Este documento describe una aplicación móvil para niños de 2 a 5 años llamada "La balena" que tiene como objetivo el aprendizaje de animales, emociones y memoria. Se identifican ocho funcionalidades clave y se clasifican según su prioridad para el desarrollo inicial de la aplicación utilizando la metodología MoSCoW. Finalmente, se realiza un análisis de valor, riesgo y priorización de las historias de usuario para obtener un listado ordenado que guiará el desarrollo del proyecto.