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Republica Bolivariana de Venezuela
Ministerio del Poder Popular para la Educación
Instituto Universitario Tecnológico “Juan Pablo Pérez Alfonzo”
Arquitectura del Computador.
Computador del punto de vista del
usuario.
Juan Pino.
27.017.201
Informática.
Cabimas, 17 de noviembre del 2020
Índice
1.Computador.
2.Usuario.
3.Computador del punto de vista del usuario.
4.Interacción persona – computador.
5.Interfaz persona – computador.
6.Personalización del usuario.
1. Computador.
Es una máquina digital programable que ejecuta una serie
de comandos para procesar los datos de entrada, obteniendo
conveniente información que posteriormente se envía a las
unidades de salida. Un computador está formado físicamente por
numerosos circuitos integrados y variados componentes de apoyo,
extensión y accesorios, que en conjunto pueden ejecutar tareas
diversas con suma rapidez y bajo el control de
un programa (software).
2. Usuario.
Un usuario es un individuo que utiliza una computadora, sistema
operativo, servicio o cualquier sistema, además se utiliza para clasificar a
diferentes privilegios, permisos a los que tiene acceso un usuario o grupo
de usuario, para interactuar o ejecutar con el ordenador o con los
programas instalados en este.
3. Computador del punto de vista del usuario.
Hay que tener en cuenta que el ser humano tiene una capacidad limitada de
procesar información; lo cual es muy importante considerar al hacer el diseño.
Nos podemos comunicar a través de cuatro canales de entrada/salida: visión,
audición, tacto y movimiento. La información recibida se almacena en la
memoria sensorial, la memoria a corto plazo y la memoria a largo plazo. Una vez
recibimos la información, esta es procesada a través del razonamiento y de
habilidades adquiridas, como por ejemplo el hecho de poder resolver problemas
o el detectar errores. A todo este proceso afectará al estado emocional del
usuario, dado que influye directamente sobre las capacidades de una persona.
Es la disciplina que estudia el intercambio de
información mediante software entre las personas y las computadoras.
Esta se encarga del diseño, evaluación e implementación de los aparatos
tecnológicos interactivos, estudiando el mayor número de casos que les
pueda llegar a afectar. El objetivo es que el intercambio sea más
eficiente: minimizar errores, incrementar la satisfacción, disminuir la
frustración y, en definitiva, hacer más productivas las tareas que rodean
a las personas y los computadores.
4. Interacción persona – computadora.
5. Interfaz persona – computadora.
La interfaz persona-computadora se puede describir como el punto
de comunicación entre el usuario humano y el ordenador. El flujo de
información entre estos se define con el círculo de interacción.
6. Personalización del usuario.
El desarrollo del usuario final estudia cómo los usuarios
cotidianos podrían, rutinariamente, adaptar las aplicaciones a sus
propias necesidades e inventar nuevas aplicaciones basadas en el
entendimiento de sus propias capacidades. Con su conocimiento
profundo, los usuarios podrían, cada vez más, ser fuentes
importantes de nuevas aplicaciones a la espera de programas
genéricos con sistemas expertos pero poco dominio.
Computador del punto de vista del usuario

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Computador del punto de vista del usuario

  • 1. Republica Bolivariana de Venezuela Ministerio del Poder Popular para la Educación Instituto Universitario Tecnológico “Juan Pablo Pérez Alfonzo” Arquitectura del Computador. Computador del punto de vista del usuario. Juan Pino. 27.017.201 Informática. Cabimas, 17 de noviembre del 2020
  • 2. Índice 1.Computador. 2.Usuario. 3.Computador del punto de vista del usuario. 4.Interacción persona – computador. 5.Interfaz persona – computador. 6.Personalización del usuario.
  • 3. 1. Computador. Es una máquina digital programable que ejecuta una serie de comandos para procesar los datos de entrada, obteniendo conveniente información que posteriormente se envía a las unidades de salida. Un computador está formado físicamente por numerosos circuitos integrados y variados componentes de apoyo, extensión y accesorios, que en conjunto pueden ejecutar tareas diversas con suma rapidez y bajo el control de un programa (software).
  • 4. 2. Usuario. Un usuario es un individuo que utiliza una computadora, sistema operativo, servicio o cualquier sistema, además se utiliza para clasificar a diferentes privilegios, permisos a los que tiene acceso un usuario o grupo de usuario, para interactuar o ejecutar con el ordenador o con los programas instalados en este.
  • 5. 3. Computador del punto de vista del usuario. Hay que tener en cuenta que el ser humano tiene una capacidad limitada de procesar información; lo cual es muy importante considerar al hacer el diseño. Nos podemos comunicar a través de cuatro canales de entrada/salida: visión, audición, tacto y movimiento. La información recibida se almacena en la memoria sensorial, la memoria a corto plazo y la memoria a largo plazo. Una vez recibimos la información, esta es procesada a través del razonamiento y de habilidades adquiridas, como por ejemplo el hecho de poder resolver problemas o el detectar errores. A todo este proceso afectará al estado emocional del usuario, dado que influye directamente sobre las capacidades de una persona.
  • 6. Es la disciplina que estudia el intercambio de información mediante software entre las personas y las computadoras. Esta se encarga del diseño, evaluación e implementación de los aparatos tecnológicos interactivos, estudiando el mayor número de casos que les pueda llegar a afectar. El objetivo es que el intercambio sea más eficiente: minimizar errores, incrementar la satisfacción, disminuir la frustración y, en definitiva, hacer más productivas las tareas que rodean a las personas y los computadores. 4. Interacción persona – computadora.
  • 7. 5. Interfaz persona – computadora. La interfaz persona-computadora se puede describir como el punto de comunicación entre el usuario humano y el ordenador. El flujo de información entre estos se define con el círculo de interacción.
  • 8. 6. Personalización del usuario. El desarrollo del usuario final estudia cómo los usuarios cotidianos podrían, rutinariamente, adaptar las aplicaciones a sus propias necesidades e inventar nuevas aplicaciones basadas en el entendimiento de sus propias capacidades. Con su conocimiento profundo, los usuarios podrían, cada vez más, ser fuentes importantes de nuevas aplicaciones a la espera de programas genéricos con sistemas expertos pero poco dominio.