Este documento clasifica diferentes metodologías de desarrollo de software. Presenta metodologías estructuradas como DEMARCO y GANE y SARSON que utilizan modelos de entrada/proceso/salida y diagramas de flujo de datos. También describe metodologías como Yourdon, Royce y la Metodología Española de Desarrollo que enfatizan aspectos como los usuarios, la producción del proceso y múltiples puntos de vista. Finalmente, introduce la metodología ágil que lleva a cabo procesos de forma simultánea y
Metodología para el desarrollo del sistemas de información y comunicación seg...travesuras79
Sintesis del Libro "Analisis y Diseño de Sistemas de Informacion" de Jeffry Whitten en el 2003, donde se detalla la metodologia para el desarrollo de sistemas de información y comunicación
Metodología para el desarrollo del sistemas de información y comunicación seg...travesuras79
Sintesis del Libro "Analisis y Diseño de Sistemas de Informacion" de Jeffry Whitten en el 2003, donde se detalla la metodologia para el desarrollo de sistemas de información y comunicación
Mediante el presente ensayo se trata de explicar de manera breve como realizar un diseño de sistemas, estableciendo los componentes, las herramientas, los métodos básicos utilizados para la ejecución del mismo.
Mediante el presente ensayo se trata de explicar de manera breve como realizar un diseño de sistemas, estableciendo los componentes, las herramientas, los métodos básicos utilizados para la ejecución del mismo.
Planificacion de proyecto software (1)Jesús Cuarez
El avance tecnológico diariamente remece a la sociedad, ya que este implica un cambio fundamental en la manera de operar en todo orden de actividades dentro de la organización, ya sea en el área estratégica u operacional. Hoy en día importa que el crecimiento del mercado sea mayor que la disminución de los precios1 . El desafío está en como ser competitivo en un mundo en el cual la tecnología es virtualmente gratis. Es necesario hacer una nueva definición de los valores económicos. El valor hoy en día está en establecer una relación de largo plazo con el cliente, aún cuando esto signifique esfuerzos por parte de la empresa, como por ejemplo: regalar la primera generación de productos.
La Ingeniería de software es la aplicación de un enfoque sistemático, disciplinado y cuantificable al desarrollo, operación y mantenimiento de software y el estudio de estos enfoques, es decir, la aplicación de la ingeniería al software. Integra matemáticas, ciencias de la computación y prácticas cuyos orígenes se encuentran en la ingeniería. Define paradigmas de desarrollo estructurado como base a seguir en un proyecto de Software. Si ninguno de estos paradigmas se adecua al problema por resolver, entonces el desarrollador se verá obligado a combinar los paradigmas o definir uno nuevo.
Se denomina motor de corriente alterna a aquellos motores eléctricos que funcionan con alimentación eléctrica en corriente alterna. Un motor es una máquina motriz, esto es, un aparato que convierte una forma determinada de energía en energía mecánica de rotación o par.
1º Caso Practico Lubricacion Rodamiento Motor 10CVCarlosAroeira1
Caso pratico análise analise de vibrações em rolamento de HVAC para resolver problema de lubrificação apresentado durante a 1ª reuniao do Vibration Institute em Lisboa em 24 de maio de 2024
4. *Las Metodologías estructuradas proponen la
creación de modelos del sistema que
representan los procesos, flujos y la estructura
de los datos de una manera descendente (“Top-
Down”). Se pasa de una visión más general del
problema (un nivel alto de abstracción más
cercano a lo personal) hasta llegar a un nivel de
abstracción más sencillo (más cercano al
“hardware”).
Ingenieria de Software I 4
6. La ingeniería de Software está
fundada sobre el modelo básico de
entrada/proceso/salida de un
sistema. Los datos se introducen en
el sistema y el sistema responde
ante ellos, transformándolos para
obtener la salida. Este modelo básico
lo utilizan todas las metodologías
estructuradas.
Ingenieria de Software I 6
8. Los pasos de la metodología
DEMARCO son:
Estudio del Entorno Físico actual:
Derivación de Correspondencia modelo lógico
actual:
Derivación del Nuevo Modelo Lógico:
Crear un Conjunto de Método físico Alternativos:
Valorar cada opción:
Seleccionar una opción:
Empaquetar la especificación:
Ingenieria de Software I 8
10. La metodología de desarrollo GANE y
SARSON, es el resultado de varios años
de aplicación práctica, en cuanto a
formación y consultoría en métodos de
análisis y diseño estructurado de
sistemas. Fue creada por la empresa
MCAUTO/IST bajo el nombre de STRADIS
SDM (Structuted análisis design and
implementación of information systems,
system development methodology).
Ingenieria de Software I 10
12. *Realizar lo DFD del sistema
*Realizar el Diagrama de Estructuras, obteniéndolo
a partir de los DFD mediante dos técnicas: El
análisis de trasformación y el análisis de
transacción.
*Evaluación del diseño, midiendo la calidad de la
estructura resultante mediante el acoplamiento y
la cohesión.
*Preparación del diseño para la implementación, es
decir dividirlo en unidades físicas de
implementación denominadas cuadernos de carga.
Ingenieria de Software I 12
14. Ingenieria de Software I 14
*La estructura de Control del Programa debe
ser jerárquica y se debe derivar de la
estructura de datos del programa.
*El proceso de diseño consiste en definir
primero las estructuras de los datos de
entrada y salida, mezclarlas todas en una
estructura jerárquica de programa y después
ordenar detalladamente la lógica
procedimental para aun que se ajuste a esta
estructura.
*El diseño lógico debe proceder y estar
separado del diseño físico.
16. Ingenieria de Software I 16
*Planificación: Construir una arquitectura de la
información y una estrategia que soporte los
objetos de la organización.
*Análisis: comprender áreas del negocio y
determinar los requisitos del sistema.
*Diseño: Establecer el comportamiento de
sistemas deseados por el usuario y que se
alcanzable por la tecnología.
*Construcción: Construir sistemas que cumplan los
tres niveles anteriores
18. Ingenieria de Software I 18
A finales de los años setenta y principios
de los años ochenta diversos organismos
gubernamentales y de la administración
de distintos países europeos planearon
la necesidad de establecer metodologías
de desarrollo con el objetivo de
estandarizar los diferentes proyectos de
tecnologías de la información que
estaban siendo realizados por los
diferentes organismos.
20. Ingenieria de Software I 20
*Un ciclo de vida más largo que
los existentes hasta entonces
que se materializa en un
conjunto definido de etapas con
la conclusión de una etapa de
planificación, previo al
desarrollo denominada esquema
director.
21. Ingenieria de Software I 21
*Introducción de dos ciclos
complementarios: ciclo de
abstracción y ciclo de decisión el
ciclo de atracción conceptual
organizativo y físico u operativo.
Se definen dos modelos para cada
nivel: Un modelo de datos y un
modelo de tratamientos.
23. Ingenieria de Software I 23
*Énfasis en los usuarios: Sus
requisitos y participación
*Definición del proceso de
producción: Que hacer cunado y
como.
*Tres puntos de vista: Datos,
Eventos y Proceso
*Máxima Flexibilidad en
herramientas y técnicas de
implementación
25. Ingenieria de Software I 25
Metodología que surge en 1989 con el
objetivo de crear un marco
metodológico común para la
planificación y el desarrollo de sistemas
de información de la admiración
pública española.
27. Ingenieria de Software I 27
*Proporciona múltiples guían al
personal de desarrollo para
facilitar el desempeño de su
función.
*Los modelos creados en las
diferentes actividades utilizan en
forma general la notación de
UML. Estos modelos tienen un
alto soporte por herramientas de
desarrollo.
29. Ingenieria de Software I 29
*Se lleva a cabo el proceso de muchas
actividades de forma simultánea.
*Se asigna prioridades a determinados
procesos: algunos requieren
tratamiento de inmediato y otros
pueden aplazarse por periodos
razonables de tiempo.
*Se interrumpe una tare de que
concluya, para comenzar otra de
mayor prioridad.