2 REGLAMENTO RM 0912-2024 DE MODALIDADES DE GRADUACIÓN_.pptx
Instrucciones de scratch 2
1. INSTRUCCIONES DE SCRATCH 2
MOVIMIENTOS
Mover N pasos
Girar a la derecha N grados
Girar a la izquierda N grados
Apuntar en dirección N
Apuntar hacia N
Ir a x: N y: N
Ir a puntero del ratón
Deslizar en N se>gs a x: N y: N
Cambiar x por N
Fijar x a N
Cambiar y por N
Fijar y a N
Rebotar si toca un borde
Fijar estilo de rotación (izquierda-derecha, no rotar, en todas direcciones)
Posición en x
Posición en y
Dirección
APARIENCIA
Decir palabra por N segundos
Decir palabra
Pensar palabra por N segundos
Pensar palabra
2. Mostrar
Esconder
Cambiar disfraz a (disfraz 1 , disfraz 2)
Siguiente disfraz
Cambiar fondo a (fondo 1 , siguiente fondo , fondo anterior)
Cambiar efecto apariencia por N
Establecer efecto apariencia a N
Quitar efectos gráficos
Cambiar tamaño por N
Fijar tamaño a N
Enviar al frente
Ir N capas hacia atrás
# de disfraz
Nombre de fondo
SONIDO
Tocar sonido (miau, grabar)
Tocar sonido (miau, grabar) y esperar
Detener todos los sonidos
Tocar tambor [(1)tambor decaja (2)bombo (3)golpelateral (4)platillo
crash (5)charles abierto (6)charles cerrado (7) pandereta (8)palmada
(9)claves (10)bloquedemadera
(11)cencerro(12)triángulo(13)bongo(14)conga(15)cabasa(16)güiro(17)traf
aplás(18)cuica suelta] duranteN pulsos
Silencio por N pulsos
3. Tocar nota (48)bajo c (49)c#(50)d (51)eb (52)e(53)f (54)f#(55)g (56)g#
(57)a (58)bb(59)b (60)c media (61)c#(62)d (63)eb (64)e(65) f (66)f#(67)g
(68)g#(69)a (70)bb (71)b (72)alto c
Fijar instrumento a (1)piano (2)piano eléctrico(3)órgano (4)guitarra
(5)guitarra eléctrica (6)bajo (7)pizzicato (8)violonchelo (9)trombón
(10)clarinete(11)saxofón (12)flauta (13)flauta demadera (14)fagot
(15)coro (16)vibráfono (17)caja demúsica (18)tambor metálico
(19)marimba (20)sintetizador melódico (21)sintetizador defondo
Cambiar volumen por N
Fijar volumen a N %
Volumen
Cambiar tempo por N
Fijar tempo a N ppm
Tempo
LAPIZ
Borrar
DATOS
Crear una variable
Crear una lista
EVENTOS
Al presionar (la bandera)
4. Al presionar tecla (espacio, flecha arriba, flecha abajo, flecha izquierda,
flecha derecha, cualquiera, a, b, c, d, e, f, g, h, i, j, k, l, m, n ,o, p, q, r, s, t, u,
v, w, x, y, z, 0, 1 ,2 ,3 ,4 ,5 ,6, 7, 8, 9)
Al hacer clic en este objeto
Cuando el fondo cambie a (backdrop1)
Cuando (volumen de sonido, cronómetro, movimiento del video) sea >N
Al recibir (mensaje1, nuevo mensaje…)
Enviar (mensaje1, nuevo mensaje…)
Enviar (mensaje1, nuevo mensaje…) y esperar
CONTROL
Esperar N segundos
Repetir N (orden)
Por siempre (orden)
Si (orden) entonces (orden)
Si (orden) entonces (orden) sino (orden)
Espera hasta que (orden)
Repetir hasta que (orden)
Detener (todos, este programa, otros programas en el objeto)
Al comenzar como clon
Crear clon de (mí mismo, sprite 1)
Borrar este clon
SENSORES
¿Tocando (puntero del ratón, borde)?
¿Tocando el color (un color)?
5. ¿Color (un color) tocando (un color)?
Distancia a puntero del ratón
Preguntar (una cosa) y esperar
Respuesta
¿Tecla (espacio, flecha arriba, flecha abajo, flecha izquierda, flecha
derecha, cualquiera, a, b, c, d, e, f, g, h, i, j, k, l, m, n ,o, p, q, r, s, t, u, v, w,
x, y, z, 0, 1 ,2 ,3 ,4 ,5 ,6, 7, 8, 9)presionada?
¿Ratón presionado?
Posición(x) del ratón
Posición (y) del ratón
Volumen del sonido
(Movimiento, dirección) del video en (escenario, este objeto)
Video (Apagado, encendido, encendido e invertido)
Fijar transparencia a N%
Cronómetro
Reiniciar cronómetro
(Posición en x, posición en y, dirección, #de disfraz, nombredel disfraz,
tamaño, volumen) de escenario
(Año, mes, fecha, día de la semana, hora, minuto, segundo) actual
Días desde el 2000
Nombre de usuario
OPERADORES
N+N
N-N
N*N
6. N/N
Número al azar entre N y N
N<N
N=N
N>N
(Orden) y (orden)
(Orden) o (orden)
No (orden)
Unir (palabra) (palabra)
Letra N de (palabra)
Longitud de (palabra)
N mod N
Redondear N
(Abs, piso, techo, raíz cuadrada, sin, cos, tan, asin, acos, atan, en, log, e^,
10^) de N
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