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AMBIENTES VIRTUALES DE APRENDIZAJE Julieth Carvajal Molina. Estudiante, Ingeniería de Sistemas y Telecomunicaciones. Universidad Católica Popular del Risaralda.
INTRODUCCION Los modelos educativos innovadores deben fomentar ambientes de aprendizaje interactivos, sincrónicos y asincrónicos, donde el docente se encuentre comprometido con el aprendizaje de sus alumnos y cumpla un papel como asesor y facilitador; los estudiantes se convierten en actores de cambio con habilidades y modos de trabajo innovadores en los cuales utilizan tecnologías de vanguardia, materiales didácticos, recursos de información y contenidos digitales.  La propuesta metodológica para operar estos modelos educativos es la de Ambientes Virtuales de Aprendizaje (AVA), ya que crear un ambiente de este tipo.
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BIBLIOGRAFIA Ambientes Virtuales de Aprendizaje Autoras:Licda. Ana Emilia López Rayón Parra, Jefa de la División de Apoyo a la Innovación Académica Licda. Rocío Ledesma Saucedo, Depto. de Capacitación y Vinculación Licda. Silvia Escalera Escajeda, Jefa del Depto. de Prototipos  LAS FUENTES DEL APRENDIZAJE EN AMBIENTES VIRTUALES  EDUCATIVOS  Miguel Ángel Herrera Batista  Universidad Autónoma Metropolitana

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  • 1. AMBIENTES VIRTUALES DE APRENDIZAJE Julieth Carvajal Molina. Estudiante, Ingeniería de Sistemas y Telecomunicaciones. Universidad Católica Popular del Risaralda.
  • 2. INTRODUCCION Los modelos educativos innovadores deben fomentar ambientes de aprendizaje interactivos, sincrónicos y asincrónicos, donde el docente se encuentre comprometido con el aprendizaje de sus alumnos y cumpla un papel como asesor y facilitador; los estudiantes se convierten en actores de cambio con habilidades y modos de trabajo innovadores en los cuales utilizan tecnologías de vanguardia, materiales didácticos, recursos de información y contenidos digitales. La propuesta metodológica para operar estos modelos educativos es la de Ambientes Virtuales de Aprendizaje (AVA), ya que crear un ambiente de este tipo.
  • 3. ELEMENTOS USUARIOS. CURRICULA (Desarrollar contenidos). ESPECIALISTAS. Docente Especialista. Pedagogo. Diseñador Grafico. Administrador. Especialista Tecnología Educativa. Corrector de Estilo.
  • 4. ENTORNOS DE UN AMIENTE VIRTUAL DE APRENDIZAJE (AVA) CONOCIMIENTO. COLABORACION. ASESORIA. EXPERIMENTACION. GESTION.
  • 5. FASES PARA LA CREACION DE AVA Fase I: Planeación. Fase II: Diseño, desarrollo de los entornos y la producción de los contenidos digitales. Fase III: Operación.
  • 6. CONSIDERACIONES PARA UN AVA CONFIANZA. INTERACCION. ACCESIBILIDAD. MOTIVACION.
  • 7. IMPACTOS Cobertura y oferta de los servicios de educación. Fortalecimiento del sistema educativo. Utilización de las tecnologías en el contexto educativo.
  • 8. REQUERIMIENTOS PARA EL DISEÑO DE AVA Requerimientos de dominio. Requerimientos psicopedagógicos. Requerimientos de interface.
  • 9. EXPERTOS INVOLUCRADOS EN EL PROCESO Experto en el tema. Experto en la educación. Experto en el diseño de interface.
  • 10. BIBLIOGRAFIA Ambientes Virtuales de Aprendizaje Autoras:Licda. Ana Emilia López Rayón Parra, Jefa de la División de Apoyo a la Innovación Académica Licda. Rocío Ledesma Saucedo, Depto. de Capacitación y Vinculación Licda. Silvia Escalera Escajeda, Jefa del Depto. de Prototipos LAS FUENTES DEL APRENDIZAJE EN AMBIENTES VIRTUALES EDUCATIVOS Miguel Ángel Herrera Batista Universidad Autónoma Metropolitana