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jercicio
Instrucciones:

    1. Define con tus propias palabras 5 características de la tecnología Java.
    2. Investiga y describe 3 beneficios de la programación orientada a objetos.
    3. Identifica todos los componentes para desarrollar código en Java, explicando cada
       parte con tus palabras.
    4. ¿Cuáles son las principales características de Java que son resultado del uso del
       JVM ?
    5. Utilizando la guía en el ejemplo de este tema, instala, crea, compila y ejecutar el
       programa “HelloWorldApp” según las instrucciones y también utiliza la siguiente
       instrucción: java –verbose HelloWorldApp
    6. Sustituye la línea en HellowWorldApp.java y comenta los resultados de compilar.

           system.out.Println(“Hello World!);


Ejercicio
Instrucciones:

Con base en el Ejemplo 1, establece la sintaxis necesaria para:

    1. Crear nuevas clases para microondas y estufa.
    2. Omite uno o dos métodos y trata de compilarlos. ¿Qué tipo de error regresa?
    3. Por cada clase que hayas creado, identifica un rango válido de valores para cada
       atributo (sólo donde un rango es válido).

La siguiente pregunta es relevante para entender el análisis y diseño orientado a objetos.

Investiga ejemplos y definiciones de los siguientes términos, los cuales, forman parte
importante del análisis y diseño orientado a datos:

          Taxonomía.
          Taxonomía relacionada.




Ejercicio
Instrucciones:

Utilizar el apoyo de la explicación de tema para construir la siguiente aplicación.

    1. Crear el directorio banking
    2. Crear la clase Account en el archivo Account.java bajo el directorio banking.




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           a. Declara un atributo de objeto del tipo private; este atributo almacena el
               balance actual de la cuenta del banco.
           b. Declara un constructor del tipo public que recibe un parámetro
               (init_balance) que llena el atributo balance.
           c. Declara el método public getBalance que regresa el balance actual.
           d. Declara un método public llamado deposit que acumula el valor recibido al
               balance actual.
           e. Declara un método public llamado withdraw que retira la cantidad que se
               especifica como parámetro de entrada del balance actual.
    4. En el directorio banking, compilar el programa TestBanking.java. Éste provocará
       un efecto cascada que compila todas las clases utilizadas en el programa; por lo
       tanto compilar el programa Account.java bajo el directorio banking.


                javac TestBanking.java

    4. Ejecutar la clase TestBanking. Deberá obtener la siguiente salida:

                Creating an account with a 500.00 balance.
                Withdraw 150.00
                Deposit 22.50
                Withdraw 47.62
                The account has a balance of 324.88


Ejercicio
Instrucciones:

    1. Utiliza la alternativa corta para crear inicializar y asignar valores a un arreglo que
       contiene los días de la semana.
    2. Crea un clase con un solo segmento main donde se defina el mismo arreglo del
       punto anterior y se imprima a pantalla el contenido del arreglo, utiliza el Ejemplo
       1 como base, si se olvida la sintaxis.
    3. Utiliza comentarios para documentar el proceso del programa.




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Ejercicio
Instrucciones:

Mediante el uso de excepciones para manejar errores, los programas Java tienen más
ventajas frente a las técnicas de manejo de errores tradicionales.

    1. Investiga cuáles son las ventajas que ofrece el uso de excepciones en Java.

    2. En el siguiente ejercicio se utilizarán los bloques try-catch para manejar una
       excepción RuntimeException. El siguiente programa eventualmente accede fuera
       del índice del arreglo, generando un error durante su ejecución.

                 public class TestExceptions {
                   public static void main (String [] args) {
                     for ( int i = 0; true; i++ ) {
                          System.out.println(“args[“ + i + “] is ‘”+ args [i]
                 + “’”);
                     }
                   }
                 }


            El código es implementado para que suceda el error, el propósito de éste es que
            se presente la excepción para que sea manejada.


    3. Compilar y ejecutar el programa TestExceptions, la salida generará el siguiente
       error:

        Exception in thread “main” java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException
        at TestExceptions.main(TestExceptions.java:4)

    4. Modificar el programa TestExceptions para
       manejar ArrayIndexOutOfBoundsExceptionutilizando el bloque try.

    5. Escribir un bloque catch que capture la excepción y escriba la salida estándar, el
       objeto excepción y que avise al usuario que la aplicación terminó.
    6. Volver a compilar y ejecutar el programa, la salida deberá ser similar a esta:

       javac TestExceptions.java
       java TestExceptions one two tree

             args[0] is ‘one’
             . . .
             Exception capturada: java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException
             Programa terminando ..




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Ejercicio
Instrucciones:

    1. Investiga y menciona la jerarquía de las clases contenidas dentro del paquete
       java.awt para generar componentes para construir interfaces gráficas de usuario.
    2. Utiliza los conocimientos adquiridos y los pasos para crear y compilar un programa
       para generar una interfaz gráfica con la forma de una calculadora.
            o Debe contener espacio para desplegar los números.
            o 10 botones numéricos.
            o 1 para el punto decimal.
            o 5 para operaciones matemáticas ( = / * - + ).
            o Desplegar en el nombre de la ventana contenedora “Calculadora”.
    3. Esta práctica no es funcional en operación para la calculadora solo debe
       implementarse el diseño.




Ejercicio
Instrucciones:

    1. Investiga la forma de configurar mediante el uso de la interfaz gráfica de Poliy
       Tool, un archivo que evite que tenga acceso a archivo user.home desde una
       aplicación.
    2. Investiga más sobre la utilería keytool dependiendo del ambiente de desarrollo
       que utilice ya sea UNIX o Windos añadir ejemplos de su sintaxis.




El objetivo del proyecto integrador es utilizar cada una de las herramientas expuestas
durante el curso, entre ellas: Manejo de Archivos, diseño de interfaces gráficas, manejo
de eventos, arreglos, conexión a red, etc.

De manera general la aplicación a construir simulará la revisión de un inventario alojada
en un servidor y una terminal o cliente solicita saber sobre la cantidad en existencia de
cierta pieza.

Por lo tanto hay que construir dos programas un TerminalVenta (cliente)
e InventarioGeneral (Servidor).

La terminalVenta consultará mediante la conexión al InventarioGeneral la existencia del
siguiente catálogo de piezas.

                          NumeroPieza NombrePieza Cantidad
                               01234              Pistón 1         45
                               05689              Pistón 1/2       12



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                               12876              Pistón 45R        1
                               34987              Pistón 25T        3
                               98456              Pistón 67         8

TerminalVenta utiliza una interfaz gráfica diseñada por el desarrollador en la que
mediante el número de Pieza recibe el nombre de la pieza y la cantidad existente.

Ejemplo de interfaz gráfica de TerminalVenta.




    1. Desarrollo de TerminalVenta.
          a. TerminalVenta debe de encargarse de activar la interfaz gráfica que
             contenga métodos para conectarse al servidor.
          b. La conexión debe contar con protección ante errores, correcto manejo de
             excepciones.
          c. Debe haber una forma de mostrarle al usuario que la conexión con el
             servidor ha sido exitosa (por ejemplo una caja de texto) y permanezca el
             estado de “conectado” mientras haya enlace con el servidor.
          d. Una vez que se haya establecido la conexión con el servidor, el usuario
             deberá contar con una caja de texto para introducir el número de pieza del
             cuál desea saber la cantidad de piezas en existencia.
          e. La petición de información se envía al servidor mediante un método
             “enviar”.
          f. Debe haber un método para recibir información desde el servidor, dicha
             información es el nombre de la pieza y la cantidad en existencia.
          g. Con la información recibida en el punto anterior se llenan las cajas de texto
             para mostrar resultados al usuario.




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            h. Si el usuario quiere hacer otra consulta se le facilitará un método “otra
               consulta” que debe borrar las cajas de texto y prepararse para recibir un
               nuevo número de pieza.
            i. Habrá un botón para “salir” de la aplicación donde deberá avisar al servidor
               de que cerrará la conexión y terminar la aplicación.

    2. Desarrollo de InventarioGeneral.
          a. El programa servidor generará un archivo de salida “log.txt” cuya función es
             ser una bitácora que se abrirá y se irá llenando mientras esté activa la
             sesión de servidor. Por cada acción se anexa una línea en el archivo y, al
             finalizar la aplicación el archivo se cierra con el contenido de la sesión.
          b. Como ya se explicó anteriormente, esta aplicación se encarga de
             manipular el inventario existente,

                Esta aplicación se encarga de manipular el inventario existente, los datos
                se leen desde un archivo de texto (Inventario.txt) con el siguiente formato:

                01234,    "Pistón 1",   45,
                05689,    "Pistón 1/2", 12,
                12876,    "Pistón 45R", 1,
                34987,    "Pistón 25T", 3,
                98456,    "Pistón 67",  8

                El archivo al abrirse deberá ser leído línea por línea y acumulado en un
                arreglo multidimensional [5] [3].
                Este arreglo contendrá toda la información del archivo.

            c. El arreglo será la base de datos, desde donde se compare mediante
               alguna cláusula (if, switch, etc).que el dato que envía el cliente sea igual a
               algún número de pieza que se tiene en inventario.
            d. Una vez que el arreglo tenga toda la información cargada, notificar por
               pantalla y agregar una línea a log.txt:

ACCIÓN: Base de Datos ESTADO: Listo

            e. Se activa el proceso que esperará la llamada de un cliente para conexión,
               notificar por pantalla y a log.txt.

ACCIÓN: Espera de llamada del Cliente ESTADO: Listo

            f. Cuando un cliente pide establecer conexión el servidor abre el socket y
               establece la conexión, notificar por pantalla y a log.txt

ACCIÓN: Petición de conexión ESTADO: Listo

            g. El cliente enviará un número de pieza que se comparará contra el primer
               dato que se tiene del arreglo; si coincide se toman los 2 datos que restan
               del arreglo (nombre de pieza y cantidad) y se envían a través de la
               conexión a servidor, como respuesta. Se notifica por pantalla y a log.txt.



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ACCIÓN: Solicitud Pieza #### ESTADO: Listo

            h. Si el cliente tiene más solicitudes se atienden.
            i. Si el cliente solicita terminar la conexión, ésta se termina pero se deja
               activo el proceso que escucha las peticiones para volver a establecer la
               conexión en caso que se reciba una nueva solicitud. Se notifica por
               pantalla y a log.txt.

ACCIÓN: Fin de conexión ESTADO: Listo

Sugerencia: Es bueno tener un método que espere algún tipo de tecla para terminar la
aplicación y así poder cerrar adecuadamente el archivo log.txt.

Entrega tu proyecto final en formato de desarrollo de proyecto.

Debe incluir: Código desarrollado, Salidas de compilación, Pantallas de interfaz gráfica y
Salidas de programa




Instrucciones
    1. Desarrollo de TerminalVenta.
          a. TerminalVenta debe de encargarse de activar la interfaz gráfica que
             contenga métodos para conectarse al servidor.
          b. La conexión debe contar con protección ante errores, correcto manejo de
             excepciones.
          c. Debe haber una forma de mostrarle al usuario que la conexión con el
             servidor ha sido exitosa (por ejemplo una caja de texto) y permanezca el
             estado de “conectado” mientras haya enlace con el servidor.
          d. Una vez que se haya establecido la conexión con el servidor, el usuario
             deberá contar con una caja de texto para introducir el número de pieza del
             cuál desea saber la cantidad de piezas en existencia.
          e. La petición de información se envía al servidor mediante un método
             “enviar”.
          f. Debe haber un método para recibir información desde el servidor, dicha
             información es el nombre de la pieza y la cantidad en existencia.
          g. Con la información recibida en el punto anterior se llenan las cajas de texto
             para mostrar resultados al usuario.
          h. Si el usuario quiere hacer otra consulta se le facilitará un método “otra
             consulta” que debe borrar las cajas de texto y prepararse para recibir un
             nuevo número de pieza.
          i. Habrá un botón para “salir” de la aplicación donde deberá avisar al servidor
             de que cerrará la conexión y terminar la aplicación.
    2. Desarrollo de InventarioGeneral.

    a. Esta aplicación se encarga de manipular el inventario existente, los datos se leen
       desde un archivo de texto (Inventario.txt) con el siguiente formato:

        01234, "Pistón 1",        45,


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        05689,   "Pistón 1/2", 12,
        12876,   "Pistón 45R", 1,
        34987,   "Pistón 25T", 3,
        98456,   "Pistón 67",  8

        El archivo al abrirse deberá ser leído línea por línea y acumulado en un arreglo
        multidimensional [5] [3].
        Este arreglo contendrá toda la información del archivo.

    b. El arreglo será la base de datos, desde donde se compare mediante alguna
       cláusula (if, switch, etc).que el dato que envía el cliente sea igual a algún número
       de pieza que se tiene en inventario.
    c. Una vez que el arreglo tenga toda la información cargada, notificarlo por pantalla.
    d. Se cierra el archivo Inventario.txt; notificar por pantalla.
    e. Se activa el proceso que esperará la llamada de un cliente para conexión; notificar
       por pantalla.
    f. Cuando un cliente pide establecer conexión, el servidor abre el socket y establece
       la conexión; notificar por pantalla.
    g. El cliente enviará un número de pieza que se comparará contra el primer dato que
       se tiene del arreglo; si coincide se toman los 2 datos que restan del arreglo
       (nombre de pieza y cantidad) y se envían a través de la conexión a servidor, como
       respuesta.
    h. Si el cliente tiene más solicitudes, se atienden y se realizan las consultas
       necesarias.
    i. Si el cliente solicita terminar la conexión, ésta se termina pero se deja activo el
       proceso que escucha las peticiones para volver a establecer la conexión en caso
       que se reciba una nueva solicitud.

Entrega tu proyecto final en formato de desarrollo de proyecto.




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Computación 3 sb04003 2013

  • 1.
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  • 2.
    Servicio de asesoríay resolución de ejercicios ciencias_help@hotmail.com jercicio Instrucciones: 1. Define con tus propias palabras 5 características de la tecnología Java. 2. Investiga y describe 3 beneficios de la programación orientada a objetos. 3. Identifica todos los componentes para desarrollar código en Java, explicando cada parte con tus palabras. 4. ¿Cuáles son las principales características de Java que son resultado del uso del JVM ? 5. Utilizando la guía en el ejemplo de este tema, instala, crea, compila y ejecutar el programa “HelloWorldApp” según las instrucciones y también utiliza la siguiente instrucción: java –verbose HelloWorldApp 6. Sustituye la línea en HellowWorldApp.java y comenta los resultados de compilar. system.out.Println(“Hello World!); Ejercicio Instrucciones: Con base en el Ejemplo 1, establece la sintaxis necesaria para: 1. Crear nuevas clases para microondas y estufa. 2. Omite uno o dos métodos y trata de compilarlos. ¿Qué tipo de error regresa? 3. Por cada clase que hayas creado, identifica un rango válido de valores para cada atributo (sólo donde un rango es válido). La siguiente pregunta es relevante para entender el análisis y diseño orientado a objetos. Investiga ejemplos y definiciones de los siguientes términos, los cuales, forman parte importante del análisis y diseño orientado a datos:  Taxonomía.  Taxonomía relacionada. Ejercicio Instrucciones: Utilizar el apoyo de la explicación de tema para construir la siguiente aplicación. 1. Crear el directorio banking 2. Crear la clase Account en el archivo Account.java bajo el directorio banking. www.maestronline.com
  • 3.
    Servicio de asesoríay resolución de ejercicios ciencias_help@hotmail.com a. Declara un atributo de objeto del tipo private; este atributo almacena el balance actual de la cuenta del banco. b. Declara un constructor del tipo public que recibe un parámetro (init_balance) que llena el atributo balance. c. Declara el método public getBalance que regresa el balance actual. d. Declara un método public llamado deposit que acumula el valor recibido al balance actual. e. Declara un método public llamado withdraw que retira la cantidad que se especifica como parámetro de entrada del balance actual. 4. En el directorio banking, compilar el programa TestBanking.java. Éste provocará un efecto cascada que compila todas las clases utilizadas en el programa; por lo tanto compilar el programa Account.java bajo el directorio banking. javac TestBanking.java 4. Ejecutar la clase TestBanking. Deberá obtener la siguiente salida: Creating an account with a 500.00 balance. Withdraw 150.00 Deposit 22.50 Withdraw 47.62 The account has a balance of 324.88 Ejercicio Instrucciones: 1. Utiliza la alternativa corta para crear inicializar y asignar valores a un arreglo que contiene los días de la semana. 2. Crea un clase con un solo segmento main donde se defina el mismo arreglo del punto anterior y se imprima a pantalla el contenido del arreglo, utiliza el Ejemplo 1 como base, si se olvida la sintaxis. 3. Utiliza comentarios para documentar el proceso del programa. www.maestronline.com
  • 4.
    Servicio de asesoríay resolución de ejercicios ciencias_help@hotmail.com Ejercicio Instrucciones: Mediante el uso de excepciones para manejar errores, los programas Java tienen más ventajas frente a las técnicas de manejo de errores tradicionales. 1. Investiga cuáles son las ventajas que ofrece el uso de excepciones en Java. 2. En el siguiente ejercicio se utilizarán los bloques try-catch para manejar una excepción RuntimeException. El siguiente programa eventualmente accede fuera del índice del arreglo, generando un error durante su ejecución. public class TestExceptions { public static void main (String [] args) { for ( int i = 0; true; i++ ) { System.out.println(“args[“ + i + “] is ‘”+ args [i] + “’”); } } } El código es implementado para que suceda el error, el propósito de éste es que se presente la excepción para que sea manejada. 3. Compilar y ejecutar el programa TestExceptions, la salida generará el siguiente error: Exception in thread “main” java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException at TestExceptions.main(TestExceptions.java:4) 4. Modificar el programa TestExceptions para manejar ArrayIndexOutOfBoundsExceptionutilizando el bloque try. 5. Escribir un bloque catch que capture la excepción y escriba la salida estándar, el objeto excepción y que avise al usuario que la aplicación terminó. 6. Volver a compilar y ejecutar el programa, la salida deberá ser similar a esta:  javac TestExceptions.java  java TestExceptions one two tree args[0] is ‘one’ . . . Exception capturada: java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException Programa terminando .. www.maestronline.com
  • 5.
    Servicio de asesoríay resolución de ejercicios ciencias_help@hotmail.com Ejercicio Instrucciones: 1. Investiga y menciona la jerarquía de las clases contenidas dentro del paquete java.awt para generar componentes para construir interfaces gráficas de usuario. 2. Utiliza los conocimientos adquiridos y los pasos para crear y compilar un programa para generar una interfaz gráfica con la forma de una calculadora. o Debe contener espacio para desplegar los números. o 10 botones numéricos. o 1 para el punto decimal. o 5 para operaciones matemáticas ( = / * - + ). o Desplegar en el nombre de la ventana contenedora “Calculadora”. 3. Esta práctica no es funcional en operación para la calculadora solo debe implementarse el diseño. Ejercicio Instrucciones: 1. Investiga la forma de configurar mediante el uso de la interfaz gráfica de Poliy Tool, un archivo que evite que tenga acceso a archivo user.home desde una aplicación. 2. Investiga más sobre la utilería keytool dependiendo del ambiente de desarrollo que utilice ya sea UNIX o Windos añadir ejemplos de su sintaxis. El objetivo del proyecto integrador es utilizar cada una de las herramientas expuestas durante el curso, entre ellas: Manejo de Archivos, diseño de interfaces gráficas, manejo de eventos, arreglos, conexión a red, etc. De manera general la aplicación a construir simulará la revisión de un inventario alojada en un servidor y una terminal o cliente solicita saber sobre la cantidad en existencia de cierta pieza. Por lo tanto hay que construir dos programas un TerminalVenta (cliente) e InventarioGeneral (Servidor). La terminalVenta consultará mediante la conexión al InventarioGeneral la existencia del siguiente catálogo de piezas. NumeroPieza NombrePieza Cantidad 01234 Pistón 1 45 05689 Pistón 1/2 12 www.maestronline.com
  • 6.
    Servicio de asesoríay resolución de ejercicios ciencias_help@hotmail.com 12876 Pistón 45R 1 34987 Pistón 25T 3 98456 Pistón 67 8 TerminalVenta utiliza una interfaz gráfica diseñada por el desarrollador en la que mediante el número de Pieza recibe el nombre de la pieza y la cantidad existente. Ejemplo de interfaz gráfica de TerminalVenta. 1. Desarrollo de TerminalVenta. a. TerminalVenta debe de encargarse de activar la interfaz gráfica que contenga métodos para conectarse al servidor. b. La conexión debe contar con protección ante errores, correcto manejo de excepciones. c. Debe haber una forma de mostrarle al usuario que la conexión con el servidor ha sido exitosa (por ejemplo una caja de texto) y permanezca el estado de “conectado” mientras haya enlace con el servidor. d. Una vez que se haya establecido la conexión con el servidor, el usuario deberá contar con una caja de texto para introducir el número de pieza del cuál desea saber la cantidad de piezas en existencia. e. La petición de información se envía al servidor mediante un método “enviar”. f. Debe haber un método para recibir información desde el servidor, dicha información es el nombre de la pieza y la cantidad en existencia. g. Con la información recibida en el punto anterior se llenan las cajas de texto para mostrar resultados al usuario. www.maestronline.com
  • 7.
    Servicio de asesoríay resolución de ejercicios ciencias_help@hotmail.com h. Si el usuario quiere hacer otra consulta se le facilitará un método “otra consulta” que debe borrar las cajas de texto y prepararse para recibir un nuevo número de pieza. i. Habrá un botón para “salir” de la aplicación donde deberá avisar al servidor de que cerrará la conexión y terminar la aplicación. 2. Desarrollo de InventarioGeneral. a. El programa servidor generará un archivo de salida “log.txt” cuya función es ser una bitácora que se abrirá y se irá llenando mientras esté activa la sesión de servidor. Por cada acción se anexa una línea en el archivo y, al finalizar la aplicación el archivo se cierra con el contenido de la sesión. b. Como ya se explicó anteriormente, esta aplicación se encarga de manipular el inventario existente, Esta aplicación se encarga de manipular el inventario existente, los datos se leen desde un archivo de texto (Inventario.txt) con el siguiente formato: 01234, "Pistón 1", 45, 05689, "Pistón 1/2", 12, 12876, "Pistón 45R", 1, 34987, "Pistón 25T", 3, 98456, "Pistón 67", 8 El archivo al abrirse deberá ser leído línea por línea y acumulado en un arreglo multidimensional [5] [3]. Este arreglo contendrá toda la información del archivo. c. El arreglo será la base de datos, desde donde se compare mediante alguna cláusula (if, switch, etc).que el dato que envía el cliente sea igual a algún número de pieza que se tiene en inventario. d. Una vez que el arreglo tenga toda la información cargada, notificar por pantalla y agregar una línea a log.txt: ACCIÓN: Base de Datos ESTADO: Listo e. Se activa el proceso que esperará la llamada de un cliente para conexión, notificar por pantalla y a log.txt. ACCIÓN: Espera de llamada del Cliente ESTADO: Listo f. Cuando un cliente pide establecer conexión el servidor abre el socket y establece la conexión, notificar por pantalla y a log.txt ACCIÓN: Petición de conexión ESTADO: Listo g. El cliente enviará un número de pieza que se comparará contra el primer dato que se tiene del arreglo; si coincide se toman los 2 datos que restan del arreglo (nombre de pieza y cantidad) y se envían a través de la conexión a servidor, como respuesta. Se notifica por pantalla y a log.txt. www.maestronline.com
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    Servicio de asesoríay resolución de ejercicios ciencias_help@hotmail.com ACCIÓN: Solicitud Pieza #### ESTADO: Listo h. Si el cliente tiene más solicitudes se atienden. i. Si el cliente solicita terminar la conexión, ésta se termina pero se deja activo el proceso que escucha las peticiones para volver a establecer la conexión en caso que se reciba una nueva solicitud. Se notifica por pantalla y a log.txt. ACCIÓN: Fin de conexión ESTADO: Listo Sugerencia: Es bueno tener un método que espere algún tipo de tecla para terminar la aplicación y así poder cerrar adecuadamente el archivo log.txt. Entrega tu proyecto final en formato de desarrollo de proyecto. Debe incluir: Código desarrollado, Salidas de compilación, Pantallas de interfaz gráfica y Salidas de programa Instrucciones 1. Desarrollo de TerminalVenta. a. TerminalVenta debe de encargarse de activar la interfaz gráfica que contenga métodos para conectarse al servidor. b. La conexión debe contar con protección ante errores, correcto manejo de excepciones. c. Debe haber una forma de mostrarle al usuario que la conexión con el servidor ha sido exitosa (por ejemplo una caja de texto) y permanezca el estado de “conectado” mientras haya enlace con el servidor. d. Una vez que se haya establecido la conexión con el servidor, el usuario deberá contar con una caja de texto para introducir el número de pieza del cuál desea saber la cantidad de piezas en existencia. e. La petición de información se envía al servidor mediante un método “enviar”. f. Debe haber un método para recibir información desde el servidor, dicha información es el nombre de la pieza y la cantidad en existencia. g. Con la información recibida en el punto anterior se llenan las cajas de texto para mostrar resultados al usuario. h. Si el usuario quiere hacer otra consulta se le facilitará un método “otra consulta” que debe borrar las cajas de texto y prepararse para recibir un nuevo número de pieza. i. Habrá un botón para “salir” de la aplicación donde deberá avisar al servidor de que cerrará la conexión y terminar la aplicación. 2. Desarrollo de InventarioGeneral. a. Esta aplicación se encarga de manipular el inventario existente, los datos se leen desde un archivo de texto (Inventario.txt) con el siguiente formato: 01234, "Pistón 1", 45, www.maestronline.com
  • 9.
    Servicio de asesoríay resolución de ejercicios ciencias_help@hotmail.com 05689, "Pistón 1/2", 12, 12876, "Pistón 45R", 1, 34987, "Pistón 25T", 3, 98456, "Pistón 67", 8 El archivo al abrirse deberá ser leído línea por línea y acumulado en un arreglo multidimensional [5] [3]. Este arreglo contendrá toda la información del archivo. b. El arreglo será la base de datos, desde donde se compare mediante alguna cláusula (if, switch, etc).que el dato que envía el cliente sea igual a algún número de pieza que se tiene en inventario. c. Una vez que el arreglo tenga toda la información cargada, notificarlo por pantalla. d. Se cierra el archivo Inventario.txt; notificar por pantalla. e. Se activa el proceso que esperará la llamada de un cliente para conexión; notificar por pantalla. f. Cuando un cliente pide establecer conexión, el servidor abre el socket y establece la conexión; notificar por pantalla. g. El cliente enviará un número de pieza que se comparará contra el primer dato que se tiene del arreglo; si coincide se toman los 2 datos que restan del arreglo (nombre de pieza y cantidad) y se envían a través de la conexión a servidor, como respuesta. h. Si el cliente tiene más solicitudes, se atienden y se realizan las consultas necesarias. i. Si el cliente solicita terminar la conexión, ésta se termina pero se deja activo el proceso que escucha las peticiones para volver a establecer la conexión en caso que se reciba una nueva solicitud. Entrega tu proyecto final en formato de desarrollo de proyecto. www.maestronline.com