en Campus Party, logró un mayor posicionamiento
con las comunidades a través de acciones que contribuyeron a posicionarse
como una marca atractiva para el talento en México con la posibilidad de
identificar tendencias, proyectos, y recursos humanos de gran valor.
En el siguiente reporte se detallan puntalmente las actividades realizadas en
Campus Party México 2010 apoyado por Everis para ser todo un éxito.


                                                                                 163
Participación en La Arena
      Ponencias
      Open Source con Calidad en la Empresa. No es un reto es una realidad
      Jorge Barrera
      Everis ha creado un framework de desarrollo que utiliza distintos componentes Open
      Source con el objetivo de dar todas las funcionalidades necesarias al desarrollador de
      proyectos de software. Este tipo de iniciativas predisponen a las empresas en el uso de
      software libre y permiten evidenciar sus ventajas de forma clara.


      Premio en Campuseros Presentan
      Everis otorgó un premio al mejor proyecto en Campuseros Presentan. Este premio
      consistió en una consultoría especializada de Everis con valor comercial aprox. de 300
      mil pesos y un viaje todo pagado a Campus Party Brasil 2011.

      Ganador: Ernesto Morales Vargas, proyecto: Clínica Virtual.


                                 Beneficios de Participación
      Presencia en Web
      El logotipo de Everis tuvo presencia en la sección patrocinadores del website. Y obtuvo
      también una mención en asociación con el premio correspondiente en la sección de
      campuseros presenta como parte de su participación en el jurado de expertos de
      evaluación.


      Presencia en Campus TV
      Conferencia con streaming en vivo
      Area Softwarelibre- martes 2:30
      http://tv.campus-party.org/player-mexico.php?v=wzFfaJ1OdA0


164
El Corte Inglés
Aprovechando el potencial de Campus Party como el evento mas importante de tecnología
y desarrollo en México, El Corte Inglés representante de la Agencia de Viajes Oficial del
evento como una empresa líder en su industria que apoya la tecnología y que acerca a los
asistentes las mejores opciones de servicios como socio oficial de Campus Party México.

 Adicionalmente, el participar en Campus Party, logra un mayor posicionamiento con las
comunidades en internet a través de acciones que contribuyen a posicionarse como
una marca atractiva para los participantes del evento.

En el siguiente reporte se detallan puntalmente las actividades realizadas en Campus
Party México 2010 apoyado por el Corte Inglés para ser todo un éxito


                           Beneficios de participación
Presencia en Web
En la página web de Campus Party México powered by movistar, El Corte Inglés tuvo
presencia en la sección Patrocinadores y mención como socio del evento y como agencia
oficial:
http://www.campus-party.com.mx/2010/Patrocinadores.html
http://www.campus-party.com.mx/2010/socios.html
http://www.campus-party.com.mx/2010/Info_util.html

Mailing a participantes
Como parte de la comunicación directa con los asistentes y registrados al evento, se
realizó un mail como comunicado de los servicios y tarifas especiales como parte de la
Agencia de Viajes que oficial para los campuseros.

Presencia en cartelería
El Corte Inglés tuvo presencia en el cartel de bienvenida, uno de los carteles con mayor
visibilidad en el evento ya que enmarca la entrada principal.


                                                                                            165
Locaweb
      Aprovechando el potencial de Campus Party México como el evento más importante de
      tecnología y desarrollo en México, LOCAWEB participó de manera destacada como parte
      de su estrategia de posicionamiento en México en el evento que reúne a las comunidades
      de internet más importantes a través de acciones que contribuyeron a identificarse como
      una marca atractiva e innovadora.
      En el siguiente reporte se detallan puntalmente las actividades realizadas en Campus
      Party México 2010 apoyado por Locaweb para ser todo un éxito.




                                 Beneficios de Participación
      Presencia en Web
      En la sección de pratrocinadores se muestra el logotipo de Locaweb.



      Presencia en Zona Expo
      Locaweb contó con un espacio en la Zona Expo de 30 m2. en el que instaló un vistoso
      y novedoso stand el cual estuvo expuesto a los más de 40,000 visitantes que acudieron
      a la zona de exposiciones de Campus Party México durante la semana. Se realizaron
      actividades orientadas a su estrategia de producto y se llevó a cabo un sorteo entre los
      participantes.



      Presencia en Campus TV
      Entrevista a Henrique Macedo
      Product Manager Locaweb
      http://www.youtube.com/campusparty#p/c/850863C5E3CF3B55/105/0IXu1B-62yA


166
Lumen
Aprovechando el potencial de Campus Party México como el evento más importante de
tecnología y desarrollo en México, Lumen- Campus Store participó de manera destacada
como parte de su estrategia de posicionamiento entre el perfil de participantes en el
evento que reúne a las comunidades de internet más importantes a través de acciones
que contribuyeron a identificarse como una marca atractiva e innovadora.

En el siguiente reporte se detallan puntalmente las actividades realizadas en Campus
Party México 2010 apoyado por Lumen para ser todo un éxito.




                           Beneficios de participación
Presencia en Web
Presencia del logotipo de Lumen en la sección de pratrocinadores.



Participación en Zona Expo
Lumen- Campus Store contó con un espacio en la Zona Expo de 12 m2. en el que instaló
un vistoso y novedoso stand el cual estuvo expuesto a los más de 40,000 visitantes que
acudieron a la zona de exposiciones de Campus Party México durante la semana. Se
realizaron actividades orientadas a su estrategia de producto como precios y descuentos
especiales para los asistentes universitarios.




                                                                                          167
Google
      Aprovechando el potencial de Campus Party como el evento mas importante de tecnología
      y desarrollo en México, Google participó de manera destacada a manera de posicionarse
      como una empresa líder en su industria que apuesta por la vanguardia en innovación
      abierta y que entiende este modelo como fundamental para el desarrollo de su negocio.

      Google participó como patrocinador oficial del área de Fotografía y Video, una de las
      áreas de contenido que logra posicionar a la marca como líder en su sector con una
      imagen fresca y jóven en el ámbito de la comunicación en línea a través videos con el
      servicio YouTube.

      En el siguiente reporte se detallan puntalmente las actividades realizadas en Campus
      Party México 2010 apoyado por Google para ser todo un éxito.



                                Beneficios de Participación
      Presencia en Zona Expo - Cabinas YouTube
      En un espacio de 12m2 Google colocó dos cabinas que ofrecían el servicio de YouTube
      en las que los Campuseros podían hacer un video registro. La instalación atrajo la
      atención de la gente y se pudo ver tanto a Campuseros como a los visitantes de la Zona
      Expo -el espacio abierto a todo el público- haciendo uso de las cabinas.


      Presencia en Web
      El logotipo de Google estuvo presente en la sección patrocinadores. De igual modo
      Google estuvo presente en la sección Fotografía y Video en la página web.


      Presencia en La Arena
      La marca Google se mostró en el escenario de Fotografía y Video una de las áreas
      preferidas por los campuseros más mediáticos y que atrajo mucho la atención.


168
Agradecii




            169
170
171
http://www.campus-party.com.mx
      http://blog.campus-party.com.mx
      http://www.campus-party.org
      http://tv.campus-party.org
      http://www.youtube.com/user/campusparty
      twitter: @campuspartymx, @campusparty
      http://www.facebook.com/campuspartymexico

172

Campus Party Mexico 2010

  • 1.
    Patrocinador Oficial Del 9al 15 de agosto de 2010 · México D.F. Expo Santa Fe
  • 2.
    Campus Party México2010 2 Edición 09 al 15 de Agosto 2010 Expo Santa Fe / México D.F. 2
  • 3.
    Índice A Robótica 32 Pau García-Milá 24 · Acerca de Campus Party 7 Steve Wozniak 18 · Cultura Digital · Actividades Especiales Diseño 46 O 3.5G de Movistar 77 Foto y Video 48 Ocio Digital Green Apps Challenge 76 Música 50 Juegos 56 Juicio Final 78 Social Media 52 Simulacion 58 Movistar Iron_Geek 75 I P · Agradecimientos 93 · Innovación · Personalidades 14, 16 Desarrolladores 38 · Ponentes Magistrales 15 C Seguridad y Redes 40 · Campuseros 8 Software Libre 42 Z · Zona Visitantes 78-86 · Campus Fórum · Introducción 4 Campus Experience 78 Campus Debate 62 Inclusión Digital 84 Campuseros Presentan 68, 70 M Campus Futuro 89 Campus Start-Up 72 · Momentos Movistar Campus Verde 87 Akira Yamaoka 19 · CP en el mundo 5 Ben Hammersley 21 Patrocinadores · CP Mx 2010 en los medios 12 Daito Manabe 22 · CP Mx 2010 en números 9, 11 Eduardo Arcos 20 Javier Matuk 23 · Ciencia Kevin Mitnick 25 Astronomía 30 Kul Takanao 26 Modding 34 Overclocking Extremo 27 3
  • 4.
  • 5.
    “Campus Party cumplecon dos objetivos: por un lado promover la innovación tecnológica y por otro acercar la tecnología a aquellos jóvenes que tienen pasión por ella y que tienen el potencial para crear proyectos que tengan un impacto social en donde viven. Vienen más de 6.000 ‘campuseros’ con su compu, se instalan a trabajar y se concentran aquí una se- mana. Los mexicanos han entendido rápidamente la esencia de Campus Party, hoy los jóvenes crean, proponen, participan y hasta critican cuando se requiere. Ellos demuestran que en nuestra nación hay talento” Aitor Marín Petreñas Director General Campus Party México 5
  • 6.
    Campus Party enel Mundo 531 800 ‘08 ‘10 ......................................... ........................................... 3,527 6,519 ‘09 ‘10 ........................................................................................ 2,430 3,671 4,110 ‘08 ‘09 ‘10 ......................................................................................... Campuseros disfrutando de más de 400 horas de contenido en nuestras 4 zonas de conocimiento: Ciencia, Cultura Digital, Innovación y Ocio Digital. 3,300 6,455 6,000 Fueron 382 actividades en total entre talleres, conferencias, competencias y actividades. ‘08 ‘09 ‘10 ....................................................................................... 1600 1600 3,000 4000 4,500 5,500 5,500 8,135 8,900 6,077 3,400 ‘97‘98 ‘99 ‘00 ‘01 ‘02 ‘03 ‘04 ‘05 ‘06 ‘07 ‘08 ‘09 ‘10 ........................................................................................................................................................................................................... Campus Party Powered by Movistar ha terminado su segunda edición En esta ocasión Campus Party Powered by Movistar se vistió de gala con en México y los resultados fueron excelentes, con la presencia de la participación de ponentes quiene aportaron valiosos conocimientos, 6519 campuseros, 382 actividades formativas y miles de historias consejos y su propia visión del uso y desarrollo de la tecnología. mezcladas en Expo Santa Fe, logramos una de las Campus Party más Personalidades como Steve Wosniack, Kevin Mitnick, Akira Yamaoka, grande de America Latina. Daito Manabe, Ben Hammersley, Kul Takanao Wadhwa, Pau García Milá, NORTEC, Javier Matuk, Eduardo Arcos, Raúl Ramírez a.k.a. Isopixel y Con tallers, conferencias, competencias y retos que preparamos en muchos más. las áreas de cultura digital, ciencia, innovación y ocio digital logramos crear una oferta atractiva, interesante y relevante para que el campusero Con el apoyo de universidades, instituciones de gobierno y empresas la aprovechara al máximo su experiencia con nosotros. Además Zona Visitantes mostró exponentes de ciencia, tecnología y cultura digital abrimos el área de BarCamp donde los campuseros expusieron sus donde mostramos como es que la tecnología se incorpora a las empresas, conocimientos e intereses. cultura y gobierno. 6
  • 7.
    “ Participantes de21 países vivieron la segunda edición de Campus Party, mismos que presenciaron a grandes personalidades de la industria como Steve Wozniack o Kevin Mitnick, o bien de la política nacional como la primera dama Margarita Zavala o Juan Molinar, titular de la SCT. Campus Party se convirtió en algo más de la reunión más importantes de geeks en México, ha sentado las bases de lo que la industria quiere y puede hacer, al tiempo que lograba conjuntar las empresas con el talento joven.” http://201.175.36.245/index.php?m=nota&id_nota=650133 2010-08-16 05:00:00 7
  • 8.
    Acerca de CampusParty Campus Party está reconocido como el mayor evento formativo de innovación, tecnología y creatividad en red del mundo. Este encuentro anual que comenzó en España en 1997 y desde el 2009 se lleva a cabo en México, reúne durante una semana a miles de participantes con sus computadoras procedentes de todo México y otras naciones con el fin de compartir inquietudes, intercambiar experiencias, asistir a conferencias, talleres, competencias y exposiciones relacionadas con las computadoras, internet, las comunicaciones y las nuevas tecnologías. Este año hemos creado la una de las Campus Party más grande de Latinoamérica, no sólo por el número de participantes que superó nuestras expectativas, sino por horas de contenido y número de actividades. Las ponencias incluyeron personalidades internacionales como Steve Wozniak, co-fundador de Apple Computer Inc., Kevin Mitnick el ex-hacker más famoso del mundo y ahora consultor de seguridad y Ben Hammersley, editor en el Reino Unido de la revista Wired. Entre lo ponentes nacionales destacaron Javier Matuk, personalidad de televisión y Raúl Ramírez a.k.a. Isopixel notorio por su actividad en Tiwtter. 8
  • 9.
    Campuseros Para Campus Partylas personalidades más importantes son los campuseros, el talento joven e innovador que dictará las pautas en un futuro cercano. Son ellos con su talento, participación, curiosidad y conocimientos quienes harán de este mundo un lugar mejor a través del uso inteligente de la tecnología. Fue un privilegio el haber contado con la presencia de 6,519 campuseros este año. Esperamos poder aumentar el número el próximo año. 9
  • 10.
    Campus Party México2010 en Números 6,519 79% 21% Campuseros Hombres Mujeres 2,915 77% 42% Acamparon Entre 18 y 29 años de edad D.F. Provienen del Distrito Federal @ @ 300 600 @@@@@ @ @ +300 Periodistas Voluntarios Personal Staff y blogueros 10
  • 11.
    Campus Party México2010 en Números 11,613 TV 126,765 37% Bautizos digitales Videos vistos en Campus TV innovación 36 % Cultura Dig- itall In- scritos por áreas 15% Ocio Digital +41,000 +400 Visitas a la Horas de contenido 12% Zona Expo Ciencia formativo 28 km 15 km 28 km de cable de de cableado de fibra óptica red de luz 11
  • 12.
    Campus Party México2010 en Números 49 NOTICIAS 112 Menciones en Menciones en TV impresos Campuseros de 21 países @ 397 Menciones en 78 Menciones en internet radio entre ellos: +70millones +40 $ de pesos de Patrocinadores inversión 12
  • 13.
    Campus Party México2010 en los Medios 13
  • 14.
    Campus Party México2010 en los Medios Medio Total de Notas Impactos Televisión 45 72,171,530 Periodico 112 11,846,496 Internet 407 1,994,300 Radio 79 3,856,246 Revista 4 90,000 TOTALES 647 89,958,572 14
  • 15.
    Personalidades en CampusParty México 2010 Margarita Zavala Gómez del Campo Juan Molinar Horcasitas Senador Javier Castillón Fonseca Esposa del Presidente de México Secretario de Comunicaciones y Transportes Presidente de la Comisión de Ciencia y Tecnología Alfonso Lujambio Irazábal Gustavo Meléndez Arreola Eloisa Talavera Hernández Secretario de Educación Pública Dir. Gral de Promoción Empresarial SE Coord. Sociedad de la Información y el Conocimiento 15
  • 16.
    Personalidades en CampusParty México 2010 Rodrígo Pérez Alonso Steve Wozniak Ben Hammersley Diputado Co-fundador de Apple Computer Inc. Editor de la revista Wired UK Kul Takanao Wadhwa Juan Pablo Bello Kevin Mitnick Director de Wikimedia Ex Secretario de Comunicaciones en Chile ex-hacker, actual consultor de seguridad 16
  • 17.
    Personalidades en CampusParty México 2010 Eduardo Arcos Akira Yamaoka, Oscar Yasser Daito Manabe Paco Ragageles Francisco Gil Díaz Director de Hipertextual Músico y productor Podcastero Artista Co-Fundador Campus Party Dir. Telefónica México Javier Matuk Fausto Pinto y Jesús Corona Raúl Ramírez Isopixel Periodista Jugadores de la Selección Mexicana de Fútbol Diseñador, Twittero 17
  • 18.
    Momentos Movistar 18
  • 19.
    Momento Movistar -Steve Wozniak iWoz, el co-fundador de Apple Computer estuvo con nosotros y habló acerca de tecnología, innovación y bromas. Filántropo, genio y bromista son sólo algunos adjetivos que podemos usar para describir a este carismático desarrollador responsable de traer al mundo las primeras computadoras Macintosh. Fue una oportunidad única para aprender de iWoz secretos y hechos alrededor del desarrollo de tecnología. 19
  • 20.
    Momento Movistar -Akira Yamaoka Desde sus inicios, la música en los videojuegos ha tenido un papel muy importante, han surgido artistas cuya sala de conciertos es tu consola de videojuegos. En Campus Party, con el apoyo de Atomix, contamos con la presencia de Akira Yamaoka. Dio conocer su trayectoria como importante compositor de musica para videojuegos, cuyo trabajo es representativo en la serie del popular videojuego de consola Silent Hill. 20
  • 21.
    Momento Movistar -Eduardo Arcos Eduardo Arcos, fanático de Internet, el diseño, la música, el cine, la fotografía y las redes e interacciones sociales por medio de la tecnología, creyente de la cultura libre. Tiene mas de 15 años en el medio. En el 2002 su blog se trasformó en ALT1040 y actualmente maneja toda una red de blogs temáticos conocida como Hipertextual. Earcos -como se le conoce en internet- vino desde Bélgica a compartir sus conocimientos con todos los campuseros. 21
  • 22.
    Momento Movistar -Ben Hammersley Ben Hammersley es periodista, blogger, fotógrafo, geek y editor de Wired UK. Es reconocido por haber acuñado el término podcast en un artículo para The Guardian. Como periodista ha cubierto los conflictos de Irán y Afganistán, convirtiéndose en una de las personalidades más influyentes de la web Europea. En esta conferencia pudimos conocer mucho más sobre él, de su trabajo y su trayectoria 22
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    Momento Movistar -Daito Manabe Artista, programador, hacker, DJ, VJ. Daito Manabe lleva casi una década retando las formas tradicionales, tanto del arte como del diseño como de la investigación y desarrollo. Las obras de Daito están compuestas de sonidos, imágenes, y luz –todos generados por el análisis y transformación de la información de varios sensores-. Viaja por el mundo como tornamesista y artista sonoro. Actualmente reside en Tokyo, Japón. 23
  • 24.
    Momento Movistar -Javier Matuk Periodista especializado en tecnologías de información desde que nacieron las PC, Javier ha fundado diversas publicaciones off-line y on-line. Actualmente lleva las riendas de matuk.com, portal líder de tecnología en México y es co-conductor de Dommo, el podcast con más tradición y penetración en la industria. En televisión conduce Plug, el programa de tecnología de Proyecto40 con más de tres años al aire. Javier fundó el primer servicio de Internet público en México (SPIN) y ha participado en decenas de exposiciones y eventos como ponente. 24
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    Momento Movistar -Pau García-Milá Cloud computing y su futuro es uno de los proyectos de investigación más fascinantes en la actualidad; este concepto ofrece al usuario una interacción cada vez más rica, alimentada por la creciente cantidad de información existente en la web, las redes sociales y cualquiera de los archivos con información pública o privada. Pau, un campusero total ha desarrollado EyeOs, un software en “la nube” recientemente adopatdo por IBM. Pau es un gran ejemplo de un emprendedor exitoso surgido del ambiente innovador de Campus Party 25
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    Momento Movistar -Kevin Mitnick El ex-hacker más famoso. Burló sistemas de seguridad utilizando “ingeniería social” y más adelante aprendió protocolos de seguridad lo cual le dio acceso a sistemas con información privilegiada. Luego de ser arrestado por el FBI pasó de ser hacker a un “consultor de seguridad informática”. Kevin Mitnick nos acompañó en Campus Party y habló del tema en el que es especialista: Seguridad en Sistemas Informáticos. 26
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    Momento Movistar -Kul Takanao Wadhwa Kul Wadhwa, Director General de Fundación Wikimedia / Wikipedia . Se unió a la Fundación Wikimedia en enero del 2008 para ayudar en su misión de difundir información y desarrollar conocimiento colaborativo. Gestiona vínculos estratégicos por medio de la creación y definición de asociaciones entre empresas de medios y tecnología. Por ejemplo, Orange, Telefónica, Bertelsmann, NTT, Apple, Facebook, Google y otras empresas reconocidas. Kul dirige los esfuerzos de Ciudadanía Global de Wikipedia. 27
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    Momento Movistar -Overclocking Extremo El modding es una disciplina que busca mejorar las computadora ya sea en apariencia o en desempeño. El Overclocking es una especialización dentro del modding en la cuál se busca llevar al procesador -el cerebro de una computadora- hasta su límite de velocidad sin destruir ningún chip. La prueba consiste en calcular un número específico de decimales de Pi y se conoce como Superpi. Una prueba espectacular que requiere entre otras habilidades el manejo de Nitrógeno líquido para el enfriamento del procesador. 28
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    Astronomía, del Cieloa la Computadora Invitamos investigadores de México y el mundo que han destacado en el estudio de diversas especialidades de la astronomía a participar en programas donde el aficionado puede aportar registros valiosos para la ciencia. Conferencias Chatarra Espacial Dra. Julieta Fierro Noches de Astronomía y Ciencia Ficción Radioastronomía: Alejandro Lamothe Redescubriendo el Universo Ing. José de la Herrán Marte, Historia y Exploración Carlos Perla Hernández El Grán Colisionador de Hadrones y el Origen del Universo Robots de Exploración Planetaria Dr. Arturo Menchaca Rocha David Alonso Quiroz, Matías Soto Castillo, Gabriel Trisca Pavoni Agencia Espacial Mexicana Ing. Fernando de la Peña Desarrollo de Tecnología Satelital en México Crónicas Extraterrestres Dr. Esaú Vicente Vivas Dra. Antígona Segura Tormentas Solares y Jovianas Mi Primer Acercamiento a Ing. Alfonso Castillo Abrego la Astronomía Arq. Pablo Lonnie Pacheco Astronomía Maya y el Fenómeno 2012 M. en C. Luis Jorge Manzanero 31
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    Talleres Actividades Astrofotografía: Otra Forma de Ver el Cosmos Observación Solar por Telescopio y Radiotelescopio César Cantú Universum Del Cielo a tu Computadora Maratón de Astrofotografía Desde la Cd. de México David Alonso Quiroz, Luis Manzanero Efraín Sánchez Desarrollo de Tecnología Observación de la Luna y los Planetas, con Telescopio Satelital en México Dr. Esaú Vicente Vivas Fernando del Bosque ¿Cómo Orientarte con las Estrellas? Astrofotografía: Elaboración de un Mosaico Lunar Pablo Lonnie Pacheco Dr. Esaú Vicente Vivas EL A-B-C de Procesamiento Digital La Tierra Habla Efraín Sánchez Pablo Lonnie Pacheco Gadgets Astronómicos para iGoogle Proyección Virtual de la Esfera Celeste Fernando del Bosque Uso de Webcam para Captura de Imágenes Planetaria Proyección de película: Oasis en el espacio Efraín Sánchez Fernando del Bosque Cómo procesar paisajes planetarios en 3D Pablo Lonnie Pacheco 32
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    Robótica, Expandiendo LímitesHumanos CampusBot se compone de conferencias, demostraciones y talleres cuyo propósito es enseñar los principios de la Robótica mismos que serán puestos en acción mediante concursos entre los robots que serán desarrollados. Es una excelente oportunidad para conocer de primera mano los elementos que se requieren para crear máquinas que operan de forma automática e inclusive toman sus propias decisiones Conferencias De la Idea al Producto. AISoy1, un De la Robótica de Competencia al Robot que Percibe, se Emociona y Desarrollo Tecnológico Nacional Toma Decisiones Ing. Hugo Moisés Martínez Carrada Ing. Diego García Ing. Luis Armando Reyna Esquivel Mecawars: Robots de Combate en Robots Extremos: Vehículo de México Reconocimiento Adaptivo Ing. Marcos Fajardo David Alonso Quiroz Rochell Yban López Matías Soto Castillo Gabriel Trisca Pavoni Robótica Evolutiva Dr. Eduardo Gómez Ramírez Metodología Orientada al Diseño de Robots Generando Mapas con Robots Dr. Emilio Vargas Ing. Leticia San Juan Cruz Ing. Mariano Benítez Benítez Aprendiendo Robótica con Programación Visual Simulador Cinemático para Robots Rubén Mugártegui Paulín Humanoides ARMS Rafael Cisneros Limón Panorama de las Competencias del Mundial RoboCup Robots de Exploración Planetaria Dr Alejandro Aceves López David Alonso Quiroz Rochell Matías Soto Castillo Gabriel Trisca Pavoni Robots en el Fin del Mundo Guillermo Díaz 33
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    Competencias Talleres Reto Ecobot 2010 La Flexibilidad de la Robótica Jugando con LEGO Ing. Iván Estrada Mundial RoboCup Campus Party Equipos: Construcción de Robots -ITSMT Ing. Mariano Benítez Benitez -UNAM Ing. Marcos Fajardo -UP -ITESM -La Salle Taller de Programación Ing. Mariano Benítez Benítez Ing. Marcos Fajardo Taller de Visión Felipe de Jesús Lara Leyva 34
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    Modding, Optimizando Computadoras Elmodding es una disciplina en la que no existe lo preestablecido ya que todo espacio puede ser personalizado y optimizado. El resultado son piezas únicas donde todos los componentes convergen en estética y desempeño. Los campuseros aprendieron como hacer de tu computadora una pieza única de alto desempeño y alto factor geek. Conferencias Demostraciones Aprendiendo de los Mejores Water Cooling Jesús Ramirez Jesús Ramírez Miguel Ángel Peña Figueroa. Víctor Sánchez Castillo Personalización en Aerografía Eric Velázquez ¿Qué es el Modding? Juan Carlos López Final de Mods Campus Party Organización de Cables México powered by Movistar Miguel Ángel Peña Figueroa Overclocking Extremo Iluminación: Técnicas Tips Alberto Hidalgo Miguel Ángel Peña Figueroa Eric Alain Olivares Moises García Energía Renovable Gracias al Sol Galería de Mods Campus Party Isabel Nieto Introducción al Mundo de la Pintura Modding Matías Velázquez Modding Ecológico Jesús Ramirez Green Computing Ing. Odín Torres 35
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    Talleres Talleres Arte en Mods Electrónica Avanzada Juan Carlos López, Odín Torres Overclocking por Aire Refrigeración, el Primer Básico del Overlocking Alberto Hidalgo Juan Carlos López Erick Alain Modding en Celulares Control de Ambientes Mediante Plataformas Móviles Jesús Ramírez Alejandro Ramírez Taller de Corte Geektrónica, Cirugía a un Gadget Andrés Santos Becerra Electrónica Básica Modding en Consolas y Periféricos Jesús Ramírez 36
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    Desarrolladores, Dan Vidaal Procesador El concepto desarrollador incluye a todos los profesionales y entusiastas que le dan vida a las computadoras, son creativos de la programación quienes tienen una cita ineludible cada año en Campus Party. Los contenidos del área de Desarrolladores está diseñada tanto para quienes comienzan en el mundo de la programación como para aquellos que buscan profundizar en los secretos del código fuente. Conferencias Un Acercamiento al Proceso de Frameworks PHP Programación en los Videojuegos Roberto Pineda, Bernardo Pineda Luis Romero Ramos, Enrique Jaimes Carlos Nacianceno Islas Integrando la Experiencia Online- Mejorando el País Mediante Código Offline con Flash: Uso de RFID y Erick Camacho Chavarría Móviles Manuel de la Torre, Víctor Manuel HTML5 Aguado Mauricio Angulo Sillas, Domingo Suárez Torres, Ricardo Meza ¡¡¡ Mashups para Todos !!! Isaac Ruiz Guerra The Pirate Bay - Revolution or Evolution? Peter Sunde Kolmisopp Desarrollo de Aplicaciones Ricas y Políglotas con Grails y Scala Traduciendo el Lenguaje de las Domingo Suárez Torres Redes para los Desarrolladores Ross Turk Un Duo Dinámico para Crear RIAs :Flash Catalyst/Flash Builder Megatendencias en el Desarrollo de Iván Alvarez Software Pedro Galván Emprendimiento Social e Innovación Educativa Ipad, el Click Pasó de Moda, Emilio Osorio, Celeste North Bienvenido el Tap! Francisco Cuevas El Android-e que Llevas Dentro Andrés Santos Becerra 39
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    Conferencias Talleres HTML5 Utilizando la API de Twitter Luis Hernández Arturo Garrido Aplicaciones a Gran Escala con Flex 3D en Flash y Realidad Aumentada con PaperVision3D y Alberto Gonzalez FlarToolkit Spring Framework M. en C. Claudio Francisco Nebbia Rubio Javier Ramírez Hernández (aka benek) Desarrollo de Aplicaciones para Móviles Programación Orientada a Objetos con Alice Enrique Díaz Dra. Ma. de los Angeles Junco Rey IBM Watson eyeOS Workshop: David Gondek ¡Aprende a Desarrollar tus Aplicaciones en la Nube! Pau Garcia-Milá Jordi Collell Competencias The Great Mind Challenge Reto Alcatel-Lucent Ross Turk, Patrick McGarry, Jonathan Beard 40
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    Redes Seguras, InternautasProtegidos La protección de esta información es fundamental para el buen funcionamiento de cualquier sistma informático, por lo que el cifrado de datos a través de métodos como la encriptación son cada vez más necesarios. Conferencias Crímenes Digitales Spoofing + Scamming + Pharming Ing. Andrés Velázquez = Desastre Rodolfo Baz a.k.a. “Pr@fEsOr X” Hacking y Ciberterrorismo Fco. Javier Valencia Valdespino Vulnerabilidades en Modems de México Técnicas de Protección de Software Pedro Joaquín “Cracking-Anticracking” Web de Alto Desempeño para Rodolfo Baz a.k.a. “Pr@fEsOr X” Cualquier Presupuesto Gustavo Barrón Acústica Forense Ing. Iván Edmundo Sarmiento Ávila Protegiendo mis Tubos del Internet José Carlos De Sniffer a Hydra Enrique Alfonso Sánchez Montellano Seguridad en la Plataforma Flash Alberto González Hacking Wireless Marcos G. López Geometría Algebráica Aplicada a la Seguriad en Telecomunicaciones Herramientas de Bug Tracking Edurado Ruíz Duarte Gerardo Marín Paz Incident Response Roberto Martínez Aplicando el Software Libre en Herramientas de Seguridad Esteganografía: El Arte de Ocultar Sandino Araico Información Roberto Gómez Pérdida de Datos ¿Qué Falló? Encuentros cercanos con la Edgar Gómez García 41
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    Conferencias Conferencias Seguridad de la Información en México Héctor Marín Arturo García Ciberaliados Skipfish: Un Introducción Miguel Comín, Fundación Alia2 Mauro Parra Miranda Ingeniería Social: La Última Frontera Ing. David Schekaiban Taller DNSSec: Qué es IS y por qué lo Necesitamos Sandino Araico Sánchez Herramientas de Detección y Control: Desarrollo de “Carolina” Bienvenido a IMS Miguel Comín, Luis Canals Fundación Alia2 Frank Peteres Hacia la Cuarta Generación con LTE Olf Ewaldson Reto Ventajas de la Tecnología 3G Reto Black Ops powered by Movistar 42
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    Software Libre, Abriendolas Posibilidades Es toda una filosofía que en contra de todo pronóstico ha generado algunas de las aplicaciones más robustas tanto para servidores como para computadoras personales. Se debe a la disponibilidad del código para ser mejorado por programadores en todo el planeta, la fuerza de trabajo supera por mucho el de cualquier industria cerrada. Conferencias Contribuir a KDE como una Mauro Parra Comunidad Mundial Guillermo Antonio Amaral Bastidas Rendimiento de Sitios Web Jonathan Hernández Movimiento por el Conocimiento Libre Firefox 4, la Batalla Continúa… Gunnar Wolf Ricardo Meza Software Libre en tu Empresa Open Build Service Joel Barrios Dueñas Virtualización con Software Libre Open Hardware y Arduino Miguel Ángel Barajas Manuel Rabade Introducción a LVM Animación 3D y Video Juegos con Software Libre Octavio Méndez PostgreSQL Almacén de Datos en Proyecto de Inteligencia de Profesionalización y Certificación de Negocios Linux Roberto Andrade Fonseca Alejandro Sánchez Open Source con Calidad en la Oportunidades de Emprendimiento Empresa. No es un Reto, es una en Cloud Computing Realidad Oscar Mondragón Jorge Barrera El Éxito del Software Libre en Gobierno Raúl Gómez, Alberto Bolaños Proyecto openSUSE 43
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    Talleres Reto Ruby on Rails Reto Hacker de VoIP Alejandro Juárez Juan Carlos Huerta Ramos Juan Germán Castañeda Mi Primera Animación con Blender 3S Octavio Méndez 44
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    Diseño, Abstracciones Digitalesdel Mundo Exploraremos desde Diseño Gráfico Editorial hasta las nuevas corrientes de Diseño Interactivo, 3D y Arquitectura Web. El campusero pudo profundizar sus conocimientos en las últimas técnicas y software para crear su propia versión de la realidad. Conferencias Diseño de Aplicaciones en Redes Teoría Estética y Arte digital Sociales Mtro. Jorge Meza Rodolfo Ruiz O. Integrando HTML5 y Flash Diseñar al Pie de la Letra Abraham Tonix Gabriel Martínez Meave Omar Mendoza El Concepto en la Ilustración Usabilidad Web/ Experiencia Sebastian Carrillo “Bachan” Usuario Rafael Aguilar “Rafahu” Romeo Márquez Juan Carlos Silva “Kidbuda” Arquitectura de la Información Creación Publicitaria María Fernanda Wray Geraldina Jiménez Daniel Granatta De la Nube a la Pantalla Manuel de la Torre Juan de Dios León Néstor Márquez Digital Invaders 20 Años de Photoshop Mariana Cabral Japón y el Diseño Animación Digital, Caso Práctico: Luis G. Roiz El Chavo Alberto Mar y Alberto “Chino” Rodríguez Look & Feel Adrián Monroy, Miguel Ángel Flores 47
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    Talleres Concursos y Retos La Realidad Aumentada ¡Ponle Nueva Cara! Osiel Díaz Gómez Cambiar el diseño de un sitio en HTML por medio de CSS con Ricardo García Rodríguez la tematica acerca del Campus Party México 2010 Diseña Tu Celular México Animado: Creación de una animación en 2D o 3D tema México Concurso Identidad campusera Creación de un Wallpaper con el tema: La identidad de ser campusero en Campus Party México powered by Movistar 2010 48
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    Foto y Video,MomentosCapturados en Bytes La fotografía digital avanza a pasos agigantados, desde la calidad de las cámaras, lentes y sensores hasta las aplicaciones computacionales para el tratamiento de las imágenes capturadas. Los campuseros encontraron su expresión digital convirtiendo las instantáneas e imagen en movimiento en obras de arte. Conferencias Cine Digital: Una Nueva Perspectiva Pier Bover Alejandro Lozano Juan José Saravia DCP y Cinematografía Digital Urtzi Alejandre Cine y Produccion Fotografía Digital HDR Carlos Carrera Procos Pier Bover YouTube “Tu Imaginación... La Última Ricardo Blanco Frontera” Pablo Guisa Koestinger Voodoo Bayou, Una Película de Miedo Iluminación Creativa Javier Gutiérrez José Luis Ruíz Fotografia en Periodismo Efectos Especiales a Tu Alcance Mario Vázquez Smooth-On Creatividad – Costo + Contenido – Dinero. La CCCD de la Imagen en Movimiento Beto Salva Fotografía en Crudo. Carlos A. García Mora Introduccion a la Fotografía Digital 49
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    Talleres Concursos Taller de Animación 3D Reto PARTE 1: Los hilos de una marioneta virtual. Un día en Campus Party en 90” con iMovie Mauricio Flores PARTE 2: Detrás de la Cinematografía de una Pelicula Mexicana animada en 3D. Concurso Alex Kong Lo mejor de #cpmexico en foto Chroma Key Pablo Berruecos Vila Técnicas de Creación y Composición de Material Estereoscópico Diego Fernández Martínez La evolución de la foto en la era digital Santos Lazzeri 50
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    Música, Digitalizando OndasSonoras Con el desarrollo de los procesadores y por lo tanto la capacidad de las computadoras personales, cada vez es más facil tener todo un equipo profesional de producción musical en casa. Contar con la tecnología y los conocimientos para usarla obteniendo los mejores resultados son dos pasos fundamentales para lograr expresar la creatividad musical. Conferencias Daito Manabe La Música en la Era de la Información Colaboración Musical Análisis Musical Aumentada Wayne Marshall Jose Manuel Mondragón Noiselab Masterización Musical Héctor Mijangos Zeus Freyre ¿Disquera, Netlabel o Blogs? Pensar el Sonido Héctor Mijangos Samuel Larson Guerra Roger “Bul” Cámara Lemarroy Mauricio Delgado Mi Primer Podcast Cristian Cárdenas Humberto Vélez Uriel Weizel Tu Música, Cuando Quieras y en Improvisación Audiovisual Donde Quieras Pamela Rojas y Rafael Marfil Antonio Abarca Diseño de Experiencias Sonoras en 3D David Lobato Proyecto Nanodrizas Arcángel Constantíni Chiptune con Game Boys y Computadora Carlos Pesina 51
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    Talleres Concursos Música Electrónica y Nuevas Tecnologías PODCAST Pepe Mogt y Ramón Amezcua, integrantes de grupo Un día en Campus Party en 120 usando GarageBand NORTEC. Mashup Everything Lauro Robles Se un Rockstar con Garage Band César Serna Produciendo Música con ABLETON LIVE 8 Juan Ernesto Díaz Programación de Aplicaciones de Audio/Música para Mac OS Rodrigo Yañez (Rugoso) Gadgets para Mezclar Audio y Video Tatanka (Francisco Outón) 52
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    Social Media, Comunicae Interactúa La “Social Media” continúa revolucionando el mundo y los medios. Los campuseros aprendieron o perfeccionaron sus técnicas en medios sociales como twitter y facebook y reclamar así un lugar en el ciberespacio. Conferencias ¡Los Geeks ganaron! Socialocation Ben Hammersley Pavel Álvarez Pavka La Nueva Era del Social Business Los Medios de Información en las Jesús Hoyos Redes Sociales Elisa Najera, Arturo Aguilar, Víctor Las Marcas y Social Media en Galván, Tamara de Anda, Rogrigo México Pacheco Ogilvy One Dinamización de Contenidos en Microblogging Redes Sociales Ernesto Priani Hipertextual Fireside Chat Planeación de una Campaña de Eduardo Arcos Comunicación Interactiva Mariano Amartino Efraín Mendicuti Nuevas Tecnologías en la Ética, Responsabilidad y Educación Transparencia en la Comunicación Digital Succesfully Bringing your Jazmín Fajardo Application to Market Mike Kirkup 7 Claves para una Conversación Efectiva en los Medios Sociales La nueva responsabilidad de las Luis GyG redes sociales Ian Wolff Westrup Percepciones, Realidades, Tecnología y Cambio Social Redes sociales, transformando a Juan Negrillo los medios Isaac Vázquez Vargas Acercamiento al Perfil del Usuario de Facebook Flattr Dr. Luis Miguel Martínez Cervantes Peter Sunde Kolmisoppi (aka Brokep) 53
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    Conferencias Talleres Las Mujeres en el Social Media Podcasting Jazmín Fajardo David Ochoa Nadia Molina Aura López Video Blogging Paola Villareal José Antonio Pontón Uso Responsable de Redes Sociales Taller de SEO Dany Saadia Gustavo Arizpe Mauricio Pastrana Engel Fonseca Guillermo Perezbolde You get what you measure Competencias Gonzalo Alonso Microcuentos con Twitter Estrategia Online para Venta de Productos y Servicios a Través de la Tienda On Line Movistar 54
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    Juegos, Entretenimiento Digital Desdefutbol hasta bandas de rock virtuales, el mundo de los videojuegos abarca una amplia gama de posibilidades. Esta área es un espacio abierto a todos los fanáticos de los videojuegos ya sea en consolas o de computadora para participar en competencias a distintos niveles. Conferencias Produciendo Videojuegos El videojuego como una categoría Akira Yamaoka de juego Social Games Mesa de Prensa en Videojuegos Habacuc Industria de Videojuegos en México Hugo Juárez Game Design Jugadores profesionales Francisco Casanova Aplicativos para Consola Serenatas Digitales Mariachi Giro FIFA & AAA Lucha Libre. Haciendo juegos deportivos en Canadá y El Extraño Negocio de los México Videojuegos ¿Dónde está el Dinero Joche Siess en el 2010? Feddy Vega Fifa 11 Adrién Fromion Bocetaje para videojuegos Rodrigo Escarcega Grabación Podcast Atomix Soy artista y amo los videojuegos: ¿Cómo puedo entrar a la industria en México? Jorge Suárez HIE-D: Cómo llevar la ciencia ficción a la realidad 57
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    Competencias StarCraft Futbol World Cup Super Smash Bros: BRAWL Guitar Hero Mario Kart Halo3 Call of Duty 2 Gears of War 2 Quake 3 DOTA: Defense of the Ancients StarCarft II: Wings of Liberty Call of Duty 4: Modern Warfare Street Fighter 4 Age of Empires ll: The Conquerors Track Mania Nations RockBand 58
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    Simulacion, Simplificando elAprendizaje No hay nada como aprender a través de la ejecución, esto es lo que permiten los simuladores de vuelo, poniendo al alcanze de cualquier persona una cabina que simula a la perfección una cabina de avión real. Conferencias Carreras sin paradas Control virtual aéreo Rubén García Novoa Pablo Dávalos, VATMEX Se un piloto virtual Aspectos técnicos del control aéreo Manuel Martínez virtual Pascual Arenas Rodríguez Nuevos Capitanes Julio Carcini Construcción de cabinas caseras Carlos Corona Creación y edición de escenarios para flight simulator Compete VA Ángel Salazar Humbero Herrera Villareal 59
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    BarCamp, comparte loque sabes En Campus Party tuvimos un área llamada BarCamp la cual es una serie de desconferencias que nacen del deseo de las personas por compartir y aprender en un ambiente colaborativo y abierto. Es un espacio intenso con discusiones, demostraciones y mucha interacción entre campuseros. Algunas Desconferencias Sustentabilidad Podcast PEMEX ILATAM Comunidad Podcasting Photoshop Extended David Ochoa Verisign NarcoBlogs Alexandre Giglio Freelancers Coworking ¿Qué es BarCamp? Arukk Edgar Parada Experiencia en Desarrollo Club Desarrolladores de Videojuegos 60
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    Campus Forum Con el apoyo de 62
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    Campus Debate -eGobierno Participantes: José Antonio Ardavin - OCDE, Alejandro Pisanty - ISOC, Eloisa Talavera - SCT . La implementación de nuevas tecnologías en los gobiernos ha redundado en un aumento considerable en la eficiencia de los mismos, así como en la reducción de gastos. En éste debate se pretende incluir a diversos representantes de del gobierno y actores de la industria para que nos expongan su punto de vista acerca del futuro de las nuevas tecnologías aplicadas a procesos gubernamentales. 63
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    Campus Debate -ACTA Participantes: Jorge Amigo Castañeda - IMPI, Senador Francisco Javier Castellón, Emilio Saldaña -AD, Agustín Ríos Aguila- AMIPCI, Miguel Calderón - Telefónica. El Anti-Counterfeiting Trade Agreement es una propuesta para un acuerdo comercial plurilateral. Ha causado mucha inquietud en el entorno digital por las consecuencias legales que su firma en nuestro país. El objetivo fué conocer más a fondo las posturas de los actores implicados y el estatus que guardan en nuestro país las negociaciones. 64
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    Campus Debate -Protección de Datos Participantes: Lina Ornelas - IFAI, Joel Gómez - NCR, Isabel Davara - Davara Abogados S.C., Alfredo Reyes - AMIPCI. Con la aprobación de la Ley de protección de datos personales en posesión de particulares, se ha abierto un nuevo paradigma en nuestro país. Los expertos representantes de la academia, de industria y de gobierno nos hablaron del panorama mexicano que se vislumbra con la aprobación de esta Ley y su puesta en marcha. 65
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    Campus Debate -Educación Digital Participantes: Juan Carlos Lozada - Microsoft, Kul Takanao Wadhwa - Wikimedia, Dip. Rodrigo Pérez Alonso - Presidente de la Comisión Especial de Acceso Digital Cámara de Diputados, Eloisa Talavera - SCT, Erik Huesca - UNAM. A lo largo de más de tres décadas de revolución tecnológica y comprobada eficacia de su aplicación en modelos educativos propositivos y novedosos, es momento de abordar este tema y hacerlo aterrizar en la realidad mexicana para beneficio de las actuales y futuras generaciones. 66
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    Campus Debate -Derechos de Autor Agustín Rios - AMIPCI, León Felipe Sánchez - CC, Erick Stephens - Microsoft, Marco Antonio Morales - INDAUTOR. El objetivo principal de este debate fué el de cuestionar los fundamentos de la Propiedad Intelectual ante los retos que imponen las nuevas tecnologías. Para ello invitamos a representantes de ambas corrientes a que nos compartan su punto de vista, así como uno de los primeros casos de éxito en México de artistas que han migrado del modelo tradicional al digital. 67
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    Campuseros Presentan 68
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    Campuseros Presentan Campuseros Presentanes un espacio dentro de Campus Party para participantes con un proyecto en desarrollo con una idea lista para llevar a la práctica. Un foro abierto para emprendedores con proyectos innovadores que tienen una base tecnológica y un modelo de negocio potencial. Los participantes tuvieron la oportunidad de presentar su idea o proyecto ante la opinión y crítica de un jurado, medios de comunicación y posibles inversionistas. El Jurado Dr. Julio Clempner, Director de Tecnologia, Everis Patxi Ipiña, Director de Estrategia, Movistar México Eduardo Velázquez, Solutions & Marketing | Solutions Architect, Alcatel-Lucent Andres Garcia, Gerente de Planeación Estratégica, NEC de México Manuel Sandoval, Director Ejecutivo de Inteligencia Prospectiva, ProMéxico 50 proyectos seleccionados, 10 proyectos finalistas Clínica Virtual Desarrollo de una aplicación usando tecnología de realidad virtual e instrumentación de inmersión, con la finalidad del aislamiento del dolor físico en los tratamientos contra el cáncer infantil al mismo tiempo que se pretende reducir el impacto psicológico que el niño presenta cuando acude al hospital a recibir su tratamiento. 42 Claps Crear un producto mínimamente deseable que pruebe que podemos ofrecer un incremento de al menos 50% en la cantidad de donaciones que reciben las organizaciones no gubernamentales a través de un cambio de paradigma en la forma en la que se crean una campaña y la forma en la que esta se presenta al usuario. Agtica Edusoft Software para la Administración y Control Académico para cualquier institución educativa ya sea del sector Público ó Privado. 69
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    OfertaMe CallPicker Indica qué es lo que necesitas con las características que Callpicker es una solución de voz que se adapta fácilmente a realmente estas buscando. OfertaMe se encarga de avisarle tu negocio, diseñada para Incrementar tus Ventas mejorando el a los VENDEDORES que coincidan con la solicitud y desempeño de tu área Comercial y Atención a Clientes. OFERTARÁN en el mismo formato simple. Recibe una tabla comparativa de todas las OFERTAS y selecciona la mejor en base a tus necesidades. OVIA Entrevistas de trabajo en línea. LosEventos.de Organizacion de eventos, plataforma de venta de boletos con creación de presupuestos, administración de contenidos e Geo! integración con redes sociales. Aplicación de Geolocalización IluMéxico Iluméxico promueve el uso de sistemas de iluminación Me Quadra con energía solar en comunidades marginadas así como el Localización de negocios, locales, propulsado por los usuarios. desarrollo de las mismas mediante una serie de programas sociales y de vinculación que incentiven el uso de tecnologías de energía renovable y ahorro de energía. 70
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    Premiación Campuseros Presentan El premio de Campuseros Presentan fue para Clínica Virtual quienes ganaron consultoría por parte de Everis, con valor de $300,000M.N y un viaje todo pagado a Campus Party Brasil 2011. En la categoría Premio Pemex para la Innovación en Energía el premio fue para Iluméxico, que ganaron un viaje todo pagado a Campus Party USA 2011. EnlacategoríaPremioEspecialPro-MéxicoseseleccionaronlosproyectosClínicaVirtualyCallPickeryrecibiránapoyoparasuinternacionalización. Los 5 primeros lugares además ganaron un mes de membresía gratuita en el Hacker RoomMX, espacio de co-working en el DF para hackers y Start Up. 71
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    Campus Start-Up 72
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    Campus Start-Up Un espaciodedicado a los emprendedores. A través de expertos en temas alrededor de iniciar un negocio los campuserons aprendieron diversas técnicas y habilidades necesarias para volver realidad un proyecto con grandes posibilidades de éxito. Conferencias Instrucciones Para Soñar ¿Cómo Hacer un Plan de Andrés Bianciotto Negocios? Panel de Emprendedores ¿Cómo Emprender un Negocio Arturo Garrido Jurídicamente Sólido? Omar Mendoza Mecanismos de Inversión Social Idea a Startup: Cómo llevar tu Idea al Mundo Real Metodología de Uso del Emprendedor: Comunicación Efectiva: Las Buenas Ideas Deben ser Presentaciones que Venden Puestas en Valor Spencer Hoffmann Everis Chris Ordaz 73
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    Luis Alfonso dela Cruz Color logró superar las pruebas de ciencia, creatividad, innovación y habilidades sociales, obteniendo así el título de el primer: Movistar Iron_Geek. El premio es una estancia de 3 meses en las instalaciones de Telefónica I+D en España. 76
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    GREEN APPS CHALLENGE Conel apoyo de ProMéxico, buscamos las mejores aplicaciones para cualquier plataforma que sirvan para contribuir a una mejora medioam- biental de todo tipo. Especialmente todas aquellas aplicaciones que contribuyan al ahorro o disminución de emisiones de CO2 a la atmós- fera. CARACTERÍSTICAS DE LAS APLICACIONES: -Podrán ser para cualquier plataforma y se presentarán como idea -Anexar un plan de desarrollo, cuyo plazo será menor a 4 meses - Anexar un business plan detallado gastos y cálculo de ingresos -Anexar la justificación de mejora o beneficio medioambiental -La aplicación desarrollada tendrá incidencia muchas personas -Se requiere incluir un resumen ejecutivo máximo 2000 palabras. El plazo de presentación de proyectos se abrirá en Campus Party México, el sábado 14 de agosto de 2010 y se cierra el jueves 14 de noviem- bre de 2010 a las 20.00hrs de México DF 77
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    3.5 G deMovistar La última Tecnologia 3g de Movistar estuvo a prueba en Campus Party México 2010. Campuseros que quisieron disfrutar de una experiencia de navegación móvil a alta velocidad durante un día pudieron probar por 24 horas uno de los modems 3G especiales que Movistar trajo para todos. Los “pinchos” 3G de Movistar se prestaron por 24 horas desde el chillout de Movistar dejando en prenda el IFE o identificación oficial vigente con fotografía. 78
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    En Campus PartyMéxico 2010 por primera vez se realizó un experimento sociológico liderado por los fundadores de la campus y algunos amigos twitteros, con la intención de averiguar de una manera muy divertida cómo somos los mexicanos. La mecánica consistió en decir tres palabras que describieran los gustos de cada participantes para una serie de temas concretos. Se creó un ranking de afinidad con todos los participantes de tal manera que, el participante cuyas opiniones coincidan con lo que diga la mayoría sería ganador de la prueba. Fueron 10 temas los cuales aparecen en la ilustración aquí mostrada, la participación era exclusivamente a través de twitter y el ganador se llevó un iPad. 79
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    Zona Expo La zonaabierta a todo el público recibió a más de 40 mil personas. Invitamos a 11,613 mil personas quienes recibieron su bautizo digital. En Campus Futuro instalamos 6 exposiciones de última tecnologia que fueron visitadas por niños, adultos y adultos mayores. 81
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    Inclusión Digital, Acortandola Brecha Digital Más de 11, 613 personas recibieron el bautizo digital a través de la iniciativa Inclusión Digital y el apoyo de la Secretaría de Comunicaciones y Transportes. Niños, adultos y adultos mayores, personas con discapacidad, grupos de personas de escasos recursos, todos tuvieron la misma oportunidad de aprender a usar una computadora. 87
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    Inclusión Digital, Acortandola Brecha Digital Margartia Zavala esposa del presidente de México visitó las aulas virtuales y saludó a cientos de niños que recibían su bautizo digital. 88
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    Miles de niñosvisitaron Campus Verde y aprendieron como Pemex en la Zona Visitantes. cuidar su entorno. Pemex dio charlas sobre sustentabilidad Juan Negrillo de Campus Party presenta Green Apps Challenge 90
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    Jardín Robótico -Un jardín cibernético que interactúa con el expectador. Las flores reaccionan al sonido, luz o incluso al movimiento. Stop-It - un secuenciador donde es posible componer una melodía pegando Post-it ® en una superficie cuadriculada, no sólo cambian los sonidos, sino las imágenes en la proyección del fondo. 92
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    Mesa de Arena-tecnología interactiva para crear experiencias únicas, Mesa Hábitat - Consultar información poco común sobre alimentos en sin limitarse a pantallas, teclados y mouses. una mesa interactiva que incluye volumenes tridimensionales. AISoy1, una nueva especie de robots para el mercado de consumo El HIE-D es un dispositivo electrónico que no requiere de ningún contacto doméstico con los que quieren democratizar la robótica social. o manipulación física por parte del usuario. 93
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    Inauguración “En Telefónica Méxicoestamos muy orgullosos de haber organizado por segunda ocasión Campus Party powered by movistar. Estoy seguro de que será un éxito, como lo ha sido desde hace más de 16 años en España, Colombia, El Salvador y Brasil” Francisco Gil Díaz, Presidente de Telefónica para México y Centroamérica. Conferencia inaugural en el Chillout Las Tecnologías de la Información en el Futuro de Nuestro País Pablo Bello, Ex-Secretario de Telecomunicaciones del Gobierno de Chile Chillout Movistar Con esta conferencia el día lunes 9 de agosto de 2010 en punto de las 19:00 hrs., por parte de Telefónica, se inauguró la segunda edición de Campus Party México Powered by Movistar. Para esta apertura, en la Sala Chillout de Telefónica, se dieron cita Francisco Gil Díaz, Presidente de Telefónica para México y Centroamérica, representantes de la Comisión Federal de Telecomunicaciones (COFETEL) e integrantes de la Comisión Federal de Telecomunicaciones, de la Comisión Federal de Competencia (CFC), legisladores federales, invitados especiales y directivos de Telefónica México. Posteriormente, el Director para Telefónica México se reunió con Juan Molinar Horcasitas, Secretario de Comunicaciones y Transportes; María Eloísa Talavera Hernández, Titular de la Coordinación de la Sociedad de la Información y el Conocimiento de la SCT, representantes de la Comisión Federal de Telecomunicaciones, Legisladores Federales, Directivos de Telefónica México y otros invitados especiales. 97
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    Welcome Packs En ésta segunda ocasión Telefónica Movistar patrocinó a los “campuseros“ la mochila del Welcome Pack de Campus Party México 2010 Powered by Movistar. Dentro de ésta además recibieron una toalla, un porta identificación, una taza y algunas stickers con frases geeks. 98
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    Movistar Iron_Geek En suprimera edición el Movistar Iron Geek organizado por Campus Party Powered by Movistar y patrocinado por Movistar México, celebrado en Campus Party México 2010, incluyó cuatro pruebas; la de Ciencia, Innovación, Creatividad y la prueba final. La gran aceptación por parte de los campuseros, se mostró cuando tras la primer prueba quedaron 31 semi-finalistas, de los cuales sólo 6 llegaron a la final. Las Pruebas Ciencia: Averiguar cuál era el dígito número 259200000 del número e; (en la que Wozniak, trabajó y obtuvo un record en su tiempo), y a ese número se le tenía que sumar el primer número primo consecutivo de 10 dígitos, de la parte decimal de la misma constante. Innovación Esta prueba consistió en hacer un juego parecido al de http://tinyurl.com/2coxkkc Tron sobre HTML5 Creatividad Construir una panografía usando la técnica de image stitching, la imagen debía mostrar la mayor parte del exterior del Ovni de Campus Party, y en ella también debía aparecer el participante. Prueba Final El Iron_Geek encarnó en un personaje de la lucha libre mexicana. La misión fue diseñar la licra, máscara y accesorios (la indumentaria) del personaje mencionado y representarlo en la final. Luis Alfonso de la Cruz Color Tras haber cumplido y sobrepasar las cuatro pruebas, se ganó el título de Movistar Iron_Geek y así convirtiéndose en el primer Geek Supremo de Campus Party Powered by Movistar. 99
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    Futbolistas de laSelección Nacional A invitación de Telefónica Movistar, Campus Party contó con la visita de dos jugadores de la selección mexicana de fútbol. “Me sorprende la cantidad de chavos que traen sus maquinas especialmente diseñadas o transformadas en objetos muy divertidos como peceras o carros y desde luego lo expertos que son para manejarlas” Fausto Pinto Seleccionado mexicano, Jugador del equipo Cruz Azul El Partido Virtual Fausto Pinto y José Jesús Corona hicieron un recorrido general, firmaron autógrafos y se tomaron fotos con los campuseros quienes los recibieron calurosamente mostrándoles un poco de lo que hacían. En su visita, los jugadores de la selección mexicana de fútbol, aprovecharon para jugar un partido de fútbol virtual con algunos campuseros, en este partido la selección mexicana perdió por 1-0 ante su similar de España en serie de penales. Después del partido, ambos jugadores hablaron de aspectos del juego del día anterior en el que enfrentaron a la selección de España, calificándolo como un juego reñido que derivó en un buen espectáculo para los aficionados de ambas escuadras. 100
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    El Chill Outde Movistar Además de la agenda de Campus Party México Powered by Movistar, a lo largo de la semana se desarrollaron actividades paralelas en el Chill Out Movistar, un espacio libre especialmente diseñado por Telefónica, para albergar charlas especiales y momentos de relajación. Conferencias Pablo Bello, Jueves 12 de agosto Ex-Secretario de Telecomunicaciones de 20:30 – 21:30 Chile Akira Yamaoka Martes 10 de agosto de 2010 Productor y músico 11:30 – 12:30 Entrevistas Uno-Uno Jueves 12 de agosto Ben Hammersley 17:30 – 18:30 Periodista, blogger, fotógrafo, editor de Wired UK Noiselab Conferencia de Prensa & Entrevista Uno-Uno Conferencia de Prensa Miércoles 11 de agosto jueves 12 de agosto 14:00 – 15:30 19:30 – 20:00 Ulf Ewaldsson Frank Peters Hacía la Cuarta Generación con LTE: IP Multimedia Subsystem, IMS Beneficios y Posibilidades Sábado 14 de agosto 10:30 – 11:30 101
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    Branding 14 banderolas alrededor de Expo Santa Fe 6 telones en La Arena 3 lonas gigantes en los pabellones: Zona Expo Arena Camping Presencia destacada en escenario principal Imagen en el OVNI Entradas y Salidas de Campus Party Branding en: En Sala Vip Catering Campuseros Presentan Camping Welcome Pack Sala Vip de Comunidades Logo en Inclusión Digital Banner Home - Web Chill Out Momentos Movistar Campus Verde Campus TV Campus Futuro 102
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    MOVISTAR Francisco Gil Díaz, Presidente de Telefónica para México y Centro América hizo el recorrido inaugural antes de la ceremonia oficial. “En Telefónica México estamos muy orgullosos de haber organizado por segunda ocasión Campus Party powered by movistar. Estoy seguro de que será un éxito, como lo ha sido desde hace más de 16 años en España, Colombia, El Salvador y Brasil” Dr. E. Francisco Gil Díaz 106
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    Inauguración Francisco Caballero, Directorde Marketing deTelefónica México fue el encargado de dirigir las primera palabras durante la inauguración de Campus Party México 2010 powered by movistar. Conferencia inaugural en el Chillout Las Tecnologías de la Información en el Futuro de Nuestro País Ing. Pablo Bello Arellano Ex-Secretario de Telecomunicaciones del Gobierno de Chile Con esta conferencia el día lunes 9 de agosto de 2010 en punto de las 19:00 hrs., se inauguró, por parte de Telefónica, la segunda edición de Campus Party México powered by movistar. Para esta apertura, en la Sala Chillout de Telefónica, se dieron cita Francisco Gil Díaz, Presidente de Telefónica para México y Centroamérica, representantes de la Comisión Federal de Telecomunicaciones (COFETEL) e integrantes de la Comisión Federal de Telecomunicaciones, de la Comisión Federal de Competencia (CFC), legisladores federales, invitados especiales y directivos de Telefónica México. Posteriormente, el Dr. E. Gil Díaz se reunió con Juan Molinar Horcasitas, Secretario de Comunicaciones y Transportes y María Eloísa Talavera Hernández, Titular de la Coordinación de la Sociedad de la Información y el Conocimiento de la SCT. 107
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    Welcome Packs En ésta segunda ocasión Telefónica Movistar patrocinó y obsequió a los “campuseros“ la mochila de Welcome Pack de Campus Party México 2010 powered by movistar. Dentro de ésta además recibieron por parte de Movistar una toalla, y obsequios de otros patrocinadores como un porta identificación, una taza y algunas stickers con frases geek. 108
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    Movistar Iron_Geek El premioMovistar Iron_Geek fue organizado por primera vez en esta edición del evento y fue patrocinado por Movistar México. El desafío incluyó cuatro pruebas: Ciencia, Innovación, Creatividad y la Prueba Final. La gran aceptación por parte de los campuseros, se mostró cuando tras la primer prueba quedaron 31 semi-finalistas, de los cuales sólo 6 llegaron a la final. Las reglas de la competencia indicaban que sólo lograrían clasificarse para la siguiente jornada la mitad de los participantes, y en la final un máximo de diez campuseros competirían por alzarse con el título de Movistar Iron_Geek. Esta gran final se realizó en el escenario principal y consistió en la presentación de un elaborado atuendo de luchador. Además tuvieron que demostrar sus habilidades sociales y de comunicación durante el livecast Geek Vibrations de Paco Ragageles, tal vez el Talón de Aquiles de los campuseros. ¿O no? 109
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    Movistar Iron_Geek, lasPruebas Ciencia: Averiguar cuál era el dígito número 259200000 del número e; (en la que Wozniak, trabajó y obtuvo un record en su tiempo), y a ese número se le tenía que sumar el primer número primo consecutivo de 10 dígitos, de la parte decimal de la misma constante. Respuesta Correcta: 7215664907 Innovación: Esta prueba consistió en desarrollar un juego parecido al de Tron sobre HTML5 Juego Ganador: http://cyberocioso.com/games/html5/tron/b2/mirror/tron.html Creatividad: Construir una panografía usando la técnica de image stitching, la imagen debía mostrar la mayor parte del exterior del Ovni de Campus Party, y en ella también debía aparecer el participante. Panografía Seleccionada: http://www.flickr.com/photos/52940306@N05/4886728827/ Prueba Final : El Iron_Geek encarnó en un personaje de la lucha libre mexicana. La misión fue diseñar la licra, máscara y accesorios (la indumentaria) del personaje mencionado y representarlo en la final. Video: http://www.youtube.com/watch?gl=JP&hl=ja&v=dVaIV7i5DSw Ganador Luis Alfonso de la Cruz Color Tras haber cumplido y superado las cuatro pruebas, Luis Alfonso obtuvo el título de Movistar Iron_Geek convirtiéndose así en el primer Geek Supremo de Campus Party powered by movistar. El codiciado premio: una estancia de 3 meses en las instalaciones de Telefónica I+D en España. 110
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    El Chill Outde Movistar Además de la agenda de Campus Party México Powered by movistar, a lo largo de la semana se desarrollaron actividades paralelas en el Chill Out Movistar, un espacio libre especialmente diseñado por Telefónica, para albergar charlas especiales y momentos de relajación. Conferencias Pablo Bello Akira Yamaoka Ex-Secretario de Telecomunicaciones de Chile Productor y músico Martes 10 de agosto de 2010 Entrevistas Uno-Uno 11:30 – 12:30 Jueves 12 de agosto 17:30 – 18:30 Ben Hammersley Periodista, blogger, fotógrafo, editor de Wired UK Noiselab Conferencia de Prensa & Entrevista Uno-Uno Conferencia de Prensa Miércoles 11 de agosto jueves 12 de agosto 14:00 – 15:30 19:30 – 20:00 Ulf Ewaldsson Frank Peters Hacía la Cuarta Generación con LTE: IP Multimedia Subsystem, IMS Beneficios y Posibilidades Sábado 14 de agosto Jueves 12 de agosto 10:30 – 11:30 20:30 – 21:30 111
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    Futbolistas de laSelección Nacional A invitación de Telefónica, Campus Party powered by movistar contó con la visita de dos jugadores de la selección mexicana de fútbol. “Me sorprende la cantidad de chavos que traen sus maquinas especialmente diseñadas o transformadas en objetos muy divertidos como peceras o carros y desde luego lo expertos que son para manejarlas” Fausto Pinto Seleccionado mexicano, jugador del equipo Cruz Azul El Partido Virtual Fausto Pinto y José Jesús Corona hicieron un recorrido general, firmaron autógrafos y se tomaron fotos con los campuseros quienes los recibieron calurosamente mostrándoles un poco de las actividades que realizaban. En su visita, los jugadores de la selección mexicana de fútbol, aprovecharon para jugar un partido de fútbol virtual con algunos campuseros en el Chill Out de Movistar. En este partido la selección mexicana perdió por 1-0 ante su similar de España en serie de penales. Después del partido, ambos jugadores hablaron de aspectos del juego del día anterior en el que enfrentaron a la selección de España, calificándolo como un juego reñido que derivó en un buen espectáculo para los aficionados de ambas escuadras. 112
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    El Chill Outde Movistar Steve Wozniak el co-fundador de Apple durante su conferencia de prensa Vista de la gran pantalla que volvía el Chill Out de Movistar en un lugar íntimo en el Chill Out de Movistar frente a decenas de representantes de medios de para charlas exclusivas o presentaciones estelares. Los sillones permitían a los comunicación tanto en línea como tradicionales. campuseros tener un llugar de relajación en ciertos momentos del día. Pablo Bello, ex-Secretario de Telecomunicaciones del Gobierno de Chile durante Conferencistas importantes tuvieron un lugar en el Chill Out de Movistar en el que su plática. La pantalla al fondo mostraba tanto las láminas de las presentaciones alternamente a lo que sucedía en La Arena se dirigieron tanto a los campuseros de los ponentes como presencia de marca de Movistar. como a los medios de comunicación compartiendo conocimiento. 113
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    Branding Movistar contó con una gran presencia de marca en la instalación del evento a través de mantas, telones y banderolas, que decoraron todo el recinto. La presencia de marca incluyó: 14 banderolas exteriores alrededor de Expo Santa Fe 6 telones en La Arena 3 lonas gigantes en los pabellones: Zona Expo Arena Camping Logo en Inclusión Digital Presencia destacada en escenario principal Chill Out Imagen en el OVNI Campus Verde Entradas y Salidas de Campus Party Campus Futuro Catering Branding en: Camping Sala Vip de Comunidades Sala Vip Banner Home - Web Campuseros Presentan Momentos Movistar Welcome Pack Campus TV 114
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    Branding : Web TelefónicaMovistar también tuvo una presencia de marca notable en la página de Campus Party México powered by movistar. El logotipo de Movistar tuvo un lugar destacado en el home, sección de patrocinadores, sección de Momentos Movistar y la memoria en video del evento que consiste en una colección de las mejores ponencias. Pantalla que muestra el home de la página en internet del evento. Se muestra Pantalla que muestra la sección Patrocinadores de la página web del evento, en forma destacada el logotipo en el flash informativo al centro, además del el primer logotipo como patrocinador oficial es el de Movistar y se mantiene logotipo en la parte superior. en todo momento el logotipo en la parte superior. En la sección de contenidos estelares, que fueron todos los que se Esta es una página especial en Campus TV que incluye de forma permanente presentaron durante los Momentos Movistar en el escenario principal, los videos de las ponencias durante los Momentos Movistar. El logotipo de muestra de forma destacada el logotipo de Movistar. Movistar en todo momento se muestra de forma prominente. 115
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    Branding: La Arena La presencia de Movistar en La Arena - el espacio donde se reunían los campuseros y se llevaban a cabo las conferencias - fue vistosa, enmarcando de forma llamativa y balanceada el espíritu del evento. Esta presencia se logró a través de mantas gigantes, logotipos impresos en escenografía y banderolas a lo largo de La Arena. Aitor Marín Director de Campus Party México, Alonso Lujambio Secretario de la SEP, Juan Molinar Horcasitas Secretario de la SCT, Patxi Piña Director de Lic. Margarita Zavala, esposa del presidente de México y presidenta nacional Estrategia de Telefónica México, en su recorrido por Campus Party México del DIF en el Chill Out Movistar comentando sobre el evento frente al fotocall powered by movistar enmarcado por una lona gigante al fondo. de Movistar. Presencia permanente de Movisar en el escenario principal. En esta ilustración Otra vista de la lona gigante en La Arena. Esta lona tenía una dimensión de 70 se muestra a Kevin Mitnick -reconocido ex-hacker y ahora consultor de x 12 metros y cubría toda el arco final del recinto, otorgando una presencia seguridad- en su charla, una de las más concurridas y polémicas de ese día. de marca notoria y de buen gusto. 116
  • 117.
    Branding: La Arena Vistafrontal de escenario principal. Tanto el nombre de movistar como su Escenario de Campuseros Presentan, uno de los foros más íntimos y logotipo gozaban de una visibilidad destacada durante las conferencias con especializados en el que los campuseros expusieron ideas de negocios mayor número de espectadores. basados en tecnología, mostró el logotipo de movistar en la escenografía. Otro ángulo del escenario principal donde también se alcanza a ver la manta Campuseros posando frente el OVNI, la instalación informática desde donde gigante al fondo. Los campuseros reunidos durante uno de los Momentos se distribuye la conexión a internet y que representa el corazón tecnológico Movistar llenan por completo el espacio visible. de Campus Party México powered by movistar. 117
  • 118.
    Branding: Zona Expo La Zona Expo es el espacio abierto a todo el público e incluye Inclusión Digital, Campus Verde, Campus Futuro y el espacio para los stands de los patrocinadores. En el área de patrocinadores Movistar contó con un espacio destacado y ubicación privilegiada en donde lució de forma llamativa el stand colocado. En la Zona Expo -la zona abierta a todo el público- Movistar contó con Vista de una de las aulas de Inclusión Digital en las que personas de la tercera un stand de 100m2 en los que se mostraron los equipos y tecnología de edad tuvieron contacto por primera vez con una computadora, asistidos por Movistar en México. dinamizadores. La manta gigante de Movistar al fondo. Vista del stand de Movistar en la Zona Expo, situada junto a la exposición de Vista desde el balcón de la entrada a la Zona Expo. Con esta impactante nuevas tecnologías: Campus Futuro, una de las exposiciones más visitadas manta gigante el visitante era recibido al bajar por las escaleras eléctricas. en la Zona Expo y por lo tanto atrajo mucho público al stand. Esta manta tiene una dimensiones de 70 x 12 m2. 118
  • 119.
    Branding: Zona Expoy Campamento Además de la presencia dentro del recinto en la Zona Expo, Movistar también contó con presencia en la zona de campamento la cual recibió a casi 3000 campuseros quienes acamparon en las tiendas de campaña obsequiadas por Movistar, cada tienda de campaña lleva su distintivo y al fondo se instaló una gran manta con la presencia de marca de Movistar. Arco de entrada a la Zona Expo -la zona abierta al público en general - Una de las aulas de Inclusión Digital -el esfuerzo de Campus Party México ostentando grandes logos de Movistar en ambos lados. Este arco era visible powered by Movistar para disminuir la brecha digital en el país- Se logra ver desde el vestíbulo del recinto. una parte de la gran manta con la presencia de marca de Movistar. El área de acampada que albergó cerca de 3,000 campuseros. Aquí se El aula de la SCT en la que niños, personas con capacidades diferentes y muestra el campamento en proceso de instalación con más de 2,000 tiendas escasos recursos aprendieron de computadoras e internet. Al fondo se ve la que llevan distintivo Movistar y al fondo una manta gigante Movistar. manta gigante de Movistar. 119
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    Branding: Zona Expoy Campamento Otra vista de un aula de Inclusión Digital, lo logra ver el gran tamaño de la Campuseros instalándose en la zona de campamento. En esta vista de manta de Movistar. Las clases en Inclusión Digital tenían una duración de 50 las tiendas de campaña en acción se logra ver el tamaño del logotipo de minutos más el tiempo de navegación libre. Movistar que llevaba impreso cada tienda obsequiada por Movistar. Detalle de visitantes recibiendo su Bautismo Digital en una de las aulas de Niños visitando la exposición de Campus Verde en uno de los balcones del Inclusión Digital. En esta imagen se logra ver el tamaño imponente de la recinto. Al fondo se muestra nuevamente la gran manta que decoró el arco manta y el impacto visual que se logró. al fondo de la Zona Expo. 120
  • 121.
    Presencia en Comunidadesen Línea Mediante un esfuerzo sin precedente, Campus Party México powered by movistar colocó AdServers en más de 300 comunidades en línea entre blogs, foros y páginas web. Este sistema nos permitió mostrar banners de Campus Party México powered by movistar y el logotipo de Movistar en rotación. De esta estrategia obtuvimos un total de 49,154, 915 de impresiones con un resultado total de 14,030 clicks. Entre las comunidades con mayores resultados se destacaron las siguientes: Ba-k 44,981,113 impresiones 11,022 clicks ba-k.com Rock 21 444,725 impresiones 375 clicks www.roc21.com Novena Dimensión 1,630,899 impresiones 354 clicks novenadimension.com Identidad Geek 123,445 impresiones 153 clicks identidadgeek.com 121
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    Presencia en Comunidadesen Línea Estamos al Aire 7,345 impresiones 145 clicks estamosalaire.com Blog Vecindad 85,765 impresiones 96 clicks blogvecindad.com Frog X3 243,531 impresiones 75 Clicks frogx3.com Matuk matuk.com 122
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    Presencia en Comunidadesen Línea Isopixel 36,555 impresiones 73 clicks isopixel.net WebAdictos webadictos.com Vive Geek vivegeek.com Poderato 24,414 impresiones 102 clicks poderato.com 123
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    Menciones en Prensa Campus Party México powered by movistar logró captar el interés de los más grandes medios de comunicación del país. Esta atención significó la mención de Movistar en grandes espacios dedicados a cubrir el evento. El Economista, Reforma y El Universal son sólo algunos de los medios impresos que dieron cobertura a Campus Party México powered by movistar. Consultar el detalle de menciones en radio y Televisión en el DVD adjunto a este libro. El Universal cubrió el anuncio de la red 3.5G de Telefónica Movistar durante Campus Party México powered by movistar y publicó esta nota el 13 de agosto de 2010. El Economista dedicó un segmento a la infraestructura EL Reforma dedica una plana completa dedicada a la cobertura tecnología de Campus Party México powered by movistar en de Campus Party México powered by movistar del día 21 de su publicación del día 15 de agosto de 2010. agosto de 2010. 124
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    Menciones en Prensa El Economista publicó otra nota el 9 de agosto anunciando el inicio de Campus Party powered by Movistar. El Reforma publicó el 16 de agosto de 2010 una página más dedicada a Campus Party México powered by movistar. Se muestra claramente la presencia de marca de Movistar en el evento. 125
  • 126.
    CONACULTA Con el éxito de la primera Campus Party se garantizó el crecimiento de esta segunda Edición Campus Party México 2010. Los resultados crecieron superando los retos establecidos, 6,519 campuseros, casi el doble que el año pasado lo cuál nos ubicó como la Campus más grande de América Latina, superando a países como Brasil y Colombia. Junto con la afluencia, nuestra oferta también creció, fueron más de 400 horas de contenido formativo en 7 días de conferencias de gran nivel. 11,613 bautizos digitales, más de 300 periodistas acreditados y más de 26,000 m2 dedicados al evento. Adicionalmente se ha logrado crecer en el compromiso de apoyo al emprendimiento y desarrollo de nuevos talentos mexicanos en tecnología, al establecer estrategias a largo plazo en las que las organizaciones, los campuseros y las instituciones que apoyan Campus Party mediante la iniciativa Campuseros Presentan. Esta propuesta busca apoyar proyectos relacionados con cada una de nuestras áreas y que tengan un impacto entre los campuseros, las entidades educativas, los medios electrónicos, las instituciones de gobierno, empresas privadas y finalmente entre la sociedad. 126
  • 127.
    Objetivos Objetivo General CampusParty Fomentar la participación de los asistentes en programas de investigación avanzada. Organizar foros, salones, reuniones, etcétera, que permitan e impulsen el acercamiento de la ciudadanía a la ciencia, la tecnología y la innovación. Incentivar mediante campañas en Internet nuevas alternativas de trabajo entre los jóvenes. Promocionar el intercambio de conocimientos y la comunicación cultural entre la juventud de nuestro país, fomentando su participación en movimientos asociativos internacionales a través de Internet, y facilitando la ruptura de fronteras que impulsa este medio. CONACULTA en Campus Party La participación del CONACULTA en Campus Party México 2010 fue en el área de Cultura Digital, la cual a su vez, incluye las temáticas de Social Media, Diseño, Fotografía & Video, y Música. Así mismo, al participar en el mayor evento de tecnología en México cumple con parte de los ejes de política cultural del Consejo, tales como: ·Patrimonio y diversidad cultural. ·Promoción cultural nacional e internacional. ·Estímulos públicos a la creación y mecenazgo ·Formación e investigación antropológica, histórica, cultural y artística. ·Esparcimiento cultural y lectura. 127
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    Impactos Potenciales delProyecto Impacto Científico y Tecnológico El potencial de desarrollo científico y tecnológico en Campus Party México 2010 ha sido importante, ya que se contó con 400 horas formativas en torno a cuatro principales temáticas; Ciencia, Innovación, Cultura Digital y Ocio Digital, en las cuales se destaca la participación de ponentes reconocidos a nivel mundial. En el ámbito tecnológico, se montó la maqueta más grande de América Latina en conectividad HDSPA+ de la cual derivaron espacios creativos y de formación entre los campuseros a manera de talles y conferencias. Entre las más sobresalientes en cultura digital fueron nuevas tecnologías aplicadas como el desarrollo 3D, efectos especiales, técnicas de fotografía, edición y producción en video, cultura digital en internet, entre otros. Impacto Económico A través de nuestra plataforma Campuseros Presentan, los campuseros tuvieron la oportunidad de mostrar sus proyectos por primera vez a instituciones y organizaciones interesadas, de acuerdo a su área de acción. El trabajo de Campus Party a través de un ecléctico jurado experto en distintas disciplinas tecnológicas consistió además de la convocatora, la evaluación y selección de los mejores proyectos, para ofrecer a los finalistas distintas oportunidades acorde a los intereses de cada empresa o institución participante: becas, pasantías, propuestas permanentes de trabajo, hasta la internacionalización de sus proyectos. En ésta edición se presentaron 50 proyectos finalistas. Campus Party México 2010 en atención al potencial de creadores de negocios de tecnología en México dedicó un espacio especial de conferencias sobre emprendimiento llamado Campus Start-Up con casos de éxito y talleres que complementaron la formación principalmente tecnológica de las empresas participantes. 128
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    Beneficios de Participación ImpactoSocial y Cultural Campus Party México 2010, rompiendo las fronteras del conocimiento especializado acercando a la gente en situación de marginación tecnológica a través del esfuerzo que llamamos Inclusión Digital que consiste en aulas con equipo de cómputo dentro de la Zona Expoel espacio abierto al público en general. En la iniciativa Inclusión Digital se invita a todas las personas interesadas a conocer y aprender a usar una computadora, internet y tecnologías de comunicación. En este sentido, es importante destacar que éste año se hicieron 11,613 bautizos digitales, prueba manifiesta del impacto social del evento. A nivel cultural, cabe resaltar la asistencia de más de 41,00 personas de diferentes partes de la república mexicana que recorrieron la Zona Expo, así como la participación de 6,519 campuseros provenientes de 21 diferentes países y estados del país, quienes interacturaron durante una semana en Campus Party México 2010. El conjunto de lo anterior, hace evidente que nuestro compromiso va más allá del aspecto tecnológico, al crear un evento que da lugar a la interacción multicultural, multitecnológica en el que se comparte conocimiento y se fomenta espíritu formativo entre los asistentes. 129
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    Contenidos Apoyados porCONACULTA Efectos especiales a tu alcance Ing. Q. Benito Del Río de Hoyos Miércoles 11 a las 11:30 hrs. Escenario Fotografía & Video Se trataron los diversos aspectos relacionados a todos aquellos materiales y procesos tecnológicos de primera línea que se usan en Cine, Teatro Televisión y que han hecho realidad las más alocadas ideas. Arquitectura de Información María Fernanda Wray Miércoles 11 de agosto a las 15:30 hrs. Escenario Diseño Ofrecer toneladas de datos o mostrar una versión on line de un folleto impreso no sirve. ¿Qué debemos tomar en cuenta para lograr un buen porcentaje de visitantes felices en nuestro sitio web? Un arquitecto de la información puede tener las respuestas. Sistema Integral de Edición de Video Juan de Dios León Sábado 14 de agosto a las 17:30 hrs. Escenario Fotografía & Video Un taller de soluciones totales de video que exploró las diferentes herramientas disponibles tanto comerciales como de licencia abierta para promover la ejecución de proyectos creativos en video. De igual forma se trató el tema de cámaras digitales, formatos de video y técnicas de edición incorporando gráficos creados por computadora. Voodoo bayou, Una Película de Miedo Javier Gutierrez Jueves 12 de agosto a las 09:30 hrs Escenario Video y Fotografía Un proyecto que venció todos los obstáculos para convertirse en largometraje. Dos atrevidos mexicanos, deciden quitarse el miedo a llegar más lejos produciendo una película independiente animada en 3D, que rompe con todos los paradigmas del cine animado. 130
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    Presencia Destacada enWeb El nivel de asistencia al evento aumenta considerablemente a través de nuestros canales oficiales web de comunicación. En esta edición de contaron con 126,765 visitas única a nuestro sitio. CONACULTA estuvo presente como prin cipal promotor de la zona de Cultura Digital y en la sección de patrocinadores. Además de encabezar el home del sitio oficial del evento en donde se publicó la agenda y detalles principales de Campus Party. Logotipo de CONACULTA en el banner de Cultura Digital y el encabezado Logotipo de CONACULTA en la sección patrocinadores y el encabezado Logotipo de CONACULTA en las áreas de Cultura Digital Logotipo de CONACULTA en las áreas de Cultura Digital 131
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    Presencia de CONACULTAen la Zona Expo En un espacio de 150m2 de la Zona Expo -el espacio abierto al público- CONACULTA llevó a cabo diferentes actividades, tales como el Museo Interactivo y la grabación en vivo de Radio Educación las cuales atrajeron la atención de todos los visitantes. Con su participación en la Zona Expo, CONACULTA se posicionó como una institución que apoya y se hace presente en el mayor evento formativo de tecnología en México ante 41,000 visitantes que se recibieron a lo largo de los 7 días de actividades. Vista desde el balcón de entrada del Museo Interacitvo y camioneta de Radio Niños participando en las transmisiones de Radio Educación desde el stand Educación de CONACULTA para la grabación de programas y transmisión. de CONACULTA en la Zona Expo de Campus Party México. Vista del Museo Interactivo de CONACULTA en la que se hizo un recorrido Entrevistas en Radio Educación de niños que visitaron la Zona Expo como virtual por museos de México y exposiciones varias. parte de Inclusión Digital. 132
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    Presencia de CONACULTAen la Zona Expo Visita virtual a sitios arqueológicos utilizando tecnología de realidad Niños disfrutando de la instalación del Museo Interactivo mientras que un aumentad a. voluntario les asesora. No sólo los niños disfrutaron las instalaciones del Museo Interactivo muchos Niños disfrutando de la exposición en 3D provista por CONACULTA en el adultos jóvenes y mayores hicieron uso de la exposición. recorrido del Museo Interactivo. 133
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    Reporte de Gastos CONCEPTO NOMBRE FACTURA IMPORTE TOTAL Hashimoto  Ichikawa  Midori 504                     7,149.88 Ponentes Noiselab  Produc@ons,  S.A.  de  C.V.   335                     5,800.00 Noiselab  Produc@ons,  S.A.  de  C.V.   336                 73,122.92                86,072.80 360° Comunicación Global, S.A de C.V. 1902 138,504.00 Agencia de Medios ALTERPAXIS 834 40,600.00 Expo Banquetes de Santa de Santa Fe, S.A. de C.V. 1219 652,764.07 Expo Banquetes de Santa de Santa Fe, S.A. de C.V. 1220 22,669.80 Expo Banquetes de Santa de Santa Fe, S.A. de C.V. 1221 140,927.60 Expo México, S.A. de C.V. 5780 429,114.16 Expo México, S.A. de C.V. 5781 73,200.64 Producción y Logistica Frecuencia 122.2, S.A. de C.V. 7,714.59 Hermanos Pardo,S.A. de C.V. 35316 58,000.00 Producciones Foto Ni Za, S.A. de C.V. B  13071 50,858.00 Sanchez Gutierrez de Jesus 825 16,600.00 Sara Erika Salazar Rodriguez 648 146,107.50 Servicios de iluminación, Espotres, S.A. de C.V. 85 20,880.00 Zurich Cía de Seguros, S.A. de C.V. 410203 16,968.48    1,814,908.84   Transporte Escolar y de Personal,S.A. 78617 145,150.00 Otros Servicios Viajes el Corte Ingles, S.A. de C.V. 459,545.16              604,695.16   SUMA  TOTAL        2,505,676.80 134
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    CONACYT Con el éxitode la primera Campus Party se garantizó el crecimiento de esta segunda Edición Campus Party México 2010. Los resultados crecieron exponencialmente superando los retos establecidos, 6,519 campuseros, casi el doble que este año pasado los cual nos ubicó como la más grande de América Latina, superando a países como Brasil y Colombia. Con el tamaño de evento se sumaron más de 400 horas de contenido formativo en 7 días de conferencias de gran nivel. 11,613 bautizos digitales, más de 300 periodistas acreditados en más de 26,000 m2 dedicados al evento. Adicionalmente se ha logrado crecer en el compromiso de apoyo al emprendimiento y generación de nuevos talentos mexicanos en tecnología al establecer estrategias a largo plazo en las que las organizaciones, los campuseros y las institucones que apoyan Campus Party, a través de campuseros presentan, trabajando conjuntamente en proyectos relacionados con cada una de nuestras áreas y que impacten entre los campuseros, las entidades educativas, los medios electrónicos, las instituciones de gobierno, empresas privadas y finalmente entre la sociedad. 135
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    Objetivo General enCampus Party Fomentar la participación de los asistentes en programas de investigación avanzada. Organizar foros, salones, reuniones y otras actividades que permitan e impulsen el acercamiento de la ciudadanía a la ciencia, la tecnología y la innovación. Incentivar mediante campañas en Internet nuevas alternativas de trabajo entre los jóvenes. Promocionar el intercambio de conocimientos y la comunicación cultural entre la juventud de nuestro país, fomentando su participación en movimientos asociativos internacionales a través de Internet, y facilitando la ruptura de fronteras que impulsa este medio. CONACYT en Campus Party La participación de CONACYT en campus party como representante exclusivo de la Zona de Ciencia, cumple con parte de sus objetivos tales como: Incrementar la capacidad científica y tecnológica del país. Promover la innovación tecnológica en las empresas. Impulsar la formación de recursos humanos de alto nivel. Fortalecer el uso de las tecnologías de la información y las comunicaciones, parte de las áreas estratégicas para la solución de los problemas más urgentes del país. 136
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    Impactos Potenciales delProyecto Impacto Científico y Tecnológico Destacamos las 400 horas formativas alrededor de ciencia, innovación, cultura digital y ocio digital, destacando la presencia de conferencistas reconocidos a nivel mundial. Además de montar la maqueta más grande de latinoamerica en conectividad HDSPA+ de la cual derivaron espacios creativos y de formación entre los campuseros a manera de talles y conferencias. Entre las más sobresalientes podemos contar: capacitaciones en tecnología LTE, Ruby on Rails, Tecnología 3D, Android, Aplicaciones Móviles, entre otros. Impacto Social Proyectos, concurso y retos colaborativos entre campuseros que reforzaron la convivencia e interacción en equipos conformados por miembros de diferentes estados de la República. Se montaron espacios para conferencias y charlas espontáneas fuera de la agenda oficial, destacando que en algunos casos se dieron conferencias hasta las 2 am y con más de 300 participantes, además de mesas redondas y campus Fórum como espcial edición este año. Impacto Económico A través de nuestra plataforma Campuseros Presentan, los campuseros tuvieron la oportunidad de mostrar sus proyectos por primera vez a instituciones y organizaciones interesadas en nuestras 3 áreas principales: Ciencia, Innovación, Cultura Digital. Se evaluaron y seleccionaron los mejores proyectos, para ofrecer a los finalistas distintas oportunidades acorde a los intereses de cada empresa o institución participante: Becas, pasantías, propuestas permanentes de trabajo, hasta internacionalización. Se presentaron 50 proyectos finalistas. Campus Party 2010 dedicó un espacio especial de conferencias sobre emprendimiento llamado Campus Star-up con casos de éxito y talleres que complementan la formación tecnológica de las empresas participantes. 137
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    Contenido Apoyado porCONACYT Chatarra Espacial Dra. Julieta Fierro Viernes 13 a las 11:00 hrs. Escenario Astronomía Para los astrónomos es fundamental mantener los cielos oscuros y libres de fragmentos de satélites fuera de uso, que podrían no sólo colisionar contra otros instrumentos, sino aparecer en imágenes cuya meta es analizar la luz de los astros. Durante la charla, la Dra. Julieta Fierro platicó sobre las acciones que se han tomado en la Unión Astronómica Internacional para tener el cielo libre de chatarra. El Gran Colisionador de Hadrones y el origen del Universo Dr. Arturo Menchaca (UNAM) Jueves 12 a las 17:30 hrs. Escenario Astronomía Similitudes que existen entre ese evento cosmológico, en que debió participar toda la materia del Universo, con las colisiones nucleares que ocurren en el LHC. Un grupo de mexicanos liderado por el Dr. Arturo Menchaca está desarrollando un experimento en el gran acelerador habalron del tema Radioastronomía: Redescubriendo el Universo Ing. José de la Herrán Miércoles 11 a las 16:00 hrs. Escenario Astronomía La innovación científica y tecnológica ha permitido el desarrollo de la astronomía moderna, en dónde la radioastronomía (ciencia que estudia la radiación electromagnética emitida por los objetos celestes) juega un papel primordial para el estudio del universo. El Ing. José de la Herrán -de UNIVERSUM- platicó acerca de la primera red latinoamericana de radiotelescopios en la que México participa. 138
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    Contenido Apoyado porCONACYT Crónicas Extraterrestres “Marcianas“ Dra. Antígona Segura Sábado 14 a las 16:00 hrs. Escenario Astronomía El área de Astrobiologíam en conjunto con otras disciplinas científicas busca comprender los procesos que dan origen a la vida, la evolución de ésta y su distribución en el Universo. Más allá de nuestro Sistema Solar hemos encontrado planetas girando alrededor de otras estrellas y que serán estudiados por una nueva generación de instrumentos que nos permitirá determinar si están habitados. En esta conferencia la Dra. Antígona Segura explicó cómo se realiza la búsqueda de vida en otros planetas Robots Humanoides: Llegando del Mundo Científico al Mundo Comercial M. en C. Luis F Lupián Sánchez Viernes 13 a las 20:30 hrs. Escenario CampusBot El Laboratorio de Robótica Móvil y Sistemas Automatizados de Universidad La Salle se encuentra desarrollando un proyecto en el cual se pretende traducir parte de la tecnología de visión artificial de robots humanoides que ya se ha desarrollado en el laboratorio para convertirla en un producto comercial para realizar tareas de video-vigilancia automatizada. Panorama de las Competencias del Mundial RoboCup Dr. Alejandro Aceves López - ITESM Sábado 14 a las 20:30 hrs. Escenario CampusBot La robótica es una disciplina, con sus propios problemas, sus fundamentos y sus leyes. Tiene dos vertientes: teórica y práctica. En el aspecto teórico se aúnan las aportaciones de la automática, la informática y la inteligencia artificial. Por el lado práctico o tecnológico hay aspectos de construcción (mecánica, electrónica), y de gestión (control, programación). La robótica presenta por lo tanto un marcado carácter interdisciplinario. Se conoció mucho más de este tema en Campus Party México 2010. 139
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    Presencia de CONACYTen Web El nivel de asistencia al evento aumentó considerablemente a través de nuestros canales oficiales web de comunicación. En esta edición se contaron con 126,765 visitas la página web del evento. CONACYT estuvo presente como principal promotor de la zona de Ciencia y en la sección de patrocinadores. Además de encabezar el home del sitio oficial del evento en donde se publicó la agenda y detalles principales de Campus Party Presencia del logotipo de CONACYT tanto en el encabezado de la página de Logotipo de CONACYT en el ecabezado del sitio y en posición destacada Campus Party México como en el flash principal de la zona Ciencia. dentro de la sección patrocinadores. Logotipo de CONACTY en las áreas de conocimiento de la Zona Ciencia, Logotipo de CONACTY en las áreas de conocimiento de la Zona Ciencia, aquí se muestra el área de Astronomía. aquí se muestra el área de CampusBot, robótica. 140
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    Presencia de CONACYTen la Zona Expo En un espacio de 230m2 realizó las siguientes actividades: Presentación de proyectos apoyados por el CONACYT; Demostraciones de tecnología como un brazo biónico; Demostraciones científicas de drenaje de veneno a insectos y demostración de tecnología de alimentos con Guten. Con la participación de CONACYT en esta área se destacó como una institución que apoya y participa en el mayor evento formativo de tecnologia en México ante 41,000 visitantes que se recibieron en esta zona. El stand de CONACYT con un diseño moderno y vanguardista se acopló Otro ángulo del stand de CONACYT temprano por la mañana aguarda la perfectamente al espíritu del evento. llegada de miles de visitantes de todas las edades. Una vista más del stand de CONACYT el cuál recibió la visita de miles de El stand de Guten Sigma, una empresa creada a partir de los resultados de visitantes a lo largo de la semana en Campus Party México. investigación tecnológica en alimentos apoyados por CONACYT. 141
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    Presencia de CONACYTen la Zona Expo Las demostraciones de tecnología en venenos de insectos atrajo la atención del público en general el cuál se reunió en torno a las peceras en las que mantenían ejemplares vivos para hablar sobre las propiedades de sus venenos y las investigaciones tecnológicas alrededor de sus capacidades. Algunas imágenes de la exposición: 142
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    Reporte de Gastos CONCEPTO NOMBRE FACTURA IMPORTE TOTAL Carolina    Hanashiro  Contenidos  por  el  mes  de  Junio 1                 74,998.64 Carolina    Hanashiro  Contenidos  por  el  mes  de  Julio 3                 73,542.84 Carolina    Hanashiro  Contenidos  por  el  mes  de  Agosto   4                 75,485.84 Coordinadores Carolina    Hanashiro  Contenidos  por  el  mes  de  SepAembre   5                 72,384.00 Edagar  David  Parada  Ruiz     1683                 20,880.00 Edagar  David  Parada  Ruiz     1686                 11,832.00 Recursos  y  Servicios  InGarzón,  S.A.  de  C.V. 2648                 29,000.00          358,123.32   Carlos  Efrain  Sanchez  Davila   50                           870.00 Carlos  Roberto  García  Alafort   29                 20,880.00 Cynthia  Gabriela  Solis  Arredondo   24                     7,150.00 Cynthia  Gabriela  Solis  Arredondo   23                     3,813.60 Fernando  del  Bosque  MarAnez   26                     3,480.00 Gustavo  Medina  Orta   2197                     5,800.00 Julieta  Norma  Fierro  Gossman   986                     7,620.00 Ponentes Mitnik  1er  pago             118,767.00 Mitnik  2do  pago                   99,432.50 New  Leaf  Speakers  LLC  -­‐Steve  Wosniak  2do  pago SW-­‐081010-­‐001             280,796.50 New  Leaf  Speakers  LLC  -­‐Steve  Wosniak  2do  pago SW-­‐081010-­‐002             224,525.00 Noiselab  ProducAons,  S.A.  de  C.V.   324                 72,810.30 Peter    North  y  Asociados,  S.C. 2974                 12,760.00 Saul  Armando  PaAño   254                     5,200.00 Victor  Hugo  Pesina  Siller 803                     2,320.00          866,224.90 Expo  México,  S.A.  de  C.V.  1er  pago A-­‐5580             943,275.72 Alquiler del local y Mobiliario Expo  México,  S.A.  de  C.V.  2do  pago   A-­‐5695             943,275.72 para el evento Expo  México,  S.A.  de  C.V.  3er  pago   A-­‐5731       1,886,551.43 Jose  María  Ruiz  Delgado A  246                     5,800.00     3,778,902.87 Difusión de Investigación Expoquarzo,  S.A.  de  C.V.   SE  204              294,721.88            294,721.88   Cientifica y Nuevas Tecnologías SUMA  TOTAL      5,297,972.97 143
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    Alcatel-Lucent Aprovechando el potencial de Campus Party como el evento mas importante de tecnología y desarrollo en México, Alcatel Lucent participó de manera destacada a manera de posicionarse como una empresa líder en su industria que apuesta por la vanguardia en innovación abierta y que entiende este modelo como fundamental para el desarrollo de su negocio. Adicionalmente, al participar en Campus Party, logró un mayor posicionamiento con las comunidades a través de acciones que contribuyeron a posicionarse como una marca atractiva para las comunidades de desarrolladores e Internet con la posibilidad de identificar tendencias, proyectos, y recursos humanos de gran valor” En el siguiente reporte se detallan puntalmente las actividades realizadas en Campus Party México 2010 apoyado por Alcatel Lucent para ser todo un éxito. 144
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    Participación en LaArena Ponencia Traduciendo el lenguaje de las Redes para los Desarrolladores Martes 20:00hrs. / Escenario de Desarrolladores Ponentes: Ross Turk (Director, Global Developer Community) Patrick McGarry (Developer Evangelism Manager Americas) Jonathan Beard (App Enablement Comm Developer) En esta conferencia Ross Turk explora la forma en cómo se puede ayudar a que las redes sean más abiertas para la comunidad en general y a su vez, hagan más sentido a la comunidad de desarrolladores. La construcción de un ecosistema abierto es requisito para quitarse la etiqueta de tubo tonto (dumb pipe). Servicios como el Open API de Alcatel-Lucent prometen facilitar el trabajo con redes. Taller Alcatel-Lucent Hackathon / Working Session martes 20:30hrs. Escenario de Desarrolladores En este taller se mostraron ejemplos de aplicaciones y ayuda práctica con el desarrollo de una aplicación que utiliza las API de Alcatel-Lucent. Se creó este sitio para proveer las herramientas necesarias para participar en el concurso: http://www.openapiservice.com Concurso Alcatel-Lucent Hackathon 11 al 14 de agosto Premiación sábado 22:00hrs. / Escenario principal Premios y Ganadores Sábado 22:00hrs. / Escenario Principal 1. USD 2,000 - Maarter Huijsmans 2. USD 1,000 - Daniel Zavala 3. USD 500 - Andrés Santos 145
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    Beneficios de Participación Presencia en Web En la página web de Campus Party México powered by movistar, Alcatel-Lucent tuvo presencia en la sección Patrocinadores con la mención “Patrocinador Desarrolladores”, además en la sección Desarrolladores el logotipo de Alcatel-Lucent tuvo un lugar destacado en el flash principal. Para Campus TV se transmitió la ponencia ofrecida por los ponentes de Alcatel-Lucent y se realizó una entrevista con Freddy Turriaf, Director de Soluciones y Mercadotecnia. Presencia en La Arena La presencia de marca en La Arena -la zona donde se llevaron a cabo todas las actividades formativas de Campus Party México powered by movistar- fue notoria y se centró en el escenario de Desarrolladores. Presencia en Zona Expo Alcatel-Lucent contó con un espacio en la Zona Expo de 40 m2. en el que instaló un vistoso stand el cual estuvo expuesto a los más de 40,000 visitantes que acudieron a la zona de exposiciones de Campus Party México powered by movistar durante la semana. Las actividades principales en el stand fueron principalmente brindar talleres y charlas en relación a su tecnología al rededor de un espacio de relajación e interés para los campuseros. Aparición en Video Memoria Freddy Turriaf Director de Soluciones y Mercadotecnia de Alcatel Lucent 1:20min. http://www.youtube.com/watch?v=_wmybfSpehg Ross Turk y Patrick McGarry http://www.youtube.com/watch?v=6_X2gegf0v8 146
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    Beneficios de Participación Presenciade Alcatel-Lucent como patrocinador exclusivo del área de Desarrolladores Presencia de Alcatel-Lucent como patrocinador exclusivo del área de Desarrolladores Stand de Alcatel-Lucent en la Zona Expo, el espacio abierto a todo el público. Stand de Alcatel-Lucent en la Zona Expo, el espacio abierto a todo el público. 147
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    BlackBerry Aprovechando el potencial de Campus Party como el evento mas importante de tecnología y desarrollo en México, Blackberry participó de manera destacada a manera de posicionarse como una empresa líder en su industria que apuesta por la vanguardia en innovación abierta y que entiende este modelo como fundamental para el desarrollo de su negocio. Blackberry participó como patrocinador oficial del área de Social Media, una de las áreas de contenido que logra posicionar a la marca como líder en su sector con una imagen fresca y jóven como el smartphone de Campus Party que te mantiene en contacto con tus redes sociales además de sus actividades relacionadas con desarrolladores. En el siguiente reporte se detallan puntalmente las actividades realizadas en Campus Party México 2010 apoyado por Blackberry para ser todo un éxito. 148
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    Participación en LaArena Ponencias Succesfully Bringing your Application to Market Mike Kirkup Martes 10:00 – 11:00 Escenario de Social Media Estrategias para comercializar de manera exitosa las aplicaciones; análisis de diferentes canales de distribución; análisis del modelo de revenue de RIM y los servicios que provee. Overview BlackBerry Development Mike Kirkup Martes 11:15 – 12:45 Escenario de Desarrolladores Revisión de las plataformas de desarrollo para dispositivos BlackBerry. Demos de las múltiples herramientas para crear aplicaciones en BlackBerry (SDK, JDE, etc.) / Conceptos innovadores como Super Apps y los nuevos Developer Services. Concurso Crea un Tema con BlackBerry del 9 de agosto a las 6pm del 13 de agosto de 2010 Bases: https://www.blackberry.com/profile/?eventId=8318&request_locale=es Premiación: Sábado 14 de agosto de 12:35 – 12:55 / Escenario Social Media Premios: 1.Viaje doble (vuelo redondo, alojamiento por dos noches, alimentos y asistencia a la Wireless Enterprise Simposium - WES) a la conferencia WES 2011 en Orlando, Florida del 3 al 5 de mayo de 2011. Un BlackBerry 8520. Inclusión gratuita del tema en la tienda BlackBerry AppWorld. Monto de USD 5,000. 2.Un BlackBerry Curve 8520. Inclusión gratuita del tema en la tienda BlackBerry AppWorld. Monto de USD 500. 3.Un BlackBerry Curve 8520. Inclusión gratuita del tema en la tienda BlackBerry AppWorld. Monto de USD 500. 149
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    Beneficios de Participación Presencia en Web En la página web de Campus Party México powered by movistar, Blackberry tuvo presencia destacada en el flash incial de la sección de Social Media. Además de un logotipo adicional en la sección de patrocinadores generales Para Campus TV se transmitió una entrevista con representantes de Blackberry acerca de su estrategia de producto y objetivos de participación. http://www.youtube.com/watch?v=gnEez4u8xDY Consultar video en el DVD anexo a este documento. Presencia en La Arena Como principales patrocinadores del área de Social Media parte de la Zona de Cultura Digital. Una de las areas con mayor registro de participantes. El logotipo de Blackberry destacó en el escenario principal del área. Presencia en Zona Expo Blackberry contó con uno de los espacios más llamativos de la zona de exposición abierta al público con un espectacular y novedoso stand de 40m2. Expuesto a los más de 40,000 visitantes que acudieron a la zona de exposiciones de Campus Party México powered by movistar durante la semana. 150
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    Beneficios de Participación Stand de BlackBerry en la Zona Expo -el espacio abierto a todo el público-. Presencia de BlackBerry en el escenario de Desarrolladores en la charla de Mike Kirkup. Stand de BlackBerry en la Zona Expo Taza BlackBerry, formó parte del Welcome Kit, cada campusero recibió una. Presencia de marca en web 151
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    PROMÉXICO Aprovechando el potencial de Campus Party como el evento mas importante de tecnología y desarrollo en México, ProMéxico participó destacadamente a manera de posicionarse como un organismo gubernamental que apuesta por la vanguardia en innovación abierta y que entiende este modelo como fundamental dentro de su desarrollo. Adicionalmente, al participar en Campus Party, logró un mayor posicionamiento con las comunidades a través de acciones que contribuyeron a ubicarse como una marca atractiva, con la posibilidad de identificar tendencias, proyectos y recursos humanos de gran valor. En el siguiente reporte se detallan puntualmente las actividades realizadas en Campus Party México 2010 apoyado por ProMéxico para ser todo un éxito. 152
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    Participación en LaArena Concursos - Campuseros Presentan Campuseros Presentan es un espacio para emprendedores con proyectos innovadores que tienen una base tecnológica y un modelo de negocio potencial. En este espacio se da la oportunidad de presentar tu idea o proyecto ante la opinión y crítica de un jurado, medios de comunicación y posibles inversionistas. La evaluación de los 10 proyectos finalistas se llevó a cabo por un jurado de primer nivel integrado por: Manuel Sandoval, Director Ejecutivo de Inteligencia Prospectiva de ProMéxico; Julio Clempner, Director de Tecnologia de Everis; Patxi Ipiña, Director de Estrategia de Movistar México; Eduardo Velázquez, Solutions & Marketing | Solutions Architect de Alcatel-Lucent; y Andrés García, Gerente de Planeación Estratégica de NEC México. Ganadores El Premio Especial ProMéxico fue para los proyectos: Clínica Virtual y Call Picker, Premios: - Apoyo para su internacionalización. - Apoyo a la estrategia de internacionalización del proyecto. - Apoyo para ejecutar una estrategia de internacionalización en un territorio, dependiendo del tipo de proyecto y su estrategia. El proyecto debía contar con un prototipo funcional, o estar en una etapa de avance mayor en un plazo no mayor a tres meses posterior al anuncio de los ganadores, para poder acceder a los beneficios proporcionados por ProMéxico. 153
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    Concursos - GreenApps Challenge Convocatoria: www.campus-party.com.mx/2010/CP_Green_Apps_Challenge.html El reto Green Apps Challenge busca las mejores aplicaciones en cualquier plataforma, que sirvan para mejorar el medio ambiente, en particular lasque contribuyan al ahorro o disminución de emisiones de CO2 en la atmósfera.La apertura de la convocatoria en Campus Party México fue el sábado 14 de agosto de 2010 y se cerrará el jueves 14 de noviembre de 2010 a las 20:00hrs. de la Ciudad de México. El premio a las mejores ideas será presupuesto para llevarlas al mercado. Beneficios de Participación Presencia en Web En la página web de Campus Party México powered by movistar, ProMéxico tuvo presencia en la sección Patrocinadores, además en la sección de Campuseros Presentan el logotipo de Proméxico tuvo un lugar destacado en el flash principal. Presencia en La Arena La presencia de marca en La Arena -la zona donde se llevaron a cabo todas las actividades formativas de Campus Party México powered by movistar- fue notoria y se centró en el escenario de Campuseros Presentan. Aparición en Video Memoria 1. ProMéxico- Ricardo Álvarez Coordinador de Innovación en Pro México (1:30 min.) http://www.youtube.com/watch?v=OOsPRRPu1Eg 2. Campuseros Presentan - Presentación de proyectos finales (1:38:27 min.) http://www.youtube.com/watch?v=RKcRtEZ_TdQ 154
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    NEC - Empoweredby Innovation Aprovechando el potencial de Campus Party como el evento mas importante de tecnología y desarrollo en México, NEC participó destacadamente a manera de posicionarse como una empresa líder en tecnología, siendo una empresa que apuesta por la vanguardia en innovación abierta y que entiende este modelo como fundamental para el desarrollo de su negocio. Adicionalmente, al participar en Campus Party, logró un mayor posicionamiento con las comunidades a través de acciones que contribuyeron a ubicarse como una marca atractiva, la cual reúne soluciones especializadas dirigidas a sus clientes en todo el mundo con la posibilidad de identificar tendencias, proyectos y recursos humanos de gran valor. En el siguiente reporte se detallan puntualmente las actividades realizadas en Campus Party México 2010 apoyado por NEC para ser todo un éxito. 155
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    Participación en LaArena Ponencia La Nube C&C Cloud Martes 10 de agosto de 11:30 – 12:30am / Escenario de Software Libre Ponente: Ken Tanoue La “nube” representa un modelo nuevo de TIC que habilita una red de acceso bajo demanda a recursos compartidos, software e información independiente de tiempo y ubicación. Los servicios en la nube responden a un incremento en la necesidad de construir sistemas privados y públicos de información rápidos, bajos en costo y flexibles. Concurso - Reto NEC El concurso consistió en la presentación de un prototipo funcional de una aplicación empresarial o residencial original hecho en Campus Party México 2010. El reto se promocionó a través de: www.necmexico.com/reto.html, y fue apoyado por la comunicación de los medios oficiales de Campus Party. Los proyectos fueron evaluados por un jurado con especialistas de NEC México, conformado por Enrique Leiva, Director General; Fernando Tavera, Director de IT Solutions; y Andrés García, Gerente de Estrategia y Mercadotecnia. Premios y Ganadores La premiación tuvo lugar el domingo 15 de agosto a las 12:00hrs. dentro del Escenario Principal de Campus Party, siendo los ganadores: Primer Lugar: Manuel Betancourt Garza, premio: viaje doble a las oficinas de NEC en Madrid, España. Segundo Lugar: Alejandro Hernández Hilario un iPad. Tercer Lugar: Alan González Hernández un iPod. Cuarto Lugar: Alejandro Márquez un iPod Shuffle. 156
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    Beneficios de Participación Presenciaen Web En la página web de Campus Party México powered by movistar, NEC tuvo presencia en la sección Patrocinadores con la mención “Patrocinador Software Libre”, además en la sección de Software Libre el logotipo de NEC tuvo un lugar destacado en el flash principal. Presencia en La Arena La presencia de marca en La Arena -la zona donde se llevaron a cabo todas las actividades formativas de Campus Party México powered by movistar- fue notoria y se centró en el escenario de Software Libre. Aparición en Video Memoria Entrevista con Ken Tanoue Chief Manager OSS&Cloud Nec Corporation (1:56 min.) http://www.youtube.com/watch?v=DaxICe_OGfY 157
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    IBM Aprovechando el potencial de Campus Party como el evento mas importante de tecnología y desarrollo en México, IBM participó de manera destacada en el evento para posicionarse como una empresa líder en su industria que apuesta por la vanguardia en innovación abierta y que entiende este modelo como fundamental para el desarrollo de su negocio. Adicionalmente, al participar en Campus Party, logró un mayor posicionamiento con las comunidades a través de acciones que contribuyeron a posicionarse como una marca atractiva para las comunidades de desarrolladores e Internet con la posibilidad de identificar tendencias, proyectos, y recursos humanos de gran valor” En el siguiente reporte se detallan puntalmente las actividades realizadas en Campus Party México 2010 apoyado por IBM para ser todo un éxito. 158
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    Participación en LaArena Ponencia Magistral IBM Watson David Gondek Sábado de 14 de agosto 17 – 18hrs. Escenario Principal IBM comenzó el desarrollo de Watson, una computadora que puede entender el lenguaje humano y que puede responder a preguntas con la suficiente precisión y rapidez para competir contra los mejores jugadores de Jeopardy! Inteligencia artificial de alto nivel. Concurso The Great Mind Challenge (Desarrollo de Software) Lanzamiento de convocatoria: 10 de agosto 2010 Fecha límite de entrega: 21 de noviembre 2010 Publicación de finalistas: 3 de diciembre 2010 Entrevista a finalistas: 13 - 17 de diciembre 2010 Publicación de ganadores: 3 de enero 2011 El concurso consiste en desarrollar aplicaciones que utilicen las últimas tecnologías de IBM, brindando la oportunidad de mejorar las habilidades de los participantes en la escritura de software, fomentando el trabajo en equipo. Bases: https://www.ibm.com/developerworks/mydeveloperworks/blogs/60bae85c-5b29-4641- 8d2b-dc398a42b8ba/entry/bases_concurso_2010?lang=es Premios 1. Una computadora Thinkpad Edge y tres cursos a escoger del programa IBM Educación 2. Una iPad y tres cursos a escoger del programa IBM Educación. 3. Tres iPod Nano y tres libros a escoger de la librería técnica de Redbooks Se entregarán diplomas de mención honorífica a los diez equipos seleccionados como finalistas, también se entrevistarán con reclutadores de IBM para buscar oportunidades de prácticas o trabajo. 159
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    Beneficios de Participación Presencia en Web En la página web de Campus Party México powered by movistar, IBM tuvo presencia en la sección Patrocinadores generales. Además su logotipo fue mostrado en el banner principal de la sección Seguridad y Redes. Presencia en La Arena IBM tuvo presencia de marca en La Arena en el área de Seguridad y Redes donde se exhibió su logotipo. Presencia en Zona Expo IBM contó con un espacio en la Zona Expo en el que instaló un stand de información y actvidades relacionadas con su concurso.El área estuvo expuesta a los más de 40,000 visitantes que acudieron a la zona de exposiciones de Campus Party México powered by movistar durante la semana. 160
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    .COM - VERISIGN Aprovechandoel potencial de Campus Party como el evento mas importante de tecnología y desarrollo en México, VeriSign, Inc. se ubicó como una empresa líder y proveedor confiable de servicios de infraestructura de Internet, siendo así parte de la industria que apuesta por la vanguardia en innovación abierta y que entiende este modelo como fundamental para el desarrollo de su negocio. Al participar en Campus Party, Verisign logró un mayor posicionamiento con las comunidades a través de acciones que contribuyeron a ubicarse como una marca atractiva respecto a los dominios y el crecimiento de Internet con la posibilidad de identificar tendencias, proyectos, y recursos humanos de gran valor. Fortaleciendo el paradigma de que la distribución y efectividad de la red incrementa cuando los usuarios están informados de lo que hacen y buscan en la web, ya sea para uso personal o en los negocios, así pues los campuseros son parte de los actores que ayudan a optimizar ese proceso. En el siguiente reporte se detallan puntualmente las actividades realizadas en Campus Party México 2010 apoyado por VeriSign para ser todo un éxito. 161
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    Participación en LaArena Conferencia Potencialización de Dominios Martes 14:30 a 15:30 / Escenario BarCamp Alexandre Giglio En esta plática Alexandre Giglio mostró la importancia de los dominios .com y .net que, tan sólo al día reciben más de 54 mil millones de consultas al DNS, provenientes de los más de 1.8 mil millones de usuarios de Internet en todo el mundo. Así mismo, comentó que los dominios ayudan a asegurar una marca y en las futuras acciones de marketing. Lanzamiento www.ofrecedominios.com En el marco de Campus Party México 2010 y dentro del escenario de BarCamp, tuvo lugar la presentación del micrositio ofrecedominios.com, diseñado para informar a los interesados en ser revendedores de dominios .com y net. Concurso “Hacer puntos en su dinámica de dominios“ cuya dinámica fue a través de una pantalla táctil instalada en el área de BarCamp. Premiación domingo 15 de agosto en Escenario Principal Premio: iPad 162
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    EVERIS Aprovechando el potencialde Campus Party como el evento mas importante de tecnología y desarrollo en México, Everis participó de manera destacada en las actividades de Campuseros Presentan a fin de posicionarse como una empresa que apuesta por la vanguardia en innovación y que entiende este modelo como fundamental para el desarrollo de su negocio. Adicionalmente, al participar en Campus Party, logró un mayor posicionamiento con las comunidades a través de acciones que contribuyeron a posicionarse como una marca atractiva para el talento en México con la posibilidad de identificar tendencias, proyectos, y recursos humanos de gran valor. En el siguiente reporte se detallan puntalmente las actividades realizadas en Campus Party México 2010 apoyado por Everis para ser todo un éxito. 163
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    Participación en LaArena Ponencias Open Source con Calidad en la Empresa. No es un reto es una realidad Jorge Barrera Everis ha creado un framework de desarrollo que utiliza distintos componentes Open Source con el objetivo de dar todas las funcionalidades necesarias al desarrollador de proyectos de software. Este tipo de iniciativas predisponen a las empresas en el uso de software libre y permiten evidenciar sus ventajas de forma clara. Premio en Campuseros Presentan Everis otorgó un premio al mejor proyecto en Campuseros Presentan. Este premio consistió en una consultoría especializada de Everis con valor comercial aprox. de 300 mil pesos y un viaje todo pagado a Campus Party Brasil 2011. Ganador: Ernesto Morales Vargas, proyecto: Clínica Virtual. Beneficios de Participación Presencia en Web El logotipo de Everis tuvo presencia en la sección patrocinadores del website. Y obtuvo también una mención en asociación con el premio correspondiente en la sección de campuseros presenta como parte de su participación en el jurado de expertos de evaluación. Presencia en Campus TV Conferencia con streaming en vivo Area Softwarelibre- martes 2:30 http://tv.campus-party.org/player-mexico.php?v=wzFfaJ1OdA0 164
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    El Corte Inglés Aprovechandoel potencial de Campus Party como el evento mas importante de tecnología y desarrollo en México, El Corte Inglés representante de la Agencia de Viajes Oficial del evento como una empresa líder en su industria que apoya la tecnología y que acerca a los asistentes las mejores opciones de servicios como socio oficial de Campus Party México. Adicionalmente, el participar en Campus Party, logra un mayor posicionamiento con las comunidades en internet a través de acciones que contribuyen a posicionarse como una marca atractiva para los participantes del evento. En el siguiente reporte se detallan puntalmente las actividades realizadas en Campus Party México 2010 apoyado por el Corte Inglés para ser todo un éxito Beneficios de participación Presencia en Web En la página web de Campus Party México powered by movistar, El Corte Inglés tuvo presencia en la sección Patrocinadores y mención como socio del evento y como agencia oficial: http://www.campus-party.com.mx/2010/Patrocinadores.html http://www.campus-party.com.mx/2010/socios.html http://www.campus-party.com.mx/2010/Info_util.html Mailing a participantes Como parte de la comunicación directa con los asistentes y registrados al evento, se realizó un mail como comunicado de los servicios y tarifas especiales como parte de la Agencia de Viajes que oficial para los campuseros. Presencia en cartelería El Corte Inglés tuvo presencia en el cartel de bienvenida, uno de los carteles con mayor visibilidad en el evento ya que enmarca la entrada principal. 165
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    Locaweb Aprovechando el potencial de Campus Party México como el evento más importante de tecnología y desarrollo en México, LOCAWEB participó de manera destacada como parte de su estrategia de posicionamiento en México en el evento que reúne a las comunidades de internet más importantes a través de acciones que contribuyeron a identificarse como una marca atractiva e innovadora. En el siguiente reporte se detallan puntalmente las actividades realizadas en Campus Party México 2010 apoyado por Locaweb para ser todo un éxito. Beneficios de Participación Presencia en Web En la sección de pratrocinadores se muestra el logotipo de Locaweb. Presencia en Zona Expo Locaweb contó con un espacio en la Zona Expo de 30 m2. en el que instaló un vistoso y novedoso stand el cual estuvo expuesto a los más de 40,000 visitantes que acudieron a la zona de exposiciones de Campus Party México durante la semana. Se realizaron actividades orientadas a su estrategia de producto y se llevó a cabo un sorteo entre los participantes. Presencia en Campus TV Entrevista a Henrique Macedo Product Manager Locaweb http://www.youtube.com/campusparty#p/c/850863C5E3CF3B55/105/0IXu1B-62yA 166
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    Lumen Aprovechando el potencialde Campus Party México como el evento más importante de tecnología y desarrollo en México, Lumen- Campus Store participó de manera destacada como parte de su estrategia de posicionamiento entre el perfil de participantes en el evento que reúne a las comunidades de internet más importantes a través de acciones que contribuyeron a identificarse como una marca atractiva e innovadora. En el siguiente reporte se detallan puntalmente las actividades realizadas en Campus Party México 2010 apoyado por Lumen para ser todo un éxito. Beneficios de participación Presencia en Web Presencia del logotipo de Lumen en la sección de pratrocinadores. Participación en Zona Expo Lumen- Campus Store contó con un espacio en la Zona Expo de 12 m2. en el que instaló un vistoso y novedoso stand el cual estuvo expuesto a los más de 40,000 visitantes que acudieron a la zona de exposiciones de Campus Party México durante la semana. Se realizaron actividades orientadas a su estrategia de producto como precios y descuentos especiales para los asistentes universitarios. 167
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    Google Aprovechando el potencial de Campus Party como el evento mas importante de tecnología y desarrollo en México, Google participó de manera destacada a manera de posicionarse como una empresa líder en su industria que apuesta por la vanguardia en innovación abierta y que entiende este modelo como fundamental para el desarrollo de su negocio. Google participó como patrocinador oficial del área de Fotografía y Video, una de las áreas de contenido que logra posicionar a la marca como líder en su sector con una imagen fresca y jóven en el ámbito de la comunicación en línea a través videos con el servicio YouTube. En el siguiente reporte se detallan puntalmente las actividades realizadas en Campus Party México 2010 apoyado por Google para ser todo un éxito. Beneficios de Participación Presencia en Zona Expo - Cabinas YouTube En un espacio de 12m2 Google colocó dos cabinas que ofrecían el servicio de YouTube en las que los Campuseros podían hacer un video registro. La instalación atrajo la atención de la gente y se pudo ver tanto a Campuseros como a los visitantes de la Zona Expo -el espacio abierto a todo el público- haciendo uso de las cabinas. Presencia en Web El logotipo de Google estuvo presente en la sección patrocinadores. De igual modo Google estuvo presente en la sección Fotografía y Video en la página web. Presencia en La Arena La marca Google se mostró en el escenario de Fotografía y Video una de las áreas preferidas por los campuseros más mediáticos y que atrajo mucho la atención. 168
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    http://www.campus-party.com.mx http://blog.campus-party.com.mx http://www.campus-party.org http://tv.campus-party.org http://www.youtube.com/user/campusparty twitter: @campuspartymx, @campusparty http://www.facebook.com/campuspartymexico 172