3. .
INVESTIGACIÓN CIENTÍFICA Y TECNOLÓGICA
La investigación científica es equiparable a la tecnología en cuanto que ambas son
formas organizadas del conocimiento, aunque sus fines son distintos.
Investigación
científica
Comprende y explica la
realidad
Actúa y provee soluciones
prácticas
Investigación
Tecnológica
La investigación científica se orienta a los procesos naturales y sus leyes,
como la biología, la física, la química, la matemática, para descubrir cómo se
llevan a cabo.
La investigación tecnológica se orienta a buscar nuevas aplicaciones
al conocimiento generado por IC mediante leyes naturales.
Stream Research
4. Formula preguntas
Busca antecedentes y teoriza
Construye hipótesis
Selecciona metodologías
Realiza experimentos
MarcoTeórico
Analizar artículos
(Científicos: Papers, Review)
Antecedentes
Bases teóricas
Teorías, principios, leyes.
Nuevos argumentos
No Si
Analiza los datos y construye
conclusiones
Si la metodología no
soluciona. Revise
cuidadosamente todos
los pasos y reconfigura.
Los resultados se alinea con la
hipótesis
Los resultados se alinea
parcialmente o nada con las hipótesis
Comunica los resultados
Los datos del
experimento se
convierte en la
base de un nuevo
proyecto de
investigación a
futuro. Hacer una
nueva hipótesis,
experimentar de
nuevo
INVESTIGACIÓN CIENTÍFICA Stream Research
5. HERRAMIENTAS QUE UTILIZA LA CIENCIA Y TECNOLOGÍA
.
A) EL MÉTODO CIENTÍFICO
El método científico es un procedimiento o modo que utiliza la ciencia para lograr el
conocimiento, obedece a la descripción de un modo de investigar, de pensar, cuyo
propósito es descubrir el funcionamiento del mundo, penetrar en las conexiones que
hay entre ellas.
El método científico posee dos funciones sustantivas en la generación de la ciencia:
Método científico
Procura la generación de
conocimiento
Permite la verificación de
dicho conocimiento
Stream Research
6. Define el problema
Realiza investigación de
antecedentes
Especifica requerimientos (Realiza
Proyectos)
Evalúa soluciones
Desarrolla prototipos o diseñar
un modelo
Realiza pruebas y examinar
El diseño o prototipo
resuelve el problema
El diseño o prototipo resuelve
parcialmente o nada el problema
Comunica resultado
Con base en los
resultados y los
datos, realizar
cambios en el
diseño, en el
prototipo y luego
pruebe de nuevo,
y revisar los
nuevos
resultados..
INVESTIGACIÓN TECNOLÓGICA
Método de Ingeniería
MarcoTeórico Analizar artículos de
avances
tecnológicos.
Antecedentes
Bases teóricas
Teorías, principios,
leyes. Nuevos
paradigmas, que
explican el prototipo
Stream Research
8. El método científico
Problema -
Objetivos
Fundamentación
teórica
Metodología
Resultados y
discusión
¿Qué es lo que se va a
investigar y por qué?
¿Qué tanto se sabe sobre
el tema?
Referencias y otras
investigaciones
¿Cómo se obtendrá la
información para cumplir
con los objetivos?
De dónde, con
qué, cómo
¿Qué se ha
encontrado? ¿se ha
cumplido los
objetivos? ¿qué
información nueva
se aporta?
Prof. Jacinto Arroyo
8
Stream Research
9. El método de ingeniería
Determinación
del problema y
el propósito
Fundamentación
teórica y técnica
Metodología
Diseño
Resultados y
discusión
¿Qué es lo que se va a
resolver y por qué?
¿Qué tanto se sabe sobre
el problema?
Referencias y otras
investigaciones
¿Cómo se realizará el
prototipo y el modelo?
¿Cómo, cuándo,
dónde y con
qué?
¿Qué se ha
encontrado? ¿se ha
cumplido con el
propósito? ¿qué
información nueva
se aporta?
Prof. Jacinto Arroyo
9
Stream Research
10. .
✓ La tecnología es producto de la metodología científica y ha surgido como consecuencia de
la necesidad de solucionar los problemas prácticos del hombre
✓ Generar tecnología es DISEÑAR Y EJECUTAR tareas que posibilitan transformar una
realidad presente en una realidad deseada, producir artefactos, métodos o realizar
gestión de los procesos operativos.
✓ Habitualmente se entiende a la tecnología como la técnica que emplea conocimiento
científico.
Investigaciones
Tecnológicas
Productos
tecnológicos
Procesos
tecnológicos
Servicios
tecnológicos
Técnicas
Hard (Artefactos)
Herramientas
Maquinarias
Robots, computadoras
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Métodos
Gestión
Ventas
Residuos
B) EL DESARROLLO TECNOLÓGICO (INGENIERÍA)
Soft(Aplicaciones) Programas, web, etc
HERRAMIENTAS QUE UTILIZA LA CIENCIA Y TECNOLOGÍA
12. TIPOS DE CONOCIMIENTOS
CONOCIENTO TÁCITO (TALENTO)
• Altamente personal, difícil de formalizar y
comunicar
• Reside en la mente de las personas o en la
interacción grupal
• Es inherente a las personas, se basa en su
experiencia.
EJEMPLO
• Habilidades técnicas
• Habilidades profesionales
• Habilidades de pensamiento
• Valores, actitudes, emociones, creencias.
• Habilidades sociales
CONOCIIENTO EXPLÍCITO
• Susceptible de codificable
• Transferible a través del lenguaje formal y
sistemático
EJEMPLO
• Diseño de productos
• Las patentes y procesos
• Manuales de la organización
La clave para la innovación reside
en liberar el conocimiento tácito,
personal o grupal.
El conocimiento tácito (TALENTO) es la
base de la innovación
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13. Científico
• Un científico domina el método científico para
producir conocimientos.
Cómo científico
genero conocimiento
(ciencia pura y
aplicada)
TALENTO Stream Research
14. Inventor
• Un inventor crea prototipos, técnicas, métodos,
procesos.
Cómo inventor utilizo
los conocimiento
científicos en construir
herramientas útiles a
los humanos
Tengo
conocimiento
científico
(domino las
ciencias)
Tengo
conocimiento
técnicos
(domino las
técnicas)
Nikolás Tesla
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15. Innovador
• Un innovador domina muchas ramas de la ciencia, la tecnología y la
gestión. Tiene la capacidad de generar conocimientos, inventar
prototipos e innovar en función a otras herramientas de gestión.
Ciencia
Tecnología Arte y
Diseño
Comunicación
Finanzas
Gestión
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16. Innovación Stream Research
Innovación no es cambiarle de color a un producto, hay que
crear y para eso hay que estudiar, tener gente especializada y
grupos interdisciplinarios importantes.
Nahuel Monteblanco
https://elcomercio.pe/tecnologia/ciencias/ciencias-innovacion-cambiar-color-producto-entrevista-noticia-550382
17. Innovación Stream Research
La innovación suele ser un esfuerzo en grupo, que implica la
colaboración entre visionarios e ingenieros, y que la
creatividad proviene de inspirarse en muchas fuentes. Solo en
los libros de cuentos los inventos sobrevienen como un rayo, o
como una bombilla que se enciende sobre la cabeza de un
individuo solitario en un sótano, una buhardilla o un garaje.
Walter Isaacson
18. Creatividad
• La creatividad está presente en la investigación
científica y tecnológica. Así cómo en la invención e
innovación.
Soy creativo como
científico y genero
conocimiento
innovadores.
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