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Comercio electrónico 
unidad 3 
Diseño de la puesta en marcha 
Razo Martínez Daniel
3.1 arquitectura lógica, tecnológica y organizacional 
• Una arquitectura lógica se selecciona y diseña con base en 
objetivos y restricciones. Los objetivos son aquellos prefijados para 
el sistema de información, pero no solamente los de tipo funcional, 
también otros objetivos como la mantenibilidad, adaptabilidad, 
flexibilidad e interacción con otros sistemas de información. Las 
restricciones son aquellas limitaciones derivadas de las tecnologías 
disponibles para implementar sistemas de información. Unas 
arquitecturas son más recomendables de implementar con ciertas 
tecnologías mientras que otras tecnologías no son aptas para 
determinadas arquitecturas. Por ejemplo, no es viable emplear una 
arquitectura de software de tres capas para implementar sistemas 
en tiempo real.
User 
UOC Portal 
http://www.uoc.edu 
Other UOC’s 
Certified Tools 
Authentication 
Service 
Technology Layer 
Application Layer 
Service Layer 
Google Other 
GmalApps External Tool 
web 2.0 
Campus 
Plug in 
Campus Service 
interface 
Enterprise Services bus CCaammppuuss S Serevrivceicse Bsu sB us 
Web 
Services 
Campus Service Interface 
Grades 
& 
CV 
Enrollment 
EC 
M 
CR 
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Oracle php C++ CAS HTML Oracle 
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Campus service 
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Campus plug in 
UOC 
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Wordpr 
ess 
MediaW 
ki 
Moodl 
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AJAX 
RUBY OSB Unix y Linux 
MySQL 
Java 
apache soap Rest 
IMS TI CAS Windows.NET JavaScript
Arquitectura organizacional 
• Los verdaderos líderes empresariales, aquellos que hacen de sus 
empresas proyectos exitosos y perdurables, son, ante todo, 
verdaderos arquitectos organizacionales. 
• ¿Qué quiere decir que son arquitectos organizacionales? 
• Que se preocupan del diseño arquitectónico” de su organización, 
para conseguir obtener la máxima eficiencia de la misma. Hacer 
que la organización sea un activo, aparte de las personas que 
pueblen ese edificio organizativo. 
• Ha de compaginar también las ideas generales con las aplicaciones 
concretas, aquí y ahora, acoplándose a los recursos de los que se 
dispone en cada momento (principalmente personas) para sacar el 
máximo partido de los mismos sin traicionar el espíritu del modelo.
3.2 transporte de datos 
• Servicios Servicios proporcionados a las capas superiores 
• La meta final de la capa de transporte es proporcionar un servicio 
eficiente, confiable y económico a sus usuarios, que normalmente 
son procesos de la capa de aplicación. Para lograr este objetivo, la 
capa de transporte utiliza los servicios proporcionados por la capa 
de red. El hardware o software de la capa de transporte que se 
encarga del transporte se llama entidad de transporte, la cual puede 
estar en el núcleo del sistema operativo, en un proceso 
independiente, en un paquete de biblioteca o en la tarjeta de red. 
• Hay dos tipos de servicio en la capa de transporte, orientado y no 
orientado a la conexión. En el servicio orientado a la conexión 
consta de tres partes: establecimiento, transferencia de datos, y 
liberación. En el servicio no orientado a la conexión se tratan los 
paquetes de forma individual.
Primitivas del servicio de transporte 
• Para permitir que los usuarios accedan al servicio 
de transporte, la capa de transporte debe 
proporcionar algunas operaciones a los programas 
de aplicación, es decir, una interfaz del servicio de 
transporte. 
• El servicio de transporte es parecido al servicio en 
red, pero hay algunas diferencias importantes. La 
principal, es que, el propósito del servicio de red es 
modelar el servicio ofrecido por las redes reales, 
con todos sus problemas
Las primitivas de un transporte sencillo serían: 
• - LISTEN: Se bloquea hasta que algún proceso intenta 
el contacto. 
• 
• - CONNECT: Intenta activamente establecer una 
conexión. 
• 
• - SEND: Envía información. 
• 
• - RECEIVE: Se bloquea hasta que llegue una TPDU de 
DATOS. 
• 
• - DISCONNECT: Este lado quiere liberar la conexión.
Liberación de una conexión 
• La liberación de una conexión es más fácil que su 
establecimiento. No obstante, hay más escollos de los 
que uno podría imaginar. Hay dos estilos de terminación 
de una conexión: liberación asimétrica y liberación 
simétrica. 
• La liberación simétrica es ideal cuando un proceso tiene 
una cantidad fija de datos por enviar y sabe con 
certidumbre cuándo los ha enviado.
Protocolos de transporte de internet 
3.3 topologias del comercio electrónico: internet, intranet y extranet 
Internet tiene dos protocolos principales en la capa de transporte, uno 
orientado a la conexión y 
otro no orientado a la conexión. El protocolo no orientado a la conexión 
es el UDP y el orientado es el TCP. 
UDP 
Artículo principal: UDP 
El conjunto de protocolos de Internet soporta un protocolo de transporte 
no orientado a la conexión UDP (protocolo 
de datagramas de usuario). Este protocolo proporciona una forma para 
que las aplicaciones envíen datagramas IP encapsulados sin tener una 
conexión. 
TCP
TOPOLOGÍAS DE UNA RED. 
• Anillo: Las señales circulan en un solo sentido alrededor 
del círculo, regenerándose en cada nodo. 
• Estrella: Es otra de las tres principales topologías. La 
red se une en un único punto, normalmente con control 
centralizado, como un concentrador de cableado. 
• Bus: Es la tercera de las topologías principales. Las 
estaciones están conectadas por un único segmento de 
cable. A diferencia del anillo, el bus es pasivo, no se 
produce regeneración de las señales en cada nodo. 
• Árbol: Esta estructura de red se utiliza en aplicaciones 
de televisión por cable, sobre la cual podrían basarse 
las futuras estructuras de redes que alcancen los 
hogares.
3.4 lenguajes de marcación 
• La generalización de los lenguajes de marcas 
• La iniciativa que sentaría las bases de los actuales lenguajes, 
partiría de la empresa IBM, que buscaba nuevas soluciones 
para mantener grandes cantidades de documentos. 
• El lenguaje GML fue un gran éxito y pronto se extendió a 
otros ámbitos, siendo adoptado por el gobierno de Estados 
Unidos, con lo que surgió la necesidad de estandarizarlo. 
• El SGML especifica la sintaxis para la inclusión de marcas en 
los textos, así como la sintaxis del documento que especifica 
qué etiquetas están permitidas y donde: el Document Type 
Definition o schema.
• El HTML es hoy día el tipo de documento más 
empleado en el mundo. Su sencillez era tal que 
cualquier persona podía escribir documentos en 
este formato, sin apenas necesidad de 
conocimientos de informática. 
• El XML fue desarrollado por el World Wide Web 
Consortium,6 mediante un comité creado y 
dirigido por Jon Bosak. El objetivo principal era 
simplificar7 el SGML para adaptarlo a un campo 
muy preciso: documentos en internet.
3.5 intercambio electrónico de datos 
• El intercambio electrónico de datos es la transmisión estructurada 
de datos entre organizaciones por medios electrónicos. Se usa para 
transferir documentos electrónicos o datos de negocios de un 
sistema computacional a otro. El intercambio electrónico de datos 
puede realizarse en distintos formatos: EDIFACT, XML, ANSI ASC 
X12, TXT, etc. 
• EDIFACT es un estándar de la Organización de las Naciones 
Unidas para el intercambio de documentos comerciales en el 
ámbito mundial. 
• EDI son las siglas de Electronic Data Interchange, intercambio 
electrónico de datos. El sistema EDI permite el intercambio (envío y 
recepción) de documentos comerciales por vía telemática.
3.6 dinero electrónico 
• El dinero electrónico (también conocido como e-money, 
efectivo electrónico, moneda electrónica, dinero digital, 
efectivo digital o moneda digital) se refiere a dinero que 
se intercambia sólo de forma electrónica. 
• Técnicamente, el dinero electrónico o digital es una 
representación, o un sistema de débitos y créditos, 
destinado (pero no limitado a esto) al intercambio de 
valores en el marco de un sistema, o como un sistema 
independiente, pudiendo ser en línea o no. 
• Muchos de los sistemas electrónicos venden sus divisas 
directamente al usuario final, tales como Paypal y 
WebMoney, pero otros sistemas, tales como e-gold, 
venden sólo a través de terceros como las casas de 
cambio de moneda digital.
Los ejes principales de desarrollo del efectivo digital son: 
• La posibilidad de usarlo a través de una gama más 
amplia de hardware tal como tarjetas de crédito 
garantizadas, 
• Que las cuentas bancarias vinculadas, en general, se 
utilicen en un medio de Internet, para el intercambio con 
micro pagos seguros como en el sistema de las grandes 
corporaciones (PayPal).

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Diseño de la arquitectura lógica y organizacional para el comercio electrónico

  • 1. Comercio electrónico unidad 3 Diseño de la puesta en marcha Razo Martínez Daniel
  • 2. 3.1 arquitectura lógica, tecnológica y organizacional • Una arquitectura lógica se selecciona y diseña con base en objetivos y restricciones. Los objetivos son aquellos prefijados para el sistema de información, pero no solamente los de tipo funcional, también otros objetivos como la mantenibilidad, adaptabilidad, flexibilidad e interacción con otros sistemas de información. Las restricciones son aquellas limitaciones derivadas de las tecnologías disponibles para implementar sistemas de información. Unas arquitecturas son más recomendables de implementar con ciertas tecnologías mientras que otras tecnologías no son aptas para determinadas arquitecturas. Por ejemplo, no es viable emplear una arquitectura de software de tres capas para implementar sistemas en tiempo real.
  • 3. User UOC Portal http://www.uoc.edu Other UOC’s Certified Tools Authentication Service Technology Layer Application Layer Service Layer Google Other GmalApps External Tool web 2.0 Campus Plug in Campus Service interface Enterprise Services bus CCaammppuuss S Serevrivceicse Bsu sB us Web Services Campus Service Interface Grades & CV Enrollment EC M CR M Libr ary Oth er Oracle php C++ CAS HTML Oracle Corba Campus service adapter Campus plug in UOC cam pus Oth er Wordpr ess MediaW ki Moodl e AJAX RUBY OSB Unix y Linux MySQL Java apache soap Rest IMS TI CAS Windows.NET JavaScript
  • 4. Arquitectura organizacional • Los verdaderos líderes empresariales, aquellos que hacen de sus empresas proyectos exitosos y perdurables, son, ante todo, verdaderos arquitectos organizacionales. • ¿Qué quiere decir que son arquitectos organizacionales? • Que se preocupan del diseño arquitectónico” de su organización, para conseguir obtener la máxima eficiencia de la misma. Hacer que la organización sea un activo, aparte de las personas que pueblen ese edificio organizativo. • Ha de compaginar también las ideas generales con las aplicaciones concretas, aquí y ahora, acoplándose a los recursos de los que se dispone en cada momento (principalmente personas) para sacar el máximo partido de los mismos sin traicionar el espíritu del modelo.
  • 5. 3.2 transporte de datos • Servicios Servicios proporcionados a las capas superiores • La meta final de la capa de transporte es proporcionar un servicio eficiente, confiable y económico a sus usuarios, que normalmente son procesos de la capa de aplicación. Para lograr este objetivo, la capa de transporte utiliza los servicios proporcionados por la capa de red. El hardware o software de la capa de transporte que se encarga del transporte se llama entidad de transporte, la cual puede estar en el núcleo del sistema operativo, en un proceso independiente, en un paquete de biblioteca o en la tarjeta de red. • Hay dos tipos de servicio en la capa de transporte, orientado y no orientado a la conexión. En el servicio orientado a la conexión consta de tres partes: establecimiento, transferencia de datos, y liberación. En el servicio no orientado a la conexión se tratan los paquetes de forma individual.
  • 6. Primitivas del servicio de transporte • Para permitir que los usuarios accedan al servicio de transporte, la capa de transporte debe proporcionar algunas operaciones a los programas de aplicación, es decir, una interfaz del servicio de transporte. • El servicio de transporte es parecido al servicio en red, pero hay algunas diferencias importantes. La principal, es que, el propósito del servicio de red es modelar el servicio ofrecido por las redes reales, con todos sus problemas
  • 7. Las primitivas de un transporte sencillo serían: • - LISTEN: Se bloquea hasta que algún proceso intenta el contacto. • • - CONNECT: Intenta activamente establecer una conexión. • • - SEND: Envía información. • • - RECEIVE: Se bloquea hasta que llegue una TPDU de DATOS. • • - DISCONNECT: Este lado quiere liberar la conexión.
  • 8. Liberación de una conexión • La liberación de una conexión es más fácil que su establecimiento. No obstante, hay más escollos de los que uno podría imaginar. Hay dos estilos de terminación de una conexión: liberación asimétrica y liberación simétrica. • La liberación simétrica es ideal cuando un proceso tiene una cantidad fija de datos por enviar y sabe con certidumbre cuándo los ha enviado.
  • 9. Protocolos de transporte de internet 3.3 topologias del comercio electrónico: internet, intranet y extranet Internet tiene dos protocolos principales en la capa de transporte, uno orientado a la conexión y otro no orientado a la conexión. El protocolo no orientado a la conexión es el UDP y el orientado es el TCP. UDP Artículo principal: UDP El conjunto de protocolos de Internet soporta un protocolo de transporte no orientado a la conexión UDP (protocolo de datagramas de usuario). Este protocolo proporciona una forma para que las aplicaciones envíen datagramas IP encapsulados sin tener una conexión. TCP
  • 10. TOPOLOGÍAS DE UNA RED. • Anillo: Las señales circulan en un solo sentido alrededor del círculo, regenerándose en cada nodo. • Estrella: Es otra de las tres principales topologías. La red se une en un único punto, normalmente con control centralizado, como un concentrador de cableado. • Bus: Es la tercera de las topologías principales. Las estaciones están conectadas por un único segmento de cable. A diferencia del anillo, el bus es pasivo, no se produce regeneración de las señales en cada nodo. • Árbol: Esta estructura de red se utiliza en aplicaciones de televisión por cable, sobre la cual podrían basarse las futuras estructuras de redes que alcancen los hogares.
  • 11. 3.4 lenguajes de marcación • La generalización de los lenguajes de marcas • La iniciativa que sentaría las bases de los actuales lenguajes, partiría de la empresa IBM, que buscaba nuevas soluciones para mantener grandes cantidades de documentos. • El lenguaje GML fue un gran éxito y pronto se extendió a otros ámbitos, siendo adoptado por el gobierno de Estados Unidos, con lo que surgió la necesidad de estandarizarlo. • El SGML especifica la sintaxis para la inclusión de marcas en los textos, así como la sintaxis del documento que especifica qué etiquetas están permitidas y donde: el Document Type Definition o schema.
  • 12. • El HTML es hoy día el tipo de documento más empleado en el mundo. Su sencillez era tal que cualquier persona podía escribir documentos en este formato, sin apenas necesidad de conocimientos de informática. • El XML fue desarrollado por el World Wide Web Consortium,6 mediante un comité creado y dirigido por Jon Bosak. El objetivo principal era simplificar7 el SGML para adaptarlo a un campo muy preciso: documentos en internet.
  • 13. 3.5 intercambio electrónico de datos • El intercambio electrónico de datos es la transmisión estructurada de datos entre organizaciones por medios electrónicos. Se usa para transferir documentos electrónicos o datos de negocios de un sistema computacional a otro. El intercambio electrónico de datos puede realizarse en distintos formatos: EDIFACT, XML, ANSI ASC X12, TXT, etc. • EDIFACT es un estándar de la Organización de las Naciones Unidas para el intercambio de documentos comerciales en el ámbito mundial. • EDI son las siglas de Electronic Data Interchange, intercambio electrónico de datos. El sistema EDI permite el intercambio (envío y recepción) de documentos comerciales por vía telemática.
  • 14. 3.6 dinero electrónico • El dinero electrónico (también conocido como e-money, efectivo electrónico, moneda electrónica, dinero digital, efectivo digital o moneda digital) se refiere a dinero que se intercambia sólo de forma electrónica. • Técnicamente, el dinero electrónico o digital es una representación, o un sistema de débitos y créditos, destinado (pero no limitado a esto) al intercambio de valores en el marco de un sistema, o como un sistema independiente, pudiendo ser en línea o no. • Muchos de los sistemas electrónicos venden sus divisas directamente al usuario final, tales como Paypal y WebMoney, pero otros sistemas, tales como e-gold, venden sólo a través de terceros como las casas de cambio de moneda digital.
  • 15. Los ejes principales de desarrollo del efectivo digital son: • La posibilidad de usarlo a través de una gama más amplia de hardware tal como tarjetas de crédito garantizadas, • Que las cuentas bancarias vinculadas, en general, se utilicen en un medio de Internet, para el intercambio con micro pagos seguros como en el sistema de las grandes corporaciones (PayPal).