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UNIVERSIDAD NACIONAL
DE CHIMBORAZO
INTERFAZ DE USUARIO
Alexander Centeno T.
08/Enero/2015
Antecedentes
Se produce en un contexto social y
organizacional por la necesidad de diferentes
tipos de aplicaciones.
Surge cuando llegan a manos de usuarios
finales no profesionales en la informática una
computadora.
Se nutre de otras disciplinas:
La psicología, el diseño, la informática, la
ergonomía, la sociología, etc.
Tiene un factor tecnológico la computadora
Factor humano el usuario.
¿Pero qué es la Interfaz de Usuario?
Conocido también como Human Computer
Interaction(CHI)
“Disciplina relacionada con el diseño, la
evaluación e implementación de sistemas
informáticos interactivos para el uso de los
seres humanos, y con el estudio de los
fenómenos más importantes con los que está
relacionado”
Se ocupa fundamentalmente del análisis y
diseño de interfaces de usuario.
Objetivos
1. Comprender los factores que determinan cómo la gente
trabaja y hace uso de los computadores
2. Desarrollar herramientas y técnicas que ayuden a los
diseñadores a conseguir que los sistemas informáticos
sean los idóneos según las actividades a las cuales se
quieran aplicar
3. Conseguir una interacción eficiente, efectiva y segura,
tanto a nivel individual como de grupo.
¿Qué Estudia?
•El hardware, el software y la repercusión de ambos
en la interacción.
•Los modelos mentales de los usuarios frente al
modelo del sistema.
•Las tareas que desempeña el sistema y su
adaptación a necesidades del usuario.
•El diseño dirigido al usuario, no a la máquina
•El impacto organizacional.
¿Qué se entiende por interfaz?
Son los métodos y dispositivos utilizados que posibilitan la
comunicación entre el humano y la máquina.
Dos tareas
1)Transferir información del usuario a la computadora
2)Comunicar información de la computadora al usuario
¿Qué es la interfaz de una aplicación?
Para partir de una definición común, la interfaz se entiende
como la "cara visible" de una aplicación, el medio mediante
el cual el usuario se comunica con un sistema.
• Un programador, la interfaz de una librería es justamente
el API.
• Un programa batch, la interfaz está dada por el modo de
invocación en la línea de comandos.
• Una aplicación Visual, la interfaz es un conjunto de
formularios y ventanas.
• Y para un sistema web, la interfaz son justamente las
páginas que conforman la aplicación.
Una Buena Interfaz
Hace referencia justamente a qué tan simple y
cómodo de usar es nuestro sistema.
El campo de la usabilidad de aplicaciones es
muy amplio, y no solo se refiere al “uso de
colores e imágenes”, sino que abarca
comportamientos de usuarios, modos de
trabajo, etc.
Una buen interfaz deberá:
1. Contener información relevante para el usuario.
2. No mostrar información o mensajes que no aportan.
3. Minimizar las acciones del usuario para realizar su
cometido
4. Facilitar la ubicación de información
5. Lo más importe! … darle el control al usuario.
Importancia
Básicamente se puede resumir en tres
aspectos que impactan directamente en:
1.Mejora la experiencia del usuario
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Interfaz de usuario

  • 1. UNIVERSIDAD NACIONAL DE CHIMBORAZO INTERFAZ DE USUARIO Alexander Centeno T. 08/Enero/2015
  • 2. Antecedentes Se produce en un contexto social y organizacional por la necesidad de diferentes tipos de aplicaciones. Surge cuando llegan a manos de usuarios finales no profesionales en la informática una computadora.
  • 3. Se nutre de otras disciplinas: La psicología, el diseño, la informática, la ergonomía, la sociología, etc.
  • 4. Tiene un factor tecnológico la computadora Factor humano el usuario.
  • 5. ¿Pero qué es la Interfaz de Usuario? Conocido también como Human Computer Interaction(CHI) “Disciplina relacionada con el diseño, la evaluación e implementación de sistemas informáticos interactivos para el uso de los seres humanos, y con el estudio de los fenómenos más importantes con los que está relacionado”
  • 6. Se ocupa fundamentalmente del análisis y diseño de interfaces de usuario.
  • 7. Objetivos 1. Comprender los factores que determinan cómo la gente trabaja y hace uso de los computadores 2. Desarrollar herramientas y técnicas que ayuden a los diseñadores a conseguir que los sistemas informáticos sean los idóneos según las actividades a las cuales se quieran aplicar 3. Conseguir una interacción eficiente, efectiva y segura, tanto a nivel individual como de grupo.
  • 8. ¿Qué Estudia? •El hardware, el software y la repercusión de ambos en la interacción. •Los modelos mentales de los usuarios frente al modelo del sistema. •Las tareas que desempeña el sistema y su adaptación a necesidades del usuario. •El diseño dirigido al usuario, no a la máquina •El impacto organizacional.
  • 9. ¿Qué se entiende por interfaz? Son los métodos y dispositivos utilizados que posibilitan la comunicación entre el humano y la máquina. Dos tareas 1)Transferir información del usuario a la computadora 2)Comunicar información de la computadora al usuario
  • 10. ¿Qué es la interfaz de una aplicación? Para partir de una definición común, la interfaz se entiende como la "cara visible" de una aplicación, el medio mediante el cual el usuario se comunica con un sistema.
  • 11. • Un programador, la interfaz de una librería es justamente el API. • Un programa batch, la interfaz está dada por el modo de invocación en la línea de comandos. • Una aplicación Visual, la interfaz es un conjunto de formularios y ventanas. • Y para un sistema web, la interfaz son justamente las páginas que conforman la aplicación.
  • 12. Una Buena Interfaz Hace referencia justamente a qué tan simple y cómodo de usar es nuestro sistema. El campo de la usabilidad de aplicaciones es muy amplio, y no solo se refiere al “uso de colores e imágenes”, sino que abarca comportamientos de usuarios, modos de trabajo, etc.
  • 13. Una buen interfaz deberá: 1. Contener información relevante para el usuario. 2. No mostrar información o mensajes que no aportan.
  • 14. 3. Minimizar las acciones del usuario para realizar su cometido 4. Facilitar la ubicación de información 5. Lo más importe! … darle el control al usuario.
  • 15. Importancia Básicamente se puede resumir en tres aspectos que impactan directamente en: 1.Mejora la experiencia del usuario 2.Mejora el tiempo de desarrollo 3.Mejora el mantenimiento