Universidad nacional de 
chimborazo 
Nombre: Martin Vasconez 
Docente: Ing. Marcelo Gavilanes 
Facultad: Ingenieria 
Escuela: Ingeniería Industrial 
Asignatura: Informática
Características: 
Los temas tratados son enviados como 
investigaciones para fuera de clases. 
La investigación se puede realizar con otros maestros o 
compañeros de clase con toda la tecnología a su 
disposición como material didáctico. 
En el tiempo de clases, aprovechar la presencia del 
tutor. 
Clase invertida
Beneficios: 
Aprovechar todos los veneficios de convivir con 
maestros y compañeros. 
Aclarar las dudas de las investigaciones. 
Mejorar significativamente el ambiente de trabajo en 
el aula 
Mejorar la atención educativa de cada alumno. 
Convertir el aula en un espacio de trabajo activo para 
todos.
Fomentar la creatividad y el pensamiento critico. 
Facilitar el cumplimiento de las normas al eliminar 
algunos de los riengos que potencian su incumplimiento
Aplicaciones pedagógicas 
Los temas que son motivo de consulta, el docente puede 
construir un repositorio digital de video en youtube, para 
para facilitar el acceso al material en tiempo y espacio. 
se puede apoyar con un software de captura de video, 
para comensar a construir los videos 
otra aplicacion pedagogica , puede ser la utilizacion del 
foro precente en EVA, para que los estudiantes expongan 
sus puntos de vista bajo la guia de docente. 
. 
. 
Además el chat utilizado en las horas designadas por el docente, para aclarar los conceptos motivo
Ademas el chat utilizado en las horas designadas por el 
docente, para aclarar los conceptos motivo de consulta y 
así aprovechar al máximo el tiempo en clase con la 
solución de ejercicios de complejidad.
Interfaz del Usuario 
➔Interfaz son los métodos y dispositivos utilizados para la 
comunicación entre humano y la máquina. 
➔Es la disciplina relacionada con el diseño, evaluación e 
implementación de sistemas informáticos interactivos para 
el uso de los seres humanos. 
(IHC): Interfaz entre el Humano y el Computador
¿Qué estudia la IHC? 
❖El hardware, el software y la repercusión de ambos en la 
interacción. 
❖Los modelos mentales de los usuarios frente al modelo 
del sistema. 
Nota: Interacción es el intercambio de símbolos entre dos 
o más partes (Booth).
Objetivos de la IHC: 
1.Desarrollar herramientas y técnicas que ayuden a los 
diseñadores. 
2.Conseguir una interacción eficiente, efectiva y segura, 
tanto individual como grupal.
¡¡ GRACIAS !!

Claseinvertidas

  • 1.
    Universidad nacional de chimborazo Nombre: Martin Vasconez Docente: Ing. Marcelo Gavilanes Facultad: Ingenieria Escuela: Ingeniería Industrial Asignatura: Informática
  • 2.
    Características: Los temastratados son enviados como investigaciones para fuera de clases. La investigación se puede realizar con otros maestros o compañeros de clase con toda la tecnología a su disposición como material didáctico. En el tiempo de clases, aprovechar la presencia del tutor. Clase invertida
  • 3.
    Beneficios: Aprovechar todoslos veneficios de convivir con maestros y compañeros. Aclarar las dudas de las investigaciones. Mejorar significativamente el ambiente de trabajo en el aula Mejorar la atención educativa de cada alumno. Convertir el aula en un espacio de trabajo activo para todos.
  • 4.
    Fomentar la creatividady el pensamiento critico. Facilitar el cumplimiento de las normas al eliminar algunos de los riengos que potencian su incumplimiento
  • 5.
    Aplicaciones pedagógicas Lostemas que son motivo de consulta, el docente puede construir un repositorio digital de video en youtube, para para facilitar el acceso al material en tiempo y espacio. se puede apoyar con un software de captura de video, para comensar a construir los videos otra aplicacion pedagogica , puede ser la utilizacion del foro precente en EVA, para que los estudiantes expongan sus puntos de vista bajo la guia de docente. . . Además el chat utilizado en las horas designadas por el docente, para aclarar los conceptos motivo
  • 6.
    Ademas el chatutilizado en las horas designadas por el docente, para aclarar los conceptos motivo de consulta y así aprovechar al máximo el tiempo en clase con la solución de ejercicios de complejidad.
  • 7.
    Interfaz del Usuario ➔Interfaz son los métodos y dispositivos utilizados para la comunicación entre humano y la máquina. ➔Es la disciplina relacionada con el diseño, evaluación e implementación de sistemas informáticos interactivos para el uso de los seres humanos. (IHC): Interfaz entre el Humano y el Computador
  • 8.
    ¿Qué estudia laIHC? ❖El hardware, el software y la repercusión de ambos en la interacción. ❖Los modelos mentales de los usuarios frente al modelo del sistema. Nota: Interacción es el intercambio de símbolos entre dos o más partes (Booth).
  • 9.
    Objetivos de laIHC: 1.Desarrollar herramientas y técnicas que ayuden a los diseñadores. 2.Conseguir una interacción eficiente, efectiva y segura, tanto individual como grupal.
  • 10.