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Capítulo 13 
La teoría de juegos 
y la estrategia 
competitiva
Esbozo del capítulo 
 La teoría de los juegos y las decisiones 
estratégicas 
 Las estrategias dominantes 
 Reconsideración del equilibrio de Nash 
 Los juegos repetidos 
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva
Esbozo del capítulo 
 Los juegos consecutivos 
 Amenazas, compromisos y credibilidad 
 La disuasión de la entrada 
 La estrategia de negociación 
 Las subastas 
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva
La teoría de juegos y las 
decisiones estratégicas 
 “Si creemos que nuestros competidores 
son racionales y actúan para maximizar 
sus propios beneficios, ¿cómo 
debemos tener en cuenta su conducta 
cuando tomamos nuestras propias 
decisiones?” 
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva
La teoría de juegos y las 
decisiones estratégicas 
 Juegos no cooperativos y cooperativos 
 Juegos cooperativos: 
Los participantes pueden negociar 
contratos vinculantes que les permiten 
planear estrategias conjuntas. 
 Ejemplo: la negociación entre un comprador 
y un vendedor sobre el precio de un bien o 
un servicio o una inversión conjunta de dos 
empresas (por ejemplo, Microsoft y Apple). 
 Los contratos vinculantes son posibles. 
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva
La teoría de juegos y las 
decisiones estratégicas 
 Juegos no cooperativos y cooperativos 
 Juegos no cooperativos: 
 No es posible negociar y hacer cumplir un 
contrato vinculante entre jugadores. 
 Ejemplo: dos empresas rivales tienen en cuenta la 
conducta probable de cada una, cuando fijan 
independientemente sus precios y sus estrategias 
publicitarias para capturar más cuota de mercado. 
 Los contratos vinculantes no son posibles. 
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva
La teoría de juegos y las 
decisiones estratégicas 
 Juegos no cooperativos y cooperativos 
 “La toma de decisiones estratégica es 
comprender el punto de vista del 
adversario y (suponiendo que éste es 
racional) deducir cómo responderá 
probablemente a nuestros actos”. 
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva
La teoría de juegos y las 
decisiones estratégicas 
 Un ejemplo: Cómo comprar un billete 
de un dólar 
1) Subasta de un billete de un dólar. 
2) El mejor postor recibe el dólar a 
cambio de la cantidad apostada. 
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva
La teoría de juegos y las 
decisiones estratégicas 
 Un ejemplo: 
3) El segundo mejor postor también 
debe entregar la cantidad que apostó. 
4) ¿Cuánto apostarías por el billete de 
un dólar? 
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva
La adquisición de una empresa 
 Caso práctico: 
 Empresa A: la compradora. 
 Empresa O: el objetivo. 
 A planea comprar todas las acciones de la 
empresa O. 
 ¿Qué precio debe ofrecer? 
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva
La adquisición de una empresa 
 Caso práctico: 
 El valor de la empresa O depende del 
resultado de un importante proyecto de 
prospección petrolífera. 
 Si fracasa el proyecto: valor de O = 0 
dólares. 
 Si el proyecto tiene éxito: valor de O = 
100 dólares por acción. 
Todos los resultados son igualmente 
probables. 
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva
La adquisición de una empresa 
 Caso práctico: 
 El valor de O será un 50 por ciento mayor 
bajo la dirección de la empresa A. 
 A debe llevar a cabo su propuesta antes 
de que se conozca el resultado. 
 O decidirá si acepta o no la oferta de A 
después de saber los resultados del 
proyecto. 
 ¿Qué precio debe ofrecer A? 
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva
Las estrategias dominantes 
 La estrategia dominante: 
 Estrategia que es óptima 
independientemente de cómo se 
comporten los competidores. 
 Un ejemplo: 
Las empresas A y B venden productos 
rivales. 
Tienen que decidir si emprenden o no 
una campaña publicitaria. 
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva
La matriz de pagos en el juego de 
la publicidad 
Hacer publicidad 
Empresa A 
Empresa B 
Hacer publicidad 
No hacer 
publicidad 
No hacer 
publicidad 
10, 5 15, 0 
6, 8 10, 2 
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva
La matriz de pagos en el juego de 
la publicidad 
Empresa A 
Hacer 
publicidad 
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva 
No hacer 
publicidad 
Hacer 
publicidad 
No hacer 
publicidad 
Empresa B 
10, 5 15, 0 
6, 8 10, 2 
 Observaciones: 
 A: 
independientemente 
de B, la publicidad 
es la mejor 
estrategia. 
 B: 
independientemente 
de A, la publicidad 
es la mejor 
estrategia.
La matriz de pagos en el juego de 
la publicidad 
Empresa A 
Hacer 
publicidad 
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva 
No hacer 
publicidad 
Hacer 
publicidad 
No hacer 
publicidad 
Empresa B 
10, 5 15, 0 
6, 8 10, 2 
 Observaciones: 
 La estrategia 
dominante de A y B 
es hacer publicidad. 
 La empresa A no 
se preocupa de lo 
que la empresa B 
hace y viceversa. 
 Equilibrio en 
estrategias 
dominantes.
Las estrategias dominantes 
 Juegos sin estrategia dominante: 
 La mejor decisión de un jugador que no 
utiliza estrategia dominante dependerá de 
lo que el otro jugador haga. 
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva
El juego de la publicidad 
modificado 
Hacer 
publicidad 
No hacer 
publicidad 
Empresa B 
10, 5 15, 0 
6, 8 20, 2 
Hacer publicidad 
Empresa A 
No hacer 
publicidad 
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva
Hacer publicidad 
10, 5 15, 0 
6, 8 20, 2 
Empresa A 
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva 
No hacer 
publicidad 
Hacer 
publicidad 
No hacer 
publicidad 
Empresa B 
El juego de la publicidad 
modificado 
 Observaciones: 
 A: no tiene estrategia 
dominante y depende 
de lo que haga B. 
 B: decide hacer 
publicidad. 
 Pregunta: 
 ¿Qué debe hacer A? 
(Pista: tener en cuenta 
la decisión de B).
Reconsideración del equilibrio de 
Nash 
 Estrategias dominantes: 
 “Elijo mi mejor estrategia posible, 
independientemente de lo que tú hagas”. 
 “Eliges tu mejor estrategia posible, 
independientemente de lo que yo haga”. 
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva
Reconsideración del equilibrio de 
Nash 
 Equilibrio de Nash: 
 “Elijo mi mejor estrategia posible, a la vista 
de lo que tú haces”. 
 “Eliges tu mejor estategia posible, teniendo 
en cuenta lo que yo he elegido”. 
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva
Reconsideración del equilibrio de 
Nash 
El problema de la elección de un producto 
 Ejemplos del equilibrio de Nash: 
 Dos empresas de cereales de desayuno. 
 Hay un mercado para un productor de cereales 
crujientes. 
 Hay otro mercado para un productor de cereales 
dulces. 
 Cada empresa tiene recursos para introducir 
solamente un tipo de cereal. 
 Actúan de forma no cooperativa. 
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva
El problema de la elección de un 
producto 
Crujiente 
Empresa 1 
Empresa 2 
Crujiente Dulce 
Dulce 
-5, -5 10, 10 
10, 10 -5, -5 
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva
El problema de la elección de un 
producto 
Crujiente 
Empresa 1 
Crujiente Dulce 
Dulce 
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva 
Empresa 2 
-5, -5 10, 10 
10, 10 -5, -5 
 Preguntas: 
 ¿Existe un 
equilibrio de 
Nash? 
 Si no existe, 
¿por qué 
piensas que 
es así? 
 Si existe, 
¿cómo podría 
alcanzarse 
dicho 
equilibrio?
El juego de la localización en una 
playa 
 Caso práctico: 
 Dos competidores, L y C, están planeando 
vender bebidas en la playa. 
 La playa tiene una longitud de 200 metros. 
 Los bañistas están repartidos por igual a lo 
largo de toda la playa. 
 El precio de L es igual al precio de C. 
 El comprador irá a comprar un refresco al 
puesto más cercano. 
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva
El juego de la localización en una playa 
Mar 
C 
L 
0 B Playa A 200 metros 
¿Dónde deben situarse los 
competidores? ¿Dónde se encuentra el 
equilibrio de Nash? 
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva
El juego de la localización en una 
playa 
Mar 
L 
Y 
0 B Playa A 200 metros 
2) Ejemplos sobre el problema de toma de 
decisiones: 
 La localización de una gasolinera. 
 Elecciones presidenciales. 
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva
Reconsideración del equilibrio de 
Nash 
 Las estrategias maximin 
 Caso práctico: 
Dos empresas compiten por la venta de 
un programa para codificar ficheros. 
Las dos utilizan el mismo procedimiento 
de codificación (los ficheros cifrados por 
el programa de una de ellas pueden ser 
leídos por el de la otra, lo que constituye 
una ventaja para los consumidores). 
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva
Reconsideración del equilibrio de 
Nash 
 Las estrategias maximin 
 Caso práctico: 
La empresa 1 tiene una cuota de 
mercado mucho mayor que la empresa 
2. 
Ambas empresas están planeando 
invertir en un nuevo procedimiento de 
codificación. 
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva
Las estrategias maximin 
No invertir 
Empresa 1 
Empresa 2 
No invertir Invertir 
0, 0 -10, 10 
-100, 0 20, 10 
Invertir 
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva
Las estrategias maximin 
Empresa 1 
No invertir Invertir 
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva 
Empresa 2 
0, 0 -10, 10 
-100, 0 20, 10 
No invertir 
Invertir 
 Observaciones: 
 Estrategia 
dominante de la 
empresa 2: 
invertir. 
 Equilibrio de 
Nash: 
 Empresa 1: 
invertir. 
 Empresa 2: 
invertir.
Las estrategias maximin 
Empresa 1 
No invertir Invertir 
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva 
Empresa 2 
0, 0 -10, 10 
-100, 0 20, 10 
No invertir 
Invertir 
 Observaciones: 
 Si la empresa 2 no 
invierte, la empresa 1 
contraería pérdidas 
considerables. 
 La empresa 1 puede 
decidir no invertir: 
 Minimiza sus 
pérdidas en 10 
millones, utilizando 
estrategias 
maximin.
Reconsideración del equilibrio de 
Nash 
La estrategia maximin 
 Si las dos empresas son cautas y están 
bien informadas: 
 Ambas decidirán invertir. 
 Equilibrio de Nash. 
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva
Reconsideración del equilibrio de 
Nash 
La estrategia maximin 
 Considere: 
 Si el jugador 2 no es cauto o no está bien 
informado: 
 La estrategia maximin de la empresa 1 es 
no invertir. 
 La estrategia maximin de la empresa 2 es 
invertir. 
 Si 1 sabe que 2 está utilizando una 
estrategia maximin, entonces 1 decidirá 
invertir. 
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva
El dilema del prisionero 
Confesar 
Prisionero A 
Prisionero B 
Confesar No confesar 
No confesar 
-5, -5 -1, -10 
-10, -1 -2, -2 
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva
El dilema del prisionero 
Confesar 
Prisionero A 
Prisionero B 
Confesar No confesar 
No confesar 
-5, -5 -1, -10 
-10, -1 -2, -2 
 ¿Cuál es: 
 la estrategia 
dominante? 
 el equilibrio de 
Nash? 
 la estrategia 
maximin? 
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva
Reconsideración del equilibrio de 
Nash 
Las estrategias mixtas 
 Estrategia pura: 
 Un jugador realiza una determinada 
elección. 
 Estrategia mixta: 
 Un jugador elige aleatoriamente entre dos 
o más opciones posibles, basándose en un 
conjunto de probabilidades elegidas. 
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva
El juego de las monedas 
Cara 
Jugador A 
Jugador B 
Cara Cruz 
Cruz 
1, -1 -1, 1 
-1, 1 1, -1 
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva
El juego de las monedas 
Cara 
Jugador A 
Jugador B 
Cara Cruz 
Cruz 
1, -1 -1, 1 
-1, 1 1, -1 
 Observaciones: 
 Estrategia pura: no 
existe equilibrio de 
Nash. 
 Estrategia mixta: 
en la elección 
aleatoria hay un 
equilibrio de Nash. 
 ¿Fijaría una 
empresa sus 
precios basándose 
en la elección 
aleatoria? 
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva
La batalla de los sexos 
Lucha libre 
Jaime 
Juana 
Lucha libre Ópera 
Ópera 
2,1 0,0 
0,0 1,2 
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva
La batalla de los sexos 
Lucha libre 
Jaime 
Lucha libre Ópera 
Ópera 
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva 
Juana 
2,1 0,0 
0,0 1,2 
 Estrategia pura: 
 Jaime y Juana 
asisten a un 
campeonato de 
lucha libre. 
 Ambos van a la 
ópera. 
 Estrategia mixta: 
 Jaime elige asistir a 
un campeonato de 
lucha libre. 
 Juana elige ir a la 
ópera.
Los juegos repetidos 
 Las empresas oligopolísticas participan 
en un juego repetido. 
 Cada vez que se repite el dilema del 
prisionero, las empresas pueden 
ganarse una reputación sobre su 
conducta y estudiar la conducta de sus 
competidores. 
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva
El problema de la fijación de los 
precios 
Precio bajo 
Empresa 1 
Empresa 2 
Precio bajo Precio alto 
Precio alto 
10, 10 100, -50 
-50, 100 50, 50 
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva
El problema de la fijación de los 
precios 
Precio bajo 
Empresa 1 
Precio bajo Precio alto 
Precio alto 
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva 
Empresa 2 
10, 10 100, -50 
-50, 100 50, 50 
 Juego no 
repetido: 
 La estrategia es 
bajar el precio 1 
y bajar el precio 
2. 
 Juego repetido: 
 La estrategia del 
“ojo por ojo” es 
la que da 
mejores 
resultados.
Los juegos repetidos 
 Conclusión: 
 Participación en un juego repetido: 
 El dilema del prisionero puede tener 
un resultado de cooperación, 
utilizando la estrategia del “ojo por 
ojo”. 
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva
Los juegos repetidos 
 Conclusión: 
 Es muy probable que esto ocurra en un 
mercado con: 
Pocas empresas. 
Demanda estable. 
Coste estable. 
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva
Los juegos repetidos 
 Conclusión: 
 Es difícil que se produzca una cooperación 
total, porque estos factores pueden variar 
a largo plazo. 
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva
La cooperación oligopolística en la 
industria de contadores de agua 
 Características del mercado 
 Cuatro empresas productoras de 
contadores: 
Rockwell International (35 por ciento), 
Badger Meter, Neptune Water Meter 
Company, y Hersey Products (Badger, 
Neptune, y Hersey conjuntamente 
tienen una cuota del orden del 50 ó 55 
por ciento). 
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva
La cooperación oligopolística en la 
industria de contadores de agua 
 Características del mercado 
 Demanda muy inelástica: 
El coste de los contadores representa 
una parte muy pequeña del coste total 
de suministrar agua. 
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva
La cooperación oligopolística en la 
industria de contadores de agua 
 Características del mercado 
 Demanda estable. 
 Larga relación entre consumidores y 
proveedores: 
Barrera a la entrada. 
 Economías de escala: 
Barrera a la entrada. 
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva
La cooperación oligopolística en la 
industria de contadores de agua 
 Características del mercado 
 Este es un ejemplo del dilema del prisionero: 
 Bajar los precios hasta un nivel más 
competitivo. 
 Cooperar. 
 Juego repetido. 
 Pregunta: 
 ¿Por qué ha prevalecido la cooperación sobre 
la bajada de los precios? 
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva
La competencia y la colusión en el sector 
del transporte aéreo 
 ¿Existe cooperación y colusión en el 
sector del transporte aéreo? 
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva
Los juegos secuenciales 
 Los jugadores mueven consecutivamente. 
 Deben pensar en las acciones y 
reacciones de los demás jugadores. 
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva
Los juegos secuenciales 
 Ejemplos: 
 La reacción de responder a la campaña 
publicitaria del competidor. 
 Decisión de un posible competidor de 
entrar en el mercado. 
 Reacciones ante una nueva política 
reguladora. 
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva
Los juegos secuenciales 
La forma extensiva de un juego 
 Caso práctico: 
 Dos nuevos tipos de cereales (los crujientes y los 
dulces). 
 El éxito se producirá si cada una de ellas produce 
un solo tipo de cereal. 
 El cereal dulce se venderá mejor que el crujiente. 
 Ambos productos aportan beneficios con un solo 
productor. 
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva
El problema modificado de la 
elección de un producto 
Crujiente 
Empresa 1 
Empresa2 
Crujiente Dulce 
Dulce 
-5, -5 10, 20 
20, 10 -5, -5 
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva
El problema modificado de la 
elección de un producto 
Crujiente 
Empresa 1 
Crujiente Dulce 
Dulce 
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva 
Empresa 2 
-5, -5 10, 20 
20, 10 -5, -5 
 Pregunta: 
 ¿Cuál es el resultado 
más probable si 
ambas empresas 
toman sus 
decisiones 
simultánea e 
independientemente, 
y sin tener 
información de las 
intenciones de la otra 
empresa?
El problema modificado de la 
elección de un producto 
La forma extensiva de un juego 
 Supongamos que la Empresa 1 lanza al 
mercado su cereal antes de que lo haga 
la Empresa 2 (juego secuencial). 
 Pregunta: 
 ¿Cuál será el resultado de este juego? 
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva
Los juegos secuenciales 
La forma extensiva de un juego 
 La forma extensiva de un juego 
 Representación por medio de un árbol de 
decisiones: 
Se comienza por el final para comprobar 
la mejor secuencia de movimientos de la 
Empresa 1. 
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva
El juego de la elección de un producto en 
su forma extensiva 
Crujiente 
Dulce 
Crujiente 
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva 
-5, -5 
10, 20 
20, 10 
-5, -5 
Empresa1 
Crujiente 
Dulce 
Empresa 2 
Empresa 2 
Dulce
Los juegos secuenciales 
 La ventaja de ser el primero en mover: 
 En este juego de la elección de un 
producto, el que mueve primero tiene una 
clara ventaja. 
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva
Los juegos secuenciales 
La ventaja de ser el primero en mover 
 Utilizaremos un ejemplo en el que dos 
duopolistas se enfrentan a: 
= - 
P 30 
Q 
= = + 
Q Producción total 
Q Q 
1 2 
= 
CM 
Q Q P p 
+ = = = 
10 y 10 100 por empresa 
0 
1 2 
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva
Los juegos secuenciales 
La ventaja de ser el primero en mover 
 Duopolio: 
= = = p 
= 
7,5 y 15 112,50 por empresa 
Con colusión: 
Q Q P 
1 2 
La empresa mueve primero (modelo de Stackelberg) 
15 7,5 y 7,50 
= = = 
Q Q P 
1 2 
p p 
= = 
112,50 56,25 
1 2 
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva
La elección del nivel de producción 
Empresa 1 
7,5 
Empresa 2 
10 15 
112,50; 112,50 93,75; 125 
56,25; 112,50 
125; 93,75 100, 100 
50, 75 
112,50; 56,25 75, 50 
0, 0 
7,5 
10 
15 
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva
La elección del nivel de producción 
Empresa 1 
7,5 
Empresa2 
10 15 
112,50; 112,50 56,25; 112,50 
125; 93,75 50, 75 
100, 100 
112,50; 56,25 0, 0 
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva 
93,75; 125 
75, 50 
7,5 
10 
15 
 Esta matriz de 
ganancias muestra 
las diferentes 
producciones: 
 Si ambas 
empresas mueven 
a la vez, producen 
cada una 10. 
 Pregunta: 
 ¿Qué pasaría si 
la Empresa 1 
mueve primero?
Amenazas, compromisos y credibilidad 
 Movimientos estratégicos 
 ¿Qué medidas puede tomar una empresa 
para conseguir una ventaja en el 
mercado? 
 Disuadir a las posibles competidoras de que 
entren en el mercado. 
 Inducirlas a subir los precios, reducir el nivel de 
producción o abandonar el mercado. 
 Llegar a un acuerdo implícito con sus 
competidoras que le resulte favorable. 
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva
Amenazas, compromisos y credibilidad 
 ¿Cómo realizar el primer movimiento? 
 Demostrar la intención de comprometerse. 
 La Empresa 1 debe limitar su propia 
conducta de tal manera que convenza a la 
Empresa 2 de que está comprometida. 
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva
Amenazas, compromisos y credibilidad 
 Las amenazas vanas: 
 Si una empresa se siente perjudicada al 
cobrar un precio bajo, la amenaza del 
precio bajo no resulta creíble para sus 
competidores. 
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva
La fijación de los precios de las 
computadoras y los procesadores de textos 
Precio alto 
Empresa 1 
Empresa2 
Precio alto Precio bajo 
Precio bajo 
100, 80 80, 100 
20, 0 10, 20 
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva
La fijación de los precios de las 
computadoras y los procesadores de textos 
Precio alto 
Empresa 1 
Empresa 2 
Precio alto Precio bajo 
Precio bajo 
100, 80 80, 100 
20, 0 10, 20 
 Pregunta: 
 ¿Puede la 
Empresa 1 
obligar a la 
Empresa 2 a 
fijar un precio 
más alto 
mediante la 
amenaza de que 
va a bajar sus 
precios? 
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva
Amenazas, compromisos y credibilidad 
 Caso práctico: 
 Race Car Motors, Inc. (RCM) produce 
automóviles. 
 Far Out Engines (FOE) produce motores 
especiales y vende la mayoría a RCM. 
 Juego consecutivo en el que RCM es la 
empresa líder. 
 FOE no tiene el suficiente poder para ser una 
amenaza si decide ampliar su mercado, ya 
que las decisiones de producción dependen 
de RCM. 
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva
El problema de la elección de un 
mercado 
Motores pequeños 
Far Out Engines 
Race Car Motors 
Auto. pequeños Auto. grandes 
Motores grandes 
3, 6 3, 0 
1, 1 8, 3 
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva
Amenazas, compromisos y credibilidad 
 Pregunta: 
 ¿Cómo puede inducir Far Out a Race Car 
a producir automóviles grandes en lugar 
de pequeños? 
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva
El problema modificado de la elección 
de un producto 
Race Car Motors 
Auto. pequeños Auto. grandes 
0, 6 0, 0 
1, 1 8, 3 
Motores pequeños 
Far Out Engines 
Motores grandes 
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva
El problema modificado de la elección 
de un producto 
 Preguntas: 
1) ¿Cuál es el riesgo de esta 
estrategia? 
2) ¿Cómo una conducta irracional 
podría dar poder a Far Out Engines 
para controlar la producción? 
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva
Estrategia anticipadora de inversión de 
las tiendas Wal-Mart 
 Preguntas: 
 ¿Cómo consiguió Wal-Mart convertirse en 
la mayor cadena de tiendas al por menor 
en Estados Unidos mientras otras cadenas 
consolidadas fracasaban? 
 Pista: 
 ¿Cómo consiguió Wal-Mart hacerse con el 
monopolio? 
 Juego anticipador con el equilibrio de Nash. 
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva
El juego de anticipación de las tiendas 
de bajos precios 
Wal-Mart 
Empresa X 
Entrar No entrar 
Entrar 
No entrar 
-10, -10 20, 0 
0, 20 0, 0 
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva
El juego de anticipación de las tiendas 
de bajos precios 
Entrar 
Wal-Mart 
Empresa X 
Entrar No entrar 
No entrar 
-10, -10 20, 0 
0, 20 0, 0 
 Dos equilibrios 
de Nash: 
 La esquina 
inferior 
izquierda. 
 La esquina 
superior 
derecha. 
 Anticiparse para 
ganar. 
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva
La disuasión de la entrada 
 Para disuadir a otras empresas de 
entrar en un mercado, la empresa 
existente debe convencerlas de que no 
es rentable entrar. 
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva
Posibilidades de entrar 
Precio alto 
(acomodarse) 
Empresa existente 
Empresa que está considerando la 
posibilidad de entrar 
Entrar No entrar 
Precio bajo 
(guerra de precios) 
100, 20 200, 0 
70, -10 130, 0 
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva
La disuasión de la entrada 
 Caso práctico: 
 Una empresa monopolista existente (I) y 
una empresa que está considerando la 
posibilidad de entrar (X). 
 X tiene que pagar un coste de 80 millones 
de dólares, con el fin de construir una 
planta. 
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva
La disuasión de la entrada 
 Caso práctico: 
 Si X no entra en el mercado, I saca un 
beneficio de 200 millones de dólares. 
 Si X entra en el mercado y mantiene un precio 
alto, I obtiene un beneficio de 100 millones de 
dólares y X gana 20 millones de dólares. 
 Si X entra en el mercado y mantiene un precio 
bajo, I obtiene un beneficio de 70 millones de 
dólares y X experimenta una pérdida de 10 
millones de dólares. 
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva
La disuasión de la entrada 
 Pregunta: 
 ¿Cómo podría I excluir a X? 
¿Es creíble la amenaza? 
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva
La disuasión de la entrada 
 ¿Cómo podría I excluir a X? 
1) Hacer una inversión antes de la 
entrada (compromiso irrevocable). 
2) Conducta irracional. 
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva
La disuasión de la entrada 
Después de una inversión de 50 millones 
Precio alto 
(acomodarse) 
Empresa existente 
Empresa que está considerando 
la posibilidad de entrar 
Entrar No entrar 
Precio bajo 
(guerra de precios) 
50, 20 150, 0 
70, -10 130, 0 
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva
La disuasión de la entrada 
Después de una inversión de 50 millones 
Precio alto 
(acomodarse) 
 Posibilidad de 
una guerra de 
precios. 
Empresa existente 
Empresa que está 
considerando la posibilidad 
de entrar 
Entrar No entrar 
Precio bajo 
(guerra de precios) 
50, 20 150, 0 
70, -10 130, 0 
 X quedará 
expulsada. 
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva
La disuasión de la entrada 
 Airbus frente a Boeing: 
 Si no se subvenciona a Airbus, la matriz de 
pagos de las dos empresas sería diferente 
a la matriz resultante con subvención. 
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva
El desarrollo de un nuevo avión 
Boeing 
Airbus 
Producir No producir 
-10, -10 100, 0 
0, 100 0, 0 
Producir 
No producir 
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva
El desarrollo de un nuevo avión 
Boeing 
Producir No producir 
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva 
Airbus 
-10, -10 100, 0 
0, 100 0, 0 
Producir 
No producir 
 Boeing decide 
producir. 
 Airbus decide no 
producir.
El desarrollo de un avión tras la 
subvención europea 
Boeing 
Airbus 
Producir No producir 
-10, 10 100, 0 
0, 120 0, 0 
Producir 
No producir 
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva
El desarrollo de un avión tras la 
subvención europea 
Boeing 
Producir No producir 
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva 
Airbus 
-10, 10 100, 0 
0, 120 0, 0 
Producir 
No producir 
 Airbus decide 
producir. 
 Boeing decide 
no producir.
La guerra de los pañales 
 Aunque sólo hay dos grandes 
empresas, la competencia es intensa. 
 La competencia se basa principalmente 
en innovaciones que reducen los 
costes. 
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva
Competir por medio de la I+D 
I+D 
Procter&Gamble 
Kimberly-Clark 
I+D No I+D 
No I+D 
40, 20 80, -20 
-20, 60 60, 40 
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva
Competir por medio de la I+D 
P&G 
Kimberly-Clark 
I+D No I+D 
I+D 
No I+D 
40, 20 80, -20 
-20, 60 60, 40 
 Ambas 
empresas 
gastan en I+D. 
 Pregunta: 
 ¿Por qué no ha 
surgido una 
estrategia de 
cooperación? 
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva
La estrategia de negociación 
 Los resultados alternativos son 
posibles, si las empresas o los 
individuos pueden hacer promesas que 
puedan cumplirse. 
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva
La estrategia de negociación 
 Supongamos que: 
 dos empresas planean introducir uno de 
dos productos complementarios. 
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva
La estrategia de negociación 
Producir A 
Empresa 1 
Empresa 2 
Producir A Producir B 
Producir B 
40, 5 50, 50 
60, 40 5, 45 
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva
La estrategia de negociación 
Producir A 
Empresa 1 
Empresa 2 
Producir A Producir B 
Producir B 
40, 5 50, 50 
60, 40 5, 45 
 Si existe 
colusión: 
 Producir A1B2 
 Si no existe 
colusión: 
 Producir A1B2 
 Equilibrio de 
Nash. 
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva
La estrategia de negociación 
 Supongamos que: 
 Cada empresa también está negociando la 
posibilidad de integrarse o no con una 
tercera empresa en un consorcio de 
investigación. 
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva
La estrategia de negociación 
Trabajar sola 
Empresa 1 
Empresa 2 
Trabajar sola Entrar en un consorcio 
Entrar en un 
consorcio 
10, 10 10, 20 
20, 10 40, 40 
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva
La estrategia de negociación 
Empresa 1 
Trabajar sola 
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva 
Entrar en 
un consorcio 
Trabajar sola 
Entrar en 
un consorcio 
Empresa 2 
10, 10 10, 20 
20, 10 40, 40 
 Estrategia 
dominante: 
 Ambas 
empresas 
entran.
La estrategia de negociación 
 Unión del problema de negociación: 
 La Empresa 1 anuncia su decisión de 
unirse al consorcio sólo si la Empresa 2 
produce A y si la Empresa 1 produce B: 
Los beneficios de la Empresa 1 
aumentan de 50 a 60. 
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva
La estrategia de negociación 
 Aumento en el poder de negociación: 
 Credibilidad. 
 Reducción de la flexibilidad. 
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva
Las subastas 
 Clases de subastas: 
 Subasta inglesa tradicional (u oral). 
 Subasta holandesa. 
 Subasta mediante plicas: 
Precio más alto. 
Segundo precio más alto. 
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva
Las subastas 
Valoración e información 
 ¿Qué tipo de subasta debemos 
escoger? 
 Subastas de valor privado: ningún postor 
sabe con seguridad cuál es el valor que 
tiene para otros postores el producto. 
 Subastas de valor común: ningún postor 
sabe cuál es el valor del producto. 
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva
Las subastas 
Subastas de valor privado 
 Subasta mediante plicas basada en el 
segundo precio más alto: pujar por el 
precio de reserva. 
 Subasta inglesa: pujar ofreciendo un 
poco más cada vez hasta alcanzar el 
propio precio de reserva. 
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva
Las subastas 
Subastas de valor privado 
 Las pujas ganadoras de ambas 
subastas son las que se basan en la 
valoración del precio de reserva del 
segundo precio más alto. 
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva
Las subastas 
Subastas de valor privado 
 Subasta mediante plicas: 
 Subasta basada en el precio más alto: baja 
la oferta. 
 Subasta basada en el segundo precio más 
alto: puja superior al segundo precio más 
alto de reserva. 
 Ambas producen los mismos ingresos. 
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva
Las subastas 
Las subastas de valor común 
 La maldición del ganador: 
 El ganador suele disfrutar de menos 
bienestar que los que no han ganado. 
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva
Las subastas 
Las subastas de valor común 
 Ejemplos: 
 Pujar por un trabajo de albañilería. 
 Pujar por los yacimientos de petróleo 
situados en alta mar. 
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva
Las subastas 
Las subastas de valor común 
 Pregunta: 
 ¿Cómo se puede evitar la maldición del 
ganador? 
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva
Las subastas 
Maximización de los ingresos de una subasta 
 Subasta de valor privado: 
 Se debe conseguir que haya el mayor 
número posible de postores. 
 Subasta de valor común: 
 Debe utilizarse una subasta abierta. 
 Debe revelarse información sobre el 
verdadero valor del objeto. 
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva
Las subastas en Internet 
 Algunas advertencias: 
 No desempeñan ninguna función de 
control de calidad. 
 Poca interacción con el vendedor. 
 Existe la posibilidad de manipular las 
pujas. 
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva
Resumen 
 Un juego es cooperativo si los 
jugadores pueden comunicarse y firmar 
contratos vinculantes; de lo contrario, 
no lo es. 
 Un equilibrio de Nash es un conjunto de 
estrategias tal que cada jugador obtiene 
los mejores resultados posibles, dadas 
las estrategias de los demás. 
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva
Resumen 
 Algunos juegos no tienen equilibrios de 
Nash de estrategias puras, pero tienen 
uno o más equilibrios de estrategias 
mixtas. 
 Las estrategias que no son óptimas 
para un juego que sólo se juega una 
vez pueden ser óptimas para un juego 
repetido. 
 En un juego consecutivo, los jugadores 
pueden mover uno detrás de otro. 
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva
Resumen 
 Una amenaza es vana cuando no hay 
incentivos para llevarla a cabo. 
 Para disuadir a otras empresas de 
entrar en un mercado, las que ya están 
deben convencerlas de que no es 
rentable entrar. 
 Las situaciones de negociación son 
ejemplos de juegos cooperativos. 
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva
Resumen 
 Las subastas pueden ser de varios 
tipos. Esto influye en el aumento de los 
ingresos y en el precio pagado por el 
comprador. 
Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva
Fin del Capítulo 13 
La teoría de juegos 
y la estrategia 
competitiva

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Capítulo 13 la teoría de juegos y la estrategia competitiva

  • 1. Capítulo 13 La teoría de juegos y la estrategia competitiva
  • 2. Esbozo del capítulo  La teoría de los juegos y las decisiones estratégicas  Las estrategias dominantes  Reconsideración del equilibrio de Nash  Los juegos repetidos Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva
  • 3. Esbozo del capítulo  Los juegos consecutivos  Amenazas, compromisos y credibilidad  La disuasión de la entrada  La estrategia de negociación  Las subastas Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva
  • 4. La teoría de juegos y las decisiones estratégicas  “Si creemos que nuestros competidores son racionales y actúan para maximizar sus propios beneficios, ¿cómo debemos tener en cuenta su conducta cuando tomamos nuestras propias decisiones?” Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva
  • 5. La teoría de juegos y las decisiones estratégicas  Juegos no cooperativos y cooperativos  Juegos cooperativos: Los participantes pueden negociar contratos vinculantes que les permiten planear estrategias conjuntas.  Ejemplo: la negociación entre un comprador y un vendedor sobre el precio de un bien o un servicio o una inversión conjunta de dos empresas (por ejemplo, Microsoft y Apple).  Los contratos vinculantes son posibles. Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva
  • 6. La teoría de juegos y las decisiones estratégicas  Juegos no cooperativos y cooperativos  Juegos no cooperativos:  No es posible negociar y hacer cumplir un contrato vinculante entre jugadores.  Ejemplo: dos empresas rivales tienen en cuenta la conducta probable de cada una, cuando fijan independientemente sus precios y sus estrategias publicitarias para capturar más cuota de mercado.  Los contratos vinculantes no son posibles. Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva
  • 7. La teoría de juegos y las decisiones estratégicas  Juegos no cooperativos y cooperativos  “La toma de decisiones estratégica es comprender el punto de vista del adversario y (suponiendo que éste es racional) deducir cómo responderá probablemente a nuestros actos”. Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva
  • 8. La teoría de juegos y las decisiones estratégicas  Un ejemplo: Cómo comprar un billete de un dólar 1) Subasta de un billete de un dólar. 2) El mejor postor recibe el dólar a cambio de la cantidad apostada. Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva
  • 9. La teoría de juegos y las decisiones estratégicas  Un ejemplo: 3) El segundo mejor postor también debe entregar la cantidad que apostó. 4) ¿Cuánto apostarías por el billete de un dólar? Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva
  • 10. La adquisición de una empresa  Caso práctico:  Empresa A: la compradora.  Empresa O: el objetivo.  A planea comprar todas las acciones de la empresa O.  ¿Qué precio debe ofrecer? Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva
  • 11. La adquisición de una empresa  Caso práctico:  El valor de la empresa O depende del resultado de un importante proyecto de prospección petrolífera.  Si fracasa el proyecto: valor de O = 0 dólares.  Si el proyecto tiene éxito: valor de O = 100 dólares por acción. Todos los resultados son igualmente probables. Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva
  • 12. La adquisición de una empresa  Caso práctico:  El valor de O será un 50 por ciento mayor bajo la dirección de la empresa A.  A debe llevar a cabo su propuesta antes de que se conozca el resultado.  O decidirá si acepta o no la oferta de A después de saber los resultados del proyecto.  ¿Qué precio debe ofrecer A? Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva
  • 13. Las estrategias dominantes  La estrategia dominante:  Estrategia que es óptima independientemente de cómo se comporten los competidores.  Un ejemplo: Las empresas A y B venden productos rivales. Tienen que decidir si emprenden o no una campaña publicitaria. Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva
  • 14. La matriz de pagos en el juego de la publicidad Hacer publicidad Empresa A Empresa B Hacer publicidad No hacer publicidad No hacer publicidad 10, 5 15, 0 6, 8 10, 2 Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva
  • 15. La matriz de pagos en el juego de la publicidad Empresa A Hacer publicidad Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva No hacer publicidad Hacer publicidad No hacer publicidad Empresa B 10, 5 15, 0 6, 8 10, 2  Observaciones:  A: independientemente de B, la publicidad es la mejor estrategia.  B: independientemente de A, la publicidad es la mejor estrategia.
  • 16. La matriz de pagos en el juego de la publicidad Empresa A Hacer publicidad Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva No hacer publicidad Hacer publicidad No hacer publicidad Empresa B 10, 5 15, 0 6, 8 10, 2  Observaciones:  La estrategia dominante de A y B es hacer publicidad.  La empresa A no se preocupa de lo que la empresa B hace y viceversa.  Equilibrio en estrategias dominantes.
  • 17. Las estrategias dominantes  Juegos sin estrategia dominante:  La mejor decisión de un jugador que no utiliza estrategia dominante dependerá de lo que el otro jugador haga. Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva
  • 18. El juego de la publicidad modificado Hacer publicidad No hacer publicidad Empresa B 10, 5 15, 0 6, 8 20, 2 Hacer publicidad Empresa A No hacer publicidad Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva
  • 19. Hacer publicidad 10, 5 15, 0 6, 8 20, 2 Empresa A Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva No hacer publicidad Hacer publicidad No hacer publicidad Empresa B El juego de la publicidad modificado  Observaciones:  A: no tiene estrategia dominante y depende de lo que haga B.  B: decide hacer publicidad.  Pregunta:  ¿Qué debe hacer A? (Pista: tener en cuenta la decisión de B).
  • 20. Reconsideración del equilibrio de Nash  Estrategias dominantes:  “Elijo mi mejor estrategia posible, independientemente de lo que tú hagas”.  “Eliges tu mejor estrategia posible, independientemente de lo que yo haga”. Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva
  • 21. Reconsideración del equilibrio de Nash  Equilibrio de Nash:  “Elijo mi mejor estrategia posible, a la vista de lo que tú haces”.  “Eliges tu mejor estategia posible, teniendo en cuenta lo que yo he elegido”. Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva
  • 22. Reconsideración del equilibrio de Nash El problema de la elección de un producto  Ejemplos del equilibrio de Nash:  Dos empresas de cereales de desayuno.  Hay un mercado para un productor de cereales crujientes.  Hay otro mercado para un productor de cereales dulces.  Cada empresa tiene recursos para introducir solamente un tipo de cereal.  Actúan de forma no cooperativa. Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva
  • 23. El problema de la elección de un producto Crujiente Empresa 1 Empresa 2 Crujiente Dulce Dulce -5, -5 10, 10 10, 10 -5, -5 Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva
  • 24. El problema de la elección de un producto Crujiente Empresa 1 Crujiente Dulce Dulce Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva Empresa 2 -5, -5 10, 10 10, 10 -5, -5  Preguntas:  ¿Existe un equilibrio de Nash?  Si no existe, ¿por qué piensas que es así?  Si existe, ¿cómo podría alcanzarse dicho equilibrio?
  • 25. El juego de la localización en una playa  Caso práctico:  Dos competidores, L y C, están planeando vender bebidas en la playa.  La playa tiene una longitud de 200 metros.  Los bañistas están repartidos por igual a lo largo de toda la playa.  El precio de L es igual al precio de C.  El comprador irá a comprar un refresco al puesto más cercano. Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva
  • 26. El juego de la localización en una playa Mar C L 0 B Playa A 200 metros ¿Dónde deben situarse los competidores? ¿Dónde se encuentra el equilibrio de Nash? Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva
  • 27. El juego de la localización en una playa Mar L Y 0 B Playa A 200 metros 2) Ejemplos sobre el problema de toma de decisiones:  La localización de una gasolinera.  Elecciones presidenciales. Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva
  • 28. Reconsideración del equilibrio de Nash  Las estrategias maximin  Caso práctico: Dos empresas compiten por la venta de un programa para codificar ficheros. Las dos utilizan el mismo procedimiento de codificación (los ficheros cifrados por el programa de una de ellas pueden ser leídos por el de la otra, lo que constituye una ventaja para los consumidores). Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva
  • 29. Reconsideración del equilibrio de Nash  Las estrategias maximin  Caso práctico: La empresa 1 tiene una cuota de mercado mucho mayor que la empresa 2. Ambas empresas están planeando invertir en un nuevo procedimiento de codificación. Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva
  • 30. Las estrategias maximin No invertir Empresa 1 Empresa 2 No invertir Invertir 0, 0 -10, 10 -100, 0 20, 10 Invertir Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva
  • 31. Las estrategias maximin Empresa 1 No invertir Invertir Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva Empresa 2 0, 0 -10, 10 -100, 0 20, 10 No invertir Invertir  Observaciones:  Estrategia dominante de la empresa 2: invertir.  Equilibrio de Nash:  Empresa 1: invertir.  Empresa 2: invertir.
  • 32. Las estrategias maximin Empresa 1 No invertir Invertir Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva Empresa 2 0, 0 -10, 10 -100, 0 20, 10 No invertir Invertir  Observaciones:  Si la empresa 2 no invierte, la empresa 1 contraería pérdidas considerables.  La empresa 1 puede decidir no invertir:  Minimiza sus pérdidas en 10 millones, utilizando estrategias maximin.
  • 33. Reconsideración del equilibrio de Nash La estrategia maximin  Si las dos empresas son cautas y están bien informadas:  Ambas decidirán invertir.  Equilibrio de Nash. Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva
  • 34. Reconsideración del equilibrio de Nash La estrategia maximin  Considere:  Si el jugador 2 no es cauto o no está bien informado:  La estrategia maximin de la empresa 1 es no invertir.  La estrategia maximin de la empresa 2 es invertir.  Si 1 sabe que 2 está utilizando una estrategia maximin, entonces 1 decidirá invertir. Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva
  • 35. El dilema del prisionero Confesar Prisionero A Prisionero B Confesar No confesar No confesar -5, -5 -1, -10 -10, -1 -2, -2 Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva
  • 36. El dilema del prisionero Confesar Prisionero A Prisionero B Confesar No confesar No confesar -5, -5 -1, -10 -10, -1 -2, -2  ¿Cuál es:  la estrategia dominante?  el equilibrio de Nash?  la estrategia maximin? Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva
  • 37. Reconsideración del equilibrio de Nash Las estrategias mixtas  Estrategia pura:  Un jugador realiza una determinada elección.  Estrategia mixta:  Un jugador elige aleatoriamente entre dos o más opciones posibles, basándose en un conjunto de probabilidades elegidas. Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva
  • 38. El juego de las monedas Cara Jugador A Jugador B Cara Cruz Cruz 1, -1 -1, 1 -1, 1 1, -1 Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva
  • 39. El juego de las monedas Cara Jugador A Jugador B Cara Cruz Cruz 1, -1 -1, 1 -1, 1 1, -1  Observaciones:  Estrategia pura: no existe equilibrio de Nash.  Estrategia mixta: en la elección aleatoria hay un equilibrio de Nash.  ¿Fijaría una empresa sus precios basándose en la elección aleatoria? Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva
  • 40. La batalla de los sexos Lucha libre Jaime Juana Lucha libre Ópera Ópera 2,1 0,0 0,0 1,2 Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva
  • 41. La batalla de los sexos Lucha libre Jaime Lucha libre Ópera Ópera Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva Juana 2,1 0,0 0,0 1,2  Estrategia pura:  Jaime y Juana asisten a un campeonato de lucha libre.  Ambos van a la ópera.  Estrategia mixta:  Jaime elige asistir a un campeonato de lucha libre.  Juana elige ir a la ópera.
  • 42. Los juegos repetidos  Las empresas oligopolísticas participan en un juego repetido.  Cada vez que se repite el dilema del prisionero, las empresas pueden ganarse una reputación sobre su conducta y estudiar la conducta de sus competidores. Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva
  • 43. El problema de la fijación de los precios Precio bajo Empresa 1 Empresa 2 Precio bajo Precio alto Precio alto 10, 10 100, -50 -50, 100 50, 50 Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva
  • 44. El problema de la fijación de los precios Precio bajo Empresa 1 Precio bajo Precio alto Precio alto Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva Empresa 2 10, 10 100, -50 -50, 100 50, 50  Juego no repetido:  La estrategia es bajar el precio 1 y bajar el precio 2.  Juego repetido:  La estrategia del “ojo por ojo” es la que da mejores resultados.
  • 45. Los juegos repetidos  Conclusión:  Participación en un juego repetido:  El dilema del prisionero puede tener un resultado de cooperación, utilizando la estrategia del “ojo por ojo”. Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva
  • 46. Los juegos repetidos  Conclusión:  Es muy probable que esto ocurra en un mercado con: Pocas empresas. Demanda estable. Coste estable. Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva
  • 47. Los juegos repetidos  Conclusión:  Es difícil que se produzca una cooperación total, porque estos factores pueden variar a largo plazo. Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva
  • 48. La cooperación oligopolística en la industria de contadores de agua  Características del mercado  Cuatro empresas productoras de contadores: Rockwell International (35 por ciento), Badger Meter, Neptune Water Meter Company, y Hersey Products (Badger, Neptune, y Hersey conjuntamente tienen una cuota del orden del 50 ó 55 por ciento). Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva
  • 49. La cooperación oligopolística en la industria de contadores de agua  Características del mercado  Demanda muy inelástica: El coste de los contadores representa una parte muy pequeña del coste total de suministrar agua. Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva
  • 50. La cooperación oligopolística en la industria de contadores de agua  Características del mercado  Demanda estable.  Larga relación entre consumidores y proveedores: Barrera a la entrada.  Economías de escala: Barrera a la entrada. Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva
  • 51. La cooperación oligopolística en la industria de contadores de agua  Características del mercado  Este es un ejemplo del dilema del prisionero:  Bajar los precios hasta un nivel más competitivo.  Cooperar.  Juego repetido.  Pregunta:  ¿Por qué ha prevalecido la cooperación sobre la bajada de los precios? Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva
  • 52. La competencia y la colusión en el sector del transporte aéreo  ¿Existe cooperación y colusión en el sector del transporte aéreo? Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva
  • 53. Los juegos secuenciales  Los jugadores mueven consecutivamente.  Deben pensar en las acciones y reacciones de los demás jugadores. Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva
  • 54. Los juegos secuenciales  Ejemplos:  La reacción de responder a la campaña publicitaria del competidor.  Decisión de un posible competidor de entrar en el mercado.  Reacciones ante una nueva política reguladora. Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva
  • 55. Los juegos secuenciales La forma extensiva de un juego  Caso práctico:  Dos nuevos tipos de cereales (los crujientes y los dulces).  El éxito se producirá si cada una de ellas produce un solo tipo de cereal.  El cereal dulce se venderá mejor que el crujiente.  Ambos productos aportan beneficios con un solo productor. Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva
  • 56. El problema modificado de la elección de un producto Crujiente Empresa 1 Empresa2 Crujiente Dulce Dulce -5, -5 10, 20 20, 10 -5, -5 Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva
  • 57. El problema modificado de la elección de un producto Crujiente Empresa 1 Crujiente Dulce Dulce Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva Empresa 2 -5, -5 10, 20 20, 10 -5, -5  Pregunta:  ¿Cuál es el resultado más probable si ambas empresas toman sus decisiones simultánea e independientemente, y sin tener información de las intenciones de la otra empresa?
  • 58. El problema modificado de la elección de un producto La forma extensiva de un juego  Supongamos que la Empresa 1 lanza al mercado su cereal antes de que lo haga la Empresa 2 (juego secuencial).  Pregunta:  ¿Cuál será el resultado de este juego? Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva
  • 59. Los juegos secuenciales La forma extensiva de un juego  La forma extensiva de un juego  Representación por medio de un árbol de decisiones: Se comienza por el final para comprobar la mejor secuencia de movimientos de la Empresa 1. Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva
  • 60. El juego de la elección de un producto en su forma extensiva Crujiente Dulce Crujiente Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva -5, -5 10, 20 20, 10 -5, -5 Empresa1 Crujiente Dulce Empresa 2 Empresa 2 Dulce
  • 61. Los juegos secuenciales  La ventaja de ser el primero en mover:  En este juego de la elección de un producto, el que mueve primero tiene una clara ventaja. Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva
  • 62. Los juegos secuenciales La ventaja de ser el primero en mover  Utilizaremos un ejemplo en el que dos duopolistas se enfrentan a: = - P 30 Q = = + Q Producción total Q Q 1 2 = CM Q Q P p + = = = 10 y 10 100 por empresa 0 1 2 Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva
  • 63. Los juegos secuenciales La ventaja de ser el primero en mover  Duopolio: = = = p = 7,5 y 15 112,50 por empresa Con colusión: Q Q P 1 2 La empresa mueve primero (modelo de Stackelberg) 15 7,5 y 7,50 = = = Q Q P 1 2 p p = = 112,50 56,25 1 2 Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva
  • 64. La elección del nivel de producción Empresa 1 7,5 Empresa 2 10 15 112,50; 112,50 93,75; 125 56,25; 112,50 125; 93,75 100, 100 50, 75 112,50; 56,25 75, 50 0, 0 7,5 10 15 Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva
  • 65. La elección del nivel de producción Empresa 1 7,5 Empresa2 10 15 112,50; 112,50 56,25; 112,50 125; 93,75 50, 75 100, 100 112,50; 56,25 0, 0 Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva 93,75; 125 75, 50 7,5 10 15  Esta matriz de ganancias muestra las diferentes producciones:  Si ambas empresas mueven a la vez, producen cada una 10.  Pregunta:  ¿Qué pasaría si la Empresa 1 mueve primero?
  • 66. Amenazas, compromisos y credibilidad  Movimientos estratégicos  ¿Qué medidas puede tomar una empresa para conseguir una ventaja en el mercado?  Disuadir a las posibles competidoras de que entren en el mercado.  Inducirlas a subir los precios, reducir el nivel de producción o abandonar el mercado.  Llegar a un acuerdo implícito con sus competidoras que le resulte favorable. Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva
  • 67. Amenazas, compromisos y credibilidad  ¿Cómo realizar el primer movimiento?  Demostrar la intención de comprometerse.  La Empresa 1 debe limitar su propia conducta de tal manera que convenza a la Empresa 2 de que está comprometida. Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva
  • 68. Amenazas, compromisos y credibilidad  Las amenazas vanas:  Si una empresa se siente perjudicada al cobrar un precio bajo, la amenaza del precio bajo no resulta creíble para sus competidores. Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva
  • 69. La fijación de los precios de las computadoras y los procesadores de textos Precio alto Empresa 1 Empresa2 Precio alto Precio bajo Precio bajo 100, 80 80, 100 20, 0 10, 20 Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva
  • 70. La fijación de los precios de las computadoras y los procesadores de textos Precio alto Empresa 1 Empresa 2 Precio alto Precio bajo Precio bajo 100, 80 80, 100 20, 0 10, 20  Pregunta:  ¿Puede la Empresa 1 obligar a la Empresa 2 a fijar un precio más alto mediante la amenaza de que va a bajar sus precios? Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva
  • 71. Amenazas, compromisos y credibilidad  Caso práctico:  Race Car Motors, Inc. (RCM) produce automóviles.  Far Out Engines (FOE) produce motores especiales y vende la mayoría a RCM.  Juego consecutivo en el que RCM es la empresa líder.  FOE no tiene el suficiente poder para ser una amenaza si decide ampliar su mercado, ya que las decisiones de producción dependen de RCM. Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva
  • 72. El problema de la elección de un mercado Motores pequeños Far Out Engines Race Car Motors Auto. pequeños Auto. grandes Motores grandes 3, 6 3, 0 1, 1 8, 3 Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva
  • 73. Amenazas, compromisos y credibilidad  Pregunta:  ¿Cómo puede inducir Far Out a Race Car a producir automóviles grandes en lugar de pequeños? Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva
  • 74. El problema modificado de la elección de un producto Race Car Motors Auto. pequeños Auto. grandes 0, 6 0, 0 1, 1 8, 3 Motores pequeños Far Out Engines Motores grandes Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva
  • 75. El problema modificado de la elección de un producto  Preguntas: 1) ¿Cuál es el riesgo de esta estrategia? 2) ¿Cómo una conducta irracional podría dar poder a Far Out Engines para controlar la producción? Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva
  • 76. Estrategia anticipadora de inversión de las tiendas Wal-Mart  Preguntas:  ¿Cómo consiguió Wal-Mart convertirse en la mayor cadena de tiendas al por menor en Estados Unidos mientras otras cadenas consolidadas fracasaban?  Pista:  ¿Cómo consiguió Wal-Mart hacerse con el monopolio?  Juego anticipador con el equilibrio de Nash. Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva
  • 77. El juego de anticipación de las tiendas de bajos precios Wal-Mart Empresa X Entrar No entrar Entrar No entrar -10, -10 20, 0 0, 20 0, 0 Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva
  • 78. El juego de anticipación de las tiendas de bajos precios Entrar Wal-Mart Empresa X Entrar No entrar No entrar -10, -10 20, 0 0, 20 0, 0  Dos equilibrios de Nash:  La esquina inferior izquierda.  La esquina superior derecha.  Anticiparse para ganar. Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva
  • 79. La disuasión de la entrada  Para disuadir a otras empresas de entrar en un mercado, la empresa existente debe convencerlas de que no es rentable entrar. Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva
  • 80. Posibilidades de entrar Precio alto (acomodarse) Empresa existente Empresa que está considerando la posibilidad de entrar Entrar No entrar Precio bajo (guerra de precios) 100, 20 200, 0 70, -10 130, 0 Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva
  • 81. La disuasión de la entrada  Caso práctico:  Una empresa monopolista existente (I) y una empresa que está considerando la posibilidad de entrar (X).  X tiene que pagar un coste de 80 millones de dólares, con el fin de construir una planta. Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva
  • 82. La disuasión de la entrada  Caso práctico:  Si X no entra en el mercado, I saca un beneficio de 200 millones de dólares.  Si X entra en el mercado y mantiene un precio alto, I obtiene un beneficio de 100 millones de dólares y X gana 20 millones de dólares.  Si X entra en el mercado y mantiene un precio bajo, I obtiene un beneficio de 70 millones de dólares y X experimenta una pérdida de 10 millones de dólares. Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva
  • 83. La disuasión de la entrada  Pregunta:  ¿Cómo podría I excluir a X? ¿Es creíble la amenaza? Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva
  • 84. La disuasión de la entrada  ¿Cómo podría I excluir a X? 1) Hacer una inversión antes de la entrada (compromiso irrevocable). 2) Conducta irracional. Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva
  • 85. La disuasión de la entrada Después de una inversión de 50 millones Precio alto (acomodarse) Empresa existente Empresa que está considerando la posibilidad de entrar Entrar No entrar Precio bajo (guerra de precios) 50, 20 150, 0 70, -10 130, 0 Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva
  • 86. La disuasión de la entrada Después de una inversión de 50 millones Precio alto (acomodarse)  Posibilidad de una guerra de precios. Empresa existente Empresa que está considerando la posibilidad de entrar Entrar No entrar Precio bajo (guerra de precios) 50, 20 150, 0 70, -10 130, 0  X quedará expulsada. Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva
  • 87. La disuasión de la entrada  Airbus frente a Boeing:  Si no se subvenciona a Airbus, la matriz de pagos de las dos empresas sería diferente a la matriz resultante con subvención. Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva
  • 88. El desarrollo de un nuevo avión Boeing Airbus Producir No producir -10, -10 100, 0 0, 100 0, 0 Producir No producir Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva
  • 89. El desarrollo de un nuevo avión Boeing Producir No producir Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva Airbus -10, -10 100, 0 0, 100 0, 0 Producir No producir  Boeing decide producir.  Airbus decide no producir.
  • 90. El desarrollo de un avión tras la subvención europea Boeing Airbus Producir No producir -10, 10 100, 0 0, 120 0, 0 Producir No producir Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva
  • 91. El desarrollo de un avión tras la subvención europea Boeing Producir No producir Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva Airbus -10, 10 100, 0 0, 120 0, 0 Producir No producir  Airbus decide producir.  Boeing decide no producir.
  • 92. La guerra de los pañales  Aunque sólo hay dos grandes empresas, la competencia es intensa.  La competencia se basa principalmente en innovaciones que reducen los costes. Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva
  • 93. Competir por medio de la I+D I+D Procter&Gamble Kimberly-Clark I+D No I+D No I+D 40, 20 80, -20 -20, 60 60, 40 Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva
  • 94. Competir por medio de la I+D P&G Kimberly-Clark I+D No I+D I+D No I+D 40, 20 80, -20 -20, 60 60, 40  Ambas empresas gastan en I+D.  Pregunta:  ¿Por qué no ha surgido una estrategia de cooperación? Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva
  • 95. La estrategia de negociación  Los resultados alternativos son posibles, si las empresas o los individuos pueden hacer promesas que puedan cumplirse. Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva
  • 96. La estrategia de negociación  Supongamos que:  dos empresas planean introducir uno de dos productos complementarios. Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva
  • 97. La estrategia de negociación Producir A Empresa 1 Empresa 2 Producir A Producir B Producir B 40, 5 50, 50 60, 40 5, 45 Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva
  • 98. La estrategia de negociación Producir A Empresa 1 Empresa 2 Producir A Producir B Producir B 40, 5 50, 50 60, 40 5, 45  Si existe colusión:  Producir A1B2  Si no existe colusión:  Producir A1B2  Equilibrio de Nash. Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva
  • 99. La estrategia de negociación  Supongamos que:  Cada empresa también está negociando la posibilidad de integrarse o no con una tercera empresa en un consorcio de investigación. Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva
  • 100. La estrategia de negociación Trabajar sola Empresa 1 Empresa 2 Trabajar sola Entrar en un consorcio Entrar en un consorcio 10, 10 10, 20 20, 10 40, 40 Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva
  • 101. La estrategia de negociación Empresa 1 Trabajar sola Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva Entrar en un consorcio Trabajar sola Entrar en un consorcio Empresa 2 10, 10 10, 20 20, 10 40, 40  Estrategia dominante:  Ambas empresas entran.
  • 102. La estrategia de negociación  Unión del problema de negociación:  La Empresa 1 anuncia su decisión de unirse al consorcio sólo si la Empresa 2 produce A y si la Empresa 1 produce B: Los beneficios de la Empresa 1 aumentan de 50 a 60. Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva
  • 103. La estrategia de negociación  Aumento en el poder de negociación:  Credibilidad.  Reducción de la flexibilidad. Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva
  • 104. Las subastas  Clases de subastas:  Subasta inglesa tradicional (u oral).  Subasta holandesa.  Subasta mediante plicas: Precio más alto. Segundo precio más alto. Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva
  • 105. Las subastas Valoración e información  ¿Qué tipo de subasta debemos escoger?  Subastas de valor privado: ningún postor sabe con seguridad cuál es el valor que tiene para otros postores el producto.  Subastas de valor común: ningún postor sabe cuál es el valor del producto. Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva
  • 106. Las subastas Subastas de valor privado  Subasta mediante plicas basada en el segundo precio más alto: pujar por el precio de reserva.  Subasta inglesa: pujar ofreciendo un poco más cada vez hasta alcanzar el propio precio de reserva. Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva
  • 107. Las subastas Subastas de valor privado  Las pujas ganadoras de ambas subastas son las que se basan en la valoración del precio de reserva del segundo precio más alto. Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva
  • 108. Las subastas Subastas de valor privado  Subasta mediante plicas:  Subasta basada en el precio más alto: baja la oferta.  Subasta basada en el segundo precio más alto: puja superior al segundo precio más alto de reserva.  Ambas producen los mismos ingresos. Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva
  • 109. Las subastas Las subastas de valor común  La maldición del ganador:  El ganador suele disfrutar de menos bienestar que los que no han ganado. Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva
  • 110. Las subastas Las subastas de valor común  Ejemplos:  Pujar por un trabajo de albañilería.  Pujar por los yacimientos de petróleo situados en alta mar. Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva
  • 111. Las subastas Las subastas de valor común  Pregunta:  ¿Cómo se puede evitar la maldición del ganador? Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva
  • 112. Las subastas Maximización de los ingresos de una subasta  Subasta de valor privado:  Se debe conseguir que haya el mayor número posible de postores.  Subasta de valor común:  Debe utilizarse una subasta abierta.  Debe revelarse información sobre el verdadero valor del objeto. Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva
  • 113. Las subastas en Internet  Algunas advertencias:  No desempeñan ninguna función de control de calidad.  Poca interacción con el vendedor.  Existe la posibilidad de manipular las pujas. Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva
  • 114. Resumen  Un juego es cooperativo si los jugadores pueden comunicarse y firmar contratos vinculantes; de lo contrario, no lo es.  Un equilibrio de Nash es un conjunto de estrategias tal que cada jugador obtiene los mejores resultados posibles, dadas las estrategias de los demás. Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva
  • 115. Resumen  Algunos juegos no tienen equilibrios de Nash de estrategias puras, pero tienen uno o más equilibrios de estrategias mixtas.  Las estrategias que no son óptimas para un juego que sólo se juega una vez pueden ser óptimas para un juego repetido.  En un juego consecutivo, los jugadores pueden mover uno detrás de otro. Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva
  • 116. Resumen  Una amenaza es vana cuando no hay incentivos para llevarla a cabo.  Para disuadir a otras empresas de entrar en un mercado, las que ya están deben convencerlas de que no es rentable entrar.  Las situaciones de negociación son ejemplos de juegos cooperativos. Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva
  • 117. Resumen  Las subastas pueden ser de varios tipos. Esto influye en el aumento de los ingresos y en el precio pagado por el comprador. Capítulo 13: La teoría de juegos y la estrategia competitiva
  • 118. Fin del Capítulo 13 La teoría de juegos y la estrategia competitiva

Notas del editor

  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. 4
  5. 6
  6. 5
  7. 7
  8. 8
  9. 9
  10. 10
  11. 11
  12. 12
  13. 9
  14. 14
  15. 14
  16. 14
  17. 16
  18. 18
  19. 18
  20. 20
  21. 21
  22. 22
  23. 24
  24. 24
  25. 26
  26. 27
  27. 27
  28. 21
  29. 21
  30. 29
  31. 29
  32. 29
  33. 30
  34. 31
  35. 33
  36. 33
  37. 37
  38. 36
  39. 36
  40. 33
  41. 33
  42. 39
  43. 41
  44. 41
  45. 44
  46. 44
  47. 45
  48. 46
  49. 46
  50. 47
  51. 48
  52. 48
  53. 49
  54. 50
  55. 51
  56. 53
  57. 53
  58. 55
  59. 56
  60. 61
  61. 62
  62. 63
  63. 64
  64. 66
  65. 66
  66. 68
  67. 69
  68. 70
  69. 72
  70. 72
  71. 76
  72. 75
  73. 77
  74. 79
  75. 80
  76. 81
  77. 83
  78. 83
  79. 84
  80. 86
  81. 87
  82. 88
  83. 89
  84. 92
  85. 91
  86. 91
  87. 93
  88. 95
  89. 95
  90. 97
  91. 95
  92. 98
  93. 100
  94. 100
  95. 103
  96. 104
  97. 106
  98. 106
  99. 108
  100. 110
  101. 110
  102. 108
  103. 112
  104. 112
  105. 112
  106. 112
  107. 112
  108. 112
  109. 112
  110. 112
  111. 112
  112. 112
  113. 112
  114. 113
  115. 114
  116. 115
  117. 115
  118. 1