¿Cómo las estrategias basadas en UX impactan en tu negocio y por qué debe importarte?
Plática presentada en User Experience Conference 2018 - Hotel Marriot Reforma - 31 de Octubre 2018 - CDMX
http://uxconference.katedranet.com/
Víctor M. González, Ph.D.User/Customer Experience Research Expert
Principal at Sperientia: [Studio+Lab]
www.sperientia.com
victor.gonzalez@sperientia.com
Un Plan de Acción para Implementar UX en tu Organización - UX Nights Puebla V...Victor M. Gonzalez
Más allá de Mitos y Leyendas de la UX:Un plan de acción para comenzar a entender, fundamentar, diseñar y organizar los esfuerzos de Experiencia de Usuario en tu organización
plática en UX Nights Puebla - Volumen 1
San Andrés Cholula, Puebla
25 de enero de 2018
Algunas ideas sobre lo que es Research, su contexto, por qué deberías hacer User Research y cómo trabajar con objeciones.
Presentación en el UserResearch Day 2018 - Usaria/PuntoLab
Plática: Innovacion y Diseño Centrado en la Experiencia @KINIT 2016Victor M. Gonzalez
Presentación en el foro "Los Retos de la Transformación Digital en las Empresas" organizado por KinIT - 29 de junio 2016 - Hotel NH Collection Reforma http://kinit.mx/eventos/nh-junio-2016
Relevancia de los fundamentos en el diseño de sistemas interactivosVictor M. Gonzalez
En esta plática se presenta y ejemplifican una serie de teorías y conceptos que sirven de base para definir el diseño de sistemas interactivos, se ilustran con ejemplos de su aplicación y se presentan ideas de cómo argumentar su aplicación en escenarios reales. Se presentan bases de Psicología Conductual, Psicología Cognitiva, Percepción Sensorial.
Este documento corresponde a la presentación que se hizo del mismo en el evento UX Digital Summit by UX Nights Guadalajara el dia sábado 25 de noviembre (Guadalajara, Jalisco, México)
https://www.uxdigitalsummit.com/conferencias
Más: https://victormgonzalez.me/
Para muchos profesionales de la informática y el desarrollo de software, es una prioridad lograr óptimas experiencias de usuarios (UX) en sus productos digitales. Ante un ambiente caracterizado por la competencia y donde los usuarios pueden optar por opciones a un clic de distancia, la experiencia de usuario (UX) es algo más que un toque cosmético y demanda un diseño que sea fundamentado en principios de psicología, ergonomía, sociología, arquitectura, e incluso economía conductual. Diseñar sistemas interactivos digitales con esa idea demanda contar con la constante retroalimentación de usuarios y el conocimiento en métodos y herramientas de evaluación. En esta sesión se presenta un marco de opciones para que individuos y organizaciones puedan dar sus primeros pasos en la creación de un esquema de laboratorio para evaluar la Experiencia de Usuario (UX). Se parte del principio de que la evaluación requiere disciplina, enfoque y método, pero que todo el mundo puede aprender a hacerla y no es labor exclusiva de "gurús" o agencias especializadas. Se argumenta la necesidad de que los laboratorios de Experiencia de Usuario estén presentes en cualquier organización que crea productos digitales y que estos laboratorios son parte natural de un esfuerzo de Diseño Centrado en el Humano y/o Métodos Ágiles.
En esta plática presento seis ideas que pueden resultar fundamentales para que una organización pueda ver la Experiencia de Usuario (UX) por su valor estratégico.
Seis ideas para una estrategia UX
1) la creatividad y la confianza creativa
2) pensamiento de diseño
3) fundamentos como núcleo
4) hipótesis antes que métodos
5) establecer una lingua franca
6) diseño de la organización hacia la madurez
@UX Nights Monterrey - Junio 8 de 2017
Un Plan de Acción para Implementar UX en tu Organización - UX Nights Puebla V...Victor M. Gonzalez
Más allá de Mitos y Leyendas de la UX:Un plan de acción para comenzar a entender, fundamentar, diseñar y organizar los esfuerzos de Experiencia de Usuario en tu organización
plática en UX Nights Puebla - Volumen 1
San Andrés Cholula, Puebla
25 de enero de 2018
Algunas ideas sobre lo que es Research, su contexto, por qué deberías hacer User Research y cómo trabajar con objeciones.
Presentación en el UserResearch Day 2018 - Usaria/PuntoLab
Plática: Innovacion y Diseño Centrado en la Experiencia @KINIT 2016Victor M. Gonzalez
Presentación en el foro "Los Retos de la Transformación Digital en las Empresas" organizado por KinIT - 29 de junio 2016 - Hotel NH Collection Reforma http://kinit.mx/eventos/nh-junio-2016
Relevancia de los fundamentos en el diseño de sistemas interactivosVictor M. Gonzalez
En esta plática se presenta y ejemplifican una serie de teorías y conceptos que sirven de base para definir el diseño de sistemas interactivos, se ilustran con ejemplos de su aplicación y se presentan ideas de cómo argumentar su aplicación en escenarios reales. Se presentan bases de Psicología Conductual, Psicología Cognitiva, Percepción Sensorial.
Este documento corresponde a la presentación que se hizo del mismo en el evento UX Digital Summit by UX Nights Guadalajara el dia sábado 25 de noviembre (Guadalajara, Jalisco, México)
https://www.uxdigitalsummit.com/conferencias
Más: https://victormgonzalez.me/
Para muchos profesionales de la informática y el desarrollo de software, es una prioridad lograr óptimas experiencias de usuarios (UX) en sus productos digitales. Ante un ambiente caracterizado por la competencia y donde los usuarios pueden optar por opciones a un clic de distancia, la experiencia de usuario (UX) es algo más que un toque cosmético y demanda un diseño que sea fundamentado en principios de psicología, ergonomía, sociología, arquitectura, e incluso economía conductual. Diseñar sistemas interactivos digitales con esa idea demanda contar con la constante retroalimentación de usuarios y el conocimiento en métodos y herramientas de evaluación. En esta sesión se presenta un marco de opciones para que individuos y organizaciones puedan dar sus primeros pasos en la creación de un esquema de laboratorio para evaluar la Experiencia de Usuario (UX). Se parte del principio de que la evaluación requiere disciplina, enfoque y método, pero que todo el mundo puede aprender a hacerla y no es labor exclusiva de "gurús" o agencias especializadas. Se argumenta la necesidad de que los laboratorios de Experiencia de Usuario estén presentes en cualquier organización que crea productos digitales y que estos laboratorios son parte natural de un esfuerzo de Diseño Centrado en el Humano y/o Métodos Ágiles.
En esta plática presento seis ideas que pueden resultar fundamentales para que una organización pueda ver la Experiencia de Usuario (UX) por su valor estratégico.
Seis ideas para una estrategia UX
1) la creatividad y la confianza creativa
2) pensamiento de diseño
3) fundamentos como núcleo
4) hipótesis antes que métodos
5) establecer una lingua franca
6) diseño de la organización hacia la madurez
@UX Nights Monterrey - Junio 8 de 2017
¿En dónde consigo "gente UX”?: Retos y Estrategias para Formar Equipos Profe...Victor M. Gonzalez
Varios análisis reportan que la disciplina de diseño de experiencia de usuario (UX Design) puede ser un área de desarrollo profesional bien remunerada y con excelente condiciones de balance vida-trabajo. Sin embargo, la realidad en muchos escenarios en Latino América es que hay pocos contextos de formación universitaria y de formación profesional que se enfoquen a esta área de especialización. Existen retos primero en cuanto a la definición de demanda, ya que muchas empresas, aunque tienen una necesidad enorme de contar con apoyo profesional en UX Design, confunden el área con otras especialidades de diseño de producto o ingeniería. Por otro lado, muchas universidades conciben los contenidos de UX Design como formación optativa, que no se considera núcleo de sus programas académicos. Ante este escenario, esta plática presenta experiencias que pueden resultar de valor para aclarar los retos y oportunidades en el aseguramiento del recurso humano con experiencia en UX Design y estrategias que pueden implementar las empresas para ser exitosas en estos esfuerzos.
Presentacion del Donostweets del 4 de octubre "Cómo comunicas en la red" sobre estrategia digital y cómo construir una identidad digital coherente orientada a objetivos y rentabilidad.
Design Research: cómo realizar las preguntas correctas para el proceso de diseñoSantiago Bustelo
El buen diseño es producto de buenas decisiones y excelente ejecución. Design Research comprende a las técnicas que informan a las decisiones de Diseño.
Lo que creemos saber ... ¿es realmente válido? ¿O es sólo una colección de estereotipos y prejuicios? ¿Qué es lo que realmente necesitamos saber? ¿De quién podemos obtener esa información? ¿Cómo podemos obtenerlo sin contaminar la muestra?
Esta charla presenta las técnicas esenciales para responder a estas preguntas a lo largo del proceso de diseño. Desarrolla un caso real de aplicación de estas técnicas en un proyecto de rediseño de imagen institucional.
Versión en castellano persentada el 1 de Agosto, 2017 en el XII Encuentro Latinoamericano de Diseño, Facultad de Diseño y Comunicación, Universidad de Palermo.
TEMARIO
- Objetivos vs. Requerimientos.
- Los Objetivos encuadran decisiones de diseño. Design Research informa esas decisiones.
- Qué lugar tienen los requerimientos y por qué son problemáticos cuando no son resultado de un proceso de diseño previo.
- Proceso de diseño iterativo: las decisiones de diseño siempre abren nuevas preguntas.
- Dimensiones de métodos de Design Research: Cualitativo vs. Cuantitativo; Conductual vs. Actitudinal; Contexto de uso.
- Qué necesitamos saber? Validar lo que creemos saber que sabemos; Investigar lo que sabemos que no sabemos; explorar lo que no sabemos que no sabemos.
- Sujetos de investigación: ¿De quién podemos obtener qué información?
- Decisiones informadas en cada iteración vs. “estómago”. Involucrar al cliente en las decisiones y en el proceso de diseño.
- Caso: Jorge Frascara, Seguridad vial en Alberta (Canadá). Impacto de esa investigación 25 años después.
- Técnica #1: Procesar información disponible. Fuentes de información. Construcción de sentido: de Datos a Información, Conocimiento e Inteligencia.
- Técnica #2: Entrevista. Cómo evitar contaminar la muestra. 7 pasos desde la planificación hasta la obtención de insights. Cómo empezar a practicar. Entrevistas cualitativas, entrevistas contextuales, desarrollo de Arquetipos (Personas).
- Técnica #3: Mapeo. Características y posibilidades. Mapeo de requerimientos, Card sorting, mapeo improvisado.
- Caso real: rediseño de imagen institucional. Definición de objetivos. Primeras entrevistas. Ajuste de objetivos, definición de estrategia. Investigación de lenguaje de diseño: elementos característicos y lenguaje establecido en el mercado. Primeros prototipos: presentación y conclusiones. Exploración morfológica. Investigación de diseño: paletas de color. Exploración combinatoria. Iteración final y satisfacción de objetivos del proyecto.
Definición de metas, affordances, ley de Fitts y el boceto como herramienta p...Omar Sosa-Tzec
Ideas y Conceptos básicos que deben considerarse cuando se diseñan productos de interacción humano-computadora: definición de metas del proyecto, metas del negocio, stakeholders, el mercado y el producto, la innovación, ley de fitts, affordances en una interfaz.
Se introduce también el boceto o skteching como herramienta del diseño de interacción.
Cursos de verano Bizbak UPV/EHU: Marketing Online: Experiencia de usuario (UX...The Social Experience
Presentación de la ponencia "Experiencia de usuario y usabilidad" en el curso de verano #bizbak2012 de la UPV/EHU "Marketing online: como vender en la web", de Virginia Aguirre de The Social Experience.
User Experience Designer o Customer Experience Designer: ¿Y ahora que !@#$!&...Victor M. Gonzalez
Plática en UXNights CDX - 16 de Agosto de 2018
Dr. Víctor M. González - Principal @ Sperientia
UX Nights CDMX Vol. XLVI - CX: Customer Experience
by Sperientia [studio+lab]
www.sperientia.com
“User Experience Designer” o “Customer Experience Designer”: ¿Y ahora que !@#...UX Nights
UX Nights Vol. XLVI Customer Experience
Ciudad de México
“User Experience Designer” o “Customer Experience Designer”: ¿Y ahora que !@#$!& le pongo a mis tarjetas de presentación?
Víctor M. González
Innovación en la Experiencia del Cliente - Innovation Day - TAU - 2018Victor M. Gonzalez
Innovación en la Experiencia del Cliente: Más allá de Call Centers Automatizados y Chat Bots
Tel Aviv University Innovation Day @CDMX
9 de Octubre de 2018
Víctor M. González, Ph.D.
Sperientia [studio+lab]
www.sperientia.com
Qué es UX? Qué es usabilidad? Cuál es la diferencia entre UX y usabilidad? Cómo hacemos un producto deseable? Por qué fallan los productos digitales? Estas son algunas de las cosas que vimos en la presentación que di en Wayra para el programa Jóvenes Profesionales de Telefónica.
CUOMA es una agencia digital fundada en 2005 servicios de:
- Creación y actualización de contenidos
- Diseño visual
- UX/XD
- Desarrollo web y mobile
- Analítica, optimización y testing
- Gestión y estrategia
EL NUEVO ROL DE LOS UX EN LA INDUSTRIA PUBLICITARIA COLOMBIANAwww.usarte.co
La principal característica de los UX es el uso de metodologías de investigación y análisis que requieren el uso de modelos basados en el cumplimiento de metas. Por esa razón, los UX en la industria de la publicidad y de los medios digitales colombianos han tenido que implementar metodologías que permitan más rapidez en la medición, análisis y consecución de datos para poder realizar diagnósticos acertados sobre una web, app móvil, etc. En esta charla se hablará acerca de cómo se han ajustado las tradicionales herramientas de medición de indicadores, a las necesidades diarias en los proyectos digitales.
Presentación sobre Retorno de Inversión de la Experiencia de Usuario (ROI UX) para el ciclo de charlas para emprendedores organizado por SinergiaUX.
Expositores: Alexis Brantes, Continent Manager of South America at Interaction Design Foundation y Pamela Donoso, Country Manager of Chile at Interaction Design Foundation
El próximo viernes 19 de abril tendrá lugar en el evento internacional más esperado: la séptima edición de la “UxMasterclass“. Más de 28 profesionales de UX procedentes de 24 países diferentes compartirán sus estudios de caso y los proyectos más desafiantes con el mercado español.
¿En dónde consigo "gente UX”?: Retos y Estrategias para Formar Equipos Profe...Victor M. Gonzalez
Varios análisis reportan que la disciplina de diseño de experiencia de usuario (UX Design) puede ser un área de desarrollo profesional bien remunerada y con excelente condiciones de balance vida-trabajo. Sin embargo, la realidad en muchos escenarios en Latino América es que hay pocos contextos de formación universitaria y de formación profesional que se enfoquen a esta área de especialización. Existen retos primero en cuanto a la definición de demanda, ya que muchas empresas, aunque tienen una necesidad enorme de contar con apoyo profesional en UX Design, confunden el área con otras especialidades de diseño de producto o ingeniería. Por otro lado, muchas universidades conciben los contenidos de UX Design como formación optativa, que no se considera núcleo de sus programas académicos. Ante este escenario, esta plática presenta experiencias que pueden resultar de valor para aclarar los retos y oportunidades en el aseguramiento del recurso humano con experiencia en UX Design y estrategias que pueden implementar las empresas para ser exitosas en estos esfuerzos.
Presentacion del Donostweets del 4 de octubre "Cómo comunicas en la red" sobre estrategia digital y cómo construir una identidad digital coherente orientada a objetivos y rentabilidad.
Design Research: cómo realizar las preguntas correctas para el proceso de diseñoSantiago Bustelo
El buen diseño es producto de buenas decisiones y excelente ejecución. Design Research comprende a las técnicas que informan a las decisiones de Diseño.
Lo que creemos saber ... ¿es realmente válido? ¿O es sólo una colección de estereotipos y prejuicios? ¿Qué es lo que realmente necesitamos saber? ¿De quién podemos obtener esa información? ¿Cómo podemos obtenerlo sin contaminar la muestra?
Esta charla presenta las técnicas esenciales para responder a estas preguntas a lo largo del proceso de diseño. Desarrolla un caso real de aplicación de estas técnicas en un proyecto de rediseño de imagen institucional.
Versión en castellano persentada el 1 de Agosto, 2017 en el XII Encuentro Latinoamericano de Diseño, Facultad de Diseño y Comunicación, Universidad de Palermo.
TEMARIO
- Objetivos vs. Requerimientos.
- Los Objetivos encuadran decisiones de diseño. Design Research informa esas decisiones.
- Qué lugar tienen los requerimientos y por qué son problemáticos cuando no son resultado de un proceso de diseño previo.
- Proceso de diseño iterativo: las decisiones de diseño siempre abren nuevas preguntas.
- Dimensiones de métodos de Design Research: Cualitativo vs. Cuantitativo; Conductual vs. Actitudinal; Contexto de uso.
- Qué necesitamos saber? Validar lo que creemos saber que sabemos; Investigar lo que sabemos que no sabemos; explorar lo que no sabemos que no sabemos.
- Sujetos de investigación: ¿De quién podemos obtener qué información?
- Decisiones informadas en cada iteración vs. “estómago”. Involucrar al cliente en las decisiones y en el proceso de diseño.
- Caso: Jorge Frascara, Seguridad vial en Alberta (Canadá). Impacto de esa investigación 25 años después.
- Técnica #1: Procesar información disponible. Fuentes de información. Construcción de sentido: de Datos a Información, Conocimiento e Inteligencia.
- Técnica #2: Entrevista. Cómo evitar contaminar la muestra. 7 pasos desde la planificación hasta la obtención de insights. Cómo empezar a practicar. Entrevistas cualitativas, entrevistas contextuales, desarrollo de Arquetipos (Personas).
- Técnica #3: Mapeo. Características y posibilidades. Mapeo de requerimientos, Card sorting, mapeo improvisado.
- Caso real: rediseño de imagen institucional. Definición de objetivos. Primeras entrevistas. Ajuste de objetivos, definición de estrategia. Investigación de lenguaje de diseño: elementos característicos y lenguaje establecido en el mercado. Primeros prototipos: presentación y conclusiones. Exploración morfológica. Investigación de diseño: paletas de color. Exploración combinatoria. Iteración final y satisfacción de objetivos del proyecto.
Definición de metas, affordances, ley de Fitts y el boceto como herramienta p...Omar Sosa-Tzec
Ideas y Conceptos básicos que deben considerarse cuando se diseñan productos de interacción humano-computadora: definición de metas del proyecto, metas del negocio, stakeholders, el mercado y el producto, la innovación, ley de fitts, affordances en una interfaz.
Se introduce también el boceto o skteching como herramienta del diseño de interacción.
Cursos de verano Bizbak UPV/EHU: Marketing Online: Experiencia de usuario (UX...The Social Experience
Presentación de la ponencia "Experiencia de usuario y usabilidad" en el curso de verano #bizbak2012 de la UPV/EHU "Marketing online: como vender en la web", de Virginia Aguirre de The Social Experience.
User Experience Designer o Customer Experience Designer: ¿Y ahora que !@#$!&...Victor M. Gonzalez
Plática en UXNights CDX - 16 de Agosto de 2018
Dr. Víctor M. González - Principal @ Sperientia
UX Nights CDMX Vol. XLVI - CX: Customer Experience
by Sperientia [studio+lab]
www.sperientia.com
“User Experience Designer” o “Customer Experience Designer”: ¿Y ahora que !@#...UX Nights
UX Nights Vol. XLVI Customer Experience
Ciudad de México
“User Experience Designer” o “Customer Experience Designer”: ¿Y ahora que !@#$!& le pongo a mis tarjetas de presentación?
Víctor M. González
Innovación en la Experiencia del Cliente - Innovation Day - TAU - 2018Victor M. Gonzalez
Innovación en la Experiencia del Cliente: Más allá de Call Centers Automatizados y Chat Bots
Tel Aviv University Innovation Day @CDMX
9 de Octubre de 2018
Víctor M. González, Ph.D.
Sperientia [studio+lab]
www.sperientia.com
Qué es UX? Qué es usabilidad? Cuál es la diferencia entre UX y usabilidad? Cómo hacemos un producto deseable? Por qué fallan los productos digitales? Estas son algunas de las cosas que vimos en la presentación que di en Wayra para el programa Jóvenes Profesionales de Telefónica.
CUOMA es una agencia digital fundada en 2005 servicios de:
- Creación y actualización de contenidos
- Diseño visual
- UX/XD
- Desarrollo web y mobile
- Analítica, optimización y testing
- Gestión y estrategia
EL NUEVO ROL DE LOS UX EN LA INDUSTRIA PUBLICITARIA COLOMBIANAwww.usarte.co
La principal característica de los UX es el uso de metodologías de investigación y análisis que requieren el uso de modelos basados en el cumplimiento de metas. Por esa razón, los UX en la industria de la publicidad y de los medios digitales colombianos han tenido que implementar metodologías que permitan más rapidez en la medición, análisis y consecución de datos para poder realizar diagnósticos acertados sobre una web, app móvil, etc. En esta charla se hablará acerca de cómo se han ajustado las tradicionales herramientas de medición de indicadores, a las necesidades diarias en los proyectos digitales.
Presentación sobre Retorno de Inversión de la Experiencia de Usuario (ROI UX) para el ciclo de charlas para emprendedores organizado por SinergiaUX.
Expositores: Alexis Brantes, Continent Manager of South America at Interaction Design Foundation y Pamela Donoso, Country Manager of Chile at Interaction Design Foundation
El próximo viernes 19 de abril tendrá lugar en el evento internacional más esperado: la séptima edición de la “UxMasterclass“. Más de 28 profesionales de UX procedentes de 24 países diferentes compartirán sus estudios de caso y los proyectos más desafiantes con el mercado español.
Prototipar, probar, experimentar...son palabras comunes hoy en día. Sin embargo tanto emprendedores como empresas les viene a la cabeza muchas preguntas. ¿Qué es un prototipo? ¿Para qué sirve un prototipo? ¿Cómo prototipar correctamente mi idea?
PREVENCION DELITOS RELACIONADOS COM INT.pptxjohnsegura13
Concientizar y sensibilizar a los funcionarios, sobre la importancia de promover la seguridad en sus operaciones de comercio internacional, mediante la unificación de criterios relacionados con la trazabilidad de sus operaciones.
Guía para hacer un Plan de Negocio para tu emprendimiento.pdfpppilarparedespampin
Esta Guía te ayudará a hacer un Plan de Negocio para tu emprendimiento. Con todo lo necesario para estructurar tu proyecto: desde Marketing hasta Finanzas, lo imprescindible para presentar tu idea. Con esta guía te será muy fácil convencer a tus inversores y lograr la financiación que necesitas.
Anna Lucia Alfaro Dardón, Harvard MPA/ID. The international successful Case Study of Banco de Desarrollo Rural S.A. in Guatemala - a mixed capital bank with a multicultural and multisectoral governance structure, and one of the largest and most profitable banks in the Central American region.
INCAE Business Review, 2010.
Anna Lucía Alfaro Dardón
Dr. Ivan Alfaro
Dr. Luis Noel Alfaro Gramajo
Mario Mendoza Marichal Perspectivas Empresariales para México 2024 .pdf
¿Cómo las estrategias basadas en UX impactan en tu negocio y por qué debe importarte?
1. Sperien'a [studio+lab]
¿Cómo las
estrategias
basadas en UX
impactan en tu
negocio y por qué
debe importarte?
Octubre 2018
Víctor M. González, Ph.D.
User/Customer Experience
Research Expert
Principal
Sperientia: [Studio+Lab]
@sperientia @vmgyg
victor.gonzalez@sperientia.com
creado por Víctor M. González - victor.gonzalez@sperien9a.com - todos los derechos reservados – copyright 2018
Photo by Hack Capital on Unsplash Photo by Taras Shypka on Unsplash
2. Sperien'a [studio+lab]
¿Deseas platicar sobre cómo innovar con la experiencia
de tus productos o servicios? Contáctanos:
Sperientia [studio+lab]®
www.sperientia.com
creado por Víctor M. González - victor.gonzalez@sperien9a.com - todos los derechos reservados – copyright 2018
3. Sperien'a [studio+lab]
Soy Fundador y Director de Sperientia [Studio+Lab], agencia de consultoria
para la evaluación y diseño de sistemas interactivos digitales. Además soy
profesor-investigador del Instituto Tecnológico Autónomo de México (ITAM) y
me especializo en el Diseño de Sistemas Interactivos, Estudios de Innovación
Tecnológica, y Definición de Experiencias de Usuario (UX). Me he
desempeñado como Jefe del Departamento Académico de Computación en el
ITAM y Co-Director del EPIC Lab: Centro ITAM de Creatividad, Innovación y
Emprendimiento. Cuento con Certificaciones en el área de Métodos Ágiles
como ScrumMaster y Scrum Product Owner (Scrum Alliance) y he participado
en el programa Innovation Master Series de la d-School de Stanford
University (origen del Design Thinking).Recibí grados de Doctor (PhD) en
Information and Computer Science y Maestro en Ciencias (MSc) en
Information and Computer Science por la University of California at Irvine
(EEUU), Maestro en Ciencias (MSc) en Telecommunications and Information
Systems por la University of Essex (Reino Unido). Estudié la carrera de Ingeniería
en Electrónica y Comunicaciones en el Tec de Monterrey (México)
Acerca de mi
creado por Víctor M. González - victor.gonzalez@sperien9a.com - todos los derechos reservados – copyright 2018
4. Sperien'a [studio+lab]
¿Experiencia de Usuario (UX)?
«“La experiencia del usuario” abarca todos los aspectos de la interacción
del usuario final con la empresa, sus servicios y sus productos . El primer
requisito para una experiencia de usuario ejemplar es satisfacer las
necesidades exactas del cliente, sin ningún problema o molestia. Luego
viene la simplicidad y elegancia que producen productos que son una
alegría al usuario, un placer de usar. La verdadera experiencia de usuario
va más allá de dar a los clientes lo que dicen que quieren, o
proporcionar características de la lista de requerimientos. Con el fin de
lograr la experiencia de usuario de alta calidad en las ofertas de una
empresa debe haber una fusión perfecta de los servicios de múltiples
disciplinas, incluyendo la ingeniería, marketing, diseño gráfico e
industrial, y el diseño de la interfaz.»
Fuente: Nielsen Norman Group 2013
creado por Víctor M. González - victor.gonzalez@sperien9a.com - todos los derechos reservados – copyright 2018
5. Sperien'a [studio+lab]
¿Experiencia de Usuario (UX)?
«“La experiencia del usuario” abarca todos los aspectos de la interacción
del usuario final con la empresa, sus servicios y sus productos . El primer
requisito para una experiencia de usuario ejemplar es satisfacer las
necesidades exactas del cliente, sin ningún problema o molestia. Luego
viene la simplicidad y elegancia que producen productos que son una
alegría al usuario, un placer de usar. La verdadera experiencia de usuario
va más allá de dar a los clientes lo que dicen que quieren, o
proporcionar características de la lista de requerimientos. Con el fin de
lograr la experiencia de usuario de alta calidad en las ofertas de una
empresa debe haber una fusión perfecta de los servicios de múltiples
disciplinas, incluyendo la ingeniería, marketing, diseño gráfico e
industrial, y el diseño de la interfaz.»
Fuente: Nielsen Norman Group 2013
creado por Víctor M. González - victor.gonzalez@sperien9a.com - todos los derechos reservados – copyright 2018
La Experiencia de Usuario es la Vivencia
que tienen las personas (clientes/
usuarios) con tu producto o servicio
7. Sperien'a [studio+lab]
Fuente: Photo by freestocks.org on Unsplash
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8. Sperien'a [studio+lab]
Fuente: https://giphy.com/gifs/videos-end-looped-gz945ghj1zMyI
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9. Sperien'a [studio+lab]
Fuente: autor – colección personal
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11. Sperien'a [studio+lab]
1. La mayoría de los sistemas de software tienen
un elemento de interactividad
2. Todos los sistemas tienen retos de usabilidad
3. Los problemas de usabilidad y experiencia de
usuario (UX) más que ser una inconveniencia
para el usuario, son un problema para el
negocio
creado por Víctor M. González - victor.gonzalez@sperien9a.com - todos los derechos reservados – copyright 2018
Punto de Partida: La tecnología no es
perfecta
12. Sperien'a [studio+lab]
Punto de Partida: hay dependencia a la
interacción a través de tecnología
• Muchas empresas están cediendo la interacción
directa con sus clientes a diferentes sistemas
tecnológicos: páginas web, aplicaciones móviles,
kioscos de información e incluso chatbots.
• La dependencia del negocio en la experiencia de
usuario (UX: User Experience) que brindan estos
sistemas es una constante prioridad para las
empresas exitosas pero puede ser el elemento
que lleve al fracaso a muchos otros negocios.
creado por Víctor M. González - victor.gonzalez@sperien9a.com - todos los derechos reservados – copyright 2018
13. Sperien'a [studio+lab]
¿cómo
perjudica a tu
negocio la
mala UX?
creado por Víctor M. González - victor.gonzalez@sperien9a.com - todos los derechos reservados – copyright 2018
14. Sperien'a [studio+lab]
La mala UX reduce ventas
creado por Víctor M. González - victor.gonzalez@sperien9a.com - todos los derechos reservados – copyright 2018
15. Sperien'a [studio+lab]
La mala UX reduce ventas
creado por Víctor M. González - victor.gonzalez@sperien9a.com - todos los derechos reservados – copyright 2018
16. Sperien'a [studio+lab]
La mala UX reduce ventas
creado por Víctor M. González - victor.gonzalez@sperien9a.com - todos los derechos reservados – copyright 2018
17. Sperien'a [studio+lab]
La mala UX reduce ventas
creado por Víctor M. González - victor.gonzalez@sperien9a.com - todos los derechos reservados – copyright 2018
18. Sperien'a [studio+lab]
La mala UX evita ahorros
creado por Víctor M. González - victor.gonzalez@sperien9a.com - todos los derechos reservados – copyright 2018
19. Sperien'a [studio+lab]
La mala UX evita ahorros
creado por Víctor M. González - victor.gonzalez@sperien9a.com - todos los derechos reservados – copyright 2018
20. Sperien'a [studio+lab]
La mala UX crea mala imagen
creado por Víctor M. González - victor.gonzalez@sperien9a.com - todos los derechos reservados – copyright 2018
21. Sperien'a [studio+lab]
La mala UX crea mala imagen
creado por Víctor M. González - victor.gonzalez@sperien9a.com - todos los derechos reservados – copyright 2018
22. Sperien'a [studio+lab]
La mala UX crea mala imagen
creado por Víctor M. González - victor.gonzalez@sperien9a.com - todos los derechos reservados – copyright 2018
23. Sperien'a [studio+lab]
La mala UX crea mala imagen
creado por Víctor M. González - victor.gonzalez@sperien9a.com - todos los derechos reservados – copyright 2018
25. Sperien'a [studio+lab]
Algunos indicios que tu problema es de UX
1. Tu equipo de desarrollo (y tu organización en general)
tiene una idea poco clara de quién es el usuario de tus
productos y es un tema que raramente se discute.
2. La estructura o funcionalidad de tus productos no está
definida con base en las metas de los usuarios.
3. En tu organización los productos se diseñan para los
clientes y nadie habla de usuarios finales.
4. Tu equipo culpa al usuario por no saber qué es lo que
quiere y por cambios en requerimientos.
creado por Víctor M. González - victor.gonzalez@sperien9a.com - todos los derechos reservados – copyright 2018
26. Sperien'a [studio+lab]
¿Deseas platicar sobre cómo innovar con la experiencia
de tus productos o servicios? Contáctanos:
Sperientia [studio+lab]®
www.sperientia.com
creado por Víctor M. González - victor.gonzalez@sperien9a.com - todos los derechos reservados – copyright 2018
28. Sperien'a [studio+lab]
Aquí hay un plan de acción para
comenzar a entender, fundamentar,
diseñar y organizar los esfuerzos de
Experiencia de Usuario (UX) en tu
organización
creado por Víctor M. González - victor.gonzalez@sperien9a.com - todos los derechos reservados – copyright 2018
29. Sperien'a [studio+lab]
1. Determina el estado de tus productos digitales
2. Aprende a conocer a tus usuarios
3. Aprende a conocer los problemas en contexto
4. Define los métodos y los fundamentos
5. Define el equipo de trabajo
6. Integra el esfuerzo de diseñar la UX
Un plan de acción
creado por Víctor M. González - victor.gonzalez@sperien9a.com - todos los derechos reservados – copyright 2018
30. Sperien'a [studio+lab]
• Lo que el Usuario Dice no es Lo que el Usuario Hace
• Pruebas de Usabilidad – la mejor forma de iniciar
– Un día, una mañana, el equipo de desarrollo observa el
producto en las manos del usuario
– El esfuerzo tiene efectos multi-departamento
– Estableces un benchmark
– Generas el mejor marco para introducir los temas de UX
• Conocer el producto es conocer lo que el usuario hace y
el por qué lo hace (conducta + intención)
1. Determina el estado de tus productos digitales
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31. Sperien'a [studio+lab]
Determina el estado de tus productos digitales
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Rocket Surgery Made Easy
Steve Krug
Prac3cal WebAnaly3cs for UX
Michael Beasley
Handbook of Usability
Tes3ng Jeffrey Rubin
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32. Sperien'a [studio+lab]
• Uno de los problemas más graves de las organizaciones
es no tener claro quiénes son sus clientes, quiénes son
sus usuarios
• Modelar usuarios/clientes a través de Arquetipos
(Personas) te permite tener un punto de enfoque y eso
es: ¡Estratégico!
• Modelar para conocer –> conocer para modelar: todos
son supuestos al principio
• Más allá de las descripciones demográficas
2. Aprende a conocer a tus usuarios
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33. Sperien'a [studio+lab]
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Aprende a Conocer a tus Usuarios
Lean UX
Gothelf & Seiden
La Fábula del Diseñador
Centrado en el Usuario
David Travis
Designing for the Digital
Age
Kim Goodwin
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34. Sperien'a [studio+lab]
• Uno de los mitos no dichos es que UX, en realidad no
tiene que ver con el producto, tiene que ver con la
Experiencia – la experiencia que resuelve un problema
• Problemas antes que soluciones
• Problemas a resolver entre todos los problemas que
tiene tu usuario
• El contexto es como un acordeón
3. Aprende a conocer los problemas en contexto
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35. Sperien'a [studio+lab]
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Aprende a conocer los problemas en contexto
The Experience
Economy
Joseph Pine II
The Achievement
Habit
Bernard Roth
Contextual Design
Karen HoltzblaW
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36. Sperien'a [studio+lab]
• Métodos de Investigación de Usuarios
• Métodos de Ideación y Prototipado
• Métodos de Diseño de Producto
• Métodos de Gestión de Proceso
• Fundamentos de Psicología Cognitiva
• Fundamentos de Diseño Visual
• Fundamentos de Ergonomía
• Fundamentos de Sociología
4. Define los métodos y los fundamentos
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37. Sperien'a [studio+lab]
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Define los métodos y los fundamentos
Observing the User
Experience
Elizabeth Goodman
100 cosas que un
diseñador necesita saber
Weinschenk
Designing with the Mind
in Mind
Jeff Johnson
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38. Sperien'a [studio+lab]
• Decir que eres/tienes/quieres un “Uxer” es decir: ¡Nada!
• El campo profesional de experiencia de usuario tiene
varios perfiles bien caracterizados
• Tus esfuerzos de integrar un Unicornio UX en tu
organización son válidos, pero solamente al inicio
• No se trata de asignar, se trata de definir planes de
carrera
5. Diseña el equipo de trabajo
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40. Sperien'a [studio+lab]
There are six
different tests
• Each test checks a different part of UX engineering
work
• Each test has ques9ons on five different
dimensions within that topic.
A Test
Five Dimensions Measured
42. Sperien'a [studio+lab]
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Diseña el equipo de trabajo
The User Experience
Team of One
Leah Buley
Experience
Required
Robert Hoekman Jr
Org Design for
Design Orgs
Peter Merholz and
Kris9n Skinner
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43. Sperien'a [studio+lab]
• UX es solamente un componente del proceso de
creación de un producto digital
• UX es solamente un componente del proceso de
negocio al que sirve ese producto digital
• UX es perfectamente compatible con Ágile, Lean o
Product Management.
• UX es un tema demasiado importante como para dejarlo
al equipo de UX: UX/CX es (debería ser) la razón de ser
de la organización.
6. Integra el esfuerzo de diseñar la UX
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44. Sperien'a [studio+lab]
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Integra el esfuerzo de diseñar la UX
Lean vs. Agile vs.
Design Thinking
Gothelf - González
Effec3ve Agile UX Product
Development
NielsenNorman Group
Get Agile!
Pieter Jongerius
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45. Sperien'a [studio+lab]
1. Determina el estado de tus productos digitales
2. Aprende a conocer a tus usuarios
3. Aprende a conocer los problemas en contexto
4. Define los métodos y los fundamentos
5. Define el equipo de trabajo
6. Integra el esfuerzo de diseñar la UX
Un plan de acción
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46. Sperien'a [studio+lab]
¿Deseas platicar sobre cómo innovar con la experiencia
de tus productos o servicios? Contáctanos:
Sperientia [studio+lab]®
www.sperientia.com
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47. Sperien'a [studio+lab]
Conclusiones
Tus esfuerzos para entender, fundamentar, diseñar y organizar
los esfuerzos de Experiencia de Usuario en tu organización
deben estar marcados por reconocer que hay bases de
conocimiento sólidas para saber cómo iniciar.
Entender la UX y establecer su relevancia dentro de un
contexto de Innovación parte de conocer las necesidades del
cliente, aplicar lo mejor de la tecnología y generar un modelo
de negocio coherente.
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48. Sperien'a [studio+lab]
¿Dónde aprendo más?
Ensayos de sperien3a: Ideas para crear la
Experiencia de Usuario (UX)
by Víctor M. González
Sperien9a: Studio+Lab
2018
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49. Sperien'a [studio+lab]
¿Dónde aprendo más?
Medium/Newsleaer Sperien3a
www.sperien3a.com
hWps://medium.com/@victormgonzalez
hWps://www.slideshare.net/VictorGonzalez11
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50. Sperien'a [studio+lab]
¿Cómo las
estrategias
basadas en UX
impactan en tu
negocio y por qué
debe importarte?
Octubre 2018
Víctor M. González, Ph.D.
User/Customer Experience
Research Expert
Principal
Sperientia: [Studio+Lab]
www.sperientia.com
victor.gonzalez@sperientia.com
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51. Sperien'a [studio+lab]
¿Deseas platicar sobre cómo innovar con la experiencia
de tus productos o servicios? Contáctanos:
Sperientia [studio+lab]®
www.sperientia.com
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