2.
Disciplina relacionada con el diseño, la
evaluación e implementación de
sistemas informáticos interactivos para
el uso de los seres humanos, y con el
estudio de los fenómenos mas
importantes con los que está
relacionado
INTERFAZ DE
USUARIO
3.
Desarrollar herramientas y técnicas que
ayuden a los diseñadores a conseguir que los
sistemas informáticos sean los idóneos según
las actividades a las cuales se quieran aplicar
Conseguir una interacción eficiente, efectiva
y segura, tanto a nivel individual como de
grupo.
Objetivos de la IHC
4.
El hardware, el software y la repercusión de
ambos en la interacción.
Los modelos mentales de los usuarios frente al
modelo del sistema.
Las tareas que desempeña el sistema y su
adaptación a necesidades del usuario.
El diseño dirigido al usuario, no a la máquina
El impacto organizacional.
¿Qué estudia la IHC?
5.
Dos tareas ...
1) Transferir información del usuario a la
computadora
2) Comunicar información de la computadora al
usuario.
¿Qué se entiende por
interfaz?
6.
1. Mejora la experiencia del usuario
2. Mejora el tiempo de desarrollo
3. Mejora el mantenimiento
Importancia de una
buena interfaz
7.
(1943) Computadoras digitales (1930-1940) solo
disponibles para investigadores
Sobre la historia
8.
(1960) J.C.R. LICKLIDER, acoplamiento entre las
capacidades del hombre y la máquina “man-
computer symbiosis”
9.
(1963) IVAN SUTHERLAND, explora el potencial
comunicación gráfica entre el hombre y la máquina,
así: la imagen, gráficos, dibujos, etc.
10.
Primer computador con un sistema
operativo de interfaz gráfica, diseñado
para laboratorios.
Xerox Alto
11. Fue el primer computador personal comercial con
interfaz gráfica.
Con su venta Macintosh quería hacer más entendible y
accesible el sistema. Pero el precio se acercaba a los 10
mil dólares por unidad.
Lisa