Este documento presenta un resumen del Capítulo 13 de un libro sobre teoría de juegos. El capítulo cubre temas como estrategias dominantes, equilibrio de Nash, juegos repetidos, amenazas creíbles, negociación y subastas. Incluye ejemplos como un juego de publicidad entre empresas, la adquisición de una empresa y el dilema del prisionero. Explica conceptos clave de la teoría de juegos como estrategias puras, mixtas y maximin que son útiles para la toma de decisiones estratégicas