2. Son mediadores del conocimiento:
apoyan, favorecen, potencian,
diversifican, facilitan la enseñanza y
el aprendizaje, pero también les dan
forma y otorgan sentido.
3. CONTENIDOS DIGITALES
Son un tipo de recurso didáctico
La imagen y el
lenguaje audiovisual.
Portales Educativos
Recursos para usar en
Educación Especial
4. La imagen y el lenguaje audiovisual
Son fuentes de conocimiento y objetos de
lectura e interpretación. Son siempre recortes
de la realidad, implican una perspectiva y una
intencionalidad.
Una infografía, un documental, una fotografía,
una película o una pintura pueden ser recursos
interesantes para propiciar diversas formas de
aproximación a los contenidos curriculares.
6. Paint
Es un programa de editor de fotografías
desarrollado por Microsoft .
Ha acompaño al sistema operativo de
Microsoft Windows desde sus inicios, y
por ser un programa básico, se incluye en
todas sus versiones.
Materiales en formato de
multimedia, Para trabajar
con imágenes…
7. Recursos para trabajar con
videos…
Video Scribe
Herramienta para crear presentaciones con
animaciones automáticas , permitiendo crear
videos de distintos estilos en este tipo de
presentación.
A continuación se muestra un ejemplo deVideo
Scribe.
9. PORTALES EDUCATIVOS
Un portal es un sitio web especializado
que ofrece diferentes contenidos y
servicios, dirigida a una audiencia bien
definida. Un portal es un medio, una
vía de acceso.ido a una
Mas Información
10. Losportaleseducativossuelenofrecer:
Recursos educativos digitales de distinto tipo (contenidos,
herramientas, software etc.), seleccionados, organizados y
editorializados, teniendo en cuenta el currículum escolar y los diversos
niveles educativos.
Secuencias didácticas, ideas para el aula, actividades con inclusión
de recursos digitales y experiencias de implementación.
Noticias y novedades acerca del mundo educativo.
Propuestas de capacitación para docentes.
Espacios de comunicación e interacción.
Libros digitales, museos virtuales, imágenes y presentaciones,
videos, audios.
13. Recursos para usar en Educación Especial:
Hardware
Pulsadores, pantallas táctiles,
ratones adaptados, joysticks,
tablets, móviles, impresoras
braille, micrófonos, pizarra
digital, etc.
Software
Reconocimientos y
sintetizadores de voz, lectores
de pantalla, magnificadores
de caracteres, opciones de
accesibilidad de los sistemas
operativos, programas
específicos.