Este documento presenta una introducción a los sistemas operativos. Define el software, clasifica los tipos de software y describe las características, funciones, clasificaciones e interfaces de los sistemas operativos.
Este documento presenta los fundamentos de la programación. Brevemente introduce los conceptos clave de programas, lenguajes de programación, tipos de datos y variables, y algoritmos. Explica que un programa es una secuencia de instrucciones escritas en un lenguaje de programación específico para realizar una tarea. Explora varios lenguajes de programación populares como Java, Python, PHP, JavaScript, C/C++ y define qué es un algoritmo.
1. Una computadora está compuesta de hardware y software. El hardware incluye la carcasa, procesador, memoria y periféricos de entrada, salida y almacenamiento. El software son las instrucciones lógicas.
2. Los componentes principales del hardware son la carcasa, placa base, procesador, memoria, tarjetas de expansión, y periféricos como teclado, monitor e impresora.
3. Los periféricos permiten la entrada y salida de información y su almacenamiento interno y externo.
El documento define malware como software malicioso creado para infiltrarse en una computadora sin el consentimiento del usuario. Explica que el malware se distribuye principalmente a través de Internet y clasifica diferentes tipos como gusanos, troyanos, rootkits, spyware y ransomware. Recomienda actualizar el sistema operativo y software antivirus, usar contraseñas seguras y respaldar información para protegerse contra el malware.
El documento define software como el conjunto de componentes lógicos necesarios para realizar tareas específicas en un sistema informático, en contraposición al hardware físico. Incluye aplicaciones, el sistema operativo y otros programas que permiten la interacción entre componentes. El software abarca todo lo intangible como programas, documentación y datos. Se clasifica en tres tipos: software de sistema, software de programación y software de aplicación.
Tarea 1 ensayo sobre sistemas operativosAbel Castro
Este documento presenta información sobre las diferentes versiones de Windows, comenzando con Windows 1.0 lanzado en 1985. Luego describe versiones posteriores como Windows 2.0, 2.1, 3.0 y 3.1 que mejoraron la interfaz gráfica pero aún dependían de MS-DOS. Windows 95 fue el primero en reemplazar a MS-DOS como sistema operativo principal e introdujo características como Plug and Play. Finalmente, menciona a Windows 98 como la siguiente versión lanzada.
Aquí se presenta un mapa conceptual acerca del lenguaje de programación C++, en el cual se explica su concepto, estructuras que emplea, los operadores que utiliza y los tipos de variables
Los virus informáticos pueden ser un peligro que pueden beneficiar a personas con intenciones no muy buenas, por esto, sería increíble que aprendas lo necesario con este material, muchas gracias.
El documento presenta una serie de ejercicios resueltos con el lenguaje de programación Pseint. Los ejercicios incluyen calcular el salario de un trabajador dado sus horas trabajadas y tarifa por hora, sumar los salarios de varios trabajadores, calcular descuentos en sueldos basados en diferentes rangos de montos, convertir segundos a minutos, calcular días, horas y minutos a partir de minutos, sumar los primeros N números naturales, analizar notas de un estudiante, sumar dígitos de un número, emitir facturas con I
Este documento presenta los fundamentos de la programación. Brevemente introduce los conceptos clave de programas, lenguajes de programación, tipos de datos y variables, y algoritmos. Explica que un programa es una secuencia de instrucciones escritas en un lenguaje de programación específico para realizar una tarea. Explora varios lenguajes de programación populares como Java, Python, PHP, JavaScript, C/C++ y define qué es un algoritmo.
1. Una computadora está compuesta de hardware y software. El hardware incluye la carcasa, procesador, memoria y periféricos de entrada, salida y almacenamiento. El software son las instrucciones lógicas.
2. Los componentes principales del hardware son la carcasa, placa base, procesador, memoria, tarjetas de expansión, y periféricos como teclado, monitor e impresora.
3. Los periféricos permiten la entrada y salida de información y su almacenamiento interno y externo.
El documento define malware como software malicioso creado para infiltrarse en una computadora sin el consentimiento del usuario. Explica que el malware se distribuye principalmente a través de Internet y clasifica diferentes tipos como gusanos, troyanos, rootkits, spyware y ransomware. Recomienda actualizar el sistema operativo y software antivirus, usar contraseñas seguras y respaldar información para protegerse contra el malware.
El documento define software como el conjunto de componentes lógicos necesarios para realizar tareas específicas en un sistema informático, en contraposición al hardware físico. Incluye aplicaciones, el sistema operativo y otros programas que permiten la interacción entre componentes. El software abarca todo lo intangible como programas, documentación y datos. Se clasifica en tres tipos: software de sistema, software de programación y software de aplicación.
Tarea 1 ensayo sobre sistemas operativosAbel Castro
Este documento presenta información sobre las diferentes versiones de Windows, comenzando con Windows 1.0 lanzado en 1985. Luego describe versiones posteriores como Windows 2.0, 2.1, 3.0 y 3.1 que mejoraron la interfaz gráfica pero aún dependían de MS-DOS. Windows 95 fue el primero en reemplazar a MS-DOS como sistema operativo principal e introdujo características como Plug and Play. Finalmente, menciona a Windows 98 como la siguiente versión lanzada.
Aquí se presenta un mapa conceptual acerca del lenguaje de programación C++, en el cual se explica su concepto, estructuras que emplea, los operadores que utiliza y los tipos de variables
Los virus informáticos pueden ser un peligro que pueden beneficiar a personas con intenciones no muy buenas, por esto, sería increíble que aprendas lo necesario con este material, muchas gracias.
El documento presenta una serie de ejercicios resueltos con el lenguaje de programación Pseint. Los ejercicios incluyen calcular el salario de un trabajador dado sus horas trabajadas y tarifa por hora, sumar los salarios de varios trabajadores, calcular descuentos en sueldos basados en diferentes rangos de montos, convertir segundos a minutos, calcular días, horas y minutos a partir de minutos, sumar los primeros N números naturales, analizar notas de un estudiante, sumar dígitos de un número, emitir facturas con I
El documento describe el software de sistema, el cual se compone del sistema operativo, controladores de dispositivos y programas utilitarios. El sistema operativo administra los recursos de la computadora y controla su funcionamiento mediante cinco funciones principales: interfaz de usuario, administración de recursos, administración de archivos, administración de tareas y soporte. Los controladores de dispositivos permiten la interacción con hardware y los programas utilitarios realizan tareas generales y de mantenimiento.
El documento habla sobre diferentes tipos de software. Explica que el software se divide en software de sistema, software de programación y software de aplicación. También discute conceptos como software libre, software de prueba y software ilegal.
Este documento describe los virus informáticos, incluyendo sus características, tipos, formas de prevención y tipos de vacunas. Explica que los virus se propagan a través de software infectado y pueden ser residentes de la memoria, furtivos o ocultar su infección. Detalla varios tipos de virus como gusanos, caballos de Troya, bombas lógicas y hoaxes. Además, ofrece recomendaciones para prevenir virus e identifica diferentes tipos de vacunas informáticas basadas en detección, desinfección
Lenguajes de programación. Clasificación de los lenguajes de programación. Según su grado de independencia de la máquina. Según la forma de sus instrucciones.
Clasificación de los lenguajes por generaciones. Ventajas e inconvenientes de los lenguajes de alto nivel. Otros lenguajes.
1) La programación es darle instrucciones a una computadora para que resuelva problemas de forma automática. Existen diferentes tipos de lenguajes de programación como los de alto nivel, bajos nivel y orientados a objetos o procedimientos.
2) Los algoritmos son estrategias para crear soluciones a problemas reales mediante pasos como definir el problema, diseñar el algoritmo, transformarlo en un programa y validarlo.
3) Aprender programación requiere desarrollar lógica para resolver problemas de forma algorítmica antes que con un len
Este documento presenta los fundamentos de la programación y resolución de problemas mediante computadoras. Explica las tres etapas del proceso: análisis del problema, diseño del algoritmo e implementación en la computadora. También describe conceptos como algoritmos, pseudocódigo, diagramas de flujo y variables. Finalmente, presenta un ejemplo completo de resolución de un problema paso a paso.
El documento describe elementos básicos de programación como algoritmos, pseudocódigo, diagramas de flujo, estructuras de datos y lenguajes de programación. Los algoritmos son fundamentales para la programación y especifican las operaciones para transformar datos de entrada en salida. El pseudocódigo y los diagramas de flujo son formas de representar algoritmos de manera gráfica o en lenguaje natural. Los lenguajes C++, Java y Visual Basic permiten definir estructuras de datos anidadas para organizar la información.
Este documento contiene 14 problemas de algoritmos secuenciales con sus respectivas soluciones en pseudocódigo. Los problemas incluyen calcular porcentajes, repartir donaciones de forma proporcional, invertir números, calcular sueldos netos considerando descuentos, y determinar el tiempo que demorará un vehículo en alcanzar a otro.
Este documento explica el uso de arreglos unidimensionales y bidimensionales (matrices) en el software PSeInt. Describe cómo crear y llenar arreglos y matrices, así como ejemplos y ejercicios resueltos usando estos conceptos. El documento concluye indicando que puede ser distribuido y compartido libremente.
Este documento presenta 10 consejos para desarrollar la lógica de programación. Explica que la lógica de programación implica imaginar, pensar y traducir una idea en código mediante el uso de elementos como la secuenciación, bifurcación e iteración. También recomienda leer código, conocer las herramientas de programación, aplicar reglas léxicas y sintácticas, pensar de forma inductiva, deductiva y recursiva, y modelar y probar la lógica del programa.
La Programación Orientada a Objetos (POO) es un paradigma de programación basado en objetos y sus interacciones. Utiliza técnicas como herencia, encapsulamiento, polimorfismo y modularidad. Los lenguajes de programación orientados a objetos facilitan la creación de software mantenible y reutilizable mediante el uso de clases y objetos que representan entidades del mundo real.
Este documento explica los conceptos básicos de la suma, resta, multiplicación y división de números binarios. Describe que la suma y resta binaria se realizan de forma similar al sistema decimal, siguiendo reglas como que la suma de dos unos es cero y la suma de dos unos es uno, con posibilidad de acarreo. La multiplicación binaria sigue el mismo algoritmo que en decimal, y la división binaria implica realizar las sucesivas restas también en el sistema binario. Se incluyen ejemplos ilustrativos de cada operación.
Este documento describe los principales tipos de malware como virus, spyware, malwares y firewalls. Explica cómo funcionan estos programas dañinos y las mejores formas de prevenirlos y protegerse, incluyendo el uso de antivirus para detectar y eliminar malware. También compara diferentes antivirus comerciales y libres.
El primer documento presenta un algoritmo para determinar si una persona puede votar basado en su edad, incluyendo el diagrama de flujo y pseudocódigo. El segundo documento presenta un algoritmo para calcular el salario semanal de un trabajador basado en horas trabajadas y pago por hora, considerando horas extras, incluyendo diagrama de flujo y pseudocódigo. El tercer documento presenta un algoritmo incompleto para convertir notas numéricas a letras y pide desarrollar un algoritmo para contar números en diferentes rangos de una lista.
El documento describe diferentes tipos de software, incluyendo software de sistemas, aplicaciones, científico, empotrado, de línea de productos, basadas en web e inteligencia artificial. Explica las características y usos de cada tipo de software.
Este documento presenta 15 problemas de programación resueltos utilizando pseudocódigo. Los problemas cubren temas como bucles, condicionales, manejo de números, cálculos y más. Cada problema contiene la descripción, el pseudocódigo de la solución y una breve explicación.
Elementos para Construir Algoritmos I Parte.pptxNaidalyRincn
Universidad Politécnica Territorial de Maracaibo (UPTMa)
Prof. Naidaly Rincón
Unidad Curricular: Algorítmica y Programación
Unidad III: Datos y Entidades Primitivas
Contenido: Elementos para la construcción de algoritmos (I Parte)
1. Dato e Información
2. Elementos para construir un algoritmo
2.1 Instrucción o sentencia
2.2 Palabras reservadas
2.3 Datos y tipos de datos
2.4 Identificadores (Variables y Constantes)
Unidad 03 variables, constantes y operadoresLorenzo Alejo
Este documento introduce conceptos básicos de programación como variables, constantes y operadores. Explica que las variables son estructuras de datos que pueden cambiar su contenido durante la ejecución de un programa, y describe diferentes tipos de variables como enteros, reales y caracteres. También define constantes como valores que no cambian, y operadores aritméticos y lógicos que permiten realizar cálculos y comparaciones.
El documento clasifica los componentes hardware de una computadora en procesador, memoria principal, dispositivos de almacenamiento secundario, dispositivos de entrada y dispositivos de salida. Explica que el procesador transforma los datos en información útil y que la memoria principal incluye chips como la ROM y RAM.
El documento describe los diferentes tipos de software, incluyendo sistemas operativos, utilidades y aplicaciones. Explica que un sistema operativo controla los recursos del hardware y facilita la interacción con el usuario. También clasifica los sistemas operativos en monotarea, multitarea, monousuario y multiusuario.
El documento define software, clasifica el software en software de sistema, software de programación y software de aplicación, y describe los componentes clave de un sistema operativo, incluyendo interfaces de usuario, administración de recursos, administración de archivos, administración de tareas y servicios de soporte. También cubre tipos de sistemas operativos y consideraciones para adquirir software.
El documento describe el software de sistema, el cual se compone del sistema operativo, controladores de dispositivos y programas utilitarios. El sistema operativo administra los recursos de la computadora y controla su funcionamiento mediante cinco funciones principales: interfaz de usuario, administración de recursos, administración de archivos, administración de tareas y soporte. Los controladores de dispositivos permiten la interacción con hardware y los programas utilitarios realizan tareas generales y de mantenimiento.
El documento habla sobre diferentes tipos de software. Explica que el software se divide en software de sistema, software de programación y software de aplicación. También discute conceptos como software libre, software de prueba y software ilegal.
Este documento describe los virus informáticos, incluyendo sus características, tipos, formas de prevención y tipos de vacunas. Explica que los virus se propagan a través de software infectado y pueden ser residentes de la memoria, furtivos o ocultar su infección. Detalla varios tipos de virus como gusanos, caballos de Troya, bombas lógicas y hoaxes. Además, ofrece recomendaciones para prevenir virus e identifica diferentes tipos de vacunas informáticas basadas en detección, desinfección
Lenguajes de programación. Clasificación de los lenguajes de programación. Según su grado de independencia de la máquina. Según la forma de sus instrucciones.
Clasificación de los lenguajes por generaciones. Ventajas e inconvenientes de los lenguajes de alto nivel. Otros lenguajes.
1) La programación es darle instrucciones a una computadora para que resuelva problemas de forma automática. Existen diferentes tipos de lenguajes de programación como los de alto nivel, bajos nivel y orientados a objetos o procedimientos.
2) Los algoritmos son estrategias para crear soluciones a problemas reales mediante pasos como definir el problema, diseñar el algoritmo, transformarlo en un programa y validarlo.
3) Aprender programación requiere desarrollar lógica para resolver problemas de forma algorítmica antes que con un len
Este documento presenta los fundamentos de la programación y resolución de problemas mediante computadoras. Explica las tres etapas del proceso: análisis del problema, diseño del algoritmo e implementación en la computadora. También describe conceptos como algoritmos, pseudocódigo, diagramas de flujo y variables. Finalmente, presenta un ejemplo completo de resolución de un problema paso a paso.
El documento describe elementos básicos de programación como algoritmos, pseudocódigo, diagramas de flujo, estructuras de datos y lenguajes de programación. Los algoritmos son fundamentales para la programación y especifican las operaciones para transformar datos de entrada en salida. El pseudocódigo y los diagramas de flujo son formas de representar algoritmos de manera gráfica o en lenguaje natural. Los lenguajes C++, Java y Visual Basic permiten definir estructuras de datos anidadas para organizar la información.
Este documento contiene 14 problemas de algoritmos secuenciales con sus respectivas soluciones en pseudocódigo. Los problemas incluyen calcular porcentajes, repartir donaciones de forma proporcional, invertir números, calcular sueldos netos considerando descuentos, y determinar el tiempo que demorará un vehículo en alcanzar a otro.
Este documento explica el uso de arreglos unidimensionales y bidimensionales (matrices) en el software PSeInt. Describe cómo crear y llenar arreglos y matrices, así como ejemplos y ejercicios resueltos usando estos conceptos. El documento concluye indicando que puede ser distribuido y compartido libremente.
Este documento presenta 10 consejos para desarrollar la lógica de programación. Explica que la lógica de programación implica imaginar, pensar y traducir una idea en código mediante el uso de elementos como la secuenciación, bifurcación e iteración. También recomienda leer código, conocer las herramientas de programación, aplicar reglas léxicas y sintácticas, pensar de forma inductiva, deductiva y recursiva, y modelar y probar la lógica del programa.
La Programación Orientada a Objetos (POO) es un paradigma de programación basado en objetos y sus interacciones. Utiliza técnicas como herencia, encapsulamiento, polimorfismo y modularidad. Los lenguajes de programación orientados a objetos facilitan la creación de software mantenible y reutilizable mediante el uso de clases y objetos que representan entidades del mundo real.
Este documento explica los conceptos básicos de la suma, resta, multiplicación y división de números binarios. Describe que la suma y resta binaria se realizan de forma similar al sistema decimal, siguiendo reglas como que la suma de dos unos es cero y la suma de dos unos es uno, con posibilidad de acarreo. La multiplicación binaria sigue el mismo algoritmo que en decimal, y la división binaria implica realizar las sucesivas restas también en el sistema binario. Se incluyen ejemplos ilustrativos de cada operación.
Este documento describe los principales tipos de malware como virus, spyware, malwares y firewalls. Explica cómo funcionan estos programas dañinos y las mejores formas de prevenirlos y protegerse, incluyendo el uso de antivirus para detectar y eliminar malware. También compara diferentes antivirus comerciales y libres.
El primer documento presenta un algoritmo para determinar si una persona puede votar basado en su edad, incluyendo el diagrama de flujo y pseudocódigo. El segundo documento presenta un algoritmo para calcular el salario semanal de un trabajador basado en horas trabajadas y pago por hora, considerando horas extras, incluyendo diagrama de flujo y pseudocódigo. El tercer documento presenta un algoritmo incompleto para convertir notas numéricas a letras y pide desarrollar un algoritmo para contar números en diferentes rangos de una lista.
El documento describe diferentes tipos de software, incluyendo software de sistemas, aplicaciones, científico, empotrado, de línea de productos, basadas en web e inteligencia artificial. Explica las características y usos de cada tipo de software.
Este documento presenta 15 problemas de programación resueltos utilizando pseudocódigo. Los problemas cubren temas como bucles, condicionales, manejo de números, cálculos y más. Cada problema contiene la descripción, el pseudocódigo de la solución y una breve explicación.
Elementos para Construir Algoritmos I Parte.pptxNaidalyRincn
Universidad Politécnica Territorial de Maracaibo (UPTMa)
Prof. Naidaly Rincón
Unidad Curricular: Algorítmica y Programación
Unidad III: Datos y Entidades Primitivas
Contenido: Elementos para la construcción de algoritmos (I Parte)
1. Dato e Información
2. Elementos para construir un algoritmo
2.1 Instrucción o sentencia
2.2 Palabras reservadas
2.3 Datos y tipos de datos
2.4 Identificadores (Variables y Constantes)
Unidad 03 variables, constantes y operadoresLorenzo Alejo
Este documento introduce conceptos básicos de programación como variables, constantes y operadores. Explica que las variables son estructuras de datos que pueden cambiar su contenido durante la ejecución de un programa, y describe diferentes tipos de variables como enteros, reales y caracteres. También define constantes como valores que no cambian, y operadores aritméticos y lógicos que permiten realizar cálculos y comparaciones.
El documento clasifica los componentes hardware de una computadora en procesador, memoria principal, dispositivos de almacenamiento secundario, dispositivos de entrada y dispositivos de salida. Explica que el procesador transforma los datos en información útil y que la memoria principal incluye chips como la ROM y RAM.
El documento describe los diferentes tipos de software, incluyendo sistemas operativos, utilidades y aplicaciones. Explica que un sistema operativo controla los recursos del hardware y facilita la interacción con el usuario. También clasifica los sistemas operativos en monotarea, multitarea, monousuario y multiusuario.
El documento define software, clasifica el software en software de sistema, software de programación y software de aplicación, y describe los componentes clave de un sistema operativo, incluyendo interfaces de usuario, administración de recursos, administración de archivos, administración de tareas y servicios de soporte. También cubre tipos de sistemas operativos y consideraciones para adquirir software.
El documento describe los diferentes tipos de software, incluyendo el software de sistema como los sistemas operativos que permiten la interacción con los componentes físicos y las aplicaciones, y el software de aplicación diseñado para facilitar tareas específicas. También explica las funciones básicas del software como la interfaz de usuario, la administración de tareas, el soporte técnico y los controladores de dispositivos.
El documento describe los diferentes tipos de software, incluyendo software de sistema (como sistemas operativos y controladores de dispositivos), software de programación (como compiladores y depuradores), y software de aplicación (como hojas de cálculo, bases de datos, procesadores de texto). Explica brevemente las funciones de cada categoría de software.
El documento describe tres clases principales de software: software de sistema, software de aplicación y software de programación. El software de sistema incluye sistemas operativos, controladores de dispositivos y programas utilitarios. El software de aplicación son programas diseñados para tareas específicas como procesadores de texto y hojas de cálculo. El software de programación incluye herramientas como editores de texto y compiladores que permiten a los desarrolladores crear nuevos programas.
El documento describe los diferentes tipos de software. Explica que el software no se puede ver u tocar, sino que dirige los componentes físicos de la computadora mediante instrucciones y datos. Luego clasifica el software en tres categorías: software de sistema, software de aplicación y software de programación. Describe brevemente cada categoría y algunos ejemplos.
Este documento define y clasifica el software. Explica que el software son los componentes lógicos de un sistema informático, en contraposición al hardware que son los componentes físicos. Describe los tres tipos principales de software: sistema operativo, software de programación y software de aplicación. El sistema operativo permite la interacción entre los componentes físicos y las aplicaciones. El software de programación son herramientas para desarrollar programas. Y el software de aplicación permite a los usuarios realizar tareas específicas en diferentes campos.
El documento describe los diferentes tipos de software. Explica que el software se divide en software de sistema, software de aplicación y software de programación. Describe el software de sistema como el conjunto de programas que controlan los recursos del hardware como los sistemas operativos, controladores de dispositivos y programas utilitarios. Explica que el software de aplicación son programas diseñados para tareas específicas como ofimática u otros tipos especializados. Finalmente, describe el software de programación como herramientas para desarrollar otros programas usando diferentes lenguajes.
El documento describe diferentes tipos de software educativo. Explica que el software de sistema incluye el sistema operativo y controladores de dispositivos. El sistema operativo administra los recursos de la computadora y proporciona interfaz de usuario, administración de archivos y tareas. El software de aplicación incluye programas de productividad como procesadores de texto y hojas de cálculo, así como software de programación que permite crear programas usando lenguajes de programación.
El documento clasifica tres tipos de software: software de sistema, software de programación y software de aplicación. El software de sistema incluye sistemas operativos, controladores de dispositivos y utilidades. El software de programación incluye editores de texto, compiladores e intérpretes. El software de aplicación permite a los usuarios llevar a cabo tareas específicas como control de sistemas, telecomunicaciones, cálculo numérico y videojuegos.
Raquel mtz. g roxana b.c.m. 203 prescolarRaquelMG1994
El documento describe diferentes tipos de software. Explica que hay software de sistema como sistemas operativos que permiten la interacción con hardware. También hay software de programación como compiladores que ayudan a desarrollar programas. Finalmente, hay software de aplicación como procesadores de texto para tareas específicas.
Este documento resume los diferentes tipos de software, incluyendo el software de sistema como los sistemas operativos y controladores de dispositivos, el software de aplicación como procesadores de texto y hojas de cálculo, y el software de programación como compiladores e intérpretes.
El software se refiere a los componentes lógicos de una computadora que permiten realizar tareas específicas, a diferencia del hardware que son los componentes físicos. Hay tres tipos principales de software: el software de sistemas que facilita la interacción entre programas y hardware, el software de programación que son herramientas para desarrollar programas, y el software de aplicación que permite realizar tareas específicas en diferentes campos.
El software se refiere a los componentes lógicos de una computadora que permiten realizar tareas específicas. Incluye aplicaciones como procesadores de texto, sistemas operativos que facilitan la interacción entre componentes físicos y aplicaciones, y software de programación como compiladores e IDEs que ayudan a los programadores a desarrollar software. El software se divide en software de sistema, software de programación y software de aplicación para tareas específicas en diferentes campos como oficinas, industria, educación y más.
El documento clasifica y describe diferentes tipos de software. Explica que el software de sistema como los sistemas operativos y controladores de dispositivos aísla al usuario de los detalles internos del hardware. También describe el software de programación como compiladores e IDEs que permiten a los programadores desarrollar software de manera eficiente. Por último, concluye que el software tiene una gran variedad de usos y es esencial para controlar equipos de computación y realizar tareas de oficina.
El documento describe diferentes tipos de software. Explica que el software se refiere a la parte lógica de un sistema informático y clasifica el software en tres categorías principales: software de sistema, software de aplicación y software de programación. Luego, proporciona ejemplos específicos de sistemas operativos y programas populares que caen dentro de cada categoría.
Este documento describe los diferentes tipos de software. Define el software como el componente lógico de un sistema informático que permite realizar tareas específicas. Explica que hay tres tipos principales de software: software de sistema como los sistemas operativos, software de programación como compiladores e IDEs, y software de aplicación como software educativo y ofimático.
El documento define qué es el software, clasificándolo en software de sistema, software de programación y software de aplicación. Explica que el software es el equipamiento lógico de un sistema informático que permite realizar tareas específicas a través de programas o aplicaciones. Además, introduce el concepto de software libre haciendo referencia a las cuatro libertades de los usuarios sobre el software.
El software de sistema incluye el sistema operativo, controladores de dispositivos y programas utilitarios. El sistema operativo administra los recursos de la computadora y controla su funcionamiento mediante cinco funciones principales: interfaz de usuario, administración de recursos, administración de archivos, administración de tareas y soporte.
El documento habla sobre diferentes tipos de software. Explica que el software incluye programas de computadora, procedimientos y datos que permiten que un sistema informático funcione. Describe el software de sistema como el sistema operativo y controladores de dispositivos. También cubre el software de programación como compiladores e intérpretes. Además, explica que el software de aplicación incluye programas de productividad como procesadores de texto y hojas de cálculo. Por último, define el software libre como aquel que otorga libertades de uso a los usuarios.
El documento proporciona instrucciones para un trabajo individual sobre la administración de bases de datos. Los estudiantes deben desarrollar uno de los siguientes temas: manejo de transacciones, seguridad y respaldo en bases de datos, técnicas de recuperación de bases de datos o seguridad y control de acceso en bases de datos. El trabajo debe incluir una portada, introducción, índice, contenido, conclusión y bibliografía. Debe entregarse el 29 de mayo de 2014.
Una política es una decisión unitaria que orienta las actividades de una organización hacia el logro de su propósito. Las políticas deben diseñarse para facilitar que las cosas se hagan correctamente e involucrar a quienes conocen los procesos. Una política de seguridad informática define los requisitos de seguridad de un sistema mediante normas, reglamentos y protocolos que protegen la integridad, disponibilidad y confidencialidad de la información. El desarrollo de una política implica las etapas de creación, revisión, aprobación, comunicación
Un hacker llamado "Kane" accedió a los sistemas de un hospital universitario de Seattle y copió datos de más de 5.000 pacientes. Aunque el hacker aseguró que su intención era sólo advertir sobre vulnerabilidades de seguridad, el incidente puso en riesgo la integridad, confidencialidad y disponibilidad de la información del hospital y expuso datos personales de pacientes. Los ataques como este son más comunes de lo que se informa públicamente y revelan deficiencias generales en las medidas de seguridad de muchos centros de salud
Material de apoyo clase 4 para el análisis de riesgoUPTM
Este documento presenta un catálogo de posibles amenazas a los activos de un sistema de información, incluyendo desastres naturales, fallos técnicos, errores humanos y ataques intencionados. Para cada amenaza se describen los tipos de activos afectados, las dimensiones de seguridad comprometidas como disponibilidad e integridad, y una breve explicación. El documento también incluye escalas para valorar el impacto de los riesgos identificados.
Este documento describe el proceso de análisis de riesgos de seguridad de la información. Explica que el análisis de riesgos evalúa las amenazas a los activos de una organización y estima la probabilidad de que causen daños. Identifica los activos, amenazas y dimensiones de riesgo como confidencialidad e integridad. Además, provee una escala para valorar el impacto de los riesgos en la organización. El objetivo es conocer los riesgos y establecer políticas de seguridad para mitigarlos.
Las llaves criptográficas son pares de secuencias de caracteres que permiten cifrar y descifrar información. La llave pública solo puede cifrar mientras que la llave privada puede descifrar. La autenticación verifica la identidad de una persona u objeto para permitir el acceso a recursos mediante contraseñas, tarjetas o biometría. Los algoritmos de cifrado como simétricos, asimétricos y hash protegen la información mediante encriptación según las necesidades y características del sistema.
La soberanía y la independencia tecnológica se refieren a la capacidad de un país de tomar sus propias decisiones tecnológicas y desarrollar su propia tecnología. El documento discute la importancia de la soberanía tecnológica más allá de consideraciones sobre software libre y propietario, y la necesidad de reflexionar críticamente sobre el propósito y el impacto social de la tecnología.
La economía venezolana depende en gran medida del petróleo, del cual Venezuela es uno de los principales productores mundiales. El gobierno nacionalizó la industria petrolera en 1976, creando la empresa estatal PDVSA. Recientemente, el gobierno inauguró el proyecto VALCOR, que permitirá que el oriente de Venezuela produzca gasolina sin plomo de manera independiente, reforzando la soberanía petrolera nacional. El presidente Chávez anunció también el restablecimiento de impuestos a las compañías
Venezuela se encuentra ubicada en la costa norte de América del Sur, con una extensa franja costera y territorio que limita con varios países. Posee grandes recursos naturales renovables como no renovables, siendo el petróleo su principal fuente de ingresos. Actualmente, existe inestabilidad política y crisis económica en el país.
El documento describe los conceptos clave de seguridad de sistemas de información, incluyendo activos, amenazas, y estrategias de seguridad física y lógica. Los activos incluyen datos, software, equipos, servicios e individuos. Las amenazas pueden ser desastres naturales, intrusos o errores humanos. La seguridad física y lógica utilizan controles como autenticación, roles de usuario y transacciones para restringir el acceso no autorizado y proteger los activos.
La cultura venezolana se originó de la mezcla de las culturas indígena, africana y española. Estas culturas aportaron diferentes aspectos como la gastronomía indígena, la música africana y la religión católica española. Más adelante, otras culturas como la europea y estadounidense también influyeron en la cultura venezolana. Actualmente, la cultura venezolana es una mezcla de todas estas influencias.
La educación como mecanismo de inclusión socialUPTM
El documento describe el nuevo sistema de salud creado en Venezuela a partir de 2002, centrado en la atención primaria a través de la Misión Barrio Adentro. El sistema ofrece servicios médicos gratuitos y de alta calidad las 24 horas a más de 12 millones de personas, mejorando significativamente el acceso a la atención médica y la calidad de vida de los venezolanos.
El documento describe la cultura venezolana actual como una mezcla de las culturas indígena, africana y española. La cultura venezolana se ha enriquecido a lo largo de la historia con influencias de otras culturas europeas y de Estados Unidos. Actualmente, la sociedad venezolana se encuentra dividida entre quienes apoyan y se oponen al presidente Chávez, lo que ha llevado a confrontaciones políticas y sociales.
El documento presenta un módulo sobre seguridad informática que tiene como objetivos reconocer la importancia de la seguridad, analizar riesgos y vulnerabilidades, diagnosticar riesgos en proyectos tecnológicos, conocer políticas de seguridad y planificar dichas políticas basadas en diagnósticos. Explica conceptos como confidencialidad, integridad y disponibilidad de la información, y medidas para proteger activos informáticos y garantizar estas propiedades.
El documento proporciona instrucciones para instalar y configurar PostgreSQL de manera óptima en un servidor de producción. Recomienda separar los espacios de datos y tablespaces de PostgreSQL de las particiones raíz y /var, e instalar PostgreSQL en su propia partición para evitar conflictos de acceso al disco. También recomienda configurar el acceso remoto, optimizar parámetros como shared_buffers, work_mem y bgwriter_delay, y dejar al usuario postgres solo para accesos de emergencia.
Este documento describe la programación lineal y su estructura general. La programación lineal asigna recursos limitados entre actividades competitivas de la manera más óptima. Un modelo de programación lineal tiene una función objetivo que se maximiza o minimiza, variables de decisión que representan los niveles de actividad, y restricciones estructurales sobre los recursos y requisitos técnicos. El modelo general involucra recursos, actividades, una función objetivo lineal y restricciones sobre la cantidad de recursos asignados a cada actividad.
El documento presenta una introducción a la Investigación de Operaciones (IO). Explica que la IO aplica el método científico para resolver problemas relacionados con el control de organizaciones y sistemas. Se describe brevemente el origen histórico de la IO durante la Segunda Guerra Mundial y cómo se ha expandido a otras industrias. También resume la metodología básica de la IO, incluyendo la definición del problema, formulación de un modelo matemático, obtención de una solución y validación del modelo.
Unidad 4: Procesos y Administracion del ProcesadorUPTM
Este documento describe conceptos básicos sobre procesos y planificación en sistemas operativos. Explica que un proceso es una entidad activa que requiere recursos como CPU, memoria y E/S para ejecutarse. Los procesos pueden estar en diferentes estados como ejecución, listo o bloqueado. El sistema operativo usa colas y un bloque de control de proceso para cada proceso. También describe algoritmos de planificación como FCFS y SJF para asignar procesos a la CPU.
El documento describe los conceptos básicos de entrada/salida (E/S) en sistemas computacionales. Explica que la E/S permite la interacción entre programas y usuarios mediante la entrada de datos y órdenes por el usuario y la salida de respuestas por el programa. También cubre temas como almacenamiento de datos en archivos, tipos de E/S, dispositivos de E/S, y técnicas para realizar operaciones de E/S como la programada, dirigida por interrupciones y acceso directo a memoria.
Este documento trata sobre la seguridad de los sistemas operativos. Explica que la evolución de la computación y las comunicaciones ha hecho los sistemas más accesibles pero también más vulnerables. Detalla los requisitos de seguridad, incluyendo la seguridad externa, operacional y física. También cubre temas como la vigilancia, verificación de amenazas, amplificación y protección por contraseña. El objetivo general es identificar amenazas y establecer medidas para proteger los sistemas y la información.
3. Definición
Se conoce como software al equipamiento lógico o soporte lógico
de un sistema informático; comprende el conjunto de los
componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización
de tareas específicas, en contraposición a los componentes
físicos, que son llamados hardware.
Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, las
aplicaciones informáticas; tales como el procesador de texto, que
permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a la
edición de textos; el software de sistema, tal como el sistema
operativo, que, básicamente, permite al resto de los programas
funcionar adecuadamente, facilitando también la interacción entre
los componentes físicos y el resto de las aplicaciones, y
proporcionando una interfaz con el usuario.
5. Software de Sistema
Se llama Software de Sistema o Software de Base al conjunto de
programas que sirven para interactuar con el sistema, confiriendo
control sobre el hardware, además de dar soporte a otros programas.
Software de Programación
El Software de Programación es el conjunto de herramientas que
permiten al desarrollador informático escribir programas usando
diferentes alternativas y lenguajes de programación.
Este tipo de software incluye principalmente compiladores, intérpretes,
ensambladores, enlazadores, depuradores, editores de texto y un
entorno de desarrollo integrado que contiene las herramientas
anteriores, y normalmente cuenta una avanzada interfaz gráfica de
usuario (GUI).
6. Software de Aplicación
El Software de Aplicación son los programas diseñados para o por
los usuarios para facilitar la realización de tareas específicas en la
computadora, como pueden ser las aplicaciones ofimáticas
(procesador de texto, hoja de cálculo, programa de presentación,
sistema de gestión de base de datos...), u otros tipos de software
especializados como software médico, software educativo, editores
de música, programas de contabilidad, etc.
8. Definición
“Un Sistema Operativo (SO) es un programa o conjunto de programas
que en un sistema informático gestiona los recursos de hardware y
provee servicios a los programas de aplicación, y se ejecuta en modo
privilegiado respecto a los restantes”
“Un S.O. es un grupo de programas de proceso con las rutinas de
control necesarias para mantener continuamente operativos dichos
programas”.
El objetivo primario de un Sistema Operativo es: Optimizar todos los
recursos del sistema para soportar los requerimientos.
9. Características
Las principales características de un S.O son:
Definir la “Interfaz del Usuario”.
Compartir el hardware entre usuarios.
Permitir a los usuarios compartir los datos entre ellos.
Planificar recursos entre usuarios.
Facilitar la E/S (Entrada/Salida).
Recuperarse de los errores.
10. Funciones
Administración de Trabajos
Administración de Recursos
Control de Operaciones de E/S (Entrada/Salida)
Administración de la Memoria
Recuperación de Errores
Administrar Programas de Procesos
11. Clasificación
Sistemas Operativos de multiprogramación (o Sistemas
Operativos de multitarea).
Sistema Operativo Monotareas.
Sistema Operativo Monousuario.
Sistema Operativo Multiusuario.
Sistemas Operativos por lotes.
Sistemas Operativos de tiempo real.
Sistemas Operativos distribuidos.
12. Interfaz
Al iniciar cualquier sistema operativo, el usuario ve e interactúa con
un conjunto de elementos en la pantalla que constituyen lo que se
denomina la interfaz del usuario.
La interfaz de usuario constituye la manera en que el usuario
interactúa con la computadora. En los sistemas operativos actuales
es común el uso de una interfaz gráfica de usuario: una colección
de objetos sobre un fondo coloreado (basada en la metáfora del
escritorio) con iconos, ventanas redimensionables, menús y
cuadros de diálogo.
13. Tipos de Interfaz
Interfaz de línea de comando: Requiere que el usuario introduzca la
instrucción o comando por medio del teclado. El usuario teclea o escribe
los comandos, carácter a carácter ante un indicador, usando la sintaxis
y nomenclatura correctas y luego oprime “Enter” para ejecutarlo. Los
usuarios experimentados en esta interfaz afirman que es más simple,
más rápida y que proporcionan mejor información que las interfaces
gráficas.
Interfaz controlado por menús: Esta interfaz proporciona menús
para seleccionar opciones del programa, así el usuario no tiene que
memorizar comandos. En lugar de esto los comandos son seleccionados
del menú presentado en pantalla, como cuando se escoge algún plato en
un restaurante.
14. Tipos de Interfaz
Interfaz gráfica del usuario (GUI - Graphical User Interfaz): En
este tipo de interfaz, los usuarios controlan el sistema señalando y
haciendo clic en gráficos o iconos de la pantalla que representan las
características del programa. Se basa en el hecho de que la gente
reconoce con más rapidez y facilidad las representaciones gráficas
que las palabras o frases que lee. Se le asocia generalmente a otras
características, como el uso de una interfaz de ratón activo con
menús de despliegue descendente, cajas de diálogo, cajas de
verificación, botones de radio y elementos semejantes.