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Gestión ágil de proyectos
Nacho Álvarez
Área de Pagos Inmediatos
31 enero 2017
Redsys,	Servicios	de	Procesamiento,	SL.
www.redsys.es
Tel.:	+34	91	346	53	00
Fax.:	+34	91	346	54	82
Francisco	Sancha	12
28034	Madrid	– España
Ingeniero en Informática por la UCO
Certificado Scrum Manager en 2012 (96/100)
Trayectoria profesional:
• Soporte Servicio Informática UCO
• Desarrollo Web
• Desarrollo / Integración distribuciones GNU/Linux
• Android mobile + backend developer (WUL4)
• Técnico especialista Área de Innovación (Redsys)
• Analista de Pagos Inmediatos (Redsys)
Acerca de mi
2Gestión	ágil	de	proyectos	– 31	enero	2017
Involucrado en la Innovación de soluciones de medios de pago
Acerca de mi
3Gestión	ágil	de	proyectos	– 31	enero	2017
Acerca de mi
4Gestión	ágil	de	proyectos	– 31	enero	2017
> 300.000 usuarios
> 338.000 transacciones
> 45€ de importe medio
> 15 millones de euros en movimiento
95% cuota de mercado en España
ALGUNOS DATOS DE ESTOS TRES MESES…
GDG Córdoba
https://www.facebook.com/GDGCordobaESP/
Hack&Beers Córdoba
https://twitter.com/hackandbeers
BetaBeers Córdoba
https://twitter.com/betabeersODB
Codemotion Madrid
https://www.facebook.com/Codemotion-Madrid-505998872792272/
FOSDEM (Free and Open Source Software Devs’ European Meeting)
https://fosdem.org
Eventos
5Gestión	ágil	de	proyectos	– 31	enero	2017
Eventos
6Gestión	ágil	de	proyectos	– 31	enero	2017
Índice
7
1. Gestión de proyectos predictiva
2. El manifiesto ágil
3. Ciclo de desarrollo y modelos de gestión ágil
4. Scrum: control de la evolución del proyecto
• Elementos
• Roles
• Reuniones
5. Medición: unidades y herramientas
• Velocidad, trabajo y tiempo
• Burn-up, burn-down y estimación póquer
6. Gestión visual: kanban
Gestión	ágil	de	proyectos	– 31	enero	2017
El origen
8
Fuente: Standish Group
Gestión	ágil	de	proyectos	– 31	enero	2017
1. GESTIÓN DE PROYECTOS
PREDICTIVA
9Gestión	ágil	de	proyectos	– 31	enero	2017
1) Gestión de proyectos predictiva
• Premisas gestión predictiva:
• Proyectos => Características y comportamientos regulares
• Objetivo => on time, on cost, on quality
• Nos cuestionamos:
• No hay una forma única y válida para gestionar cualquier tipo de
proyecto
• Hay proyectos en los que no se quiere solamente “hacer el producto
descrito en las fechas y con costes estimados”
• Queremos entregar el mayor valor en cada momento
• Gestión predictiva => pide al equipo cumplimiento exhaustivo de un plan
• Gestión adaptable => pide al equipo el mayor valor posible para una visión
de producto
10Gestión	ágil	de	proyectos	– 31	enero	2017
1) Gestión de proyectos predictiva
NO	PLAN???	RELAX	TIME!!!
11Gestión	ágil	de	proyectos	– 31	enero	2017
1) Gestión de proyectos predictiva
:’(
12Gestión	ágil	de	proyectos	– 31	enero	2017
1) Gestión de proyectos predictiva
13Gestión	ágil	de	proyectos	– 31	enero	2017
2. EL MANIFIESTO ÁGIL
14Gestión	ágil	de	proyectos	– 31	enero	2017
2) El manifiesto ágil
“Estamos poniendo al descubierto mejores métodos para desarrollar software,
haciéndolo y ayudando a otros a que lo hagan. Con este trabajo hemos llegado a
valorar:
• A los individuos y su interacción por encima de los procesos y las herramientas
• El software que funciona, por encima de la documentación exhaustiva
• La colaboración con el cliente, por encima de la negociación contractual
• La respuesta al cambio, por encima del seguimiento de un plan
Aunque hay valor en los elementos de la derecha, valoramos más los de la izquierda”
http://agilemanifesto.org/iso/es/
Kent Beck, Robert C. Martin,
Steve Mellor, Martin Fowler,
y 12+1 más – 17/02/2001
15Gestión	ágil	de	proyectos	– 31	enero	2017
3. CICLO DE DESARROLLO Y
MODELOS DE GESTIÓN ÁGIL
16Gestión	ágil	de	proyectos	– 31	enero	2017
3) Ciclo de desarrollo y modelos de gestión ágil
17
• El equipo produce de forma continua incrementos en la dirección
apuntada por la visión, en el orden de prioridad que necesita el negocio
• Ciclos breves de desarrollo => iteraciones hasta que el producto esté OK
Gestión	ágil	de	proyectos	– 31	enero	2017
3) Ciclo de desarrollo y modelos de gestión ágil
18
• El esquema lo forman cinco fases:
• Concepto
=> Se necesita tener concepto + alcance y compartirlo con todos
• Especulación
=> Requisitos, funcionalidades, plan de entrega, gestión del riesgo
• Exploración
=> Se desarrolla un inc. del producto en base a las funcionalidades
• Revisión
=> Equipo y usuarios revisan el producto contrastando el objetivo
• Cierre
=> Es presumible que el producto necesitará versiones y mejoras
Gestión	ágil	de	proyectos	– 31	enero	2017
3) Ciclo de desarrollo y modelos de gestión ágil
• Métodos que cubren áreas de la Ingeniería del Software:
• AM – Agile Modeling
• FDD – Feature Driven Development
• Lean Software Development
• TDD – Test-Driven Design
• XP – eXtreme Programming
• Métodos que se centran en la gestión del proyecto:
• ASD – Adaptative Software Development
• AUP – Agile Unified Process
• Crystal
• DSDM – Dynamic Systems Development Method
• Scrum
• Xbreed – Agile Enterprise (Scrum + XP)
19Gestión	ágil	de	proyectos	– 31	enero	2017
4. SCRUM
20Gestión	ágil	de	proyectos	– 31	enero	2017
4) Scrum
• Marco para la ejecución de prácticas ágiles en el desarrollo de proyectos
• Propuesto por Takeuchi y Nonaka a mediados de los 80
• En el 95, Ken Schwaber presentó en OOPSLA Scrum para software
21Gestión	ágil	de	proyectos	– 31	enero	2017
4) Scrum
• Control de la evolución del proyecto
• Revisión de las iteraciones
=> Tiempo en detectar una desviación: UN SPRINT
• Desarrollo incremental
=> Al final de cada iteración: parte de producto operativa
• Desarrollo evolutivo
=> Inestabilidad: premisa; arquitectura evolutiva (ciclo, no fases)
• Auto-organización
=> No auto-dirigidos, sino con margen para tomar decisiones
• Colaboración
=> Colaboración abierta según capacidades y no según el puesto
• Visión general del proceso
=> Gracias a los sprints y a herramientas de control visual
22Gestión	ágil	de	proyectos	– 31	enero	2017
4.1 ELEMENTOS DE SCRUM
23Gestión	ágil	de	proyectos	– 31	enero	2017
4) Scrum: elementos
24
HISTORIAS DE USUARIO
Título
Como	<rol>
Quiero	<funcionalidad>
Para	<beneficio>
• Lenguaje coloquial (recordatorio conversación cliente)
• Primero hay que identificar los roles del sistema que se va a construir
• Criterios de Aceptación de las Historias de Usuario: pruebas que debe superar para
ser aceptada como completada
• Son priorizadas por el cliente y estimadas en coste por el equipo
• En la reunión de planificación del Sprint, su desglose en tareas lo realiza el equipo
Gestión	ágil	de	proyectos	– 31	enero	2017
4) Scrum: elementos
25
HISTORIAS DE USUARIO: EJEMPLOS
Gestión	ágil	de	proyectos	– 31	enero	2017
4) Scrum: elementos
26
PILA DEL PRODUCTO – PRODUCT BACKLOG
• Inventario de funcionalidades, mejoras, tecnología y corrección de errores que
deben incorporarse al producto a través de las sucesivas iteraciones
• Representa lo que esperan los clientes, usuarios y en general los interesados
• La pila del producto no se da por terminada, está en continua evolución
• Se inicia con un proceso de exploración donde colabora todo el equipo a partir
de la visión del propietario del producto
• No es un documento de requisitos sino una herramienta de referencia
• Al menos debe incluir:
• Identificador único de la funcionalidad
• Descripción de la funcionalidad en lenguaje comercial
• Campo o sistema de priorización
• Estimación
Gestión	ágil	de	proyectos	– 31	enero	2017
4) Scrum: elementos
27
PILA DEL PRODUCTO – PRODUCT BACKLOG
Gestión	ágil	de	proyectos	– 31	enero	2017
4) Scrum: elementos
28
PILA DEL SPRINT – SPRINT BACKLOG
• Descompone las funcionalidades de la pila del producto en tareas necesarias
para construir un incremento
• La realizan todos los miembros del equipo, y solo ellos pueden tocarla
• Es visible para todo el equipo en pizarra, hoja de cálculo o herramienta Web
• Incluye lista de tareas, responsable, estado y tiempo de trabajo para cada una
Gestión	ágil	de	proyectos	– 31	enero	2017
4) Scrum: elementos
29
INCREMENTO
• Parte de producto producida en un sprint
• Está completamente terminada y operativa
• Excepto en el primer sprint, cada funcionalidad de la pila de producto se
refiere a entregables
• Se produce un “incremento” en cada iteración
• Si el proyecto requiere documentación o procesos de validación, es necesario
terminar esto para considerar el incremento finalizado
Gestión	ágil	de	proyectos	– 31	enero	2017
4) Scrum: elementos
30
RESUMEN
• Historias de usuario
• Pila de producto
• Pila de sprint
• Incremento
Gestión	ágil	de	proyectos	– 31	enero	2017
4.2 ROLES EN SCRUM
31Gestión	ágil	de	proyectos	– 31	enero	2017
4) Scrum: roles => Product owner
32
• Una única persona del cliente que se integra en el equipo de desarrollo
• Debe conocer el entorno de negocio del cliente, necesidades y objetivos
• Debe poder tomar decisiones
• Debe conocer Scrum para:
• Desarrollar y administrar la pila del producto
• Participar en la reunión de planificación de cada sprint
• Decide cómo será el resultado final, el orden de los incrementos y la prioridad
de las funcionalidades de la pila del producto
• Es responsable de la financiación del proyecto y de las decisiones sobre fechas
y funcionalidades de las versiones
Gestión	ágil	de	proyectos	– 31	enero	2017
4) Scrum: roles => El equipo
33
• Recomendado entre 4 y 8 personas
• Equipo multidisciplinar en el que no hay un gestor que delimite, asigne y
coordine tareas: todos los miembros participan en las decisiones
• Todos conocen y comprenden la visión del propietario del producto y colaboran
con él en el desarrollo de la pila del producto
• Comparten el objetivo y la responsabilidad de cada sprint
• Todos conocen el modelo de trabajo con Scrum
• Hay un líder del equipo que vela por el cumplimiento de Scrum: el Scrum Master
Gestión	ágil	de	proyectos	– 31	enero	2017
4) Scrum: roles => Scrum master
34
• Responsable del funcionamiento de Scrum en el proyecto, cubriendo:
• Asesoría y formación al P.O y al equipo
• Revisión y validación de la pila del producto
• Moderación de las reuniones
• Resolución de impedimentos que entorpezcan la ejecución de las tareas
• Gestión de la “dinámica de grupo” en el equipo
• Configuración, diseño y mejora continua de las prácticas de Scrum
Compromiso
Vs
Implicación
Gestión	ágil	de	proyectos	– 31	enero	2017
4) Scrum: roles
35
RESUMEN
• Product Owner
• Equipo
• Scrum Master
Gestión	ágil	de	proyectos	– 31	enero	2017
4.3 REUNIONES EN SCRUM
36Gestión	ágil	de	proyectos	– 31	enero	2017
4) Scrum: reuniones
37Gestión	ágil	de	proyectos	– 31	enero	2017
4) Scrum: planificación del sprint
38
• Se planifica el sprint dividiendo la reunión en dos partes
• Primera parte: QUÉ elementos de la pila de producto vamos a incluir
=> Máximo 1 hora
• Segunda parte: se desglosan los elementos para
• Determinar tareas necesarias
• Estimar el esfuerzo de cada una
• Asignarlas a las personas del equipo
=> Máximo 24 horas en las dos partes
• El Scrum Master es responsable de dinamizar esta reunión
• El propietario del producto ya dispone de esta pila y la debate con el equipo
Gestión	ágil	de	proyectos	– 31	enero	2017
4) Scrum: seguimiento del sprint
39
• Reunión diaria breve de no más de 15 minutos
• Cada miembro del equipo da respuesta a 3 preguntas:
• ¿Qué hiciste ayer?
• ¿Qué vas a hacer hoy?
• ¿Tienes algún impedimento?
• Se recomienda hacer de pie y con el gráfico de avance
• Asiste todo el equipo y pueden asistir oyentes, pero no intervenir
• Al final de la reunión:
• Con las estimaciones actualizadas, el equipo refresca el gráfico de avance
• El Scrum Master se ocupa de gestionar las necesidades y resolver los
impedimentos
Gestión	ágil	de	proyectos	– 31	enero	2017
4) Scrum: revisión del sprint
40
• La duración máxima es de 4 horas
• Es una reunión informativa que no tiene una misión orientada a tomar
decisiones ni a criticar el rendimiento
• El objetivo es revisar el incremento (prohibido PowerPoint)
• No se debe invertir más de una hora en prepararla
• El P.O. obtiene información sobre el progreso
=> El equipo obtiene feedback clave para la siguiente iteración
Gestión	ágil	de	proyectos	– 31	enero	2017
4) Scrum: retrospectiva
41
• Reunión opcional que se da al final de cada sprint o al final de cada versión, o
incluso del final del proyecto
• El objetivo de la revisión de sprint es analizar “QUÉ” se está construyendo
=> la retrospectiva se centra en “CÓMO” se está construyendo y trabajando
Gestión	ágil	de	proyectos	– 31	enero	2017
4) Scrum: reuniones
42
RESUMEN
• Planificación del sprint
• Seguimiento del sprint
• Revisión del sprint
• Retrospectiva
Gestión	ágil	de	proyectos	– 31	enero	2017
4.4 FICHA RESUMEN DE
SCRUM
43Gestión	ágil	de	proyectos	– 31	enero	2017
4) Scrum: resumen
Ficha	mejor	calidad:	http://bit.ly/1Ijqu67
Scrumen	120	seg:	http://bit.ly/1F3wcYL
44Gestión	ágil	de	proyectos	– 31	enero	2017
5. MEDICIÓN, UNIDADES Y
HERRAMIENTAS
45Gestión	ágil	de	proyectos	– 31	enero	2017
5) Medición: unidades y herramientas
46
VELOCIDAD, TRABAJO Y TIEMPO
• El desarrollo ágil emplea la técnica “timeboxing” para la gestión de tiempo
• La unidad de tiempo para cada incremento de producto es el Sprint
• La gestión ágil no mide el trabajo ya realizado, sino el pendiente de realizar
• La gestión ágil suele llamar a las unidades que emplea para medir el trabajo
PUNTOS DE HISTORIA
• Los puntos de historia definen exclusivamente la dificultad de una tarea
• En España, se tiende a trabajar más con horas/persona o días/persona
Velocidad = Trabajo / Tiempo
Gestión	ágil	de	proyectos	– 31	enero	2017
5) Medición: unidades y herramientas
47
BURN-UP: Gráfico de producto
Velocidad del equipo:
300 puntos de historia
Gestión	ágil	de	proyectos	– 31	enero	2017
5) Medición: unidades y herramientas
48
Burn-down: Monitorización del sprint
Gestión	ágil	de	proyectos	– 31	enero	2017
5) Medición: unidades y herramientas
49
Estimación póquer
• James Grenning, de Wingman Software, ideó una práctica ágil para conducir
las reuniones en las que se estima el esfuerzo y la duración de las tareas
• En principio, el modelo inicial se usaba en eXtreme Programming
=> Unidad de esfuerzo: días de trabajo de cada par de programadores
Gestión	ágil	de	proyectos	– 31	enero	2017
¿Por qué Scrum?
• No todos los proyectos encajan en metodologías ágiles
• Silicon Valley – Scrum:
https://www.youtube.com/watch?v=oyVksFviJVE
6. KANBAN
51Gestión	ágil	de	proyectos	– 31	enero	2017
6) Gestión visual: kanban
52
• La gestión visual introduce en el escenario de trabajo información con
instrucciones para su ejecución o sobre su estado
• Kanban es un sistema de señalización (tablero) para comunicar información
relativa y necesaria en la ejecución o monitorización de un trabajo
• Origen => finales de los 40 en los centros de producción de Toyota en Japón
• A partir de 2005, se populariza como práctica de programación ágil
• No es un modelo o marco de gestión, es una herramienta de señalización. No
tiene formato cerrado de tarjetas o tablero.
• Detección temprana de problemas
• Produce un flujo continuo de trabajo cuyo ritmo no está marcado por una
planificación temporal (procrastinación al inicio, presión al final)
Gestión	ágil	de	proyectos	– 31	enero	2017
6) Gestión visual: kanban (WIP)
53
• El incremento en kanban ya no es el resultado de un sprint, sino cada historia
que se termina
• Para lograr un flujo continuo de funcionalidades, hay que limitar la cantidad
de trabajo que hay en proceso
• Esto significa limitar el número de tareas que pueden estar simultáneamente
en los diferentes estados de desarrollo (pérdida de foco)
• WIP: número máximo de tareas en un área del tablero
é Cuellos	de	botella
ê Tiempos	muertos
Gestión	ágil	de	proyectos	– 31	enero	2017
6) Gestión visual: kanban
54Gestión	ágil	de	proyectos	– 31	enero	2017
Gestión ágil de proyectos
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Área de Pagos Inmediatos
31 enero 2017
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Sysmana 2017 metodologías gestión ágil de proyectos

  • 1. Gestión ágil de proyectos Nacho Álvarez Área de Pagos Inmediatos 31 enero 2017 Redsys, Servicios de Procesamiento, SL. www.redsys.es Tel.: +34 91 346 53 00 Fax.: +34 91 346 54 82 Francisco Sancha 12 28034 Madrid – España
  • 2. Ingeniero en Informática por la UCO Certificado Scrum Manager en 2012 (96/100) Trayectoria profesional: • Soporte Servicio Informática UCO • Desarrollo Web • Desarrollo / Integración distribuciones GNU/Linux • Android mobile + backend developer (WUL4) • Técnico especialista Área de Innovación (Redsys) • Analista de Pagos Inmediatos (Redsys) Acerca de mi 2Gestión ágil de proyectos – 31 enero 2017
  • 3. Involucrado en la Innovación de soluciones de medios de pago Acerca de mi 3Gestión ágil de proyectos – 31 enero 2017
  • 4. Acerca de mi 4Gestión ágil de proyectos – 31 enero 2017 > 300.000 usuarios > 338.000 transacciones > 45€ de importe medio > 15 millones de euros en movimiento 95% cuota de mercado en España ALGUNOS DATOS DE ESTOS TRES MESES…
  • 5. GDG Córdoba https://www.facebook.com/GDGCordobaESP/ Hack&Beers Córdoba https://twitter.com/hackandbeers BetaBeers Córdoba https://twitter.com/betabeersODB Codemotion Madrid https://www.facebook.com/Codemotion-Madrid-505998872792272/ FOSDEM (Free and Open Source Software Devs’ European Meeting) https://fosdem.org Eventos 5Gestión ágil de proyectos – 31 enero 2017
  • 7. Índice 7 1. Gestión de proyectos predictiva 2. El manifiesto ágil 3. Ciclo de desarrollo y modelos de gestión ágil 4. Scrum: control de la evolución del proyecto • Elementos • Roles • Reuniones 5. Medición: unidades y herramientas • Velocidad, trabajo y tiempo • Burn-up, burn-down y estimación póquer 6. Gestión visual: kanban Gestión ágil de proyectos – 31 enero 2017
  • 8. El origen 8 Fuente: Standish Group Gestión ágil de proyectos – 31 enero 2017
  • 9. 1. GESTIÓN DE PROYECTOS PREDICTIVA 9Gestión ágil de proyectos – 31 enero 2017
  • 10. 1) Gestión de proyectos predictiva • Premisas gestión predictiva: • Proyectos => Características y comportamientos regulares • Objetivo => on time, on cost, on quality • Nos cuestionamos: • No hay una forma única y válida para gestionar cualquier tipo de proyecto • Hay proyectos en los que no se quiere solamente “hacer el producto descrito en las fechas y con costes estimados” • Queremos entregar el mayor valor en cada momento • Gestión predictiva => pide al equipo cumplimiento exhaustivo de un plan • Gestión adaptable => pide al equipo el mayor valor posible para una visión de producto 10Gestión ágil de proyectos – 31 enero 2017
  • 11. 1) Gestión de proyectos predictiva NO PLAN??? RELAX TIME!!! 11Gestión ágil de proyectos – 31 enero 2017
  • 12. 1) Gestión de proyectos predictiva :’( 12Gestión ágil de proyectos – 31 enero 2017
  • 13. 1) Gestión de proyectos predictiva 13Gestión ágil de proyectos – 31 enero 2017
  • 14. 2. EL MANIFIESTO ÁGIL 14Gestión ágil de proyectos – 31 enero 2017
  • 15. 2) El manifiesto ágil “Estamos poniendo al descubierto mejores métodos para desarrollar software, haciéndolo y ayudando a otros a que lo hagan. Con este trabajo hemos llegado a valorar: • A los individuos y su interacción por encima de los procesos y las herramientas • El software que funciona, por encima de la documentación exhaustiva • La colaboración con el cliente, por encima de la negociación contractual • La respuesta al cambio, por encima del seguimiento de un plan Aunque hay valor en los elementos de la derecha, valoramos más los de la izquierda” http://agilemanifesto.org/iso/es/ Kent Beck, Robert C. Martin, Steve Mellor, Martin Fowler, y 12+1 más – 17/02/2001 15Gestión ágil de proyectos – 31 enero 2017
  • 16. 3. CICLO DE DESARROLLO Y MODELOS DE GESTIÓN ÁGIL 16Gestión ágil de proyectos – 31 enero 2017
  • 17. 3) Ciclo de desarrollo y modelos de gestión ágil 17 • El equipo produce de forma continua incrementos en la dirección apuntada por la visión, en el orden de prioridad que necesita el negocio • Ciclos breves de desarrollo => iteraciones hasta que el producto esté OK Gestión ágil de proyectos – 31 enero 2017
  • 18. 3) Ciclo de desarrollo y modelos de gestión ágil 18 • El esquema lo forman cinco fases: • Concepto => Se necesita tener concepto + alcance y compartirlo con todos • Especulación => Requisitos, funcionalidades, plan de entrega, gestión del riesgo • Exploración => Se desarrolla un inc. del producto en base a las funcionalidades • Revisión => Equipo y usuarios revisan el producto contrastando el objetivo • Cierre => Es presumible que el producto necesitará versiones y mejoras Gestión ágil de proyectos – 31 enero 2017
  • 19. 3) Ciclo de desarrollo y modelos de gestión ágil • Métodos que cubren áreas de la Ingeniería del Software: • AM – Agile Modeling • FDD – Feature Driven Development • Lean Software Development • TDD – Test-Driven Design • XP – eXtreme Programming • Métodos que se centran en la gestión del proyecto: • ASD – Adaptative Software Development • AUP – Agile Unified Process • Crystal • DSDM – Dynamic Systems Development Method • Scrum • Xbreed – Agile Enterprise (Scrum + XP) 19Gestión ágil de proyectos – 31 enero 2017
  • 21. 4) Scrum • Marco para la ejecución de prácticas ágiles en el desarrollo de proyectos • Propuesto por Takeuchi y Nonaka a mediados de los 80 • En el 95, Ken Schwaber presentó en OOPSLA Scrum para software 21Gestión ágil de proyectos – 31 enero 2017
  • 22. 4) Scrum • Control de la evolución del proyecto • Revisión de las iteraciones => Tiempo en detectar una desviación: UN SPRINT • Desarrollo incremental => Al final de cada iteración: parte de producto operativa • Desarrollo evolutivo => Inestabilidad: premisa; arquitectura evolutiva (ciclo, no fases) • Auto-organización => No auto-dirigidos, sino con margen para tomar decisiones • Colaboración => Colaboración abierta según capacidades y no según el puesto • Visión general del proceso => Gracias a los sprints y a herramientas de control visual 22Gestión ágil de proyectos – 31 enero 2017
  • 23. 4.1 ELEMENTOS DE SCRUM 23Gestión ágil de proyectos – 31 enero 2017
  • 24. 4) Scrum: elementos 24 HISTORIAS DE USUARIO Título Como <rol> Quiero <funcionalidad> Para <beneficio> • Lenguaje coloquial (recordatorio conversación cliente) • Primero hay que identificar los roles del sistema que se va a construir • Criterios de Aceptación de las Historias de Usuario: pruebas que debe superar para ser aceptada como completada • Son priorizadas por el cliente y estimadas en coste por el equipo • En la reunión de planificación del Sprint, su desglose en tareas lo realiza el equipo Gestión ágil de proyectos – 31 enero 2017
  • 25. 4) Scrum: elementos 25 HISTORIAS DE USUARIO: EJEMPLOS Gestión ágil de proyectos – 31 enero 2017
  • 26. 4) Scrum: elementos 26 PILA DEL PRODUCTO – PRODUCT BACKLOG • Inventario de funcionalidades, mejoras, tecnología y corrección de errores que deben incorporarse al producto a través de las sucesivas iteraciones • Representa lo que esperan los clientes, usuarios y en general los interesados • La pila del producto no se da por terminada, está en continua evolución • Se inicia con un proceso de exploración donde colabora todo el equipo a partir de la visión del propietario del producto • No es un documento de requisitos sino una herramienta de referencia • Al menos debe incluir: • Identificador único de la funcionalidad • Descripción de la funcionalidad en lenguaje comercial • Campo o sistema de priorización • Estimación Gestión ágil de proyectos – 31 enero 2017
  • 27. 4) Scrum: elementos 27 PILA DEL PRODUCTO – PRODUCT BACKLOG Gestión ágil de proyectos – 31 enero 2017
  • 28. 4) Scrum: elementos 28 PILA DEL SPRINT – SPRINT BACKLOG • Descompone las funcionalidades de la pila del producto en tareas necesarias para construir un incremento • La realizan todos los miembros del equipo, y solo ellos pueden tocarla • Es visible para todo el equipo en pizarra, hoja de cálculo o herramienta Web • Incluye lista de tareas, responsable, estado y tiempo de trabajo para cada una Gestión ágil de proyectos – 31 enero 2017
  • 29. 4) Scrum: elementos 29 INCREMENTO • Parte de producto producida en un sprint • Está completamente terminada y operativa • Excepto en el primer sprint, cada funcionalidad de la pila de producto se refiere a entregables • Se produce un “incremento” en cada iteración • Si el proyecto requiere documentación o procesos de validación, es necesario terminar esto para considerar el incremento finalizado Gestión ágil de proyectos – 31 enero 2017
  • 30. 4) Scrum: elementos 30 RESUMEN • Historias de usuario • Pila de producto • Pila de sprint • Incremento Gestión ágil de proyectos – 31 enero 2017
  • 31. 4.2 ROLES EN SCRUM 31Gestión ágil de proyectos – 31 enero 2017
  • 32. 4) Scrum: roles => Product owner 32 • Una única persona del cliente que se integra en el equipo de desarrollo • Debe conocer el entorno de negocio del cliente, necesidades y objetivos • Debe poder tomar decisiones • Debe conocer Scrum para: • Desarrollar y administrar la pila del producto • Participar en la reunión de planificación de cada sprint • Decide cómo será el resultado final, el orden de los incrementos y la prioridad de las funcionalidades de la pila del producto • Es responsable de la financiación del proyecto y de las decisiones sobre fechas y funcionalidades de las versiones Gestión ágil de proyectos – 31 enero 2017
  • 33. 4) Scrum: roles => El equipo 33 • Recomendado entre 4 y 8 personas • Equipo multidisciplinar en el que no hay un gestor que delimite, asigne y coordine tareas: todos los miembros participan en las decisiones • Todos conocen y comprenden la visión del propietario del producto y colaboran con él en el desarrollo de la pila del producto • Comparten el objetivo y la responsabilidad de cada sprint • Todos conocen el modelo de trabajo con Scrum • Hay un líder del equipo que vela por el cumplimiento de Scrum: el Scrum Master Gestión ágil de proyectos – 31 enero 2017
  • 34. 4) Scrum: roles => Scrum master 34 • Responsable del funcionamiento de Scrum en el proyecto, cubriendo: • Asesoría y formación al P.O y al equipo • Revisión y validación de la pila del producto • Moderación de las reuniones • Resolución de impedimentos que entorpezcan la ejecución de las tareas • Gestión de la “dinámica de grupo” en el equipo • Configuración, diseño y mejora continua de las prácticas de Scrum Compromiso Vs Implicación Gestión ágil de proyectos – 31 enero 2017
  • 35. 4) Scrum: roles 35 RESUMEN • Product Owner • Equipo • Scrum Master Gestión ágil de proyectos – 31 enero 2017
  • 36. 4.3 REUNIONES EN SCRUM 36Gestión ágil de proyectos – 31 enero 2017
  • 38. 4) Scrum: planificación del sprint 38 • Se planifica el sprint dividiendo la reunión en dos partes • Primera parte: QUÉ elementos de la pila de producto vamos a incluir => Máximo 1 hora • Segunda parte: se desglosan los elementos para • Determinar tareas necesarias • Estimar el esfuerzo de cada una • Asignarlas a las personas del equipo => Máximo 24 horas en las dos partes • El Scrum Master es responsable de dinamizar esta reunión • El propietario del producto ya dispone de esta pila y la debate con el equipo Gestión ágil de proyectos – 31 enero 2017
  • 39. 4) Scrum: seguimiento del sprint 39 • Reunión diaria breve de no más de 15 minutos • Cada miembro del equipo da respuesta a 3 preguntas: • ¿Qué hiciste ayer? • ¿Qué vas a hacer hoy? • ¿Tienes algún impedimento? • Se recomienda hacer de pie y con el gráfico de avance • Asiste todo el equipo y pueden asistir oyentes, pero no intervenir • Al final de la reunión: • Con las estimaciones actualizadas, el equipo refresca el gráfico de avance • El Scrum Master se ocupa de gestionar las necesidades y resolver los impedimentos Gestión ágil de proyectos – 31 enero 2017
  • 40. 4) Scrum: revisión del sprint 40 • La duración máxima es de 4 horas • Es una reunión informativa que no tiene una misión orientada a tomar decisiones ni a criticar el rendimiento • El objetivo es revisar el incremento (prohibido PowerPoint) • No se debe invertir más de una hora en prepararla • El P.O. obtiene información sobre el progreso => El equipo obtiene feedback clave para la siguiente iteración Gestión ágil de proyectos – 31 enero 2017
  • 41. 4) Scrum: retrospectiva 41 • Reunión opcional que se da al final de cada sprint o al final de cada versión, o incluso del final del proyecto • El objetivo de la revisión de sprint es analizar “QUÉ” se está construyendo => la retrospectiva se centra en “CÓMO” se está construyendo y trabajando Gestión ágil de proyectos – 31 enero 2017
  • 42. 4) Scrum: reuniones 42 RESUMEN • Planificación del sprint • Seguimiento del sprint • Revisión del sprint • Retrospectiva Gestión ágil de proyectos – 31 enero 2017
  • 43. 4.4 FICHA RESUMEN DE SCRUM 43Gestión ágil de proyectos – 31 enero 2017
  • 45. 5. MEDICIÓN, UNIDADES Y HERRAMIENTAS 45Gestión ágil de proyectos – 31 enero 2017
  • 46. 5) Medición: unidades y herramientas 46 VELOCIDAD, TRABAJO Y TIEMPO • El desarrollo ágil emplea la técnica “timeboxing” para la gestión de tiempo • La unidad de tiempo para cada incremento de producto es el Sprint • La gestión ágil no mide el trabajo ya realizado, sino el pendiente de realizar • La gestión ágil suele llamar a las unidades que emplea para medir el trabajo PUNTOS DE HISTORIA • Los puntos de historia definen exclusivamente la dificultad de una tarea • En España, se tiende a trabajar más con horas/persona o días/persona Velocidad = Trabajo / Tiempo Gestión ágil de proyectos – 31 enero 2017
  • 47. 5) Medición: unidades y herramientas 47 BURN-UP: Gráfico de producto Velocidad del equipo: 300 puntos de historia Gestión ágil de proyectos – 31 enero 2017
  • 48. 5) Medición: unidades y herramientas 48 Burn-down: Monitorización del sprint Gestión ágil de proyectos – 31 enero 2017
  • 49. 5) Medición: unidades y herramientas 49 Estimación póquer • James Grenning, de Wingman Software, ideó una práctica ágil para conducir las reuniones en las que se estima el esfuerzo y la duración de las tareas • En principio, el modelo inicial se usaba en eXtreme Programming => Unidad de esfuerzo: días de trabajo de cada par de programadores Gestión ágil de proyectos – 31 enero 2017
  • 50. ¿Por qué Scrum? • No todos los proyectos encajan en metodologías ágiles • Silicon Valley – Scrum: https://www.youtube.com/watch?v=oyVksFviJVE
  • 52. 6) Gestión visual: kanban 52 • La gestión visual introduce en el escenario de trabajo información con instrucciones para su ejecución o sobre su estado • Kanban es un sistema de señalización (tablero) para comunicar información relativa y necesaria en la ejecución o monitorización de un trabajo • Origen => finales de los 40 en los centros de producción de Toyota en Japón • A partir de 2005, se populariza como práctica de programación ágil • No es un modelo o marco de gestión, es una herramienta de señalización. No tiene formato cerrado de tarjetas o tablero. • Detección temprana de problemas • Produce un flujo continuo de trabajo cuyo ritmo no está marcado por una planificación temporal (procrastinación al inicio, presión al final) Gestión ágil de proyectos – 31 enero 2017
  • 53. 6) Gestión visual: kanban (WIP) 53 • El incremento en kanban ya no es el resultado de un sprint, sino cada historia que se termina • Para lograr un flujo continuo de funcionalidades, hay que limitar la cantidad de trabajo que hay en proceso • Esto significa limitar el número de tareas que pueden estar simultáneamente en los diferentes estados de desarrollo (pérdida de foco) • WIP: número máximo de tareas en un área del tablero é Cuellos de botella ê Tiempos muertos Gestión ágil de proyectos – 31 enero 2017
  • 54. 6) Gestión visual: kanban 54Gestión ágil de proyectos – 31 enero 2017
  • 55. Gestión ágil de proyectos Nacho Álvarez Área de Pagos Inmediatos 31 enero 2017 Redsys, Servicios de Procesamiento, SL. www.redsys.es Tel.: +34 91 346 53 00 Fax.: +34 91 346 54 82 Francisco Sancha 12 28034 Madrid – España RELEASE OFTEN, RELEASE EARLY