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¿Cómo las
estrategias
basadas en UX
impactan en tu
negocio y por qué
debe importarte?
Octubre 2018
Víctor M. González, Ph.D.
User/Customer Experience
Research Expert
Principal
Sperientia: [Studio+Lab]
@sperientia @vmgyg
victor.gonzalez@sperientia.com
creado	por	Víctor	M.	González		-	victor.gonzalez@sperien9a.com	-		todos	los	derechos	reservados	–	copyright	2018	
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¿Deseas platicar sobre cómo innovar con la experiencia
de tus productos o servicios? Contáctanos:
Sperientia [studio+lab]®
www.sperientia.com
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Sperien'a [studio+lab]
Soy Fundador y Director de Sperientia [Studio+Lab], agencia de consultoria
para la evaluación y diseño de sistemas interactivos digitales. Además soy
profesor-investigador del Instituto Tecnológico Autónomo de México (ITAM) y
me especializo en el Diseño de Sistemas Interactivos, Estudios de Innovación
Tecnológica, y Definición de Experiencias de Usuario (UX). Me he
desempeñado como Jefe del Departamento Académico de Computación en el
ITAM y Co-Director del EPIC Lab: Centro ITAM de Creatividad, Innovación y
Emprendimiento. Cuento con Certificaciones en el área de Métodos Ágiles
como ScrumMaster y Scrum Product Owner (Scrum Alliance) y he participado
en el programa Innovation Master Series de la d-School de Stanford
University (origen del Design Thinking).Recibí grados de Doctor (PhD) en
Information and Computer Science y Maestro en Ciencias (MSc) en
Information and Computer Science por la University of California at Irvine
(EEUU), Maestro en Ciencias (MSc) en Telecommunications and Information
Systems por la University of Essex (Reino Unido). Estudié la carrera de Ingeniería
en Electrónica y Comunicaciones en el Tec de Monterrey (México)
Acerca de mi
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¿Experiencia de Usuario (UX)?
«“La experiencia del usuario” abarca todos los aspectos de la interacción
del usuario final con la empresa, sus servicios y sus productos . El primer
requisito para una experiencia de usuario ejemplar es satisfacer las
necesidades exactas del cliente, sin ningún problema o molestia. Luego
viene la simplicidad y elegancia que producen productos que son una
alegría al usuario, un placer de usar. La verdadera experiencia de usuario
va más allá de dar a los clientes lo que dicen que quieren, o
proporcionar características de la lista de requerimientos. Con el fin de
lograr la experiencia de usuario de alta calidad en las ofertas de una
empresa debe haber una fusión perfecta de los servicios de múltiples
disciplinas, incluyendo la ingeniería, marketing, diseño gráfico e
industrial, y el diseño de la interfaz.»
Fuente: Nielsen Norman Group 2013
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¿Experiencia de Usuario (UX)?
«“La experiencia del usuario” abarca todos los aspectos de la interacción
del usuario final con la empresa, sus servicios y sus productos . El primer
requisito para una experiencia de usuario ejemplar es satisfacer las
necesidades exactas del cliente, sin ningún problema o molestia. Luego
viene la simplicidad y elegancia que producen productos que son una
alegría al usuario, un placer de usar. La verdadera experiencia de usuario
va más allá de dar a los clientes lo que dicen que quieren, o
proporcionar características de la lista de requerimientos. Con el fin de
lograr la experiencia de usuario de alta calidad en las ofertas de una
empresa debe haber una fusión perfecta de los servicios de múltiples
disciplinas, incluyendo la ingeniería, marketing, diseño gráfico e
industrial, y el diseño de la interfaz.»
Fuente: Nielsen Norman Group 2013
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La Experiencia de Usuario es la Vivencia
que tienen las personas (clientes/
usuarios) con tu producto o servicio
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¿logramos
siempre una
buena
experiencia?
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 Fuente: Photo by freestocks.org on Unsplash
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 Fuente: autor – colección personal
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¿podemos
crear buena
UX?
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1.  La mayoría de los sistemas de software tienen
un elemento de interactividad
2.  Todos los sistemas tienen retos de usabilidad
3.  Los problemas de usabilidad y experiencia de
usuario (UX) más que ser una inconveniencia
para el usuario, son un problema para el
negocio
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Punto de Partida: La tecnología no es
perfecta
Sperien'a [studio+lab]
Punto de Partida: hay dependencia a la
interacción a través de tecnología
•  Muchas empresas están cediendo la interacción
directa con sus clientes a diferentes sistemas
tecnológicos: páginas web, aplicaciones móviles,
kioscos de información e incluso chatbots.
•  La dependencia del negocio en la experiencia de
usuario (UX: User Experience) que brindan estos
sistemas es una constante prioridad para las
empresas exitosas pero puede ser el elemento
que lleve al fracaso a muchos otros negocios.
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¿cómo
perjudica a tu
negocio la
mala UX?
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La mala UX reduce ventas
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La mala UX evita ahorros
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La mala UX crea mala imagen
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La mala UX crea mala imagen
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Algunos indicios que tu problema es de UX
1.  Tu equipo de desarrollo (y tu organización en general)
tiene una idea poco clara de quién es el usuario de tus
productos y es un tema que raramente se discute.
2.  La estructura o funcionalidad de tus productos no está
definida con base en las metas de los usuarios.
3.  En tu organización los productos se diseñan para los
clientes y nadie habla de usuarios finales.
4.  Tu equipo culpa al usuario por no saber qué es lo que
quiere y por cambios en requerimientos.
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¿qué
podemos
hacer?
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Aquí hay un plan de acción para
comenzar a entender, fundamentar,
diseñar y organizar los esfuerzos de
Experiencia de Usuario (UX) en tu
organización
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1.  Determina el estado de tus productos digitales
2.  Aprende a conocer a tus usuarios
3.  Aprende a conocer los problemas en contexto
4.  Define los métodos y los fundamentos
5.  Define el equipo de trabajo
6.  Integra el esfuerzo de diseñar la UX
Un plan de acción
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•  Lo que el Usuario Dice no es Lo que el Usuario Hace
•  Pruebas de Usabilidad – la mejor forma de iniciar
–  Un día, una mañana, el equipo de desarrollo observa el
producto en las manos del usuario
–  El esfuerzo tiene efectos multi-departamento
–  Estableces un benchmark
–  Generas el mejor marco para introducir los temas de UX
•  Conocer el producto es conocer lo que el usuario hace y
el por qué lo hace (conducta + intención)
1. Determina el estado de tus productos digitales
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Determina el estado de tus productos digitales
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s
Rocket	Surgery	Made	Easy		
Steve	Krug			
Prac3cal	WebAnaly3cs	for	UX	
Michael	Beasley	
Handbook	of	Usability	
Tes3ng	Jeffrey	Rubin	
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•  Uno de los problemas más graves de las organizaciones
es no tener claro quiénes son sus clientes, quiénes son
sus usuarios
•  Modelar usuarios/clientes a través de Arquetipos
(Personas) te permite tener un punto de enfoque y eso
es: ¡Estratégico!
•  Modelar para conocer –> conocer para modelar: todos
son supuestos al principio
•  Más allá de las descripciones demográficas
2. Aprende a conocer a tus usuarios
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o
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Aprende a Conocer a tus Usuarios
Lean	UX	
Gothelf	&	Seiden		
La	Fábula	del	Diseñador	
Centrado	en	el	Usuario		
David	Travis	
Designing	for	the	Digital	
Age	
Kim	Goodwin	
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Sperien'a [studio+lab]
•  Uno de los mitos no dichos es que UX, en realidad no
tiene que ver con el producto, tiene que ver con la
Experiencia – la experiencia que resuelve un problema
•  Problemas antes que soluciones
•  Problemas a resolver entre todos los problemas que
tiene tu usuario
•  El contexto es como un acordeón
3. Aprende a conocer los problemas en contexto
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Sperien'a [studio+lab]
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Aprende a conocer los problemas en contexto
The	Experience	
Economy		
Joseph	Pine	II	
The	Achievement	
Habit		
Bernard	Roth	
Contextual	Design		
Karen	HoltzblaW	
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•  Métodos de Investigación de Usuarios
•  Métodos de Ideación y Prototipado
•  Métodos de Diseño de Producto
•  Métodos de Gestión de Proceso
•  Fundamentos de Psicología Cognitiva
•  Fundamentos de Diseño Visual
•  Fundamentos de Ergonomía
•  Fundamentos de Sociología
4. Define los métodos y los fundamentos
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s
Define los métodos y los fundamentos
Observing	the	User	
Experience	
Elizabeth	Goodman	
100	cosas	que	un	
diseñador	necesita	saber	
Weinschenk	
Designing	with	the	Mind	
in	Mind	
Jeff	Johnson	
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•  Decir que eres/tienes/quieres un “Uxer” es decir: ¡Nada!
•  El campo profesional de experiencia de usuario tiene
varios perfiles bien caracterizados
•  Tus esfuerzos de integrar un Unicornio UX en tu
organización son válidos, pero solamente al inicio
•  No se trata de asignar, se trata de definir planes de
carrera
5. Diseña el equipo de trabajo
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HUMAN	FACTORS	INTERNATIONAL,	INC.	
WE	HELP	MAKE	ORGANIZATIONS	USER	CENTRIC	
PREPARED	BY:	
ERIC	SCHAFFER	PHD	
HFI UX HIRING TEST
INSTRUCTIONS	
Version	1.0	
July	24,	2017
Sperien'a [studio+lab]
There are six
different tests
•  Each	test	checks	a	different	part	of	UX	engineering	
work	
•  Each	test	has	ques9ons	on	five	different	
dimensions	within	that	topic.	
A	Test	
Five	Dimensions	Measured
Sperien'a [studio+lab]
 #
Sperien'a [studio+lab]
r
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s
o
s
Diseña el equipo de trabajo
The	User	Experience	
Team	of	One	
Leah	Buley	
Experience	
Required	
Robert	Hoekman	Jr	
Org	Design	for	
Design	Orgs		
Peter	Merholz	and	
Kris9n	Skinner	
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•  UX es solamente un componente del proceso de
creación de un producto digital
•  UX es solamente un componente del proceso de
negocio al que sirve ese producto digital
•  UX es perfectamente compatible con Ágile, Lean o
Product Management.
•  UX es un tema demasiado importante como para dejarlo
al equipo de UX: UX/CX es (debería ser) la razón de ser
de la organización.
6. Integra el esfuerzo de diseñar la UX
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s
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s
Integra el esfuerzo de diseñar la UX
Lean	vs.	Agile	vs.	
Design	Thinking	
Gothelf	-	González	
Effec3ve	Agile	UX	Product	
Development		
NielsenNorman	Group	
Get	Agile!	
Pieter	Jongerius	
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1.  Determina el estado de tus productos digitales
2.  Aprende a conocer a tus usuarios
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Conclusiones
Tus esfuerzos para entender, fundamentar, diseñar y organizar
los esfuerzos de Experiencia de Usuario en tu organización
deben estar marcados por reconocer que hay bases de
conocimiento sólidas para saber cómo iniciar.
Entender la UX y establecer su relevancia dentro de un
contexto de Innovación parte de conocer las necesidades del
cliente, aplicar lo mejor de la tecnología y generar un modelo
de negocio coherente.
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¿Dónde aprendo más?
Ensayos	de	sperien3a:	Ideas	para	crear	la	
Experiencia	de	Usuario	(UX)		
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Sperien9a:	Studio+Lab		
2018	
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¿Dónde aprendo más?
Medium/Newsleaer	Sperien3a	
www.sperien3a.com	
hWps://medium.com/@victormgonzalez	
hWps://www.slideshare.net/VictorGonzalez11	
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¿Cómo las estrategias basadas en UX impactan en tu negocio y por qué debe importarte?

  • 1. Sperien'a [studio+lab] ¿Cómo las estrategias basadas en UX impactan en tu negocio y por qué debe importarte? Octubre 2018 Víctor M. González, Ph.D. User/Customer Experience Research Expert Principal Sperientia: [Studio+Lab] @sperientia @vmgyg victor.gonzalez@sperientia.com creado por Víctor M. González - victor.gonzalez@sperien9a.com - todos los derechos reservados – copyright 2018 Photo by Hack Capital on Unsplash Photo by Taras Shypka on Unsplash
  • 2. Sperien'a [studio+lab] ¿Deseas platicar sobre cómo innovar con la experiencia de tus productos o servicios? Contáctanos: Sperientia [studio+lab]® www.sperientia.com creado por Víctor M. González - victor.gonzalez@sperien9a.com - todos los derechos reservados – copyright 2018
  • 3. Sperien'a [studio+lab] Soy Fundador y Director de Sperientia [Studio+Lab], agencia de consultoria para la evaluación y diseño de sistemas interactivos digitales. Además soy profesor-investigador del Instituto Tecnológico Autónomo de México (ITAM) y me especializo en el Diseño de Sistemas Interactivos, Estudios de Innovación Tecnológica, y Definición de Experiencias de Usuario (UX). Me he desempeñado como Jefe del Departamento Académico de Computación en el ITAM y Co-Director del EPIC Lab: Centro ITAM de Creatividad, Innovación y Emprendimiento. Cuento con Certificaciones en el área de Métodos Ágiles como ScrumMaster y Scrum Product Owner (Scrum Alliance) y he participado en el programa Innovation Master Series de la d-School de Stanford University (origen del Design Thinking).Recibí grados de Doctor (PhD) en Information and Computer Science y Maestro en Ciencias (MSc) en Information and Computer Science por la University of California at Irvine (EEUU), Maestro en Ciencias (MSc) en Telecommunications and Information Systems por la University of Essex (Reino Unido). Estudié la carrera de Ingeniería en Electrónica y Comunicaciones en el Tec de Monterrey (México) Acerca de mi creado por Víctor M. González - victor.gonzalez@sperien9a.com - todos los derechos reservados – copyright 2018
  • 4. Sperien'a [studio+lab] ¿Experiencia de Usuario (UX)? «“La experiencia del usuario” abarca todos los aspectos de la interacción del usuario final con la empresa, sus servicios y sus productos . El primer requisito para una experiencia de usuario ejemplar es satisfacer las necesidades exactas del cliente, sin ningún problema o molestia. Luego viene la simplicidad y elegancia que producen productos que son una alegría al usuario, un placer de usar. La verdadera experiencia de usuario va más allá de dar a los clientes lo que dicen que quieren, o proporcionar características de la lista de requerimientos. Con el fin de lograr la experiencia de usuario de alta calidad en las ofertas de una empresa debe haber una fusión perfecta de los servicios de múltiples disciplinas, incluyendo la ingeniería, marketing, diseño gráfico e industrial, y el diseño de la interfaz.» Fuente: Nielsen Norman Group 2013 creado por Víctor M. González - victor.gonzalez@sperien9a.com - todos los derechos reservados – copyright 2018
  • 5. Sperien'a [studio+lab] ¿Experiencia de Usuario (UX)? «“La experiencia del usuario” abarca todos los aspectos de la interacción del usuario final con la empresa, sus servicios y sus productos . El primer requisito para una experiencia de usuario ejemplar es satisfacer las necesidades exactas del cliente, sin ningún problema o molestia. Luego viene la simplicidad y elegancia que producen productos que son una alegría al usuario, un placer de usar. La verdadera experiencia de usuario va más allá de dar a los clientes lo que dicen que quieren, o proporcionar características de la lista de requerimientos. Con el fin de lograr la experiencia de usuario de alta calidad en las ofertas de una empresa debe haber una fusión perfecta de los servicios de múltiples disciplinas, incluyendo la ingeniería, marketing, diseño gráfico e industrial, y el diseño de la interfaz.» Fuente: Nielsen Norman Group 2013 creado por Víctor M. González - victor.gonzalez@sperien9a.com - todos los derechos reservados – copyright 2018 La Experiencia de Usuario es la Vivencia que tienen las personas (clientes/ usuarios) con tu producto o servicio
  • 7. Sperien'a [studio+lab] Fuente: Photo by freestocks.org on Unsplash creado por Víctor M. González - victor.gonzalez@sperien9a.com - todos los derechos reservados – copyright 2018
  • 8. Sperien'a [studio+lab] Fuente: https://giphy.com/gifs/videos-end-looped-gz945ghj1zMyI creado por Víctor M. González - victor.gonzalez@sperien9a.com - todos los derechos reservados – copyright 2018
  • 9. Sperien'a [studio+lab] Fuente: autor – colección personal creado por Víctor M. González - victor.gonzalez@sperien9a.com - todos los derechos reservados – copyright 2018
  • 11. Sperien'a [studio+lab] 1.  La mayoría de los sistemas de software tienen un elemento de interactividad 2.  Todos los sistemas tienen retos de usabilidad 3.  Los problemas de usabilidad y experiencia de usuario (UX) más que ser una inconveniencia para el usuario, son un problema para el negocio creado por Víctor M. González - victor.gonzalez@sperien9a.com - todos los derechos reservados – copyright 2018 Punto de Partida: La tecnología no es perfecta
  • 12. Sperien'a [studio+lab] Punto de Partida: hay dependencia a la interacción a través de tecnología •  Muchas empresas están cediendo la interacción directa con sus clientes a diferentes sistemas tecnológicos: páginas web, aplicaciones móviles, kioscos de información e incluso chatbots. •  La dependencia del negocio en la experiencia de usuario (UX: User Experience) que brindan estos sistemas es una constante prioridad para las empresas exitosas pero puede ser el elemento que lleve al fracaso a muchos otros negocios. creado por Víctor M. González - victor.gonzalez@sperien9a.com - todos los derechos reservados – copyright 2018
  • 13. Sperien'a [studio+lab] ¿cómo perjudica a tu negocio la mala UX? creado por Víctor M. González - victor.gonzalez@sperien9a.com - todos los derechos reservados – copyright 2018
  • 14. Sperien'a [studio+lab] La mala UX reduce ventas creado por Víctor M. González - victor.gonzalez@sperien9a.com - todos los derechos reservados – copyright 2018
  • 15. Sperien'a [studio+lab] La mala UX reduce ventas creado por Víctor M. González - victor.gonzalez@sperien9a.com - todos los derechos reservados – copyright 2018
  • 16. Sperien'a [studio+lab] La mala UX reduce ventas creado por Víctor M. González - victor.gonzalez@sperien9a.com - todos los derechos reservados – copyright 2018
  • 17. Sperien'a [studio+lab] La mala UX reduce ventas creado por Víctor M. González - victor.gonzalez@sperien9a.com - todos los derechos reservados – copyright 2018
  • 18. Sperien'a [studio+lab] La mala UX evita ahorros creado por Víctor M. González - victor.gonzalez@sperien9a.com - todos los derechos reservados – copyright 2018
  • 19. Sperien'a [studio+lab] La mala UX evita ahorros creado por Víctor M. González - victor.gonzalez@sperien9a.com - todos los derechos reservados – copyright 2018
  • 20. Sperien'a [studio+lab] La mala UX crea mala imagen creado por Víctor M. González - victor.gonzalez@sperien9a.com - todos los derechos reservados – copyright 2018
  • 21. Sperien'a [studio+lab] La mala UX crea mala imagen creado por Víctor M. González - victor.gonzalez@sperien9a.com - todos los derechos reservados – copyright 2018
  • 22. Sperien'a [studio+lab] La mala UX crea mala imagen creado por Víctor M. González - victor.gonzalez@sperien9a.com - todos los derechos reservados – copyright 2018
  • 23. Sperien'a [studio+lab] La mala UX crea mala imagen creado por Víctor M. González - victor.gonzalez@sperien9a.com - todos los derechos reservados – copyright 2018
  • 24. Sperien'a [studio+lab] Todos los derechos reservados (2018) Víctor M. González. La mala UX crea mala imagen creado por Víctor M. González - victor.gonzalez@sperien9a.com - todos los derechos reservados – copyright 2018
  • 25. Sperien'a [studio+lab] Algunos indicios que tu problema es de UX 1.  Tu equipo de desarrollo (y tu organización en general) tiene una idea poco clara de quién es el usuario de tus productos y es un tema que raramente se discute. 2.  La estructura o funcionalidad de tus productos no está definida con base en las metas de los usuarios. 3.  En tu organización los productos se diseñan para los clientes y nadie habla de usuarios finales. 4.  Tu equipo culpa al usuario por no saber qué es lo que quiere y por cambios en requerimientos. creado por Víctor M. González - victor.gonzalez@sperien9a.com - todos los derechos reservados – copyright 2018
  • 26. Sperien'a [studio+lab] ¿Deseas platicar sobre cómo innovar con la experiencia de tus productos o servicios? Contáctanos: Sperientia [studio+lab]® www.sperientia.com creado por Víctor M. González - victor.gonzalez@sperien9a.com - todos los derechos reservados – copyright 2018
  • 28. Sperien'a [studio+lab] Aquí hay un plan de acción para comenzar a entender, fundamentar, diseñar y organizar los esfuerzos de Experiencia de Usuario (UX) en tu organización creado por Víctor M. González - victor.gonzalez@sperien9a.com - todos los derechos reservados – copyright 2018
  • 29. Sperien'a [studio+lab] 1.  Determina el estado de tus productos digitales 2.  Aprende a conocer a tus usuarios 3.  Aprende a conocer los problemas en contexto 4.  Define los métodos y los fundamentos 5.  Define el equipo de trabajo 6.  Integra el esfuerzo de diseñar la UX Un plan de acción creado por Víctor M. González - victor.gonzalez@sperien9a.com - todos los derechos reservados – copyright 2018
  • 30. Sperien'a [studio+lab] •  Lo que el Usuario Dice no es Lo que el Usuario Hace •  Pruebas de Usabilidad – la mejor forma de iniciar –  Un día, una mañana, el equipo de desarrollo observa el producto en las manos del usuario –  El esfuerzo tiene efectos multi-departamento –  Estableces un benchmark –  Generas el mejor marco para introducir los temas de UX •  Conocer el producto es conocer lo que el usuario hace y el por qué lo hace (conducta + intención) 1. Determina el estado de tus productos digitales creado por Víctor M. González - victor.gonzalez@sperien9a.com - todos los derechos reservados – copyright 2018
  • 31. Sperien'a [studio+lab] Determina el estado de tus productos digitales r e c u r s o s Rocket Surgery Made Easy Steve Krug Prac3cal WebAnaly3cs for UX Michael Beasley Handbook of Usability Tes3ng Jeffrey Rubin creado por Víctor M. González - victor.gonzalez@sperien9a.com - todos los derechos reservados – copyright 2018
  • 32. Sperien'a [studio+lab] •  Uno de los problemas más graves de las organizaciones es no tener claro quiénes son sus clientes, quiénes son sus usuarios •  Modelar usuarios/clientes a través de Arquetipos (Personas) te permite tener un punto de enfoque y eso es: ¡Estratégico! •  Modelar para conocer –> conocer para modelar: todos son supuestos al principio •  Más allá de las descripciones demográficas 2. Aprende a conocer a tus usuarios creado por Víctor M. González - victor.gonzalez@sperien9a.com - todos los derechos reservados – copyright 2018
  • 33. Sperien'a [studio+lab] r e c u r s o s Aprende a Conocer a tus Usuarios Lean UX Gothelf & Seiden La Fábula del Diseñador Centrado en el Usuario David Travis Designing for the Digital Age Kim Goodwin creado por Víctor M. González - victor.gonzalez@sperien9a.com - todos los derechos reservados – copyright 2018
  • 34. Sperien'a [studio+lab] •  Uno de los mitos no dichos es que UX, en realidad no tiene que ver con el producto, tiene que ver con la Experiencia – la experiencia que resuelve un problema •  Problemas antes que soluciones •  Problemas a resolver entre todos los problemas que tiene tu usuario •  El contexto es como un acordeón 3. Aprende a conocer los problemas en contexto creado por Víctor M. González - victor.gonzalez@sperien9a.com - todos los derechos reservados – copyright 2018
  • 35. Sperien'a [studio+lab] r e c u r s o s Aprende a conocer los problemas en contexto The Experience Economy Joseph Pine II The Achievement Habit Bernard Roth Contextual Design Karen HoltzblaW creado por Víctor M. González - victor.gonzalez@sperien9a.com - todos los derechos reservados – copyright 2018
  • 36. Sperien'a [studio+lab] •  Métodos de Investigación de Usuarios •  Métodos de Ideación y Prototipado •  Métodos de Diseño de Producto •  Métodos de Gestión de Proceso •  Fundamentos de Psicología Cognitiva •  Fundamentos de Diseño Visual •  Fundamentos de Ergonomía •  Fundamentos de Sociología 4. Define los métodos y los fundamentos creado por Víctor M. González - victor.gonzalez@sperien9a.com - todos los derechos reservados – copyright 2018
  • 37. Sperien'a [studio+lab] r e c u r s o s Define los métodos y los fundamentos Observing the User Experience Elizabeth Goodman 100 cosas que un diseñador necesita saber Weinschenk Designing with the Mind in Mind Jeff Johnson creado por Víctor M. González - victor.gonzalez@sperien9a.com - todos los derechos reservados – copyright 2018
  • 38. Sperien'a [studio+lab] •  Decir que eres/tienes/quieres un “Uxer” es decir: ¡Nada! •  El campo profesional de experiencia de usuario tiene varios perfiles bien caracterizados •  Tus esfuerzos de integrar un Unicornio UX en tu organización son válidos, pero solamente al inicio •  No se trata de asignar, se trata de definir planes de carrera 5. Diseña el equipo de trabajo creado por Víctor M. González - victor.gonzalez@sperien9a.com - todos los derechos reservados – copyright 2018
  • 40. Sperien'a [studio+lab] There are six different tests •  Each test checks a different part of UX engineering work •  Each test has ques9ons on five different dimensions within that topic. A Test Five Dimensions Measured
  • 42. Sperien'a [studio+lab] r e c u r s o s Diseña el equipo de trabajo The User Experience Team of One Leah Buley Experience Required Robert Hoekman Jr Org Design for Design Orgs Peter Merholz and Kris9n Skinner creado por Víctor M. González - victor.gonzalez@sperien9a.com - todos los derechos reservados – copyright 2018
  • 43. Sperien'a [studio+lab] •  UX es solamente un componente del proceso de creación de un producto digital •  UX es solamente un componente del proceso de negocio al que sirve ese producto digital •  UX es perfectamente compatible con Ágile, Lean o Product Management. •  UX es un tema demasiado importante como para dejarlo al equipo de UX: UX/CX es (debería ser) la razón de ser de la organización. 6. Integra el esfuerzo de diseñar la UX creado por Víctor M. González - victor.gonzalez@sperien9a.com - todos los derechos reservados – copyright 2018
  • 44. Sperien'a [studio+lab] r e c u r s o s Integra el esfuerzo de diseñar la UX Lean vs. Agile vs. Design Thinking Gothelf - González Effec3ve Agile UX Product Development NielsenNorman Group Get Agile! Pieter Jongerius creado por Víctor M. González - victor.gonzalez@sperien9a.com - todos los derechos reservados – copyright 2018
  • 45. Sperien'a [studio+lab] 1.  Determina el estado de tus productos digitales 2.  Aprende a conocer a tus usuarios 3.  Aprende a conocer los problemas en contexto 4.  Define los métodos y los fundamentos 5.  Define el equipo de trabajo 6.  Integra el esfuerzo de diseñar la UX Un plan de acción creado por Víctor M. González - victor.gonzalez@sperien9a.com - todos los derechos reservados – copyright 2018
  • 46. Sperien'a [studio+lab] ¿Deseas platicar sobre cómo innovar con la experiencia de tus productos o servicios? Contáctanos: Sperientia [studio+lab]® www.sperientia.com creado por Víctor M. González - victor.gonzalez@sperien9a.com - todos los derechos reservados – copyright 2018
  • 47. Sperien'a [studio+lab] Conclusiones Tus esfuerzos para entender, fundamentar, diseñar y organizar los esfuerzos de Experiencia de Usuario en tu organización deben estar marcados por reconocer que hay bases de conocimiento sólidas para saber cómo iniciar. Entender la UX y establecer su relevancia dentro de un contexto de Innovación parte de conocer las necesidades del cliente, aplicar lo mejor de la tecnología y generar un modelo de negocio coherente. creado por Víctor M. González - victor.gonzalez@sperien9a.com - todos los derechos reservados – copyright 2018
  • 48. Sperien'a [studio+lab] ¿Dónde aprendo más? Ensayos de sperien3a: Ideas para crear la Experiencia de Usuario (UX) by Víctor M. González Sperien9a: Studio+Lab 2018 creado por Víctor M. González - victor.gonzalez@sperien9a.com - todos los derechos reservados – copyright 2018
  • 49. Sperien'a [studio+lab] ¿Dónde aprendo más? Medium/Newsleaer Sperien3a www.sperien3a.com hWps://medium.com/@victormgonzalez hWps://www.slideshare.net/VictorGonzalez11 creado por Víctor M. González - victor.gonzalez@sperien9a.com - todos los derechos reservados – copyright 2018
  • 50. Sperien'a [studio+lab] ¿Cómo las estrategias basadas en UX impactan en tu negocio y por qué debe importarte? Octubre 2018 Víctor M. González, Ph.D. User/Customer Experience Research Expert Principal Sperientia: [Studio+Lab] www.sperientia.com victor.gonzalez@sperientia.com creado por Víctor M. González - victor.gonzalez@sperien9a.com - todos los derechos reservados – copyright 2018 Photo by Hack Capital on Unsplash Photo by Taras Shypka on Unsplash
  • 51. Sperien'a [studio+lab] ¿Deseas platicar sobre cómo innovar con la experiencia de tus productos o servicios? Contáctanos: Sperientia [studio+lab]® www.sperientia.com creado por Víctor M. González - victor.gonzalez@sperien9a.com - todos los derechos reservados – copyright 2018