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Unidad V. Mi práctica docente - Entornos virtuales de aprendizaje

Los Ambientes Virtuales de Aprendizaje


  Documento utilizado con fines exclusivamente educativos por la Universidad Autónoma
  Metropolitana Unidad Iztapalapa, Oficina de Educación Virtual, para el Curso Gestión de
         Páginas Web Educativas, el cual no persigue un fin lucrativo, directo o indirecto.

  Selección de texto realizada para el curso Gestión de Páginas Web Educativas, de la
                     Unidad de Tecnología Educativa del Instituto Politécnico Nacional.




Un Ambiente Virtual de Aprendizaje es el conjunto de entornos de interacción,
sincrónica y asincrónica, donde, con base en un programa curricular, se lleva a cabo el
proceso enseñanza-aprendizaje, a través de un sistema de administración de
aprendizaje.


Actualmente, las tendencias educativas se orientan a esquemas de redes de
estudiantes y académicos centrados en el aprendizaje y en el trabajo colegiado con
importantes demandas de comunicación y acceso efectivo a recursos de información.


Esto tiene su expresión en el modelo educativo que debe sustentar la educación en línea
y lo cual implica un cambio sustancial en los paradigmas tradicionales, una reexpresión
de la currícula y una reorganización de los roles de los actores educativos. Asimismo,
debe impulsar una oferta educativa flexible, pertinente y de mayor cobertura, basada en
el estudiante que desarrolle competencias académicas, para el trabajo y para toda la
vida y que al mismo tiempo permitan el logro de aprendizajes significativos incorporando
el uso inteligente de las tecnologías de la información y la comunicación.


Por tanto, los modelos educativos innovadores deben fomentar ambientes de
aprendizaje interactivos, sincrónicos y asincrónicos, donde el docente se encuentra
comprometido con el aprendizaje de sus alumnos y cumple un papel como asesor y
facilitador, los estudiantes se convierten en actores de cambio con habilidades y modos
de trabajo innovadores en los cuales utilizan tecnologías de vanguardia, materiales
didácticos, recursos de información y contenidos digitales.
La propuesta metodológica para operar los modelos educativos innovadores es la de
Ambientes Virtuales de Aprendizaje (AVA), ya que crear un ambiente de este tipo no es
trasladar la docencia de un aula física a una virtual, ni cambiar el gis y el pizarrón por un
medio electrónico, o concentrar el contenido de una asignatura, en un texto que se lee
en el monitor de la computadora. Se requiere que quienes participan en el diseño de
estos ambientes deben conocer todos los recursos tecnológicos disponibles
(infraestructura, medios, recursos de información, etc.), así como las ventajas y
limitaciones de éstos para poder relacionarlos con los objetivos, los contenidos, las
estrategias y actividades de aprendizaje y la evaluación.


Y es que una integración de medios como texto, gráficos, sonidos, animación y video, o
los vínculos electrónicos, no tienen sentido sin las dimensiones pedagógicas que el
diseñador del ambiente puede darles. Sin embargo, el ambiente de aprendizaje se logra
ya en el proceso, cuando estudiantes y docentes (facilitadores), así como los materiales
y recursos de información se encuentran interactuando.




Entornos de un Ambiente Virtual de Aprendizaje


Los entornos en los cuales opera un
AVA son:

   Conocimiento
   Colaboración
   Asesoría
   Experimentación
   Gestión


Entorno de Conocimiento. Está basado en el elemento currícula. A través de
contenidos digitales se invita al estudiante a buscar y manipular la información en formas
creativas, atractivas y colaborativas. La construcción de este entorno es a partir de
“objetos de aprendizaje” y pueden ser desde una página Web con contenidos temáticos,
hasta un curso completo. Cabe señalar que las principales características de los
contenidos en AVA residen en la interactividad, en el tratamiento pedagógico, en su
adaptación y en su función con el medio en el que va a ser consultado y tratado por los
alumnos.


 Entorno de colaboración. Aquí se lleva a cabo la retroalimentación y la interacción
entre los alumnos y el facilitador, de alumnos con alumnos e incluso de facilitadores con
facilitadores. La dinámica que se genera en este entorno es un trabajo colaborativo que
se da de forma sincrónica, ya sea por videoconferencia o por chat, o bien, de forma
asincrónica por correo electrónico, foros de discusión o listas de distribución. Aquí se
construye el conocimiento y el facilitador modera las intervenciones de los participantes.
Entorno de asesoría. Está dirigido a una actividad más personalizada de alumno a
facilitador y se maneja principalmente por correo electrónico (asincrónico), aunque el
facilitador puede programar sesiones sincrónicas por chat o videoconferencia con cada
uno de sus alumnos, su intención es la resolución de dudas y la retroalimentación de los
avances.


Entorno de experimentación. Es un entorno que puede complementar los contenidos,
pero que no necesariamente se incluye, depende del tipo y naturaleza de los contenidos
y de lo que se quiere lograr con ellos.


Entorno de Gestión. Muy importante para los alumnos y para los facilitadores, ya que
los alumnos necesitan llevar a cabo trámites escolares como en cualquier curso
presencial, esto es: inscripción, historial académico y certificación. Por otro lado, los
facilitadores deben dar seguimiento al aprendizaje de sus alumnos, registrar sus
calificaciones y extender la acreditación.


Fases de creación de un AVA


Al considerar los elementos y los entornos que componen un Ambiente Virtual de
aprendizaje se puede hablar de tres fases para la creación de éstos:


Fase I. Planeación. En esta fase se define el programa a desarrollar, el público al que
estará dirigido, los objetivos, los recursos materiales necesarios y los recursos humanos
que trabajarán en el diseño y desarrollo de los contenidos y en la operación del AVA.


Fase II. Diseño, desarrollo de los entornos y la producción de los contenidos
digitales. En esta fase se prepara el proceso de aprendizaje. Si bien el profesor
desarrollador aportará la información por ser el experto en la disciplina de conocimiento,
contará con la asesoría del pedagogo en el diseño del curso, en el marco de referencia,
las intenciones educativas y en los componentes del diseño como la clarificación de los
objetivos, los contenidos, las estrategias de enseñanza-aprendizaje y la propuesta de
evaluación, acreditación y el diseño de la interacción.


Fase III. Operación. En esta fase convergen todos los Entornos del AVA. Se pone el
sitio a disposición de los estudiantes quienes interactúan entre ellos, trabajan con los
materiales y recursos, llevan a cabo los procesos de evaluación y al término de
acreditación. Para lograr esto es necesario tener los contenidos (curso en línea)
accesibles al facilitador y a los alumnos, a través de un sistema informático-educativo y
contar con el soporte técnico que asegure el acceso a los materiales y recursos.
Consideraciones para un Ambiente Virtual de Aprendizaje


Finalmente, para que un ambiente virtual de aprendizaje tenga un “clima” adecuado
para los actores educativos se deben cuidar aspectos de:


Confianza. Es importante que los estudiantes e instructores tengan la suficiente
confianza en la calidad de los medios y los materiales que estarán utilizando en el
proceso de aprendizaje. Esto lo puede dar una estrecha relación con la institución
educativa a la cual pertenecen, “para evitar la angustia que sufren comúnmente los
estudiantes de [estas] modalidades”. También se debe cuidar el sistema de
administración de aprendizaje que se elija para “soportar” los cursos.


Interacción. El ambiente siempre debe propiciar la relación entre los actores
educativos y entre la institución educativa, además de la interacción que se da a través
de las actividades de aprendizaje. El éxito de un AVA depende fundamentalmente de la
manera en que ha sido planeada la interacción., así como de una buena moderación
por parte del facilitador.


Accesibilidad. En ambientes saturados de información y tecnología, hay estudiantes y
profesores que pueden quedar relegados, confundidos y angustiados. Por ello en un
AVA no debe perderse de vista la accesibilidad de quienes participan en el proceso de
aprendizaje y considerar, en la medida de lo posible, sus condiciones tecnológicas,
culturales y económicas de los usuarios. “Hay que tener cuidado sobre todo con los
sistemas demasiado centralizados y homogéneos, que al manejar un solo esquema
tecnológico dejan fuera a muchos posibles participantes”.


Motivación. Imprescindible no sólo para minimizar la deserción, sino para enriquecer
el ambiente de aprendizaje. La motivación está dada principalmente por el facilitador
hacia su grupo con actividades y estrategias creativas y atractivas. Pero también con la
armonía de los tres aspectos anteriores: la confianza que da una institución educativa
de calidad, el diálogo permanente con los actores educativos y la institución, así como
la accesibilidad, desde los recursos hasta los trámites escolares, todos en conjunto son
fundamentales para conformar un “clima” adecuado para los estudiantes y facilitadores.


A manera de conclusión


La educación en línea se está convirtiendo en una alternativa de educación, no
por moda sino porque impactan en aspectos como:

       Apoyo a la educación presencial con estrategias innovadoras y
       herramientas de comunicación y colaboración que propician el aprendizaje
       colaborativo.
Amplia la cobertura y oferta de los servicios de educación, a través de sus
diversas modalidades.


Fortalece el sistema educativo en las modalidades presencial, virtual y a
distancia a través del acceso a contenidos y recursos en línea.


Promueve el uso de las tecnologías de la información y comunicación en el
contexto educativo.


Atiende la demanda de servicios educativos. Por ello, se requiere prestar la
atención adecuada a estas nuevas pedagogías y darles el tratamiento que
exige cualquier ambiente de aprendizaje considerando sus características
particulares, los elementos que lo componen y el rol que juega cada uno
de los actores educativos. La diferencia no la hace sólo la integración de la
tecnología, sino el trabajo académico que se da para obtener todo el
beneficio de esta integración en la educación.

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TL/CNL – 2.ª FASE .
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Practica entornos actv_ava

  • 1. Unidad V. Mi práctica docente - Entornos virtuales de aprendizaje Los Ambientes Virtuales de Aprendizaje Documento utilizado con fines exclusivamente educativos por la Universidad Autónoma Metropolitana Unidad Iztapalapa, Oficina de Educación Virtual, para el Curso Gestión de Páginas Web Educativas, el cual no persigue un fin lucrativo, directo o indirecto. Selección de texto realizada para el curso Gestión de Páginas Web Educativas, de la Unidad de Tecnología Educativa del Instituto Politécnico Nacional. Un Ambiente Virtual de Aprendizaje es el conjunto de entornos de interacción, sincrónica y asincrónica, donde, con base en un programa curricular, se lleva a cabo el proceso enseñanza-aprendizaje, a través de un sistema de administración de aprendizaje. Actualmente, las tendencias educativas se orientan a esquemas de redes de estudiantes y académicos centrados en el aprendizaje y en el trabajo colegiado con importantes demandas de comunicación y acceso efectivo a recursos de información. Esto tiene su expresión en el modelo educativo que debe sustentar la educación en línea y lo cual implica un cambio sustancial en los paradigmas tradicionales, una reexpresión de la currícula y una reorganización de los roles de los actores educativos. Asimismo, debe impulsar una oferta educativa flexible, pertinente y de mayor cobertura, basada en el estudiante que desarrolle competencias académicas, para el trabajo y para toda la vida y que al mismo tiempo permitan el logro de aprendizajes significativos incorporando el uso inteligente de las tecnologías de la información y la comunicación. Por tanto, los modelos educativos innovadores deben fomentar ambientes de aprendizaje interactivos, sincrónicos y asincrónicos, donde el docente se encuentra comprometido con el aprendizaje de sus alumnos y cumple un papel como asesor y facilitador, los estudiantes se convierten en actores de cambio con habilidades y modos de trabajo innovadores en los cuales utilizan tecnologías de vanguardia, materiales didácticos, recursos de información y contenidos digitales.
  • 2. La propuesta metodológica para operar los modelos educativos innovadores es la de Ambientes Virtuales de Aprendizaje (AVA), ya que crear un ambiente de este tipo no es trasladar la docencia de un aula física a una virtual, ni cambiar el gis y el pizarrón por un medio electrónico, o concentrar el contenido de una asignatura, en un texto que se lee en el monitor de la computadora. Se requiere que quienes participan en el diseño de estos ambientes deben conocer todos los recursos tecnológicos disponibles (infraestructura, medios, recursos de información, etc.), así como las ventajas y limitaciones de éstos para poder relacionarlos con los objetivos, los contenidos, las estrategias y actividades de aprendizaje y la evaluación. Y es que una integración de medios como texto, gráficos, sonidos, animación y video, o los vínculos electrónicos, no tienen sentido sin las dimensiones pedagógicas que el diseñador del ambiente puede darles. Sin embargo, el ambiente de aprendizaje se logra ya en el proceso, cuando estudiantes y docentes (facilitadores), así como los materiales y recursos de información se encuentran interactuando. Entornos de un Ambiente Virtual de Aprendizaje Los entornos en los cuales opera un AVA son: Conocimiento Colaboración Asesoría Experimentación Gestión Entorno de Conocimiento. Está basado en el elemento currícula. A través de contenidos digitales se invita al estudiante a buscar y manipular la información en formas creativas, atractivas y colaborativas. La construcción de este entorno es a partir de “objetos de aprendizaje” y pueden ser desde una página Web con contenidos temáticos, hasta un curso completo. Cabe señalar que las principales características de los contenidos en AVA residen en la interactividad, en el tratamiento pedagógico, en su adaptación y en su función con el medio en el que va a ser consultado y tratado por los alumnos. Entorno de colaboración. Aquí se lleva a cabo la retroalimentación y la interacción entre los alumnos y el facilitador, de alumnos con alumnos e incluso de facilitadores con facilitadores. La dinámica que se genera en este entorno es un trabajo colaborativo que se da de forma sincrónica, ya sea por videoconferencia o por chat, o bien, de forma asincrónica por correo electrónico, foros de discusión o listas de distribución. Aquí se construye el conocimiento y el facilitador modera las intervenciones de los participantes.
  • 3. Entorno de asesoría. Está dirigido a una actividad más personalizada de alumno a facilitador y se maneja principalmente por correo electrónico (asincrónico), aunque el facilitador puede programar sesiones sincrónicas por chat o videoconferencia con cada uno de sus alumnos, su intención es la resolución de dudas y la retroalimentación de los avances. Entorno de experimentación. Es un entorno que puede complementar los contenidos, pero que no necesariamente se incluye, depende del tipo y naturaleza de los contenidos y de lo que se quiere lograr con ellos. Entorno de Gestión. Muy importante para los alumnos y para los facilitadores, ya que los alumnos necesitan llevar a cabo trámites escolares como en cualquier curso presencial, esto es: inscripción, historial académico y certificación. Por otro lado, los facilitadores deben dar seguimiento al aprendizaje de sus alumnos, registrar sus calificaciones y extender la acreditación. Fases de creación de un AVA Al considerar los elementos y los entornos que componen un Ambiente Virtual de aprendizaje se puede hablar de tres fases para la creación de éstos: Fase I. Planeación. En esta fase se define el programa a desarrollar, el público al que estará dirigido, los objetivos, los recursos materiales necesarios y los recursos humanos que trabajarán en el diseño y desarrollo de los contenidos y en la operación del AVA. Fase II. Diseño, desarrollo de los entornos y la producción de los contenidos digitales. En esta fase se prepara el proceso de aprendizaje. Si bien el profesor desarrollador aportará la información por ser el experto en la disciplina de conocimiento, contará con la asesoría del pedagogo en el diseño del curso, en el marco de referencia, las intenciones educativas y en los componentes del diseño como la clarificación de los objetivos, los contenidos, las estrategias de enseñanza-aprendizaje y la propuesta de evaluación, acreditación y el diseño de la interacción. Fase III. Operación. En esta fase convergen todos los Entornos del AVA. Se pone el sitio a disposición de los estudiantes quienes interactúan entre ellos, trabajan con los materiales y recursos, llevan a cabo los procesos de evaluación y al término de acreditación. Para lograr esto es necesario tener los contenidos (curso en línea) accesibles al facilitador y a los alumnos, a través de un sistema informático-educativo y contar con el soporte técnico que asegure el acceso a los materiales y recursos.
  • 4. Consideraciones para un Ambiente Virtual de Aprendizaje Finalmente, para que un ambiente virtual de aprendizaje tenga un “clima” adecuado para los actores educativos se deben cuidar aspectos de: Confianza. Es importante que los estudiantes e instructores tengan la suficiente confianza en la calidad de los medios y los materiales que estarán utilizando en el proceso de aprendizaje. Esto lo puede dar una estrecha relación con la institución educativa a la cual pertenecen, “para evitar la angustia que sufren comúnmente los estudiantes de [estas] modalidades”. También se debe cuidar el sistema de administración de aprendizaje que se elija para “soportar” los cursos. Interacción. El ambiente siempre debe propiciar la relación entre los actores educativos y entre la institución educativa, además de la interacción que se da a través de las actividades de aprendizaje. El éxito de un AVA depende fundamentalmente de la manera en que ha sido planeada la interacción., así como de una buena moderación por parte del facilitador. Accesibilidad. En ambientes saturados de información y tecnología, hay estudiantes y profesores que pueden quedar relegados, confundidos y angustiados. Por ello en un AVA no debe perderse de vista la accesibilidad de quienes participan en el proceso de aprendizaje y considerar, en la medida de lo posible, sus condiciones tecnológicas, culturales y económicas de los usuarios. “Hay que tener cuidado sobre todo con los sistemas demasiado centralizados y homogéneos, que al manejar un solo esquema tecnológico dejan fuera a muchos posibles participantes”. Motivación. Imprescindible no sólo para minimizar la deserción, sino para enriquecer el ambiente de aprendizaje. La motivación está dada principalmente por el facilitador hacia su grupo con actividades y estrategias creativas y atractivas. Pero también con la armonía de los tres aspectos anteriores: la confianza que da una institución educativa de calidad, el diálogo permanente con los actores educativos y la institución, así como la accesibilidad, desde los recursos hasta los trámites escolares, todos en conjunto son fundamentales para conformar un “clima” adecuado para los estudiantes y facilitadores. A manera de conclusión La educación en línea se está convirtiendo en una alternativa de educación, no por moda sino porque impactan en aspectos como: Apoyo a la educación presencial con estrategias innovadoras y herramientas de comunicación y colaboración que propician el aprendizaje colaborativo.
  • 5. Amplia la cobertura y oferta de los servicios de educación, a través de sus diversas modalidades. Fortalece el sistema educativo en las modalidades presencial, virtual y a distancia a través del acceso a contenidos y recursos en línea. Promueve el uso de las tecnologías de la información y comunicación en el contexto educativo. Atiende la demanda de servicios educativos. Por ello, se requiere prestar la atención adecuada a estas nuevas pedagogías y darles el tratamiento que exige cualquier ambiente de aprendizaje considerando sus características particulares, los elementos que lo componen y el rol que juega cada uno de los actores educativos. La diferencia no la hace sólo la integración de la tecnología, sino el trabajo académico que se da para obtener todo el beneficio de esta integración en la educación.