El documento describe diferentes modelos de ciclo de vida para el desarrollo de sistemas de información, incluyendo el modelo en cascada, el modelo espiral, el modelo prototipado, el modelo evolutivo y el modelo Scrum. Cada modelo tiene un enfoque único para las fases de análisis, diseño, implementación y mantenimiento de un sistema a lo largo de su ciclo de vida.
La aparición de vulnerabilidades por la falta de controles de seguridad es una de las causas por las que se demandan nuevos marcos de trabajo que produzcan software seguro de forma predeterminada. En la conferencia se abordará cómo transformar el proceso de desarrollo de software dando la importancia que merece la seguridad desde el inicio del ciclo de vida. Para ello se propone un nuevo modelo de desarrollo – modelo Viewnext-UEx – que incorpora prácticas de seguridad de forma preventiva y sistemática en todas las fases del proceso de ciclo de vida del software. El propósito de este nuevo modelo es anticipar la detección de vulnerabilidades aplicando la seguridad desde las fases más tempranas, a la vez que se optimizan los procesos de construcción del software. Se exponen los resultados de un escenario preventivo, tras la aplicación del modelo Viewnext-UEx, frente al escenario reactivo tradicional de aplicar la seguridad a partir de la fase de testing.
Siguiendo con los apuntes de Ingeniería de Software para la Ingeniería en Computación, de la Universidad Tecnologica de la Mixteca en Huajuapan de León, Oaxaca México.
La presentación Fundamentos de Calidad del Software - Modelos y Estándares, contiene elementos que permiten hacerse a una idea del contexto en el que se mueve el aseguramiento de la calidad del software en sus dos manifestaciones (procesos y producto) y en sus dimensiones de gestión y desarrollo.
Luis Eduardo Peláez Valencia
luiseduardo.pelaez@gmail.com
Keywords: SQA, Aseguramiento de la calidad del software, Calidad del software, Modelos y Estándares.
Descripción general de los 13 diagramas UML así como sus componentes y principales funciones, es útil para exponer o dar una clase introductoria de este tema.
Resumen del Rational Unified Process (RUP) para la materia de Análisis y Diseño de Sistemas de Información (INF - 162) de la carrera de Informática de la Universidad Mayor de San Andrés
La aparición de vulnerabilidades por la falta de controles de seguridad es una de las causas por las que se demandan nuevos marcos de trabajo que produzcan software seguro de forma predeterminada. En la conferencia se abordará cómo transformar el proceso de desarrollo de software dando la importancia que merece la seguridad desde el inicio del ciclo de vida. Para ello se propone un nuevo modelo de desarrollo – modelo Viewnext-UEx – que incorpora prácticas de seguridad de forma preventiva y sistemática en todas las fases del proceso de ciclo de vida del software. El propósito de este nuevo modelo es anticipar la detección de vulnerabilidades aplicando la seguridad desde las fases más tempranas, a la vez que se optimizan los procesos de construcción del software. Se exponen los resultados de un escenario preventivo, tras la aplicación del modelo Viewnext-UEx, frente al escenario reactivo tradicional de aplicar la seguridad a partir de la fase de testing.
Siguiendo con los apuntes de Ingeniería de Software para la Ingeniería en Computación, de la Universidad Tecnologica de la Mixteca en Huajuapan de León, Oaxaca México.
La presentación Fundamentos de Calidad del Software - Modelos y Estándares, contiene elementos que permiten hacerse a una idea del contexto en el que se mueve el aseguramiento de la calidad del software en sus dos manifestaciones (procesos y producto) y en sus dimensiones de gestión y desarrollo.
Luis Eduardo Peláez Valencia
luiseduardo.pelaez@gmail.com
Keywords: SQA, Aseguramiento de la calidad del software, Calidad del software, Modelos y Estándares.
Descripción general de los 13 diagramas UML así como sus componentes y principales funciones, es útil para exponer o dar una clase introductoria de este tema.
Resumen del Rational Unified Process (RUP) para la materia de Análisis y Diseño de Sistemas de Información (INF - 162) de la carrera de Informática de la Universidad Mayor de San Andrés
Modelos de Procesos del Software
Un modelo de proceso es un conjunto de tareas y acciones el cual se realiza un proyecto de software completo , estos modelos nos ayudan a que el producto software reúna los requisitos del cliente haciendo que este sea eficaz y eficiente.
Existen distintos tipos de modelos de procesos como ser los prescriptivos y los tradicionales , el cual este último se utiliza para cuando el enfoque del proyecto esté bien definido.
El Presente trabajo se realiza, con la finalidad de dar a conocer sobre la
funcionalidad del desarrollo de software utilizando el modelo espiral.
En esta investigación se tocaran también los modelos clásicos de 4, 6
Regiones y Win Win, los más utilizados.
También, se tomaron como ejemplo aplicado algunos Sistemas de telefónica,
las cuales se desarrollaron utilizando este modelo.
https://prezi.com/xde-v3fixrcz/motodo-espiral/
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
2. 2
Concepto de Ciclo de Vida
• En los Dpto. de Sistemas se debe definir un
marco de referencia común que:
▫ Pueda ser empleado por todos los que participan en un desarrollo informático,
que defina los procesos y las actividades a desarrollar.
• Se han propuestos diferentes paradigmas o
ciclos de vida para el Software, desde:
▫ Ciclo en Cascada
▫ Modelo en Espiral de Boehm
▫ Ciclo de vida OO.
3. CICLO DE VIDA DE
Los Sistemas de Información
• “Es un proceso por el cual los analistas de sistemas,
los ingenieros de software, los programadores y los
usuarios finales elaboran sistemas de información y
aplicaciones informáticas”.
4. 4
• Ambas consideran:
▫ una actividad como un conjunto de tareas
▫ una tarea como una acción que transforma
entrada en salida.
• El ciclo de vida abarca:
▫ toda la vida del sistema : desde su concepción
hasta su fin.
▫ El ciclo de desarrollo : es un sub conjunto del
ciclo de vida
empieza en el análisis
finaliza en la entrega del sistema al usuario.
5. CI
CL
Modelo Cascada
O
DE
Modelo Espiral VI
DA
Modelo Prototipado
A
A
ID
ID
V
V
E
E Modelo Evolutivo
D
D
LOO
IC
I CL Modelo Scrum
C
C
6. 6
Modelo en Cascada
• Algunas características:
▫ cada fase empieza cuando ha terminado la
anterior
▫ para pasar de una fase a otra es necesario
conseguir todos los objetivos de la fase anterior
▫ ayuda a prevenir que se sobrepasen la fecha de
entrega y los costos esperados
▫ al final de cada fase técnicos y usuarios tienen
la oportunidad de revisar el proceso del
proyecto.
7. 7
Análisis de requisitos
Sistema
Análisis Requisitos
Software
Diseño
Preliminar
Diseño
Detallado
Codificación
pruebas
Explotación
mantenimiento
8. 8
MODELO ESPIRAL
• El modelo espiral que consta de una serie de
ciclos. Cada uno empieza identificando sus
objetivos, alternativas y restricciones.
• Se evalúa las alternativa respecto a los
objetivos tomando en cuenta las
restricciones.
• una vez finalizado se plantea el próximo ciclo.
9. 9
Determina objetivos
Evalúa alternativas
alternativas restricciones
identificar y resolver los riesgos
Anal .riesgo
P.3
P.2
Plan requisito
Plan desarrollo
Ver.requisito
Planificación de fase Desarrollar verificar el
siguiente producto del siguiente nivel.
10. 10
Modelo Espiral
• Una vez realizado el primer ciclo se vuelve ha
empezar. Cada ciclo se completa con una
revisión.
• Las características del método Espiral son:
▫ Existe conocimiento explícito de las diferentes
alternativas a alcanzar
▫ la identificación de riesgos asociado a cada
alternativa y como resolverlos.
▫ División de proyecto en ciclos, y cada uno con
un acuerdo final de ciclo
▫ el modelo se adapta a cualquier tipo de
actividad
11. Modelo prototipado
• No modifica el flujo del ciclo de vida
• Reduce el riesgo de construir productos que no
satisfagan las necesidades de los usuarios
• Reduce costos y aumenta la probabilidad de
éxito
• Exige disponer de las herramientas adecuadas
• No presenta calidad ni robustez
• Una vez identificados todos los requisitos
mediante el prototipo, se construye el producto
de ingeniería.
13. Modelo ciclo de vida prototipado
EL PROTOTIPADO
PARA QUE SEA EFECTIVO:
• Debe ser un sistema con el que se pueda experimentar
• Debe ser comparativamente barato (< 10%)
• Debe desarrollarse rápidamente
• Énfasis en la interfaz de usuario
• Equipo de desarrollo reducido
• Herramientas y lenguajes adecuados
• “El prototipado es un medio excelente para
recoger el ‘feedback’ (realimentación) del
usuario final”
15. Modelo Evolutivo
• Ciclos de vida evolutivos
• – Cuanto mayor es un proyecto, menor es su probabilidad de
• éxito (Informes CHAOS).
• – Conseguir obtener todos los requisitos al comienzo del
• proyecto es prácticamente imposible.
• – Las necesidades de clientes y usuarios evolucionan durante
• el desarrollo y surgen nuevos requisitos.
• – Los ciclos de vida evolutivos afrontan estos problemas
• mediante ciclos requisitos-desarrollo-evaluación.
• Versiones
• – El resultado de la evaluación permite evolucionar hacia la
siguiente versión.
17. Modelo Scrum
• Scrum es un proceso de desarrollo de software iterativo e incremental
utilizado comúnmente en entornos basados en el desarrollo ágil de
software.
• Scrum se promueve como complemento de otras metodologías, incluyendo
XP, MSF o RUP.
• Enfatiza valores y prácticas de gestión, sin pronunciarse sobre
requerimientos, implementación y demás técnicas.
• Scrum se basa en los siguientes principios ágiles:
• · Colaboración estrecha con el cliente
• · Predisposición y respuesta al cambio
• · Personas sobre procesos
• · Desarrollo incremental con entregas funcionales frecuentes
• · Comunicación verbal directa entre los implicados en el proyecto
• · Motivación y responsabilidad de los equipos por la auto-gestión, auto-
organización y compromiso
• · Simplicidad: Supresión de artefactos innecesarios en la gestión del
proyecto