Este documento describe diferentes tipos de bucles o ciclos utilizados en programación, incluyendo bucles while, bucles for y bucles do-loop. Explica que un bucle permite repetir un conjunto de instrucciones tantas veces como sea necesario para ahorrar tiempo y mantener un código claro y fácil de modificar.
funcionamiento de las estructuras repetitivas FOR y WHILE; cuáles son sus partes y características
*3 ejemplos de algoritmos con estructuras repetitivas
*funcionamiento de las herramientas CASE, cuál es su función, aplicación y características y por lo menos un ejemplo de ellas.
funcionamiento de las estructuras repetitivas FOR y WHILE; cuáles son sus partes y características
*3 ejemplos de algoritmos con estructuras repetitivas
*funcionamiento de las herramientas CASE, cuál es su función, aplicación y características y por lo menos un ejemplo de ellas.
Las transparencias sobre la estructura "DO WHILE" son una breve introducción a este bucle de control fundamental en la programación. La estructura "DO WHILE" permite ejecutar un bloque de código repetidamente mientras se cumpla una condición específica.
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Caso Prático de Análise de Vibrações em Ventilador de ExtraçãoCarlosAroeira1
Caso Prático de Análise de Vibrações em Ventilador de Extração apresentado durante a Reunião do Vibration Institute realizada em Lisboa no dia 24 de maio de 2024
2. Definición.
Los ciclos son aquellos que se utilizan para ejecutar un conjunto de instrucciones
tantas veces como lo permita el cumplimiento de una expresión. Las Instrucciones
para ciclos resuelven el problema de repetir todo el programa o cierta parte del
programa más de una vez. A cada repetición del conjunto de acciones se denomina
iteración
Instrucciones repetitivas loop
Do grupo de sentencias (cuerpo) Loop [{While | Until} condición] „Evaluar la condición
Se ejecuta la primera vez el grupo de sentencias antes de ver si cumple o no la condición.
Mientras o hasta que la condición sea cierta, ejecuta el grupo de sentencias del Do-Loop.
3. Instrucciones repetitivas while
Mientras: Es una estructura iterativa la cual ejecuta un conjunto de instrucciones
Mientras (expresión) se cumpla una condición determinada, en el momento en que la
condición se convierte en falsa el ciclo termina. Dentro del bloque de instrucciones se
modifican términos de la expresión condicional, lo cual permite controlar la duración
de la iteración. En este tipo de ciclo el bloque de instrucciones se repite cero (0) o más
veces, ya que la condición de entrada se verifica al principio y podría no cumplirse ni
siquiera la primera vez.
While (condición) grupo de sentencias (cuerpo) Wend „Evaluar la condición – Si el resultado
es falso, acaba y sigue con la instrucción siguiente al Wend – Si el resultado es verdadero,
entonces ejecuta el conjunto de instrucciones que componen el cuerpo del while.
4. LA INSTRUCCIÓN REPETITIVA FOR
La estructura repetitiva for (en castellano se traduciría como “desde…”) se utiliza
generalmente cuando tenemos bien determinada la cantidad de repeticiones a
realizar. Se diferencia de las anteriores en que se debe incluir en la propia instrucción
una variable de control, la cual se incrementa o decrementa de forma automátiCa. La
estructura de estas instrucciones viene a ser muy similar a la anterior.La estructura
general o sintaxis habitual de un bucle for es la siguiente
<?php
for ($variable=valor_inicial; condición; incremento) {
... sentencias;
}
?>
5. Ejemplos
Dim num As Long
Dim dig As Integer
num = InputBox("Introduce un número")
dig = 1
num = num 10
While (num <> 0) dig = dig + 1 num = num 10
Wend
MsgBox (dig)
6. Resumen
Un bucle o ciclo, en programación, es una sentencia que se realiza repetidas
veces a un trozo aislado de código, hasta que la condición asignada a dicho
bucle deje de cumplirse.
Generalmente, un bucle es utilizado para hacer una acción repetida sin tener que
escribir varias veces el mismo código, lo que ahorra tiempo, procesos y deja el
código más claro y facilita su modificación en el futuro.
7. Recomendaciones
Un ciclo o bucle permite repetir una o varias instrucciones cuantas veces lo
necesitemos, por ejemplo, si quisiéramos escribir los números del uno al cien no
tendría sentido escribir cien líneas mostrando un numero en cada una, para esto y
para muchísimas cosas más, es útil un ciclo, permitiéndonos hacer una misma tarea
en una cantidad de líneas muy pequeña y de forma prácticamente automática.
Conclusiones
Generalmente, un bucle es utilizado para hacer una acción repetida sin tener que
escribir varias veces el mismo código, lo que ahorra tiempo, procesos y deja el
código más claro y facilita su modificación en el futuro. Los tres bucles más
utilizados en programación son el bucle while, el bucle for y el bucle repetir.