La información en las computadoras se codifica en patrones de 0s y 1s llamados bits. Existen diferentes tecnologías para almacenar datos de forma masiva como discos compactos y sistemas magnéticos u ópticos que requieren movimiento físico. Los datos se agrupan conceptualmente en archivos de gran tamaño.
Estructuras de almacenamiento empleadas por el sistema operativowilder barroso
Se han inventado varias formas de almacenamiento basadas en diversos fenómenos naturales. No existe medio alguno de almacenamiento de uso práctico universal y todas las formas de almacenamiento tienen sus desventajas. Por tanto, un sistema informático contiene varios tipos de almacenamiento, cada uno con su propósito individual.
Estructuras de almacenamiento empleadas por el sistema operativowilder barroso
Se han inventado varias formas de almacenamiento basadas en diversos fenómenos naturales. No existe medio alguno de almacenamiento de uso práctico universal y todas las formas de almacenamiento tienen sus desventajas. Por tanto, un sistema informático contiene varios tipos de almacenamiento, cada uno con su propósito individual.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informática
Capitulo#1
1.
2. Dentro de las computadoras actuales , la
información se codifica mediante patrones de 0s y
1s estos dejitos se denominan bits (abreviatura de
binary , digits ,dijitos binarios)
3. Las puertas lógicas pueden construirse mediante
diversas tecnologías como engranajes , redes y
dispositivo ópticos .
4. Otra clase de sistemas de almacenamiento
masivo utiliza la tecnología óptica. Un ejemplo es
el disco compacto (CD Compact Disk). Estos
discos tienen 12 centímetros de diámetro y están
compuestos de un material reflectante, cubierto
con una capa protectora transparente.
5. Una propiedad común de los sistemas de
almacenamiento masivo basados en tecnología
magnética u óptica es que hace falta un cierto
movimiento físico para almacenar y extraer los
datos; por ejemplo, son necesarios discos
giratorios, cabezales de lectura/escritura móviles y
rayos laser que se enfocan en un punto u otro.
6. La información almacenada en un sistema de
almacenamiento masivo esta agrupada de
manera conceptual en unidades de gran tamaño
denominadas archivos.
7. La notación binaria es aún forma de representar
valores numéricos utilizando solo los dígitos 0 y 1,
en lugar de los diez dígitos 0 a 9 se emplean en el
sistema mas común en notación en base diez.
8. Para ampliar la notación binaria con el fin de admitir
valores fraccionarios, utilizamos un punto de
separación que cumple el mismo papel que la
coma decimal en la notación decimal.
9. El sistema mas popular para la representación de
enteros en las computadoras actuales es la
notación en complemento a dos. Este sistema
utiliza un numero fijo de bits para representar
cada uno de los valores del sistema.
10. Por contraste con el almacenamiento de enteros
,el almacenamiento de un valor con parte
fraccionaria requiere que almacenemos no solo el
patrón de os y is corresponde a su representación
binaria ,sino también la posición en el punto de
separación.
11. Consideremos el engorroso problema que surge
si intentamos almacenar valor 2% en nuestro
sistema de punto flotante de un solo byte .
Escribimos primero 2% en binario lo que nos da
10.101.
12. Con el objeto de almacenar o transferir datos a
menudo es útil ( y a veces obligatorio) reducir el
tamaño de los datos que hay que manipular , al
mismo tiempo que se conserva la otra
información subyacente.
13. En la sección 1.4 hemos visto como se
decodifican las imágenes utilizando las técnicas
de mapa de bits. Lamentablemente ,los mapas de
bits producidos suelen ser de muy gran tamaño.
14. Esto pasa cuando se intercambia información
entre distintas partes de una computadora o
también cuando se almacena simplemente la
información, siempre existe la posibilidad de que
el patrón de bits extraído al final no sea idéntico al
patrón original
15. Un método simple para la detección de errores
esta basado en el principio de que si cada patrón
de bits que esta siendo manipulado tiene un
numero impar de Is y nos encontramos con un
patrón con un numero par de Is, podemos deducir
que se a producido algún tipo de error.