Este documento describe diferentes tipos de representaciones técnicas y su utilidad, incluyendo diagramas, esquemas, planos, maquetas, manuales de usuario, carteles, croquis, símbolos y medios informáticos. Explica que los diagramas muestran el funcionamiento de sistemas de manera sencilla, los esquemas proporcionan una idea clara de cómo están integrados objetos técnicos, y los planos son representaciones a escala de obras para su diseño o construcción.
Este documento fue elaborado por alumnos de primero de secundaria, este archivo nos explica lo que nos enseñaron o aportaron los temas del 4to bimestre.
Excel 2019 es el que tiene una amplia colección de características y habilidades más recientes y desarrolladas.
Bueno, muchas de las mejoras están dentro de características como pivote de potencia y obtener y transformar. A pesar de esto, muchas funciones nuevas y tipos de gráficos también están disponibles en Excel 2019 para facilitar el trabajo de los usuarios promedio y dominar Microsoft Excel.
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Curso gratuito realizado por la Diseñadora de indumentaria Paola Cirelli. Su estudio Fashion Design Thinking es especialista en Branding y Design Thinking. Desarrolla marcas sustentables de indumentaria y moda.
www.fashiondesignthinking.com
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Estructuras básicas_ conceptos básicos de programación.pdf
Clase 5 -_tecnologia_-_representacion_tecnica
1. Secretaría de Educación Pública
Dirección de Educación Secundaria Técnica
Escuela Secundaria Técnica No.50
Tecnología I
Bloque IV:
Comunicación y Representación Gráfica
Profr. José Alejandro Sánchez Lozano
2. REPRESENTACIÓN TÉCNICA Y SU UTILIDAD
Hablar de la representación técnica, es hablar del
dibujo técnico y se caracteriza por ser un dibujo
lineal, cuya exactitud depende materiales, técnicas y
métodos empleados. Algunas representaciones son:
Diagrama
Esquemas
Planos
Maquetas
Manual de usuario
Cartel
Croquis
Símbolos
Medios informáticos
3. Diagrama
Es una representación técnica que permite observar
de manera más sencilla el funcionamiento de un
sistema, mecanismo o fenómeno. Los diagramas se
construyen a partir de elementos que indican
determinada función y líneas que unen estos
elementos entre sí.
4. Esquemas
El Esquema se trata de un dibujo o conjunto de
dibujos que representan objetos técnicos y
proporcionan una idea clara de cómo están
integrados.
5. Planos
Son representaciones técnicas bidimensionales
(largo y ancho), a escala, de la obra que se pretende
diseñar o construir. En general se utilizan para para
mostrar una construcción.
6. Maquetas
El modelo es la representación a escala reducida de
un edificio, una máquina, etc. También se denomina
maqueta y se representa en tres dimensiones (largo,
ancho y profundidad).
7. Manual de Usuario
Se trata de un texto que explica paso a paso la
realización de una tarea, y puede ser un resumen de
los aspectos sustanciales de una materia, el manejo
de un objeto, los esquemas de las partes que lo
componen y el uso de energía.
8. Cartel
Es la representación técnica de una idea que
transmite al observador un mensaje en forma clara,
llamativa y donde la imagen predomina sobre el
texto y el color
9. Croquis
El Croquis es un dibujo que muestran objeto desde
diferentes ángulos o perspectivas y señala diversos
elementos, como la estructura, las dimensiones y los
materiales.
10. Símbolos
Los símbolos representan mensajes de dominio
público y los observamos cotidianamente en
imágenes de vialidad, emergencia y servicios
públicos.
11. Medios Informáticos
La incursión de las computadoras en el manejo de
gráficos es muy reciente. Hoy en día, gracias a los
avances tecnológicos, la mayoría de los dibujos o
diseños se realizan por computadora, gracias al
lápiz óptico, entre otras herramientas.