ASIGNATURA: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA AREA: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA PERIODO: II
GRADO PREGUNTA
PROBLEMA
AMBITO
CONCEPTUAL
OBJETOS DE
ENSEÑANZA
COMPETENCIAS
INTERPRETATIVA ARGUMENTATIVA PROPOSITIVA COMPETENCIA
CIUDADANA
Sexto
¿Porqué es
importanteel
manejode
diagramasdeflujo
paramivida
practica?
CREAR
DIAGRAMAS
- Mapasconceptuales.
- Mapasmentales.
- Relación
- Flujos.
- Listas.
- Proceso.
- Jerarquía.
- Ciclo.
- Proyecto de informática.
- Proyecto de tecnología
Identificaciónde un
diagramamediantela
utilizaciónderecursos
gráficos.
Exposicióndevarias
razones para las
cualeseluso de
conectoresfacilitala
comprensióndelos
diagramasque
explica
procedimientos,entre
otros.
Proposicióndeluso
de diagramasde
flujospara
presentar
procedimientosal
interiordel colegio.
Expresión de
sentimientos y
emociones
mediante distintas
formas y
lenguajes (gestos,
palabras, pintura,
Juegos)
Elaborado por : Sor Arelis Gaviria Montoya Revisado por: Madeleine Cataño Sánchez Aprobado por: Sor Alba Lucía Chaverra Muriel
Fecha Elaboración: Fecha revisión: Fecha Aprobación:
INSTITUCIÓN EDUCATIVA COLEGIO NUESTRA SEÑORA DEL ROSARIO
DISEÑO Y DESARROLLO
MALLA CURRICULAR POR COMPETENCIAS
CODIGO:
FDD- MC-08
Versión: 03
Fecha: 10.02.12
INSTITUCIÓN EDUCATIVA COLEGIO NUESTRA SEÑORA DEL ROSARIO
DISEÑO Y DESARROLLO
MALLA CURRICULAR POR COMPETENCIAS
CODIGO:
FDD- MC-08
Versión: 03
Fecha: 10.02.12
ASIGNATURA: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA AREA: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA PERIODO: II
GRADO PREGUNTA
PROBLEMA
AMBITO
CONCEPTUAL
OBJETOS DE
ENSEÑANZA
COMPETENCIAS
INTERPRETATIVA ARGUMENTATIVA PROPOSITIVA COMPETENCIA
CIUDADANA
Octavo
¿Porqué es
importante
modelarobjetos
realesen las
presentaciones?
TÉCNICAS DE
ANIMACIÓN
- Crear una animación.
- Animación cíclica.
- Velocidad en una animación.
- Distancia en una animación.
- Rotación en una animación.
- Trayectoria de
desplazamiento.
- Desplazamiento
personalizado.
- Inicio de trayectorias.
- Proyecto de informática.
- Proyecto de tecnología.
Identificaciónde los
diferentesefectosque
se aplicanaunobjeto
en sus condicionesde
entrada, énfasisy
salidaparapermitirla
animación.
Exposiciónde
razones de tipo físico,
paraajustar la
trayectoria a tiempos
y movimientos
similaresalos reales,
conelfin dehacer
unasimulación
cercanaalarealidad.
Elaboraciónde
simulacionesde
fenómenosfísicos
conlaconfiguración
de trayectoriasde
un objetopara
representarsus
características.
Desarrollo de
habilidades que le
permitan entender
que hay otras
personas que
necesitan de su
ayuda
Elaborado por : Sor Arelis Gaviria Montoya Revisado por: Madeleine Cataño Sánchez Aprobado por: Sor Alba Lucía Chaverra Muriel
Fecha Elaboración: Fecha revisión: Fecha Aprobación:

6° y 8°

  • 1.
    ASIGNATURA: TECNOLOGÍA EINFORMÁTICA AREA: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA PERIODO: II GRADO PREGUNTA PROBLEMA AMBITO CONCEPTUAL OBJETOS DE ENSEÑANZA COMPETENCIAS INTERPRETATIVA ARGUMENTATIVA PROPOSITIVA COMPETENCIA CIUDADANA Sexto ¿Porqué es importanteel manejode diagramasdeflujo paramivida practica? CREAR DIAGRAMAS - Mapasconceptuales. - Mapasmentales. - Relación - Flujos. - Listas. - Proceso. - Jerarquía. - Ciclo. - Proyecto de informática. - Proyecto de tecnología Identificaciónde un diagramamediantela utilizaciónderecursos gráficos. Exposicióndevarias razones para las cualeseluso de conectoresfacilitala comprensióndelos diagramasque explica procedimientos,entre otros. Proposicióndeluso de diagramasde flujospara presentar procedimientosal interiordel colegio. Expresión de sentimientos y emociones mediante distintas formas y lenguajes (gestos, palabras, pintura, Juegos) Elaborado por : Sor Arelis Gaviria Montoya Revisado por: Madeleine Cataño Sánchez Aprobado por: Sor Alba Lucía Chaverra Muriel Fecha Elaboración: Fecha revisión: Fecha Aprobación: INSTITUCIÓN EDUCATIVA COLEGIO NUESTRA SEÑORA DEL ROSARIO DISEÑO Y DESARROLLO MALLA CURRICULAR POR COMPETENCIAS CODIGO: FDD- MC-08 Versión: 03 Fecha: 10.02.12
  • 2.
    INSTITUCIÓN EDUCATIVA COLEGIONUESTRA SEÑORA DEL ROSARIO DISEÑO Y DESARROLLO MALLA CURRICULAR POR COMPETENCIAS CODIGO: FDD- MC-08 Versión: 03 Fecha: 10.02.12 ASIGNATURA: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA AREA: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA PERIODO: II GRADO PREGUNTA PROBLEMA AMBITO CONCEPTUAL OBJETOS DE ENSEÑANZA COMPETENCIAS INTERPRETATIVA ARGUMENTATIVA PROPOSITIVA COMPETENCIA CIUDADANA Octavo ¿Porqué es importante modelarobjetos realesen las presentaciones? TÉCNICAS DE ANIMACIÓN - Crear una animación. - Animación cíclica. - Velocidad en una animación. - Distancia en una animación. - Rotación en una animación. - Trayectoria de desplazamiento. - Desplazamiento personalizado. - Inicio de trayectorias. - Proyecto de informática. - Proyecto de tecnología. Identificaciónde los diferentesefectosque se aplicanaunobjeto en sus condicionesde entrada, énfasisy salidaparapermitirla animación. Exposiciónde razones de tipo físico, paraajustar la trayectoria a tiempos y movimientos similaresalos reales, conelfin dehacer unasimulación cercanaalarealidad. Elaboraciónde simulacionesde fenómenosfísicos conlaconfiguración de trayectoriasde un objetopara representarsus características. Desarrollo de habilidades que le permitan entender que hay otras personas que necesitan de su ayuda Elaborado por : Sor Arelis Gaviria Montoya Revisado por: Madeleine Cataño Sánchez Aprobado por: Sor Alba Lucía Chaverra Muriel Fecha Elaboración: Fecha revisión: Fecha Aprobación: