El documento describe los conceptos fundamentales de computadoras desde la perspectiva del usuario. Explica que un computador es una máquina programable que procesa datos y los envía a unidades de salida, mientras que un usuario interactúa con la computadora y sus programas. También discute que la interfaz entre humanos y computadoras debe considerar las limitaciones cognitivas humanas y facilitar la comunicación a través de canales como la visión y la audición. Además, la personalización del usuario permite que los usuarios adapten aplicaciones a sus necesidades e inventen nuevas aplic
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Computador del punto de vista del usuario
1. Republica Bolivariana de Venezuela
Ministerio del Poder Popular para la Educación
Instituto Universitario Tecnológico “Juan Pablo Pérez Alfonzo”
Arquitectura del Computador.
Computador del punto de vista del
usuario.
Juan Pino.
27.017.201
Informática.
Cabimas, 17 de noviembre del 2020
3. 1. Computador.
Es una máquina digital programable que ejecuta una serie
de comandos para procesar los datos de entrada, obteniendo
conveniente información que posteriormente se envía a las
unidades de salida. Un computador está formado físicamente por
numerosos circuitos integrados y variados componentes de apoyo,
extensión y accesorios, que en conjunto pueden ejecutar tareas
diversas con suma rapidez y bajo el control de
un programa (software).
4. 2. Usuario.
Un usuario es un individuo que utiliza una computadora, sistema
operativo, servicio o cualquier sistema, además se utiliza para clasificar a
diferentes privilegios, permisos a los que tiene acceso un usuario o grupo
de usuario, para interactuar o ejecutar con el ordenador o con los
programas instalados en este.
5. 3. Computador del punto de vista del usuario.
Hay que tener en cuenta que el ser humano tiene una capacidad limitada de
procesar información; lo cual es muy importante considerar al hacer el diseño.
Nos podemos comunicar a través de cuatro canales de entrada/salida: visión,
audición, tacto y movimiento. La información recibida se almacena en la
memoria sensorial, la memoria a corto plazo y la memoria a largo plazo. Una vez
recibimos la información, esta es procesada a través del razonamiento y de
habilidades adquiridas, como por ejemplo el hecho de poder resolver problemas
o el detectar errores. A todo este proceso afectará al estado emocional del
usuario, dado que influye directamente sobre las capacidades de una persona.
6. Es la disciplina que estudia el intercambio de
información mediante software entre las personas y las computadoras.
Esta se encarga del diseño, evaluación e implementación de los aparatos
tecnológicos interactivos, estudiando el mayor número de casos que les
pueda llegar a afectar. El objetivo es que el intercambio sea más
eficiente: minimizar errores, incrementar la satisfacción, disminuir la
frustración y, en definitiva, hacer más productivas las tareas que rodean
a las personas y los computadores.
4. Interacción persona – computadora.
7. 5. Interfaz persona – computadora.
La interfaz persona-computadora se puede describir como el punto
de comunicación entre el usuario humano y el ordenador. El flujo de
información entre estos se define con el círculo de interacción.
8. 6. Personalización del usuario.
El desarrollo del usuario final estudia cómo los usuarios
cotidianos podrían, rutinariamente, adaptar las aplicaciones a sus
propias necesidades e inventar nuevas aplicaciones basadas en el
entendimiento de sus propias capacidades. Con su conocimiento
profundo, los usuarios podrían, cada vez más, ser fuentes
importantes de nuevas aplicaciones a la espera de programas
genéricos con sistemas expertos pero poco dominio.