La computadora fue creada inicialmente para facilitar tareas de cálculo, pero hoy en día tiene una funcionalidad amplia que incluye el diseño. El computador agilizó el proceso de diseño y abrió nuevas opciones al proveer herramientas de software para cada necesidad específica de diseño. La sociedad ha aceptado con entusiasmo la integración del computador al mundo del diseño debido a las ayudas y facilidades que representa.
PrintBots: Robots libres e imprimiblesobijuan_cube
En esta charla se presentarán los robots libres e imprimibles. Que un robot sea libre significa que están disponibles todos sus esquemas para que cualquiera los pueda utilizar, estudiar, modificar, distribuir, fabricar o vender. Esto los hace especialmente indicados para entornos educativos. "Imprimible" significa que se pueden fabricar utilizando una impresora 3D open-source. Estos robots tienen la capacidad de que se pueden compartir fácilmente por la comunidad a través de Internet. Esto hace que mejoren y evolucionen. Se presentará el robot Miniskybot, uno de los primeros robots libres e imprimibles y se analizarán los diseños derivados que han creado los estudiantes de la Escuela Politécnica Superior de la Universidad Carlos III de Madrid
La informática es la técnica vinculada al desarrollo de la computadora; es un conjunto de conocimientos, tantos teóricos como prácticos, sobre como se construye, como funciona y como se emplea ésta. De manera más sencilla se puede definir como la ciencia que estudia la información, y los medios de automatización y transmisión para poder tratarla y procesarla. Se podría decir que la materia prima de la informática es la información, mientras que su objetivo formal es el tratamiento de la misma.
PrintBots: Robots libres e imprimiblesobijuan_cube
En esta charla se presentarán los robots libres e imprimibles. Que un robot sea libre significa que están disponibles todos sus esquemas para que cualquiera los pueda utilizar, estudiar, modificar, distribuir, fabricar o vender. Esto los hace especialmente indicados para entornos educativos. "Imprimible" significa que se pueden fabricar utilizando una impresora 3D open-source. Estos robots tienen la capacidad de que se pueden compartir fácilmente por la comunidad a través de Internet. Esto hace que mejoren y evolucionen. Se presentará el robot Miniskybot, uno de los primeros robots libres e imprimibles y se analizarán los diseños derivados que han creado los estudiantes de la Escuela Politécnica Superior de la Universidad Carlos III de Madrid
La informática es la técnica vinculada al desarrollo de la computadora; es un conjunto de conocimientos, tantos teóricos como prácticos, sobre como se construye, como funciona y como se emplea ésta. De manera más sencilla se puede definir como la ciencia que estudia la información, y los medios de automatización y transmisión para poder tratarla y procesarla. Se podría decir que la materia prima de la informática es la información, mientras que su objetivo formal es el tratamiento de la misma.
Unidad I: El Computador
Presentación elaborada por los estudiantes del PNF Informática Trayecto 1 Fase 1 Sección 05 de la Universidad Politécnica Territorial José Antonio Anzoátegui:
Valentina Fuentes C.I: 31.364.586
Samira Rivas C.I: 31.597.229
Fabian Barrios C.I: 31.749.333
Carlos Gutiérrez C.I: 28.095.277
Carlos Martínez C.I: 31.210.860
Alejandro Rodríguez C.I: 30.254.469
Alexandra Durán C.I: 31.653.407
Docente: Ing. Nathalie Rodríguez
Materia: Arquitectura del Computador
La computadora capaz de realizar un tratamiento automático de la información y de resolver con gran rapidez problemas matemáticos y lógicos mediante programas informáticos.
Porfolio de diseños de Comedores de Carlotta Designpaulacoux1
calidad en el porfolio capturan la atención al detalle, la calidad de los materiales y la armonía de colores y texturas en cada diseño. El cuidadoso equilibrio entre muebles, iluminación y elementos decorativos se destaca en cada espacio, creando ambientes acogedores y sofisticados.
En resumen, la sección de porfolio de comedores de Carlotta Design es un reflejo del compromiso del equipo con la excelencia en el diseño de interiores, mostrando su habilidad para crear ambientes únicos y personalizados que sobresalen por su belleza y funcionalidad
El movimiento moderno en la arquitectura venezolana tuvo sus inicios a mediados del siglo XX, influenciado por la corriente internacional del modernismo. Aunque inicialmente fue resistido por la sociedad conservadora y los arquitectos tradicionalistas, poco a poco se fue abriendo camino y dejando una huella importante en el país.
Uno de los arquitectos más destacados de la época fue Carlos Raúl Villanueva, quien dejó un legado significativo en la arquitectura venezolana con obras como la Ciudad Universitaria de Caracas, considerada Patrimonio de la Humanidad por la UNESCO. Su enfoque en la integración de la arquitectura con el entorno natural y la creación de espacios que favorecen la interacción social, marcaron un punto de inflexión en la arquitectura venezolana.
Otro arquitecto importante en la evolución del movimiento moderno en Venezuela fue Tomás Sanabria, quien también abogó por la integración de la arquitectura con el paisaje y la creación de espacios abiertos y funcionales. Su obra más conocida es el Parque Central, un complejo urbanístico que se convirtió en un ícono de la modernidad en Caracas.
En la actualidad, el movimiento moderno sigue teniendo influencia en la arquitectura venezolana, aunque se ha visto enriquecido por nuevas corrientes y enfoques que buscan combinar la modernidad con la identidad cultural del país. Proyectos como el Centro Simón Bolívar, diseñado por el arquitecto Fruto Vivas, son ejemplos de cómo la arquitectura contemporánea en Venezuela sigue evolucionando y adaptándose a las necesidades actuales.
DIA DE LA BANDERA PERUANA EL 7 DE JUNIO DE 182062946377
Diseño del dia de la bandera. El 7 de junio se celebra en todo el Perú el Día de la Bandera, una fecha que conmemora el aniversario de la Batalla de Arica de 1880, un enfrentamiento histórico en el que las tropas peruanas se enfrentaron valientemente a las fuerzas chilenas durante la Guerra del Pacífico.
2. INICIOS
La computadora, también denominada computador
u ordenador, es una máquina electrónica que
recibe y procesa datos para convertirlos en
información conveniente y útil. Un ordenador
está formado, físicamente, por
numerosos circuitos integrados y otros muchos
componentes de apoyo, extensión y accesorios,
que en conjunto pueden ejecutar tareas
diversas con suma rapidez y bajo el control de
un programa.
Ciertamente dicho instrumento
fue, inicialmente, creado con el
fin de facilitar tareas de
calculo; hoy en día, y gracias a
la gran cantidad de programas
que existen, tiene una
funcionalidad increíblemente
amplia, una de ellas es el uso y
aplicación en el DISEÑO.
3. Antes de la creación del
computador como tal,
existieron diferentes
herramientas que fueron
los predecesores del
mismo.
Tales como:
Máquina diferencia y
analítica de Babbage (1822)
Maquina tabuladora de
Hollerith (1889)
4. El Z1 está considerado como el primer
computador mecánico programable del
mundo. Fue diseñado por el ingeniero
alemán Konrad Zuse entre 1935 y 1936,
construido entre 1936 y 1938, y
destruido junto a todos sus planos de
construcción en diciembre de 1943
durante el bombardeo aliado de Berlín
en la Segunda Guerra Mundial.
Z1
5. ENIAC acrónimo de Electronic
Numerical Integrator And Computer
(Computador e Integrador Numérico
Electrónico), fue la primera
computadora de propósitos generales.
Creada en 1946 por los ingenieros
John Presper Eckert y John William Mauchly.
ENIAC
6. GENERACIONES
Primera generación de computadores
(1946-1954), constituida por:
MARK I, UNIVAC I, IBM 701.
Segunda generación (1958-1964).
Tercera generación (1964-1971).
Cuarta generación (1971-1983).
Quinta generación (1984 - Actualidad).
Desde la primera generación de
computadores hasta la actual
computadora, existieron variados
modelos, donde
cada uno de ellos
presentaba mejoras
y, a su vez,
disminución de
tamaño.
7. COMPUTADOR Y DISEÑO
Ciertamente, el diseño desde sus inicios se
ha presentado generalmente como algo
“táctil”, es decir, desarrollado sobre
materiales tangibles.
Además, el tiempo utilizado en cada
proyecto era extenso.
Con la aparición de los computadores
personales se abrió un mundo de
posibilidades para el diseño, además de
agilizarse el proceso y disminuir tiempos;
nuevas opciones y aptitudes se hicieron
presentes.
8. ¿COMO FUNCIONA?
Hoy en día la cantidad de programas hechos solo para el diseño
muestran números exorbitantes.
Y es que hay softwares para cada necesidad especifica, ya sea diseño
arquitectónico, diseño de productos, diseño grafico, etc.
Existen herramientas para cada rama.
Con la aparición del computador y sus programas, el tiempo
necesario para realizar determinados procesos de diseño
disminuyo considerablemente, la capacidad de serializar
imágenes, la facilidad para cálculos y la posibilidad de ver tu
diseño terminado, dentro de la pantalla, incremento las opciones,
a su vez, la producción se agiliza.
9. SOCIEDAD
Nuestra sociedad a recibido con las manos abiertas esta nueva tecnología.
Pese a que siempre habrán personas reacias a lo nuevo; el computador fue
integrado abierta y rápidamente al mundo del diseño.
Ya ayuda y facilidades que este representaba eran innegables.
Algunos optaron por unir lo tradicional con lo nuevo; y otros se centraron
meramente en la “magia” pura del ordenador.
Tan buena aceptación tuvo, que hoy en día diseño y computador van
prácticamente de la mano.
10. HERRAMIENTA
No obstante, esto no significa que las cualidades y facultades
necesarias por el diseñador para realizar su trabajo no son
necesarias; todo lo contrario, aptitudes y conocimiento tanto de
diseño como de tecnología son imprescindibles.
Después de todo el computador es una herramienta.
Este solo nos simplifica una tarea, mas no la realiza
automáticamente.
11. En nuestros tiempos, tiempos rápidos y donde respiramos tecnología;
es difícil imaginar el “diseño” sin pensar en una persona frente a una
pantalla (sea un amante de Apple o amigo de Windows).
Sin embrago esto no significa dejar de lado la esencia de diseñar, ya
sea plasmando ideas dentro de un ordenador o sobre un papel, todo
empieza por nosotros y nuestro entorno.
Claro es, que una buena herramienta como el computador nos
representa una ayuda.
COMPUTADOR
& DISEÑO