Ya eres parte	de	la	evolución
Solid	Day
Creando un laboratorio para evaluar la
Experiencia de Usuario (UX)
Victor	M.	González
victor.gonzalez@acm.org @vmgyg
#sgnext
Creando un laboratorio para evaluar la
Experiencia de Usuario (UX):
lecciones prácticas para tod@s
Victor	M.	González
Consultor en	UX/Design	- Profesor @	ITAM
https://victormgonzalez.me
victor.gonzalez@acm.org	@vmgyg
creado	por	Víctor	M.	González		- victor.gonzalez@acm.org	- licencia	Creative	Commons	Attribution-NonCommercial
sistemas interactivos digitales
• sistemas de software y hardware sobre los que
se implementan soluciones y servicios basados
en información y comunicación
• sistemas interactivos implican el uso de
interfaces (gráficas, texto), vía dispositivos ó
comandos táctiles
• los sistemas interactivos se definen ahora a
través de manifestaciones en diferentes
dispositivos (móviles, tabletas, desktop, etc)
creado	por	Víctor	M.	González		- victor.gonzalez@acm.org	- licencia	Creative	Commons	Attribution-NonCommercial
sistemas interactivos digitales
creado	por	Víctor	M.	González		- victor.gonzalez@acm.org	- licencia	Creative	Commons	Attribution-NonCommercial
malas experiencias con sistemas interactivos
creado	por	Víctor	M.	González		- victor.gonzalez@acm.org	- licencia	Creative	Commons	Attribution-NonCommercial
malas experiencias con sistemas interactivos
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malas experiencias con sistemas interactivos
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malas experiencias con sistemas interactivos
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malas experiencias con sistemas interactivos
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malas experiencias con sistemas interactivos
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malas experiencias con sistemas interactivos
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malas experiencias con sistemas interactivos
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malas experiencias con sistemas interactivos
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malas experiencias con sistemas interactivos
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malas experiencias con sistemas interactivos
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malas experiencias con sistemas interactivos
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malas experiencias con sistemas interactivos
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malas experiencias con sistemas interactivos
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¿qué es la experiencia del usuario (UX)?
“La	experiencia	del	usuario"	abarca	todos	los	aspectos	de	la	interacción	del	
usuario	final	con	la	empresa,	sus	servicios	y	sus	productos	.	El	primer	
requisito	para	una	experiencia	de	usuario	ejemplar	es	satisfacer	las	
necesidades	exactas	del	cliente,	sin	ningún	problema	o	molestia.	Luego	viene	
la	simplicidad	y	elegancia	que	producen	productos	que	son	una	alegría	al	
usuario,	un	placer	de	usar.	La	verdadera	experiencia	de	usuario	va	más	allá	
de	dar	a	los	clientes	lo	que	dicen	que	quieren,	o	proporcionar	características	
de	la	lista	de	verificación.	Con	el	fin	de	lograr	la	experiencia	de	usuario	de	alta	
calidad	en	las	ofertas	de	una	empresa	debe	haber	una	fusión	perfecta	de	los	
servicios	de	múltiples	disciplinas,	incluyendo	la	ingeniería,	marketing,	diseño	
gráfico	e	industrial,	y	el	diseño	de	la	interfaz	.
Nielsen/Norman	Group,	2013
creado	por	Víctor	M.	González		- victor.gonzalez@acm.org	- licencia	Creative	Commons	Attribution-NonCommercial
¿qué es la experiencia del usuario (UX)?
“La	experiencia	del	usuario"	abarca	todos	los	aspectos	de	la	interacción	del	
usuario	final	con	la	empresa,	sus	servicios	y	sus	productos	.	El	primer	
requisito	para	una	experiencia	de	usuario	ejemplar	es	satisfacer	las	
necesidades	exactas	del	cliente,	sin	ningún	problema	o	molestia.	Luego	viene	
la	simplicidad	y	elegancia	que	producen	productos	que	son	una	alegría	al	
usuario,	un	placer	de	usar.	La	verdadera	experiencia	de	usuario	va	más	allá	
de	dar	a	los	clientes	lo	que	dicen	que	quieren,	o	proporcionar	características	
de	la	lista	de	verificación.	Con	el	fin	de	lograr	la	experiencia	de	usuario	de	alta	
calidad	en	las	ofertas	de	una	empresa	debe	haber	una	fusión	perfecta	de	los	
servicios	de	múltiples	disciplinas,	incluyendo	la	ingeniería,	marketing,	diseño	
gráfico	e	industrial,	y	el	diseño	de	la	interfaz	.
Nielsen/Norman	Group,	2013
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¿qué es la experiencia del usuario (UX)?
experiencia	
del	usuario
funcionalidad
lo	que	debe	
hacer
usabilidad	
que	el	usuario	
pueda	hacerlo
estética/diseño	
que	le	guste	
hacerlo
accesibilidad
que	lo	puedan	
hacer	todos
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fundamentos de conocimiento para UX
Diseño	gráfico	y	visual	
Psicología	Cognitiva	
Sociología	
Comunicación/Semiótica	
Ergonomía	
Negocios	
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evaluación de la UX
• La	evaluación	de	la	Experiencia	del	Usuario	(UX)	se	
refiere	a	los	procesos	que	un	diseñador	implementa	
para	conocer	las	reacciones	de	un	usuario	del	
producto	interactivo	digital	(o	un	prototipo)
• Es esencial que la evaluación de UX considere
elementos del contexto y de la acción tal y como se
realiza.
• La evaluación de la UX se nutre de varios métodos de
investigación entre ellos aquellos usados en
psicología y las ciencias sociales.
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¿es lo mismo “evaluación de UX” que
“investigación de usuarios” (user research)?
La	investigación	de	
usuarios	es	un	proceso	de	
indagación	que	
normalmente	se	centra	en	
el	usuario y	sus	tareas,	
con	un	énfasis	posterior	
en	el	producto	o	servicio	
que	crea	la	UX
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algunos métodos de evaluación de la UX
a. Indagación	contextual.	en	sitio
b. evaluación	de	diseño	conceptual.	mago	de	
Oz
c. pruebas	de	laboratorio.	espacio	controlado
d. evaluación	con	usuarios.	condiciones	
controladas
creado	por	Víctor	M.	González		- victor.gonzalez@acm.org	- licencia	Creative	Commons	Attribution-NonCommercial
algunos métodos de evaluación de la UX:
indagación contextual
creado	por	Víctor	M.	González		- victor.gonzalez@acm.org	- licencia	Creative	Commons	Attribution-NonCommercial
• Es una técnica interpretativa de investigación de campo que
permite examinar a los usuarios en su lugar de trabajo, sus
tareas, retos, y preferencias.
• Se recaban los datos que permiten entender una práctica de
trabajo a través de la observación y la discusión del trabajo
tal y cuando se hace en el contexto en que se hace.
• Basado en un modelo de aprendiz
• No utiliza formato ni los roles de la entrevista tradicional.
• Los resultados pueden servir para identificar las
necesidades el usuario y hacer un modelado de sus
tareas.
• Los resultados pueden alimentar directamente al proceso
de diseño.
• Es un método rápido de trabajo de campo cualitativo
Current Manual Process
Streamlined Future Process
algunos métodos de evaluación de la UX:
evaluación de diseño conceptual
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• DropBox: Demostración del uso de prototipado de papel para
evaluar la usabilidad de un concepto de diseño
algunos métodos de evaluación de la UX
a. indagación	contextual.	en	sitio
b. evaluación	de	diseño	conceptual.	mago	de	
Oz
c. pruebas	de	laboratorio.	espacio	controlado
d. evaluación	con	usuarios.	condiciones	
controladas
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algunos métodos de evaluación de la UX
pruebas	de	laboratorio	(evaluación	c/usuarios)
• un proceso que emplea personas que tienen un perfil
representativo de la audiencia meta para evaluar el grado
en que el producto satisface criterios específicos de
usabilidad (eficiencia/efectividad/satisfacción).
• las raíces de las pruebas de usabilidad están en las
metodología clásica experimental:
– Condición de control (órden, contexto)
– Muestras adecuadas en tamaño y representativas
– Selección de tareas que representan condiciones de prueba
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el ABCD de un Laboratorio para Evaluar UX
A. el proceso
B. las personas y las tareas
C. el equipo
D. el análisis y acción
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Pruebas	de	usabilidad	Lecciones	prácticas	(by	Steve	Krug)
http://www.sensible.com/rsme.html
fuente (best) del ABCD:
pruebas de usabilidad con usuario
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prueba de usabilidad
Lecciones prácticas (by Steve Krug)
• Una prueba de usabilidad con usuarios es:
• Observar personas intentando utilizar lo que has
creado/diseñado/construido con la intención de (a) hacer más
facil para las personas usarlo, o (b) probar que es fácil usarlo
• Do-it-yourself – pruebas cualitativas – obtener ideas
de cómo mejorar lo que estás diseñando
• Funciona porque:
– Todos los sistemas interactivos tienen problemas
– La mayoría de los problemas serios tienden a ser fáciles
de encontrar
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el ABCD de un Laboratorio para Evaluar UX
a) el proceso
Un	plan	práctico	para	pruebas	con	usuarios
– Una	mañana	al	mes
– Tres	usuarios
– Pruebas	en	la	mañana
– Dar	informe	a	medio	día
– Al	final	del	día	sabes	lo	que	hay	que	modificar	
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Lecciones prácticas (by Steve Krug)
el ABCD de un Laboratorio para Evaluar UX
b) las personas y las tareas
Las	preguntas	claves	son:
• ¿qué	clases	de	personas	se	deben	reclutar	para	probar?
• ¿cuántos	necesitas?
• ¿cómo	los	encuentras?
• ¿cómo	los	remuneras	por	su	tiempo?
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Lecciones prácticas (by Steve Krug)
el ABCD de un Laboratorio para Evaluar UX
b) las personas y las tareas
• Tareas	de	prueba	– lo	que	queremos	que	hagan
– 1.	Hacer	una	cita	en	la	página	web
– 2.	Encontrar	un	pediatra
– 3.	Cancelar	una	cita
• Escenarios	de	prueba	– los	detalles	del	contexto	que	
necesitan	conocer	para	hacer	las	tareas
– Necesitas	hacer	una	cita	con	un	pediatra	para	tu	hijo	de	5	
años.	Es	indispensable	que	sea	después	del	horario	de	la	
escuela,	y	tu	hijo	termina	a	las	2pm.	Haz	la	cita	en	la	
página	web.
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Lecciones prácticas (by Steve Krug)
el ABCD de un Laboratorio para Evaluar UX
c) el equipo
• Las	pruebas	de	usabilidad	se	puedan	realizar	con	
equipo	sencillo	como	el	siguiente:
– Una	computadora	portable	
– Una	cámara	web	con	micrófono
– Skype/Google	Hangout	
– Parlantes
– Un	proyector	
– Software	de	captura	de	pantalla	y	audio
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Lecciones prácticas (by Steve Krug)
Laboratorios de Usabilidad
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Laboratorios de Usabilidad
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Laboratorios de Usabilidad
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Laboratorios de Usabilidad
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el ABCD de un Laboratorio para Evaluar UX
d) el análisis y la acción
• Rol	de	los	Observadores
– Observar	y	aprender…	y	tomar	notas
– Escribir	las	tres	problemas	de	usabilidad	más	
importantes	que	lograron	identificar
– Pensar	preguntas	a	plantear	al	participante
• Durante	la	sesión	de	informe	y	planeación	se	
decide	y	toma	un	curso	de	accción	para	mejorar	
la	UX	del	producto
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Lecciones prácticas (by Steve Krug)
recursos
• materiales
– software
• Camtasia	y	Morae	(Techsmith)
– sitios
• Loop11,	Usabilia,	UserZoom,	LookBack
– equipo
• mrtappy,	eyetracking,	biometrics
https://www.nngroup.com/articles/traveling-usability-lab/
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recursos
• bibliográficos
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Preguntas que enfrenta el evaluador de UX
1. ¿cuándo comenzar?
2. ¿qué debo evaluar?
3. ¿quién debe participar?
4. ¿es suficiente una muestra
pequeña?
5. ¿es posible una UX perfecta?
6. ¿cómo lo combino con lo que
ya tengo?
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Creando un laboratorio para
evaluar la Experiencia de Usuario
(UX):
Lecciones prácticas para tod@s
Victor	M.	González
Consultor en	UX/Design	- Profesor
@	ITAM
https://victormgonzalez.me
victor.gonzalez@acm.org	@vmgyg
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Q&A

Solid Day - Creando un laboratorio para ux

  • 1.
    Ya eres parte de la evolución Solid Day Creandoun laboratorio para evaluar la Experiencia de Usuario (UX) Victor M. González victor.gonzalez@acm.org @vmgyg #sgnext
  • 2.
    Creando un laboratoriopara evaluar la Experiencia de Usuario (UX): lecciones prácticas para tod@s Victor M. González Consultor en UX/Design - Profesor @ ITAM https://victormgonzalez.me victor.gonzalez@acm.org @vmgyg creado por Víctor M. González - victor.gonzalez@acm.org - licencia Creative Commons Attribution-NonCommercial
  • 3.
    sistemas interactivos digitales •sistemas de software y hardware sobre los que se implementan soluciones y servicios basados en información y comunicación • sistemas interactivos implican el uso de interfaces (gráficas, texto), vía dispositivos ó comandos táctiles • los sistemas interactivos se definen ahora a través de manifestaciones en diferentes dispositivos (móviles, tabletas, desktop, etc) creado por Víctor M. González - victor.gonzalez@acm.org - licencia Creative Commons Attribution-NonCommercial
  • 4.
    sistemas interactivos digitales creado por Víctor M. González -victor.gonzalez@acm.org - licencia Creative Commons Attribution-NonCommercial
  • 5.
    malas experiencias consistemas interactivos creado por Víctor M. González - victor.gonzalez@acm.org - licencia Creative Commons Attribution-NonCommercial
  • 6.
    malas experiencias consistemas interactivos creado por Víctor M. González - victor.gonzalez@acm.org - licencia Creative Commons Attribution-NonCommercial
  • 7.
    malas experiencias consistemas interactivos creado por Víctor M. González - victor.gonzalez@acm.org - licencia Creative Commons Attribution-NonCommercial
  • 8.
    malas experiencias consistemas interactivos creado por Víctor M. González - victor.gonzalez@acm.org - licencia Creative Commons Attribution-NonCommercial
  • 9.
    malas experiencias consistemas interactivos creado por Víctor M. González - victor.gonzalez@acm.org - licencia Creative Commons Attribution-NonCommercial
  • 10.
    malas experiencias consistemas interactivos creado por Víctor M. González - victor.gonzalez@acm.org - licencia Creative Commons Attribution-NonCommercial
  • 11.
    malas experiencias consistemas interactivos creado por Víctor M. González - victor.gonzalez@acm.org - licencia Creative Commons Attribution-NonCommercial
  • 12.
    malas experiencias consistemas interactivos creado por Víctor M. González - victor.gonzalez@acm.org - licencia Creative Commons Attribution-NonCommercial
  • 13.
    malas experiencias consistemas interactivos creado por Víctor M. González - victor.gonzalez@acm.org - licencia Creative Commons Attribution-NonCommercial
  • 14.
    malas experiencias consistemas interactivos creado por Víctor M. González - victor.gonzalez@acm.org - licencia Creative Commons Attribution-NonCommercial
  • 15.
    malas experiencias consistemas interactivos creado por Víctor M. González - victor.gonzalez@acm.org - licencia Creative Commons Attribution-NonCommercial
  • 16.
    malas experiencias consistemas interactivos creado por Víctor M. González - victor.gonzalez@acm.org - licencia Creative Commons Attribution-NonCommercial
  • 17.
    malas experiencias consistemas interactivos creado por Víctor M. González - victor.gonzalez@acm.org - licencia Creative Commons Attribution-NonCommercial
  • 18.
    malas experiencias consistemas interactivos creado por Víctor M. González - victor.gonzalez@acm.org - licencia Creative Commons Attribution-NonCommercial
  • 19.
    ¿qué es laexperiencia del usuario (UX)? “La experiencia del usuario" abarca todos los aspectos de la interacción del usuario final con la empresa, sus servicios y sus productos . El primer requisito para una experiencia de usuario ejemplar es satisfacer las necesidades exactas del cliente, sin ningún problema o molestia. Luego viene la simplicidad y elegancia que producen productos que son una alegría al usuario, un placer de usar. La verdadera experiencia de usuario va más allá de dar a los clientes lo que dicen que quieren, o proporcionar características de la lista de verificación. Con el fin de lograr la experiencia de usuario de alta calidad en las ofertas de una empresa debe haber una fusión perfecta de los servicios de múltiples disciplinas, incluyendo la ingeniería, marketing, diseño gráfico e industrial, y el diseño de la interfaz . Nielsen/Norman Group, 2013 creado por Víctor M. González - victor.gonzalez@acm.org - licencia Creative Commons Attribution-NonCommercial
  • 20.
    ¿qué es laexperiencia del usuario (UX)? “La experiencia del usuario" abarca todos los aspectos de la interacción del usuario final con la empresa, sus servicios y sus productos . El primer requisito para una experiencia de usuario ejemplar es satisfacer las necesidades exactas del cliente, sin ningún problema o molestia. Luego viene la simplicidad y elegancia que producen productos que son una alegría al usuario, un placer de usar. La verdadera experiencia de usuario va más allá de dar a los clientes lo que dicen que quieren, o proporcionar características de la lista de verificación. Con el fin de lograr la experiencia de usuario de alta calidad en las ofertas de una empresa debe haber una fusión perfecta de los servicios de múltiples disciplinas, incluyendo la ingeniería, marketing, diseño gráfico e industrial, y el diseño de la interfaz . Nielsen/Norman Group, 2013 creado por Víctor M. González - victor.gonzalez@acm.org - licencia Creative Commons Attribution-NonCommercial
  • 21.
    ¿qué es laexperiencia del usuario (UX)? experiencia del usuario funcionalidad lo que debe hacer usabilidad que el usuario pueda hacerlo estética/diseño que le guste hacerlo accesibilidad que lo puedan hacer todos creado por Víctor M. González - victor.gonzalez@acm.org - licencia Creative Commons Attribution-NonCommercial
  • 22.
    fundamentos de conocimientopara UX Diseño gráfico y visual Psicología Cognitiva Sociología Comunicación/Semiótica Ergonomía Negocios creado por Víctor M. González - victor.gonzalez@acm.org - licencia Creative Commons Attribution-NonCommercial
  • 23.
    evaluación de laUX • La evaluación de la Experiencia del Usuario (UX) se refiere a los procesos que un diseñador implementa para conocer las reacciones de un usuario del producto interactivo digital (o un prototipo) • Es esencial que la evaluación de UX considere elementos del contexto y de la acción tal y como se realiza. • La evaluación de la UX se nutre de varios métodos de investigación entre ellos aquellos usados en psicología y las ciencias sociales. creado por Víctor M. González - victor.gonzalez@acm.org - licencia Creative Commons Attribution-NonCommercial
  • 24.
    ¿es lo mismo“evaluación de UX” que “investigación de usuarios” (user research)? La investigación de usuarios es un proceso de indagación que normalmente se centra en el usuario y sus tareas, con un énfasis posterior en el producto o servicio que crea la UX creado por Víctor M. González - victor.gonzalez@acm.org - licencia Creative Commons Attribution-NonCommercial
  • 25.
    algunos métodos deevaluación de la UX a. Indagación contextual. en sitio b. evaluación de diseño conceptual. mago de Oz c. pruebas de laboratorio. espacio controlado d. evaluación con usuarios. condiciones controladas creado por Víctor M. González - victor.gonzalez@acm.org - licencia Creative Commons Attribution-NonCommercial
  • 26.
    algunos métodos deevaluación de la UX: indagación contextual creado por Víctor M. González - victor.gonzalez@acm.org - licencia Creative Commons Attribution-NonCommercial • Es una técnica interpretativa de investigación de campo que permite examinar a los usuarios en su lugar de trabajo, sus tareas, retos, y preferencias. • Se recaban los datos que permiten entender una práctica de trabajo a través de la observación y la discusión del trabajo tal y cuando se hace en el contexto en que se hace. • Basado en un modelo de aprendiz • No utiliza formato ni los roles de la entrevista tradicional. • Los resultados pueden servir para identificar las necesidades el usuario y hacer un modelado de sus tareas. • Los resultados pueden alimentar directamente al proceso de diseño. • Es un método rápido de trabajo de campo cualitativo Current Manual Process Streamlined Future Process
  • 27.
    algunos métodos deevaluación de la UX: evaluación de diseño conceptual creado por Víctor M. González - victor.gonzalez@acm.org - licencia Creative Commons Attribution-NonCommercial • DropBox: Demostración del uso de prototipado de papel para evaluar la usabilidad de un concepto de diseño
  • 28.
    algunos métodos deevaluación de la UX a. indagación contextual. en sitio b. evaluación de diseño conceptual. mago de Oz c. pruebas de laboratorio. espacio controlado d. evaluación con usuarios. condiciones controladas creado por Víctor M. González - victor.gonzalez@acm.org - licencia Creative Commons Attribution-NonCommercial
  • 29.
    algunos métodos deevaluación de la UX pruebas de laboratorio (evaluación c/usuarios) • un proceso que emplea personas que tienen un perfil representativo de la audiencia meta para evaluar el grado en que el producto satisface criterios específicos de usabilidad (eficiencia/efectividad/satisfacción). • las raíces de las pruebas de usabilidad están en las metodología clásica experimental: – Condición de control (órden, contexto) – Muestras adecuadas en tamaño y representativas – Selección de tareas que representan condiciones de prueba creado por Víctor M. González - victor.gonzalez@acm.org - licencia Creative Commons Attribution-NonCommercial
  • 30.
    el ABCD deun Laboratorio para Evaluar UX A. el proceso B. las personas y las tareas C. el equipo D. el análisis y acción creado por Víctor M. González - victor.gonzalez@acm.org - licencia Creative Commons Attribution-NonCommercial
  • 31.
    Pruebas de usabilidad Lecciones prácticas (by Steve Krug) http://www.sensible.com/rsme.html fuente (best) delABCD: pruebas de usabilidad con usuario creado por Víctor M. González - victor.gonzalez@acm.org - licencia Creative Commons Attribution-NonCommercial
  • 32.
    prueba de usabilidad Leccionesprácticas (by Steve Krug) • Una prueba de usabilidad con usuarios es: • Observar personas intentando utilizar lo que has creado/diseñado/construido con la intención de (a) hacer más facil para las personas usarlo, o (b) probar que es fácil usarlo • Do-it-yourself – pruebas cualitativas – obtener ideas de cómo mejorar lo que estás diseñando • Funciona porque: – Todos los sistemas interactivos tienen problemas – La mayoría de los problemas serios tienden a ser fáciles de encontrar creado por Víctor M. González - victor.gonzalez@acm.org - licencia Creative Commons Attribution-NonCommercial
  • 33.
    el ABCD deun Laboratorio para Evaluar UX a) el proceso Un plan práctico para pruebas con usuarios – Una mañana al mes – Tres usuarios – Pruebas en la mañana – Dar informe a medio día – Al final del día sabes lo que hay que modificar creado por Víctor M. González - victor.gonzalez@acm.org - licencia Creative Commons Attribution-NonCommercial Lecciones prácticas (by Steve Krug)
  • 34.
    el ABCD deun Laboratorio para Evaluar UX b) las personas y las tareas Las preguntas claves son: • ¿qué clases de personas se deben reclutar para probar? • ¿cuántos necesitas? • ¿cómo los encuentras? • ¿cómo los remuneras por su tiempo? creado por Víctor M. González - victor.gonzalez@acm.org - licencia Creative Commons Attribution-NonCommercial Lecciones prácticas (by Steve Krug)
  • 35.
    el ABCD deun Laboratorio para Evaluar UX b) las personas y las tareas • Tareas de prueba – lo que queremos que hagan – 1. Hacer una cita en la página web – 2. Encontrar un pediatra – 3. Cancelar una cita • Escenarios de prueba – los detalles del contexto que necesitan conocer para hacer las tareas – Necesitas hacer una cita con un pediatra para tu hijo de 5 años. Es indispensable que sea después del horario de la escuela, y tu hijo termina a las 2pm. Haz la cita en la página web. creado por Víctor M. González - victor.gonzalez@acm.org - licencia Creative Commons Attribution-NonCommercial Lecciones prácticas (by Steve Krug)
  • 36.
    el ABCD deun Laboratorio para Evaluar UX c) el equipo • Las pruebas de usabilidad se puedan realizar con equipo sencillo como el siguiente: – Una computadora portable – Una cámara web con micrófono – Skype/Google Hangout – Parlantes – Un proyector – Software de captura de pantalla y audio creado por Víctor M. González - victor.gonzalez@acm.org - licencia Creative Commons Attribution-NonCommercial Lecciones prácticas (by Steve Krug)
  • 37.
    Laboratorios de Usabilidad creado por Víctor M. González -victor.gonzalez@acm.org - licencia Creative Commons Attribution-NonCommercial
  • 38.
    Laboratorios de Usabilidad creado por Víctor M. González -victor.gonzalez@acm.org - licencia Creative Commons Attribution-NonCommercial
  • 39.
  • 40.
    Laboratorios de Usabilidad creado por Víctor M. González -victor.gonzalez@acm.org - licencia Creative Commons Attribution-NonCommercial
  • 41.
    el ABCD deun Laboratorio para Evaluar UX d) el análisis y la acción • Rol de los Observadores – Observar y aprender… y tomar notas – Escribir las tres problemas de usabilidad más importantes que lograron identificar – Pensar preguntas a plantear al participante • Durante la sesión de informe y planeación se decide y toma un curso de accción para mejorar la UX del producto creado por Víctor M. González - victor.gonzalez@acm.org - licencia Creative Commons Attribution-NonCommercial Lecciones prácticas (by Steve Krug)
  • 42.
    recursos • materiales – software •Camtasia y Morae (Techsmith) – sitios • Loop11, Usabilia, UserZoom, LookBack – equipo • mrtappy, eyetracking, biometrics https://www.nngroup.com/articles/traveling-usability-lab/ creado por Víctor M. González - victor.gonzalez@acm.org - licencia Creative Commons Attribution-NonCommercial
  • 43.
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    Preguntas que enfrentael evaluador de UX 1. ¿cuándo comenzar? 2. ¿qué debo evaluar? 3. ¿quién debe participar? 4. ¿es suficiente una muestra pequeña? 5. ¿es posible una UX perfecta? 6. ¿cómo lo combino con lo que ya tengo? creado por Víctor M. González - victor.gonzalez@acm.org - licencia Creative Commons Attribution-NonCommercial
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    Creando un laboratoriopara evaluar la Experiencia de Usuario (UX): Lecciones prácticas para tod@s Victor M. González Consultor en UX/Design - Profesor @ ITAM https://victormgonzalez.me victor.gonzalez@acm.org @vmgyg creado por Víctor M. González - victor.gonzalez@acm.org - licencia Creative Commons Attribution-NonCommercial Q&A