Este documento clasifica los diferentes recursos didácticos que se pueden utilizar en educación, incluyendo materiales convencionales como cartulinas, libros y juegos, materiales audiovisuales como películas, grabadoras y proyectores, materiales impresos como cómics y mapas, y nuevas tecnologías como cámaras digitales, ordenadores, tabletas y pizarras digitales interactivas.