Charla ofrecida en el Instituto Gran Capitán de Córdoba con motivo de la Sysmana 2014. Se realizó un repaso de nuevas tecnologías en Android: realidad aumentada, geolocalización y NFC.
El 20 de Julio la Cátedra Movistar de la Universidad de Deusto impartió la charla "Near Field Communication", dentro de los cursos de Julio que organiza el grupo de software libre (e-ghost) de la Facultad de Ingeniería (ESIDE) de la Universidad de Deusto .
Esta charla, impartida por Raúl de Benito and Rubén Abuín, tuvo por objetivo analizar esta prometedora tecnología, revisar cuál es su previsible implantación en los próximos años y adiestrar sobre las APIs Java ya disponibles para algunos terminales, como el Nokia 6131, que permiten el desarrollo de los primeros prototipos de servicios NFC o usando el paradigma "Touch Computing".
Como ejemplo práctico el potencial de esta tecnología se mostró una sencilla aplicación que permite la visualización en un PC de una foto previamente capturada en un móvil, al aproximar el móvil al portátil.
El documento describe las características del NFC, el lector biométrico de huella dactilar y el lector biométrico de retina. El NFC permite el intercambio de información entre dos dispositivos cercanos. Los lectores biométricos reconocen las características únicas de las personas como las huellas dactilares y la retina para propósitos de identificación y seguridad. Cada tecnología tiene ventajas y desventajas en términos de costo, facilidad de uso y precisión.
La tecnología NFC permite la comunicación inalámbrica entre dispositivos a corta distancia, hasta 10-20 cm. Aunque inicialmente el iPhone 5 no incluirá NFC, otros fabricantes como Microsoft, Nokia y RIM sí admitirán NFC. NFC puede usarse para identificación, intercambio de datos y pagos móviles de forma segura y conveniente. En el futuro, NFC podría usarse para acceso a vehículos y viviendas, documentos de identidad digitales y redes sociales basadas en ubicación.
En esta presentación se realiza una introducción a la tecnología NFC (Near Field Communication), así como el análisis del impacto que ésta tendrá durante los próximos años. Esta tecnología, que ya viene incorporada en los últimos teléfonos móviles, permite hacer realidad la idea de utilizar nuestro móvil como: una tarjeta de crédito para realizar pagos, un billete de transporte público, o una entrada para un determinado espectáculo.
Pagos por móvil con Arduino & NFC para la Internet de las CosasPatxi
Este documento describe el desarrollo de un dispositivo cashless para máquinas expendedoras utilizando Arduino y NFC para permitir pagos móviles. El objetivo es construir un dispositivo de bajo costo que se pueda instalar fácilmente en máquinas expendedoras existentes para ofrecer una experiencia de compra rápida sin efectivo. El dispositivo se comunica con una plataforma en la nube para autorizar pagos móviles y recargar saldos de usuario.
PLATAFORMA ESCALABLE COMERCIAL DE BAJO COSTE Y ALTO RENDIMIENTO PARA DESARROL...TELECOM I+D 2011
La empresa TST Sistemas es una PYME tecnológica fundada en 2007 que desarrolla soluciones inalámbricas personalizadas. Su producto principal es la plataforma TSmarT, que consiste en nodos y pasarelas basadas en comunicaciones inalámbricas de bajo coste y alto rendimiento para Internet de las Cosas. La empresa también ofrece servicios de consultoría, formación y soporte técnico, así como participa en proyectos de I+D. El documento describe los requisitos y la arquitectura de hardware y software de
NFC es una tecnología inalámbrica de corto alcance que permite la comunicación bidireccional entre dos dispositivos al tocarlos o acercarlos a menos de 10 cm. Funciona a 13.56 MHz y hasta 424 kbit/s. Sus componentes principales son un chip NFC, antena y tarjeta SIM. Sirve para intercambiar datos entre dispositivos, pagos móviles, tarjetas de transporte y acceso.
El 20 de Julio la Cátedra Movistar de la Universidad de Deusto impartió la charla "Near Field Communication", dentro de los cursos de Julio que organiza el grupo de software libre (e-ghost) de la Facultad de Ingeniería (ESIDE) de la Universidad de Deusto .
Esta charla, impartida por Raúl de Benito and Rubén Abuín, tuvo por objetivo analizar esta prometedora tecnología, revisar cuál es su previsible implantación en los próximos años y adiestrar sobre las APIs Java ya disponibles para algunos terminales, como el Nokia 6131, que permiten el desarrollo de los primeros prototipos de servicios NFC o usando el paradigma "Touch Computing".
Como ejemplo práctico el potencial de esta tecnología se mostró una sencilla aplicación que permite la visualización en un PC de una foto previamente capturada en un móvil, al aproximar el móvil al portátil.
El documento describe las características del NFC, el lector biométrico de huella dactilar y el lector biométrico de retina. El NFC permite el intercambio de información entre dos dispositivos cercanos. Los lectores biométricos reconocen las características únicas de las personas como las huellas dactilares y la retina para propósitos de identificación y seguridad. Cada tecnología tiene ventajas y desventajas en términos de costo, facilidad de uso y precisión.
La tecnología NFC permite la comunicación inalámbrica entre dispositivos a corta distancia, hasta 10-20 cm. Aunque inicialmente el iPhone 5 no incluirá NFC, otros fabricantes como Microsoft, Nokia y RIM sí admitirán NFC. NFC puede usarse para identificación, intercambio de datos y pagos móviles de forma segura y conveniente. En el futuro, NFC podría usarse para acceso a vehículos y viviendas, documentos de identidad digitales y redes sociales basadas en ubicación.
En esta presentación se realiza una introducción a la tecnología NFC (Near Field Communication), así como el análisis del impacto que ésta tendrá durante los próximos años. Esta tecnología, que ya viene incorporada en los últimos teléfonos móviles, permite hacer realidad la idea de utilizar nuestro móvil como: una tarjeta de crédito para realizar pagos, un billete de transporte público, o una entrada para un determinado espectáculo.
Pagos por móvil con Arduino & NFC para la Internet de las CosasPatxi
Este documento describe el desarrollo de un dispositivo cashless para máquinas expendedoras utilizando Arduino y NFC para permitir pagos móviles. El objetivo es construir un dispositivo de bajo costo que se pueda instalar fácilmente en máquinas expendedoras existentes para ofrecer una experiencia de compra rápida sin efectivo. El dispositivo se comunica con una plataforma en la nube para autorizar pagos móviles y recargar saldos de usuario.
PLATAFORMA ESCALABLE COMERCIAL DE BAJO COSTE Y ALTO RENDIMIENTO PARA DESARROL...TELECOM I+D 2011
La empresa TST Sistemas es una PYME tecnológica fundada en 2007 que desarrolla soluciones inalámbricas personalizadas. Su producto principal es la plataforma TSmarT, que consiste en nodos y pasarelas basadas en comunicaciones inalámbricas de bajo coste y alto rendimiento para Internet de las Cosas. La empresa también ofrece servicios de consultoría, formación y soporte técnico, así como participa en proyectos de I+D. El documento describe los requisitos y la arquitectura de hardware y software de
NFC es una tecnología inalámbrica de corto alcance que permite la comunicación bidireccional entre dos dispositivos al tocarlos o acercarlos a menos de 10 cm. Funciona a 13.56 MHz y hasta 424 kbit/s. Sus componentes principales son un chip NFC, antena y tarjeta SIM. Sirve para intercambiar datos entre dispositivos, pagos móviles, tarjetas de transporte y acceso.
NFC: funcionamiento, usos e implicaciones en seguridadSantiago Vicente
NFC (Near Field Communication),es una tecnología de comunicación inalámbrica móvil que permite conectar dos dispositivos a una distancia muy corta, lo que lo convierte en un sistema ideal para sistemas de identificación o pago electrónico.
La tecnología en la que se basa NFC no es algo nuevo, sin embargo en los últimos años la tecnología disponible y los estándares han alcanzado un punto donde no sólo es factible y técnicamente posible el desarrollo de cientos de aplicaciones con usos reales, sino que también son viables comercialmente, pudiendo realizar pagos con nuestro dispositivo móvil. Estos usos significan un avance en el día a día de las personas, sin embargo, como siempre, hay que tener en cuenta algunas medidas básicas de seguridad para utilizarlos correctamente.
En el presente Webseminar se va a describir el funcionamiento de la tecnología NFC en su conjunto, arquitectura, consideraciones de seguridad y otros usos más allá del pago.
Android comenzó en 2005 cuando Google compró Android Inc. En 2007 se formó la Open Handset Alliance para desarrollar estándares abiertos de dispositivos móviles y se presentó Android. Actualmente hay más de 250,000 aplicaciones Android descargadas por más de 180,000 desarrolladores, y Android se activa en 350,000 dispositivos diarios en 59 operadores en 49 países. El futuro de Android incluye su expansión a tabletas, televisores inteligentes y otros dispositivos debido a su naturaleza de código abierto y facilidad de desarrollo.
Charla: NFC en móviles, impartida por Jesús González en el curso Especialización en Dispositivos Móviles que tuvo lugar en la Facultad de Informática de la Universidad de A Coruña del 20 al 22 de Junio de 2012.
El documento describe diferentes tecnologías biométricas como el lector de retina, que analiza los capilares en el ojo para identificación, el lector de huella digital, que genera imágenes de las crestas y valles en los dedos usando luz o capacitancia, y NFC, que permite pagos móviles y acceso físico con dispositivos compatibles acercándolos. También discute cómo funcionan estos lectores y sus ventajas como seguridad y precisión, así como algunos desafíos como el costo.
El documento presenta el primer día de un curso de programación de aplicaciones NFC en Android. Explica los objetivos y metodología del curso, y realiza una introducción a la tecnología NFC, incluyendo sus modos de comunicación y funcionamiento, estándares relacionados y tipos de etiquetas. También cubre la configuración de las herramientas de desarrollo necesarias como Java JDK, Eclipse, Android SDK y el plugin ADT.
Este documento describe la tecnología NFC (Near Field Communication), que permite el intercambio inalámbrico de datos a corto alcance. Funciona a 13,56 MHz sin necesidad de licencia. Soporta modos activo y pasivo. Se usa principalmente en smartphones para identificación, intercambio de información y pagos móviles.
RFID: IDentificación por RadioFrecuencia
Fundamentos teóricos y aplicaciones
1. Entender la tecnología
--¿Qué es la RFID?
Definición
*¿RFID? ¿NFC?
*¿No es como los códigos de barras?
*¿Es tecnología reciente?
Propósito
*¿He usado RFID alguna vez?
*¿Cuáles son sus pros? ¿Y sus contras?
*¿Esto lo conocen las empresas?
--¿Cómo funciona?
#Sistema RFID
*Subsistema de procesamiento de datos o Middleware RFID
*Lector de RFID o transceptor
*Etiqueta RFID o transpondedor
#Tipos de etiquetas RFID
*Etiquetas pasivas
*Etiquetas semiactivas o semipasivas
*Etiquetas activas
#Tipos de antenas
*Antenas para baja frecuencia (LF)
*Antenas para alta frecuencia (HF, 13.56 MHz)
*Antenas para frecuencias ultraalta (UHF) y de microondas
#Entornos de etiquetas
--Mundo de la RFID
#Tipos de sistemas RFID
*De frecuencia baja (entre 125 kHz y 134,2 kHz)
*De alta frecuencia (13,56 MHz)
*UHF o de frecuencia ultraelevada (868 MHz a 956 MHz)
*De microondas (2,45 GHz)
#Estandarización
Cuatro áreas fundamentales:
*Protocolo en la interfaz aéreo
*Contenido de los datos
*Certificación
*Aplicaciones
Grupos de especificaciones competidoras:
*ISO
*Auto-ID Centre (desde 2003, EPCglobal)
2. Aplicaciones
-Nintendo 3DS/3DSXL/2DS
-App para smartphone
-Script en Java
-Club Atlético Tigre: “Ticket Pasión”
En resumen:
*RFID es una tecnología inalámbrica de velocidad de comunicación casi instantánea y sin necesidad de emparejamiento.
Derivada de la anterior, NFC es una plataforma abierta pensada para smartphones y otros dispositivos móviles, enfocada a la identificación y validación de equipos/personas.
*RFID es idónea cuando es necesario un intercambio de datos de forma inalámbrica.
*Las aplicaciones con más futuro para NFC son la identificación, la recogida e intercambio de información y, sobre todo, el pago.
NFC es una tecnología de comunicación inalámbrica de corto alcance que permite el intercambio rápido de datos entre dispositivos como teléfonos inteligentes y tabletas colocando sus partes traseras juntas. Funciona a una frecuencia de 13.56 MHz en un rango de menos de 20 cm. Ofrece beneficios como seguridad, comodidad y ahorro de tiempo, y se usa en aplicaciones como pagos móviles, emparejamiento Bluetooth y lectura de etiquetas RFID.
Near Field Communication (NFC) es una tecnología inalámbrica de interconexión de dispositivos de corto alcance que surge de combinar la tecnología RFID y la tecnología de interconexión de smart cards. Permite realizar una comunicación simple, segura e intuitiva entre dispositivos.
Este documento describe la tecnología NFC (Near Field Communication), que permite la comunicación inalámbrica de corto alcance entre dispositivos electrónicos. Explica cómo NFC permite transferencias de datos seguras y sin contacto al acercar dos dispositivos. También detalla algunas aplicaciones comerciales de NFC como pagos móviles, transporte público y control de acceso, así como proyectos piloto en España.
Tendencias y breve historia de los pagos móviles. Apple Pay, Android Pay, Blockchain, Bitcoin, NFC y otros temas presentados en el OWASP Day el 2 abril de 2016 en La Paz, Bolivia.
La tecnología NFC permite el intercambio de datos entre dispositivos de forma inalámbrica y de corto alcance. Se han desarrollado varias aplicaciones de NFC como pagos móviles, billetes electrónicos y accesorios vinculados automáticamente. Mientras que Android e iOS permiten el desarrollo de aplicaciones NFC, los dispositivos de Apple aún no incluyen soporte para NFC.
Los avances de la tecnología nos conducen al poshumanismo y eso es inevitable. En la actualidad la evolución de nuestra especie no solo se da en términos biológicos sino también en el uso de la tecnología y esto permite que la evolución sea más acelerada, a este proceso se le conoce como Biohacking
Luois Alban Batard Dupré | Connecthings - Taller Internet of Things Smash Tec...Smash Tech
El documento describe la tecnología NFC (Near Field Communication), que permite el intercambio inalámbrico de datos a corta distancia entre dispositivos electrónicos como teléfonos inteligentes y etiquetas. NFC está ganando popularidad para aplicaciones como pagos móviles, tarjetas de transporte y acceso sin contacto. A medida que más fabricantes de teléfonos incluyen NFC y se desarrollan más servicios, se espera que esta tecnología juegue un papel cada vez más importante en un futuro donde los objetos cotidianos
Este documento describe el funcionamiento básico de la tecnología RFID. Explica que RFID usa etiquetas con chips que almacenan información de identificación única y lectores que se comunican con las etiquetas a través de ondas de radiofrecuencia. También detalla las diferentes bandas de frecuencia usadas en RFID y los componentes clave de un sistema RFID: etiquetas, lectores, antenas y sistemas de gestión de información.
Introducción a la Tecnología RFID - Lic. Alan Gidekelguest44be50
Este documento introduce los fundamentos de la tecnología RFID. Explica que un sistema RFID está compuesto por tags, lectores, antenas y una computadora central. Los tags contienen un microchip y una antena que permite su lectura a distancia por parte de los lectores. Luego describe las diferentes frecuencias en las que operan los sistemas RFID, como LF, HF y UHF, y sus ventajas y desventajas. Finalmente, brinda detalles sobre la composición de los tags RFID.
El documento describe la tecnología RFID y cómo funciona. La RFID permite la identificación automática de objetos etiquetados a través de ondas de radio sin necesidad de contacto visual. Un sistema RFID típico consta de etiquetas, lectores, antenas y un sistema de gestión de información. Las etiquetas almacenan y transmiten información de identificación cuando entran en el rango del lector. La tecnología RFID se usa cada vez más en logística y cadena de suministro debido a su capacidad para identificar objetos de forma
Un código QR es un código de barras bidimensional creado en 1994 por Denso Wave para almacenar información de forma rápida. Los códigos QR pueden leerse mediante dispositivos como cámaras o escáneres y contienen enlaces web u otra información. A diferencia de otros códigos bidimensionales, el código QR es de código abierto.
En las siguientes diapositivas, se puede ver el concepto de validadores NFC y su funcionamiento. Así mismo del lector de huella y lector biometrico de retina.
¿Qué es la educación conectada? Julen Iturbe, Urko Fernández, Charo Fernández, Víctor Cuevas, Juan Sánchez Martos, Lorena Fernández, David Álvarez, Tíscar Lara, Carlos Magro y José Luis Cabello, profesores del Curso de verano 2013 de la Universidad Menéndez Pelayo, nos lo cuentan en 10 citas.
NFC: funcionamiento, usos e implicaciones en seguridadSantiago Vicente
NFC (Near Field Communication),es una tecnología de comunicación inalámbrica móvil que permite conectar dos dispositivos a una distancia muy corta, lo que lo convierte en un sistema ideal para sistemas de identificación o pago electrónico.
La tecnología en la que se basa NFC no es algo nuevo, sin embargo en los últimos años la tecnología disponible y los estándares han alcanzado un punto donde no sólo es factible y técnicamente posible el desarrollo de cientos de aplicaciones con usos reales, sino que también son viables comercialmente, pudiendo realizar pagos con nuestro dispositivo móvil. Estos usos significan un avance en el día a día de las personas, sin embargo, como siempre, hay que tener en cuenta algunas medidas básicas de seguridad para utilizarlos correctamente.
En el presente Webseminar se va a describir el funcionamiento de la tecnología NFC en su conjunto, arquitectura, consideraciones de seguridad y otros usos más allá del pago.
Android comenzó en 2005 cuando Google compró Android Inc. En 2007 se formó la Open Handset Alliance para desarrollar estándares abiertos de dispositivos móviles y se presentó Android. Actualmente hay más de 250,000 aplicaciones Android descargadas por más de 180,000 desarrolladores, y Android se activa en 350,000 dispositivos diarios en 59 operadores en 49 países. El futuro de Android incluye su expansión a tabletas, televisores inteligentes y otros dispositivos debido a su naturaleza de código abierto y facilidad de desarrollo.
Charla: NFC en móviles, impartida por Jesús González en el curso Especialización en Dispositivos Móviles que tuvo lugar en la Facultad de Informática de la Universidad de A Coruña del 20 al 22 de Junio de 2012.
El documento describe diferentes tecnologías biométricas como el lector de retina, que analiza los capilares en el ojo para identificación, el lector de huella digital, que genera imágenes de las crestas y valles en los dedos usando luz o capacitancia, y NFC, que permite pagos móviles y acceso físico con dispositivos compatibles acercándolos. También discute cómo funcionan estos lectores y sus ventajas como seguridad y precisión, así como algunos desafíos como el costo.
El documento presenta el primer día de un curso de programación de aplicaciones NFC en Android. Explica los objetivos y metodología del curso, y realiza una introducción a la tecnología NFC, incluyendo sus modos de comunicación y funcionamiento, estándares relacionados y tipos de etiquetas. También cubre la configuración de las herramientas de desarrollo necesarias como Java JDK, Eclipse, Android SDK y el plugin ADT.
Este documento describe la tecnología NFC (Near Field Communication), que permite el intercambio inalámbrico de datos a corto alcance. Funciona a 13,56 MHz sin necesidad de licencia. Soporta modos activo y pasivo. Se usa principalmente en smartphones para identificación, intercambio de información y pagos móviles.
RFID: IDentificación por RadioFrecuencia
Fundamentos teóricos y aplicaciones
1. Entender la tecnología
--¿Qué es la RFID?
Definición
*¿RFID? ¿NFC?
*¿No es como los códigos de barras?
*¿Es tecnología reciente?
Propósito
*¿He usado RFID alguna vez?
*¿Cuáles son sus pros? ¿Y sus contras?
*¿Esto lo conocen las empresas?
--¿Cómo funciona?
#Sistema RFID
*Subsistema de procesamiento de datos o Middleware RFID
*Lector de RFID o transceptor
*Etiqueta RFID o transpondedor
#Tipos de etiquetas RFID
*Etiquetas pasivas
*Etiquetas semiactivas o semipasivas
*Etiquetas activas
#Tipos de antenas
*Antenas para baja frecuencia (LF)
*Antenas para alta frecuencia (HF, 13.56 MHz)
*Antenas para frecuencias ultraalta (UHF) y de microondas
#Entornos de etiquetas
--Mundo de la RFID
#Tipos de sistemas RFID
*De frecuencia baja (entre 125 kHz y 134,2 kHz)
*De alta frecuencia (13,56 MHz)
*UHF o de frecuencia ultraelevada (868 MHz a 956 MHz)
*De microondas (2,45 GHz)
#Estandarización
Cuatro áreas fundamentales:
*Protocolo en la interfaz aéreo
*Contenido de los datos
*Certificación
*Aplicaciones
Grupos de especificaciones competidoras:
*ISO
*Auto-ID Centre (desde 2003, EPCglobal)
2. Aplicaciones
-Nintendo 3DS/3DSXL/2DS
-App para smartphone
-Script en Java
-Club Atlético Tigre: “Ticket Pasión”
En resumen:
*RFID es una tecnología inalámbrica de velocidad de comunicación casi instantánea y sin necesidad de emparejamiento.
Derivada de la anterior, NFC es una plataforma abierta pensada para smartphones y otros dispositivos móviles, enfocada a la identificación y validación de equipos/personas.
*RFID es idónea cuando es necesario un intercambio de datos de forma inalámbrica.
*Las aplicaciones con más futuro para NFC son la identificación, la recogida e intercambio de información y, sobre todo, el pago.
NFC es una tecnología de comunicación inalámbrica de corto alcance que permite el intercambio rápido de datos entre dispositivos como teléfonos inteligentes y tabletas colocando sus partes traseras juntas. Funciona a una frecuencia de 13.56 MHz en un rango de menos de 20 cm. Ofrece beneficios como seguridad, comodidad y ahorro de tiempo, y se usa en aplicaciones como pagos móviles, emparejamiento Bluetooth y lectura de etiquetas RFID.
Near Field Communication (NFC) es una tecnología inalámbrica de interconexión de dispositivos de corto alcance que surge de combinar la tecnología RFID y la tecnología de interconexión de smart cards. Permite realizar una comunicación simple, segura e intuitiva entre dispositivos.
Este documento describe la tecnología NFC (Near Field Communication), que permite la comunicación inalámbrica de corto alcance entre dispositivos electrónicos. Explica cómo NFC permite transferencias de datos seguras y sin contacto al acercar dos dispositivos. También detalla algunas aplicaciones comerciales de NFC como pagos móviles, transporte público y control de acceso, así como proyectos piloto en España.
Tendencias y breve historia de los pagos móviles. Apple Pay, Android Pay, Blockchain, Bitcoin, NFC y otros temas presentados en el OWASP Day el 2 abril de 2016 en La Paz, Bolivia.
La tecnología NFC permite el intercambio de datos entre dispositivos de forma inalámbrica y de corto alcance. Se han desarrollado varias aplicaciones de NFC como pagos móviles, billetes electrónicos y accesorios vinculados automáticamente. Mientras que Android e iOS permiten el desarrollo de aplicaciones NFC, los dispositivos de Apple aún no incluyen soporte para NFC.
Los avances de la tecnología nos conducen al poshumanismo y eso es inevitable. En la actualidad la evolución de nuestra especie no solo se da en términos biológicos sino también en el uso de la tecnología y esto permite que la evolución sea más acelerada, a este proceso se le conoce como Biohacking
Luois Alban Batard Dupré | Connecthings - Taller Internet of Things Smash Tec...Smash Tech
El documento describe la tecnología NFC (Near Field Communication), que permite el intercambio inalámbrico de datos a corta distancia entre dispositivos electrónicos como teléfonos inteligentes y etiquetas. NFC está ganando popularidad para aplicaciones como pagos móviles, tarjetas de transporte y acceso sin contacto. A medida que más fabricantes de teléfonos incluyen NFC y se desarrollan más servicios, se espera que esta tecnología juegue un papel cada vez más importante en un futuro donde los objetos cotidianos
Este documento describe el funcionamiento básico de la tecnología RFID. Explica que RFID usa etiquetas con chips que almacenan información de identificación única y lectores que se comunican con las etiquetas a través de ondas de radiofrecuencia. También detalla las diferentes bandas de frecuencia usadas en RFID y los componentes clave de un sistema RFID: etiquetas, lectores, antenas y sistemas de gestión de información.
Introducción a la Tecnología RFID - Lic. Alan Gidekelguest44be50
Este documento introduce los fundamentos de la tecnología RFID. Explica que un sistema RFID está compuesto por tags, lectores, antenas y una computadora central. Los tags contienen un microchip y una antena que permite su lectura a distancia por parte de los lectores. Luego describe las diferentes frecuencias en las que operan los sistemas RFID, como LF, HF y UHF, y sus ventajas y desventajas. Finalmente, brinda detalles sobre la composición de los tags RFID.
El documento describe la tecnología RFID y cómo funciona. La RFID permite la identificación automática de objetos etiquetados a través de ondas de radio sin necesidad de contacto visual. Un sistema RFID típico consta de etiquetas, lectores, antenas y un sistema de gestión de información. Las etiquetas almacenan y transmiten información de identificación cuando entran en el rango del lector. La tecnología RFID se usa cada vez más en logística y cadena de suministro debido a su capacidad para identificar objetos de forma
Un código QR es un código de barras bidimensional creado en 1994 por Denso Wave para almacenar información de forma rápida. Los códigos QR pueden leerse mediante dispositivos como cámaras o escáneres y contienen enlaces web u otra información. A diferencia de otros códigos bidimensionales, el código QR es de código abierto.
En las siguientes diapositivas, se puede ver el concepto de validadores NFC y su funcionamiento. Así mismo del lector de huella y lector biometrico de retina.
¿Qué es la educación conectada? Julen Iturbe, Urko Fernández, Charo Fernández, Víctor Cuevas, Juan Sánchez Martos, Lorena Fernández, David Álvarez, Tíscar Lara, Carlos Magro y José Luis Cabello, profesores del Curso de verano 2013 de la Universidad Menéndez Pelayo, nos lo cuentan en 10 citas.
"Un Modelo de Desarrollo de Escenarios para Interacciones NFC Sensibles al Co...3JornadasRFID
El documento describe la modelización de escenarios para la tecnología NFC. Propone aumentar objetos con etiquetas que ofrezcan información y servicios cuando se acercan dispositivos móviles. Los objetos se definen por información, servicios y recursos, y establecen un modelo de interacción personalizado. Se ha desarrollado una herramienta para crear escenarios siguiendo este modelo. Se han probado escenarios domésticos y de pedidos de comida. Trabajos futuros incluyen reglas de interacción, distribución diná
"Receta Móvil: Sistema basado en NFC para personas dependientes" presentada p...3JornadasRFID
El documento propone un sistema llamado "Receta Móvil" que utiliza la tecnología NFC para permitir que las personas dependientes obtengan recetas médicas desde su hogar de manera sencilla y segura, evitando tener que desplazarse al centro de salud. El sistema usaría etiquetas NFC adheridas a los medicamentos y paneles interactivos, permitiendo a los usuarios pedir, descargar y almacenar recetas simplemente tocando sus teléfonos móviles contra las etiquetas apropiadas. Esto mejoraría el bienest
El documento describe los 19 pasos para instalar Windows XP en un ordenador, incluyendo iniciar la instalación desde el CDROM, copiar archivos, formatear el disco duro, configurar el idioma, nombre de usuario, contraseña, fecha y hora, y grupo de trabajo, e instalar actualizaciones y definir la conexión a Internet.
Este documento describe las tecnologías VPN y NFC. Explica que una VPN permite una conexión segura a través de una red pública como Internet y proporciona características como autenticación, cifrado de datos e integridad. También describe los tipos principales de VPN y sus ventajas. Explica que la tecnología NFC permite la comunicación instantánea entre dispositivos a corta distancia y describe sus usos principales como la identificación, el intercambio de datos y los pagos móviles.
Este documento describe nuevas tecnologías como beacons y NFC que permiten comunicarse con clientes a través de sus smartphones. Explica cómo funcionan beacons y tarjetas NFC, y las diferentes acciones que se pueden programar como mostrar información de productos, cupones, o redirigir a sitios web. También detalla un software desarrollado que permite controlar y programar estas acciones de forma remota para realizar campañas de marketing dirigidas.
NFC-Conexiones remotas a bases de datosGDGMallorca
Este documento trata sobre Near Field Communication (NFC) y cómo se puede usar para conectar bases de datos remotas en Android. Explica los modos y protocolos de NFC, cómo usar intenciones para detectar etiquetas NFC, y cómo se pueden conectar bases de datos remotas a través de frameworks como HTTP/REST o mediante el uso de SQLite localmente. También menciona GDG Mallorca, un grupo local de desarrolladores centrado en tecnologías de Google.
Este documento trata sobre NFC (Near Field Communication), su funcionamiento, aplicaciones y uso en Android. Explica que NFC permite el control de acceso, pago de productos y fidelización de clientes, funciona a corto rango y de forma intuitiva. También describe algunas aplicaciones como Google Wallet y Nokia Play 360, y cómo usar NFC en Android a través del SDK y paquete android.nfc.
Este documento explora los principios y componentes de Windows XP. Explica que XP es un sistema operativo multitarea de 32/64 bits con objetivos de seguridad, fiabilidad, facilidad de uso, compatibilidad y rendimiento. Describe la arquitectura en capas de XP, incluidos el kernel, el sistema ejecutivo y los subsistemas. También analiza el sistema de archivos NTFS y los protocolos de red soportados.
CISTI 2013 - SimpleNFC: Simplificación del acceso a servicios del mundo digit...Pablo Curiel
SimpleNFC propone usar etiquetas NFC para simplificar el acceso a servicios digitales para personas mayores. La solución usa una ontología para modelar objetos del mundo real y acciones, y una aplicación móvil que permite crear etiquetas y ejecutar acciones al leer combinaciones de etiquetas. Como caso de uso, se muestra obtener el pronóstico meteorológico al leer una etiqueta de clima y otra con coordenadas de ubicación. La solución podría reducir la brecha digital al facilitar el uso de servicios móv
Arquitectura de pagos del futuro en entorno cerrado y Público (Luis Amo, Coges)Azkoyen Vending
Presentación de Luis Amo, Responsable comercial de Coges para España y Portugal sobre los medios de pago que usaremos en vending en el futuro.
Future Vending NOW! Madrid, 26/09/2013
Evento Organizado por Azkoyen e Intel
La tecnología NFC permite el intercambio rápido de información entre dispositivos cuando se colocan muy cerca el uno del otro, dentro de un campo magnético reducido. Esto aumenta la seguridad al requerir contacto físico constante durante la transmisión. Los lectores biométricos de retina y huella digital utilizan patrones únicos del ojo y dedos para autenticar la identidad de una persona de manera muy segura.
El documento proporciona información sobre validadores NFC, lectores biométricos de retina y lectores de huella. Describe qué es NFC y cómo funciona mediante el intercambio inalámbrico de datos cuando los dispositivos se acercan. Explica que los lectores biométricos de retina analizan los patrones únicos de los capilares en la retina para identificación y que los lectores de huella digital escanean las líneas y patrones únicos en las huellas para propósitos de identificación y control de acceso.
Realidad aumentada en Android: reconocimiento de imágenes y geolocalización u...José Ignacio Álvarez Ruiz
Este documento presenta información sobre realidad aumentada en Android. Explica algunas bibliotecas y herramientas comunes para realidad aumentada en Android como OpenCV, Vuforia, Metaio, Layar y Wikitude. Luego analiza las ventajas e inconvenientes de cada una y recomienda Wikitude como la mejor opción gratuita para desarrollar aplicaciones de realidad aumentada debido a su fácil uso y bajo costo. Finalmente, incluye videos demostrativos de ejemplos creados con Wikitude.
Jornada aumentame 2012 realidad aumentada en educación proyecto venturieDiamSistemas
El documento describe el proyecto VENTURI, financiado por la UE con 3.5 millones de euros, cuyo objetivo es aplicar la realidad aumentada a la educación mediante la interpretación del contexto del usuario y su interacción con objetos del mundo real. El proyecto desarrolla prototipos en dispositivos Android para demostrar aplicaciones de entretenimiento, asistencia personal y reconstrucción 3D a partir de imágenes 2D.
Este documento describe el uso de la realidad aumentada en la gestión de la calidad alimentaria. Explica qué es la realidad aumentada y cómo puede usarse para visualizar información sobre elementos singulares como la vegetación y el patrimonio arquitectónico mediante geolocalización. También describe el proceso de crear una aplicación que muestre puntos de interés con información adicional al usuario cuando apunte la cámara de su dispositivo móvil a diferentes lugares.
Este documento describe cómo utilizar mapas y geolocalización en Android. Explica cómo configurar el SDK de Google Maps, crear un proyecto y AVD para incluir mapas, y obtener una clave API de Google Maps. También cubre cómo registrar actualizaciones de ubicación del GPS y mostrar la ubicación actual en un MapView. Finalmente, proporciona enlaces a recursos adicionales sobre el uso de mapas en Android.
Infraestructuras de datos espaciales en dispositivos móvilesDaniela Ballari
Pacheco D. y Ballari D.
Universidad del Azuay, Cuenca, Ecuador
dpacheco@uazuay.edu.ec, dballari@uazuay.edu.ec
Los avances en la tecnología celular y dispositivos móviles inteligentes han generado una masiva incursión de estos equipos en la sociedad actual. Se ha potenciado su uso no sólo como teléfonos sino también como dispositivos de acceso a internet, navegadores GPS y sensores que interactúan con su entorno a través de la medición de variables como ruido, velocidad o movimiento. En el Ecuador, la disponibilidad de estos dispositivos móviles se encuentra en aumento. Según datos de la encuesta nacional de empleo, subempleo y desempleo (ENEMDUR) realizada en 2011, el 8.4% de los teléfonos activados son inteligentes con tendencia a crecer en los próximos años.
En el ámbito de las infraestructuras de datos espaciales (IDE) y sus principales geoservicios como son visualización de mapas y búsqueda de metadatos, los dispositivos móviles están promoviendo importantes cambios. Por ejemplo, contribuyen al acceso ubicuo de la información, la navegación táctil de mapas, la interacción con el entorno a través de la disponibilidad de sensores, la movilidad de los usuarios y el reporte de eventos geográficos en tiempo real. A pesar de estas ventajas, los dispositivos móviles también presentan limitaciones debido al tamaño de pantalla, tamaño de memoria, consumo de energía, ancho de banda y capacidad de procesamiento. Como consecuencia, la transferencia y presentación de información geográfica y sus metadatos en dispositivos móviles debe tomarse en cuenca. Es decir, las IDE clásicas, implementadas para ser accesibles a través de un computador, requieren ser adaptadas para permitir el adecuado acceso a la información geográfica y metadatos desde dispositivos móviles.
El objetivo de este trabajo es adaptar una IDE para permitir la adecuada visualización de mapas y búsqueda de metadatos desde dispositivos móviles con sistema Android. Para ello se definieron los requisitos y la arquitectura del sistema y se adaptaron elementos del lado del servidor (rutinas programadas y conexiones a bases de datos) y del lado del cliente (interfaz de usuario). El resultado es un aplicativo móvil con 2 formas de acceso a la información geográfica y sus metadatos: el primero es a través del propio navegador del dispositivo móvil (http://gis.uazuay.edu.ec/miniide/) y el segundo es a través de un aplicativo Android que debe ser descargado e instalado en el dispositivo móvil (http://gis.uazuay.edu.ec/miniide/IDE_APP.apk). Se utilizó como caso de uso la IDE de la Universidad del Azuay y se desarrollaron 7 componentes: 1) directorio de servicios de mapas; 2) visor de mapas basado en GeoExt; 3) catálogo de metadatos; 4) registro y gestión de usuarios; 5) marcadores para la sincronización móvil-computador permitiendo la recuperación desde un computador de los mapas y metadatos tratados en el dispositivo móvil; 6) noticias; y 7) lector de códigos QR-quick response.
Curso desarrollo sobre plataformas móviles sobre AndroidLANIA Mx
El crecimiento del uso de smartphones y tablets se ha dado a pasos agigantados en los últimos 3 años. Tan sólo del 2012 al 2013 las ventas de Android subieron a 81%, ampliando su ventaja sobre el resto de los sistemas operativos. Aprende cómo realizar aplicaciones y comienza a ganar dinero usando esta plataforma.
El documento proporciona información sobre la realidad aumentada. Explica que la realidad aumentada combina lo real con lo virtual en tiempo real a través de dispositivos como teléfonos inteligentes y gafas. También describe algunas aplicaciones populares de realidad aumentada como Layar y códigos QR, e identifica campos como la educación y la medicina en los que se puede utilizar la realidad aumentada.
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Este documento presenta una introducción a la realidad aumentada y su uso en educación. Explica que la realidad aumentada proporciona información adicional sobre el mundo físico a través de dispositivos como teléfonos inteligentes y gafas. Describe los elementos necesarios, tipos de realidad aumentada, niveles y procesos involucrados. También cubre diferentes dispositivos habilitados para la realidad aumentada, incluidos teléfonos inteligentes, tabletas, gafas inteligentes y wearables. El objetivo principal es mostrar cómo la realidad aumentada
Este documento presenta una introducción a la realidad aumentada y su uso en educación. Explica brevemente qué es la realidad aumentada, los elementos necesarios como dispositivos y software, los tipos de realidad aumentada basados en posicionamiento o marcadores, y los niveles y procesos de la realidad aumentada. También describe algunos dispositivos comunes como PCs, tabletas, smartphones y wearables como gafas inteligentes, y concluye que la realidad aumentada puede enriquecer el proceso de enseñanza-aprendizaje al aportar recursos ad
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Este documento presenta una introducción a la realidad aumentada y su uso en educación. Explica que la realidad aumentada proporciona información adicional sobre el mundo físico a través de dispositivos como teléfonos inteligentes y gafas. Describe los elementos necesarios, tipos de realidad aumentada, niveles y procesos involucrados. También cubre varios dispositivos habilitados para la realidad aumentada, incluidos teléfonos inteligentes, tabletas, gafas inteligentes y wearables. El objetivo principal es mostrar cómo la realidad aument
Este documento presenta una introducción a la realidad aumentada y su uso en educación. Explica que la realidad aumentada proporciona información adicional sobre el mundo físico a través de dispositivos como teléfonos inteligentes y gafas. Describe los elementos necesarios, tipos de realidad aumentada, niveles y procesos involucrados. También detalla diferentes dispositivos como teléfonos, gafas, pulseras y ropa inteligentes que pueden usarse para experimentar la realidad aumentada y sus aplicaciones potenciales en el aprendizaje.
Este documento presenta una introducción a la realidad aumentada y su uso en educación. Explica brevemente qué es la realidad aumentada, los elementos necesarios como dispositivos y software, los tipos de realidad aumentada basados en posicionamiento o marcadores, y los niveles y procesos de la realidad aumentada. También describe algunos dispositivos comunes como PCs, tabletas, smartphones y wearables como gafas inteligentes, y concluye que la realidad aumentada puede enriquecer el proceso de enseñanza-aprendizaje al aportar recursos ad
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Nuevas tecnologías en Android
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NFC, Geolocalización, Realidad Aumentada
Nacho Álvarez
@neonigmacdb
neonigma@gmail.com
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Índice
Acerca de mí
¿Realidad aumentada?
Aplicaciones
RA en Android
Mi elección
Demo
Google Glass
Geolocalización
Introducción
Alternativas SIG
Geoinquietos: Córdoba se mueve
Demo geolocalización
NFC
Introducción
NDEF
NFC en Android: envío datos
NFC en Android: recepción datos
Demo
Material
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3. Acerca de mí
. Who?
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Trayectoria profesional: soporte UCO, desarrollador Web,
desarrollador / integrador distribuciones GNU/Linux.
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Actualmente: WUL4 Córdoba (mobile + backend developer)
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Involucrado en:
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4. ¿Realidad aumentada?
. Definición de realidad aumentada
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Superposición de información virtual sobre entornos reales a partir
de una aplicación informática
▶
¿Qué necesitamos?
Una pantalla donde poder ver esta información añadida
Un software que, controlando una cámara, un sensor o un GPS e
interpretando los patrones o coordenadas del mundo real, nos generará
esta información
▶
Multitud de aplicaciones
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5. ¿Realidad aumentada?
Aplicaciones
. Aplicaciones de realidad aumentada
Educación
Marketing / Publicidad
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7. ¿Realidad aumentada?
RA en Android
. ¿Qué opciones hay?
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8. ¿Realidad aumentada?
RA en Android
. Cloud Recognition
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9. ¿Realidad aumentada?
Mi elección
. Mi elección personal
▶
Vuforia es buena herramienta gratis total para desarrollar una
aplicación de realidad aumentada con reconocimiento de imágenes
▶
Sin embargo, la parte de geolocalización habría que desarrollarla
manualmente, y el tándem JNI + NDK es más engorroso para
desarrollar
▶
Wikitude tiene una versión Edu gratuita con marca de agua, y es
realmente sencillo, casi todo se hace con Javascript
▶
Para aplicaciones comerciales de peso, la inversión de Wikitude es de
600e en un único pago y de 9e/mes por el uso de 3 imágenes en su
nube. Si usamos la herramienta Target Manager nos sale gratis, pero
desarrollaremos la parte Javascript manualmente
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11. ¿Realidad aumentada?
Demo
. Listado IR
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▶
▶
▶
IR simple matching: Wikitude Examples -> 1. Image Recognition ->
1.1. Image On Target
IR multiple targets: Wikitude Examples -> 1. Image Recognition ->
1.2. Multiple Targets
IR 3D model on target: Wikitude Examples -> 2. 3d And Image
Recognition -> 2.1 3d Model On Target
IR sistema solar: Wikitude Examples -> 99. Demo -> 99.3 Solar
System
IR con playback de video: Wikitude Examples -> 6. Video -> 6.2.
Playback States
IR mostrando vídeo transparente: Wikitude Examples -> 6. Video
-> 6.4. Bonus-Transparent Video
Integración en aplicación propia: My own app
Cómo se hizo: http:
//developer.wikitude.com/tools/target-manager/?level=1
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12. ¿Realidad aumentada?
Google Glass
. Google Glass
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13. ¿Realidad aumentada?
Google Glass
. Realidad aumentada en Google Glass
http://www.youtube.com/watch?v=39W6CMpdGsM
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14. ¿Realidad aumentada?
Google Glass
. Self scanning con Google Glass
http://www.youtube.com/watch?v=MCheU8fZURo
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15. Geolocalización
Introducción
. Geolocalización
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Se refiere al posicionamiento con el que se define la localización de un
objeto espacial (representado mediante punto, vector, área, volumen)
en un sistema de coordenadas determinado. Este proceso es utilizado
frecuentemente en los Sistemas de Información Geográfica.
Las principales cuestiones que puede resolver un sistema de
información geográfica, ordenadas de menor a mayor complejidad,
son:
Localización: preguntar por las características de un lugar concreto.
Condición: el cumplimiento o no de unas condiciones impuestas al
sistema.
Tendencia: comparación entre situaciones temporales o espaciales
distintas de alguna característica.
Rutas: cálculo de rutas óptimas entre dos o más puntos.
Pautas: detección de pautas espaciales.
Modelos: generación de modelos a partir de fenómenos o actuaciones
simuladas.
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16. Geolocalización
Alternativas SIG
. Alternativas SIG
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Google Maps
Es un servidor de aplicaciones de mapas en la web. Ofrece imágenes de
mapas desplazables, así como fotografías por satélite del mundo e
incluso la ruta entre diferentes ubicaciones o imágenes a pie de calle
Google Street View. Sigue siendo gratuito por debajo de 25.000
peticiones a sus servidores. A partir de aquí es necesario pagar a razón
de cuatro dólares por cada 1.000 peticiones adicionales.
▶
OpenStreetMap
OpenStreetMap (también conocido como OSM) es un proyecto
colaborativo para crear mapas libres y editables. Los mapas se crean
utilizando información geográfica capturada con dispositivos GPS
móviles, ortofotografías y otras fuentes libres. Esta cartografía, tanto las
imágenes creadas como los datos vectoriales almacenados en su base de
datos, se distribuye bajo licencia abierta Open Database License
(ODbL).
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17. Geolocalización
Geoinquietos: Córdoba se mueve
. Geoinquietos: Córdoba se mueve
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Encuentros locales informales entre gente que comparte inquietudes,
intereses, experiencias o cualquier idea en el ámbito de la geomática,
el software libre y la tecnología geoespacial
▶
Las reuniones suelen constar de una o varias pequeñas presentaciones
o talleres sobre un tema relacionado con la tecnología y la información
geográfica.
▶
Cualquier persona está invitada a asistir a las actividades de
Geoinquietos, con el único requisito de querer compartir
conocimientos y aprender de los demás.
Geoinquietos ODB:
▶
Twitter: https://twitter.com/geoinquietosODB
Google+:
https://plus.google.com/u/0/communities/117372031538433814161
Facebook: https://www.facebook.com/geoinquietoscordoba
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19. Geolocalización
Demo geolocalización
. Listado Geo Demo
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Solar System: Wikitude Examples -> 99. Demo -> 99.2 Solar System
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Browsing POIs: Wikitude Examples -> 5. Browsing Pois -> 5.6
Capture Screen Bonus
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Integración en aplicación propia: My own GPS app
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20. NFC
Introducción
. NFC
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Near field communication es una tecnología de comunicación
inalámbrica, de corto alcance y alta frecuencia que permite el
intercambio de datos entre dispositivos.
▶
Los estándares de NFC cubren protocolos de comunicación y formatos
de intercambio de datos, y están basados en ISO 14443 (RFID,
radio-frequency identification) y FeliCa
Android puede hacer lo siguiente en cada uno de los modos NFC:
▶
En el modo R/W, podemos leer tags NDEF y tarjetas contactless
como las relativas al uso de transportes.
En el modo P2P se puede realizar un intercambio de información entre
el móvil y otro dispositivo NFC gracias a Android Beam, una API que
sin embargo aún es muy limitada.
El modo CE (Card Emulation) fue introducido en versiones
posteriores de Gingerbread para soportar el uso de Google Wallet. El
elemento seguro embebido se conecta al controlador NFC a través de
una conexión S2C (NFC-WI).
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21. NFC
NDEF
. NDEF
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NDEF -NFC Forum Data Exchange Format- es un formato ligero de
mensaje binario diseñado para encapsular una o más cargas útiles de
información dentro de un mensaje simple.
Un mensaje NDEF contiene uno o más registros NDEF, cada uno de
los cuales transporta una carga de información de tipo arbitrario.
Un registro NDEF transporta tres parámetros para describir su
payload: longitud, tipo e identificador opcional.
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22. NFC
NFC en Android: envío datos
. NFC en Android: envío datos
@Override
public NdefMessage createNdefMessage(NfcEvent event) {
Time time = new Time();
time.setToNow();
String text = "ola k ase";
NdefMessage msg = new NdefMessage(
new NdefRecord[] { createMimeRecord(
"text/plain", text.getBytes())
});
return msg;
}
public NdefRecord createMimeRecord(String mimeType, byte[] payload) {
byte[] mimeBytes = mimeType.getBytes(Charset.forName("US-ASCII"));
NdefRecord mimeRecord = new NdefRecord(
NdefRecord.TNF_MIME_MEDIA, mimeBytes, new byte[0], payload);
return mimeRecord;
}
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23. NFC
NFC en Android: recepción datos
. NFC en Android: recepción datos
@Override
public void onNewIntent(Intent intent) {
setIntent(intent);
}
@Override
public void onResume() {
super.onResume();
if (NfcAdapter.ACTION_NDEF_DISCOVERED.equals(getIntent().getAction()))
processIntent(getIntent());
}
void processIntent(Intent intent) {
Parcelable[] rawMsgs = intent.getParcelableArrayExtra(
NfcAdapter.EXTRA_NDEF_MESSAGES);
// only one message sent during the beam
NdefMessage msg = (NdefMessage) rawMsgs[0];
mInfoText.setText(new String(msg.getRecords()[0].getPayload()));
}
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25. NFC
Demo
. Listado NFC Demo
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Envío Web
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Envío vídeo
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Integración en aplicación propia
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. Material y preguntas
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Presentación Latex/Beamer: https://bitbucket.org/
jialvarez/taller-nuevas-tecnolog-as-android
Código de la aplicación:
https://bitbucket.org/jialvarez/wikitude-example
Enlace directo al apk: http:
//nacho-alvarez.es/descargas/gdgdevfest-wikitude.apk
¿Preguntas?
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