El documento describe la historia y conceptos clave del cloud computing. Explica que surgió en los años 60 y 70 con el tiempo compartido de computadoras, evolucionó en los 80 y 90 con las PC y redes, y ahora permite acceder a servicios a través de Internet. Detalla los tipos de cloud computing e incluye ejemplos de aplicaciones como correo electrónico y almacenamiento en la nube. También discute las ventajas, desventajas y cifras sobre el uso actual y futuro del cloud computing.
La Nube, Computación en la Nube, Cómputo en Nube o Informática en la Nube. Es uno de los términos tecnológicos que más se repite en todo tipo de medios de comunicación en los dos últimos años y en particular el año 2012.
En esta presentación realizamos una primera visión global de la nueva arquitectura, modelos, tecnologías de la Nube, analizando desde las tendencias tecnológicas más sobresalientes relacionadas directamente con ella.
La Nube, Computación en la Nube, Cómputo en Nube o Informática en la Nube. Es uno de los términos tecnológicos que más se repite en todo tipo de medios de comunicación en los dos últimos años y en particular el año 2012.
En esta presentación realizamos una primera visión global de la nueva arquitectura, modelos, tecnologías de la Nube, analizando desde las tendencias tecnológicas más sobresalientes relacionadas directamente con ella.
Bilder SEO
„Über das Leben eines Bildes...“
Onpage / offpage
Onpicture / offpicture
Faktoren und Tricks für
erfolgreiches Bilder-SEO
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Martin Mißfeldt
● 41 Jahre, verheiratet, 4 Kinder
● aufgewachsen in Schleswig Holstein
● 1988 nach Berlin gegangen
● Studium „Freie Kunst (und Lehramt)“
● 1995 Meisterschüler bei Georg Baselitz
● 1996 Gründung mib GmbH
● 2002 Gründung DUPLICON
● Seit 2007 Bilder-SEO
● Bisher noch keine professionelle SEO-Dienstleistungen
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Anfänger, Fortgeschrittene und XXperts?
Erster Seo-Vortrag: Daher schwer
einzuschätzen, was die Mehrheit wünscht.
-> hoffentlich leicht verständlich.
Anfänger muss die Grundlagen ggf.
in meinem Blog anlesen.
Aber auch Anfänger bekommen
hoffentlich ein Gefühl, was wichtig ist.
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Über das Leben eines Bildes
1. Die Geburt (onpicture)
Kreativität gepaart mit Talent gebiert Top-Bild?
-> Nein! Erfolgreiche Bilder (bei Google) sind
keinesfalls ästhetische Meisterwerke.
Wenn man ein Bild gezielt in die Bildersuche
bringen will, sollte man sich zunächst die Keys
überlegen und dann...
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... diese Keys in der Bildersuche anschauen.
Ziel: Das Bild muss „anders“ sein als die Masse (eyeCatcher)
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Fazit: aus SEO-Sicht muss ein gutes Bild
nicht schön, ästhetisch oder künstlerisch sein.
Es muss im Kontext Bildersuche „funktionieren“.
Je auffälliger und anders, desto besser...
(eyeCatcher! ->)
Plumpes Beispiel: das Bild rechts heißt:
Autos, Bier und Fussball! Und ist auf
diese keys optimiert.
(ist aber noch nicht indexiert)
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2. Der richtige (Datei-) Name (onpicture)
Ein Prinzip der Bildersuche lautet:
Je häufiger geklickt, um so besser fürs Ranking.
Im Dateinamen sollten also potentiell mehrere
Keywords untergebracht sein. Am besten ein
oder zwei „starke“ und ein oder zwei
„schwache“.
Beispiel: „rotes-haus-am-schoenen-see.jpg“
Pot. Rankings: „rotes haus“, „schöner see“,
... -> „schönes haus“ ... -> „haus“, „see“
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Über das Leben eines Bildes
3. Mit am Tisch sitzen (Bild einbetten, onpage)
Die wichtigsten Onpage-Faktoren sind:
● umliegender Text
● Dateiname
● Titel der Seite
● Alt-Tag
● (externe Links)
Bilder-Onpage-Optimierung immer am
Quelltext vornehmen bzw. überprüfen ...
Presentación que contiene una breve explicación geográfica de los Montes Carpatos, así como una pequeña introducción sobre el contenido de los libros que comprenden la Saga. Por último se hace mención de los personajes que aparecen en los libros.
La siguiente presentación nos habla de los cambios que ha generado la computación en la nube en la actualidad tanto en las organizaciones como en el ámbito de educional.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informática
Cloud Computing
1. CENTRO INTERNACIONAL DE FORMACIÓN CONTINUÁ (CIDEC) PROGRAMA DE CIENCIAS GERENCIALES “Formando Líderes Asesores de la Próxima Generación...”
2. Herramientas Interactivas para el Aprendizaje AGUILAS INTEGRANTES Judith Aponte Dayana Barboza Consuelo Hernandez Ángel Correa “Formando Líderes Asesores de la próxima generación...”
3. ORÍGENES AÑOS 60 Y 70 AÑOS 60 Nace la era moderna de las computadoras. Grandes equipos y procesadores eran construidos para llevar a cabo procesos únicos o ejecuciones de un solo programa a la vez. AÑOS 70 TIME SHARING Concepto que comienza su desarrollo a finales de los 60’s y principios de los 70’s. Servicio compartido en ejecución de programas o almacenamiento de información a través de terminales conectados a un equipo o computador único o “mainframe”. Popular en entornos universitarios y de corte científico, con el único propósito de tener acceso al cálculo informático.
4. ORÍGENES AÑOS 80 Y 90 AÑOS 80 Aparición de las Pc’s personales. Precios asequibles y la autonomía de manejar tus propios procesos y almacenamiento de dato de estos equipos, crea la hegemonía de manejo de información individual y aislada en estas unidades. AÑOS 90 Se desarrolla un concepto amplio de manejo de redes de información. Con antesalas a finales de los 90’s, surge con fuerza el ícono del WWW (World Wide Web) La información compartida, viaja en tiempo real y muchos otros lo dan bajo un concepto virtual (palpable pero no real).
5. CLOUD COMPUTING Navegando en el Ciberespacio de la información. CLOUD COMPUTING Este nuevo concepto se ha convertido en un paradigma que permite ofrecer servicios de computación a través de Internet. Todo usuario puede acceder a los servicios disponibles en la autopista de la de la información a través de la WEB, sin llegar a ser expertos en la gestión de los recursos que usan.
6. TIPOS DE CLOUD COMPUTING Navegando en el Ciberespacio de la información. IaaS (Infrastructure as a Service): Infraestructura como un servicio. De mayor envergadura que el anterior, el cliente tendrá durante un tiempo contratado los servicios de toda una infraestructura de hardwarey software para el control, manejo y almacenamiento de información en la WEB. IAAS SAAS (Software as a Service): Software como un servicio. El cliente tendrá durante un tiempo contratado los servicios de un software para el control, manejo y almacenamiento de información en la WEB. (PaaS (Plataform as a Service): Plataforma como un servicio. Aún de mayor envergadura que los dos anteriores, el cliente tendrá durante un tiempo contratado los servicios de toda una infraestructura de hardware y software, que conformarán una plataforma completa, y que puede durar su contrato para el desarrollo de todo un proyecto, quizás propio, para el control, manejo y almacenamiento de información en la WEB. PAAS
31. CIFRAS DE CLOUD COMPUTING Navegando en el Ciberespacio de la información. USO DE LOS RECURSOS
32. CIFRAS DE CLOUD COMPUTING Navegando en el Ciberespacio de la información. Cloud Computing en España
33. CIFRAS DE CLOUD COMPUTING VENEZUELA Navegando en el Ciberespacio de la información. IBMVENEZUELA: En 3 Años Ha Invertido 3.000 Mdd En Cloud Computing 60% de las empresas planea utilizar durante los próximos cinco años el modelo de Coud Computing para mejorar la competitividad de sus organizaciones e impulsar el crecimiento de sus negocios. Esta es una de las conclusiones a las que llega IBM en su más reciente Informe Global sobre Directores de Tecnología 2011. LOS MEJORES EXPERTOS EN SEGURIDAD DESARROLLAN SOLUCIONES DE ÚLTIMA GENERACIÓN PARA PROTEGER LA NUBE. Investigadores de los laboratorios de IBM en Watson y Zurich están trabajando en una variedad de proyectos que examinan nuevas formas para fortalecer la seguridad de cloud computing, garantizando la integridad de los datos, recuperación, privacidad y aislamiento del cliente en entornos de cloud pública.
34. HORIZONTE DE CLOUD COMPUTING Navegando en el Ciberespacio de la información. El Centro de Investigación Económica y Computación Empresarial estima que el Cloud Computing generará 446.00 puestos de trabajo en 2015 en Europa con un impacto de 177.000 millones de euros al año- Otro estudio de IDC afirma que el sector tecnológico se verá impulsado por esta tecnología durante ¡los próximo 20 años!
35.
36. Los servicios de seguridad se desarrollarán más hacia el encriptado de información, que le dará una plataforma de apoyo muy fuerte al CLOUD COMPUTING. Así… Qué móntate en tu nube… y a navegar por el ciberespacio de la información…!!!