El documento describe el proyecto VENTURI, financiado por la UE con 3.5 millones de euros, cuyo objetivo es aplicar la realidad aumentada a la educación mediante la interpretación del contexto del usuario y su interacción con objetos del mundo real. El proyecto desarrolla prototipos en dispositivos Android para demostrar aplicaciones de entretenimiento, asistencia personal y reconstrucción 3D a partir de imágenes 2D.