Este documento presenta los conceptos básicos de la computación, incluyendo una breve historia de la computación desde los inicios hasta la actualidad. Explica los niveles de comunicación entre el usuario, el software y el hardware, describiendo los diferentes tipos de lenguajes de programación y cómo interactúan con el usuario y el hardware. El objetivo es ofrecer una introducción sencilla a estos conceptos fundamentales de la computación.
El documento describe el desarrollo histórico de la informática y su aplicación en la educación. Explica el surgimiento de las computadoras personales y los conceptos clave de hardware, software, lenguajes informáticos, multimedia e hipermedia. También analiza las aplicaciones de los sistemas multimedia y la informática en la enseñanza, destacando su potencial para desarrollar capacidades en los estudiantes y facilitar nuevas estrategias de aprendizaje.
El documento describe los aspectos básicos de la inteligencia artificial, incluyendo su definición, etapas de desarrollo e importantes ramas como la robótica, sistemas de visión, procesamiento de lenguaje natural, sistemas de aprendizaje, redes neuronales, lógica difusa, algoritmos genéticos y agentes inteligentes.
Este documento presenta varias herramientas digitales e interfaces de usuario, incluyendo dispositivos de realidad virtual, consolas de videojuegos, sistemas de seguimiento ocular y más. Explica cómo funcionan y los objetivos de cada una, como proporcionar formas intuitivas y naturales para que los usuarios interactúen con la tecnología.
El documento describe los conceptos fundamentales de la inteligencia artificial, incluyendo sus etapas, ramas principales y componentes de los sistemas expertos. Explica que la inteligencia artificial intenta crear programas que imiten el comportamiento humano mediante el aprendizaje, razonamiento y resolución de problemas. También describe las diferentes ramas como la robótica, sistemas de visión, procesamiento de lenguaje natural y redes neuronales.
Este documento describe los conceptos básicos de los lenguajes de programación. Explica que un lenguaje de programación es un idioma artificial formado por símbolos y reglas que definen su estructura y se utiliza para crear programas que controlen máquinas o expresen algoritmos. Luego describe los diferentes tipos de lenguajes según su nivel como lenguajes de bajo nivel, de nivel medio y de alto nivel, y explica que los traductores como compiladores y ensambladores convierten código de un lenguaje a otro.
Este documento describe los diferentes tipos de traductores informáticos, incluyendo traductores, intérpretes e híbridos. Explica que los traductores convierten un programa escrito en un lenguaje de alto nivel a código de máquina, mientras que los intérpretes analizan y ejecutan programas de alto nivel al mismo tiempo sin generar un programa equivalente. También distingue entre lenguajes de máquina, ensamblador y de alto nivel.
Este documento describe la historia y evolución de los lenguajes de programación. Comenzó con lenguajes de máquina en código binario en las primeras computadoras. Luego surgieron lenguajes ensambladores de bajo nivel y lenguajes de alto nivel como Fortran en los años 50. En las décadas siguientes aparecieron muchos lenguajes nuevos como C, C++, Java y Python, orientados a diferentes propósitos. La programación ha evolucionado de ser estructurada a modular y orientada a objetos. Las aplicaciones móviles también
El documento trata sobre la programación y los diferentes tipos de lenguajes de programación. Explica conceptos como lenguajes de alto y bajo nivel, lenguajes orientados a objetos, programación procedural, constantes, algoritmos y otros elementos básicos de la programación.
El documento describe el desarrollo histórico de la informática y su aplicación en la educación. Explica el surgimiento de las computadoras personales y los conceptos clave de hardware, software, lenguajes informáticos, multimedia e hipermedia. También analiza las aplicaciones de los sistemas multimedia y la informática en la enseñanza, destacando su potencial para desarrollar capacidades en los estudiantes y facilitar nuevas estrategias de aprendizaje.
El documento describe los aspectos básicos de la inteligencia artificial, incluyendo su definición, etapas de desarrollo e importantes ramas como la robótica, sistemas de visión, procesamiento de lenguaje natural, sistemas de aprendizaje, redes neuronales, lógica difusa, algoritmos genéticos y agentes inteligentes.
Este documento presenta varias herramientas digitales e interfaces de usuario, incluyendo dispositivos de realidad virtual, consolas de videojuegos, sistemas de seguimiento ocular y más. Explica cómo funcionan y los objetivos de cada una, como proporcionar formas intuitivas y naturales para que los usuarios interactúen con la tecnología.
El documento describe los conceptos fundamentales de la inteligencia artificial, incluyendo sus etapas, ramas principales y componentes de los sistemas expertos. Explica que la inteligencia artificial intenta crear programas que imiten el comportamiento humano mediante el aprendizaje, razonamiento y resolución de problemas. También describe las diferentes ramas como la robótica, sistemas de visión, procesamiento de lenguaje natural y redes neuronales.
Este documento describe los conceptos básicos de los lenguajes de programación. Explica que un lenguaje de programación es un idioma artificial formado por símbolos y reglas que definen su estructura y se utiliza para crear programas que controlen máquinas o expresen algoritmos. Luego describe los diferentes tipos de lenguajes según su nivel como lenguajes de bajo nivel, de nivel medio y de alto nivel, y explica que los traductores como compiladores y ensambladores convierten código de un lenguaje a otro.
Este documento describe los diferentes tipos de traductores informáticos, incluyendo traductores, intérpretes e híbridos. Explica que los traductores convierten un programa escrito en un lenguaje de alto nivel a código de máquina, mientras que los intérpretes analizan y ejecutan programas de alto nivel al mismo tiempo sin generar un programa equivalente. También distingue entre lenguajes de máquina, ensamblador y de alto nivel.
Este documento describe la historia y evolución de los lenguajes de programación. Comenzó con lenguajes de máquina en código binario en las primeras computadoras. Luego surgieron lenguajes ensambladores de bajo nivel y lenguajes de alto nivel como Fortran en los años 50. En las décadas siguientes aparecieron muchos lenguajes nuevos como C, C++, Java y Python, orientados a diferentes propósitos. La programación ha evolucionado de ser estructurada a modular y orientada a objetos. Las aplicaciones móviles también
El documento trata sobre la programación y los diferentes tipos de lenguajes de programación. Explica conceptos como lenguajes de alto y bajo nivel, lenguajes orientados a objetos, programación procedural, constantes, algoritmos y otros elementos básicos de la programación.
El documento define los procesadores de lenguaje como aplicaciones informáticas que tienen un lenguaje como entrada fundamental. Menciona que los traductores incluyen compiladores e intérpretes, donde los compiladores convierten un lenguaje fuente a código máquina u otro lenguaje objetivo, mientras que los intérpretes ejecutan directamente el lenguaje fuente. También describe brevemente otros tipos de traductores como preprocesadores, ensambladores y enlazadores.
Este documento describe una experiencia educativa sobre el uso de iconos y herramientas computacionales como autoformas. El documento incluye cuatro actividades que guían a los estudiantes a través de la interpretación de códigos no lingüísticos, el manejo y descomposición de autoformas, la elaboración de íconos representativos de la ciudad, y la creación de un pictograma de un ícono de la ciudad de Popayán utilizando herramientas computacionales.
Este documento define y explica brevemente varios términos clave relacionados con la tecnología de la información. Incluye definiciones de sistemas como el GPS, Internet y la World Wide Web. También explica conceptos como buscadores, redes, cortafuegos, antivirus, virus informáticos y unidades de medida como bits, bytes y más.
Este documento proporciona una historia detallada del desarrollo de varios sistemas operativos importantes, incluidos Windows, Linux, Android y otros. Comienza describiendo los orígenes de los sistemas operativos en las primeras computadoras en la década de 1940 y continúa detallando hitos clave y versiones importantes a lo largo de las décadas siguientes para cada sistema operativo.
Este documento habla sobre los lenguajes de programación de alto nivel. Explica que estos lenguajes fueron desarrollados para facilitar la programación al usar instrucciones en lenguaje natural en lugar de código de máquina. Describe algunos de los lenguajes de alto nivel más importantes como FORTRAN, COBOL, Pascal, C y Java, y explica brevemente sus propósitos y usos. También discute las ventajas e inconvenientes de los lenguajes de alto nivel.
El documento describe los lenguajes de programación, que son sistemas de comunicación similares al lenguaje humano que permiten a los ordenadores ejecutar instrucciones a través de signos como palabras o códigos. Existen diferentes tipos de lenguajes de programación como los imperativos y funcionales o los de alto y bajo nivel, y permiten portabilidad y facilitan la adaptación de programas a diferentes equipos.
El documento habla sobre inteligencia artificial (IA). Explica que la IA incluye sistemas que pueden aprender nuevos conocimientos, resolver problemas y comprender lenguaje natural o escenas visuales. También describe tres objetivos de la IA: analizar la inteligencia, explicar habilidades mentales humanas y construir artefactos inteligentes.
El documento contiene información sobre conceptos básicos de programación como lenguajes de programación de alto nivel y bajo nivel, algoritmos, diagramas de flujo y programación orientada a objetos. Explica que un lenguaje de alto nivel es independiente de la máquina y debe ser compilado a lenguaje de bajo nivel, mientras que el lenguaje de máquinas es el código binario nativo de la computadora. También define algoritmos y diagramas de flujo y sus usos en el diseño de programas.
Libro 1: introduccion a la programacion y su lenguajesocrates12854
Este documento presenta una introducción a los conceptos básicos de la programación y los lenguajes de programación. Explica que la programación implica crear programas de computadora mediante procedimientos lógicos y que se desarrolla en diferentes lenguajes de programación, los cuales son códigos estructurados creados por el hombre para que las computadoras realicen funciones previamente establecidas. También define conceptos clave como algoritmos, código fuente y el proceso de creación de programas.
Este documento resume las diferentes generaciones de lenguajes de programación. Comienza explicando que un lenguaje de programación se utiliza para definir secuencias de instrucciones que pueden ser ejecutadas por una computadora. Luego describe las cuatro generaciones principales de lenguajes de programación, desde los lenguajes de bajo nivel como el lenguaje de máquina hasta los lenguajes de alto nivel orientados a objetos. Finalmente, brinda más detalles sobre las características de cada generación.
El documento describe diferentes tipos de lenguajes de programación, incluyendo lenguajes de bajo nivel que son más cercanos a la arquitectura del hardware y lenguajes de alto nivel que son más fáciles de entender para los programadores. También menciona algunos lenguajes importantes como C, COBOL, BASIC, FORTRAN, Pascal y Java, incluyendo brevemente quienes los crearon y para qué propósito fueron diseñados.
Este documento contiene preguntas y respuestas sobre conceptos básicos de computación e informática. Aborda temas como la diferencia entre hardware y software, RAM y ROM, las funciones del procesador y programas como Access, Excel, PowerPoint y Word. También define conceptos como kilobyte, modem, monitor, mouse, teclado, antivirus, bit, byte, dispositivos de almacenamiento, entrada/salida, medios de comunicación masiva y personal, sistema de computo, TIC, videoconferencia, virus, WWW y red local.
El documento describe una trama que se desarrolla en dos localidades, una desarrollada tecnológicamente y otra no. Se presentan varios personajes en una universidad donde asisten a clases. Una profesora llamada Sofía decide capacitarse en un centro de investigación sobre tecnología. Allí conoce a Ángela y Rubén y diseñan proyectos sobre inteligencia artificial, incluyendo un auto autónomo, un robot y un teléfono inteligente.
El documento describe los conceptos básicos de la programación, incluyendo que un lenguaje de programación es un lenguaje artificial creado para que las máquinas realicen funciones previamente establecidas, que los algoritmos son secuencias ordenadas de instrucciones para resolver problemas, y que los programadores desarrollan programas usando diferentes lenguajes de programación. También resume los orígenes de la programación con Ada Lovelace y John Backus, y los tipos de lenguajes como ensamblador, de alto nivel y la programación estructurada.
El documento habla sobre varios temas relacionados con la programación y los lenguajes de programación. Explica conceptos como lenguajes de alto y bajo nivel, lenguaje ensamblador, programación orientada a objetos, eventos y elementos de un ambiente gráfico. También define algunos términos clave como aerobismo y describe las etapas típicas de un algoritmo.
El documento describe la historia del desarrollo de los computadores, desde las primeras máquinas mecánicas y analógicas hasta los computadores digitales modernos. Detalla las contribuciones de pioneros como Babbage, Turing, Von Neumann y otros, y hitos como el desarrollo de las tarjetas perforadas, los transistores y los circuitos integrados. También explica conceptos clave como lenguajes de programación de alto y bajo nivel, y la programación orientada a objetos.
Este documento resume brevemente la historia de varios lenguajes de programación importantes, incluyendo a Ada Lovelace como la primera programadora, la creación de Fortran en 1957, el desarrollo de LISP en 1958, el diseño de BASIC en 1964, la invención de C en 1972, el diseño de C++ en 1979, el surgimiento de lenguajes web como HTML, Python y Visual Basic en 1991, el desarrollo de JavaScript y PHP en 1995, y la creación de C# en 2001.
El documento describe diferentes tipos de lenguajes de programación, incluyendo lenguajes de bajo y alto nivel. Los lenguajes de bajo nivel son más cercanos a la arquitectura del hardware, mientras que los lenguajes de alto nivel son más fáciles de entender para los programadores. También menciona algunos lenguajes importantes como C, COBOL, BASIC, FORTRAN, Pascal y Java, incluyendo breves detalles sobre sus orígenes y propósitos.
Este documento resume la historia y clasificación de los lenguajes de programación. Explica que los lenguajes han evolucionado desde el lenguaje máquina al ensamblador y luego a lenguajes de alto nivel como FORTRAN, LISP, Pascal y C. También clasifica los lenguajes en de bajo nivel, dependientes de la máquina, y de alto nivel, independientes de la máquina y más fáciles de usar.
El documento habla sobre los sistemas operativos. Explica que el software es el conjunto de programas que permiten la interactividad entre el usuario y la computadora. Luego describe varios sistemas operativos importantes como UNIX, MS-DOS, Windows, Linux, MacOS y sistemas operativos de red.
Este documento describe la evolución del software y los diferentes tipos de software. Explica que el software son las representaciones abstractas almacenadas en una computadora y que se divide en software de aplicación y software de sistema. También describe los principales sistemas operativos como Windows, Linux y UNIX y los diferentes tipos de lenguajes de programación como los de bajo nivel como el lenguaje de máquina y los de alto nivel como C++.
El documento presenta una línea de tiempo de la programación orientada a objetos desde 1950 hasta 1992. Comienza con lenguajes de bajo nivel como el ensamblador en 1950 y progresa a través de lenguajes de alto nivel como FORTRAN, COBOL, ALGOL, LISP y Simula en las décadas de 1950 y 1960. Luego describe lenguajes más modernos como C, C++, Java, HTML y ASP que surgieron entre 1977 y 1992 a medida que la tecnología de computación avanzaba.
El documento define los procesadores de lenguaje como aplicaciones informáticas que tienen un lenguaje como entrada fundamental. Menciona que los traductores incluyen compiladores e intérpretes, donde los compiladores convierten un lenguaje fuente a código máquina u otro lenguaje objetivo, mientras que los intérpretes ejecutan directamente el lenguaje fuente. También describe brevemente otros tipos de traductores como preprocesadores, ensambladores y enlazadores.
Este documento describe una experiencia educativa sobre el uso de iconos y herramientas computacionales como autoformas. El documento incluye cuatro actividades que guían a los estudiantes a través de la interpretación de códigos no lingüísticos, el manejo y descomposición de autoformas, la elaboración de íconos representativos de la ciudad, y la creación de un pictograma de un ícono de la ciudad de Popayán utilizando herramientas computacionales.
Este documento define y explica brevemente varios términos clave relacionados con la tecnología de la información. Incluye definiciones de sistemas como el GPS, Internet y la World Wide Web. También explica conceptos como buscadores, redes, cortafuegos, antivirus, virus informáticos y unidades de medida como bits, bytes y más.
Este documento proporciona una historia detallada del desarrollo de varios sistemas operativos importantes, incluidos Windows, Linux, Android y otros. Comienza describiendo los orígenes de los sistemas operativos en las primeras computadoras en la década de 1940 y continúa detallando hitos clave y versiones importantes a lo largo de las décadas siguientes para cada sistema operativo.
Este documento habla sobre los lenguajes de programación de alto nivel. Explica que estos lenguajes fueron desarrollados para facilitar la programación al usar instrucciones en lenguaje natural en lugar de código de máquina. Describe algunos de los lenguajes de alto nivel más importantes como FORTRAN, COBOL, Pascal, C y Java, y explica brevemente sus propósitos y usos. También discute las ventajas e inconvenientes de los lenguajes de alto nivel.
El documento describe los lenguajes de programación, que son sistemas de comunicación similares al lenguaje humano que permiten a los ordenadores ejecutar instrucciones a través de signos como palabras o códigos. Existen diferentes tipos de lenguajes de programación como los imperativos y funcionales o los de alto y bajo nivel, y permiten portabilidad y facilitan la adaptación de programas a diferentes equipos.
El documento habla sobre inteligencia artificial (IA). Explica que la IA incluye sistemas que pueden aprender nuevos conocimientos, resolver problemas y comprender lenguaje natural o escenas visuales. También describe tres objetivos de la IA: analizar la inteligencia, explicar habilidades mentales humanas y construir artefactos inteligentes.
El documento contiene información sobre conceptos básicos de programación como lenguajes de programación de alto nivel y bajo nivel, algoritmos, diagramas de flujo y programación orientada a objetos. Explica que un lenguaje de alto nivel es independiente de la máquina y debe ser compilado a lenguaje de bajo nivel, mientras que el lenguaje de máquinas es el código binario nativo de la computadora. También define algoritmos y diagramas de flujo y sus usos en el diseño de programas.
Libro 1: introduccion a la programacion y su lenguajesocrates12854
Este documento presenta una introducción a los conceptos básicos de la programación y los lenguajes de programación. Explica que la programación implica crear programas de computadora mediante procedimientos lógicos y que se desarrolla en diferentes lenguajes de programación, los cuales son códigos estructurados creados por el hombre para que las computadoras realicen funciones previamente establecidas. También define conceptos clave como algoritmos, código fuente y el proceso de creación de programas.
Este documento resume las diferentes generaciones de lenguajes de programación. Comienza explicando que un lenguaje de programación se utiliza para definir secuencias de instrucciones que pueden ser ejecutadas por una computadora. Luego describe las cuatro generaciones principales de lenguajes de programación, desde los lenguajes de bajo nivel como el lenguaje de máquina hasta los lenguajes de alto nivel orientados a objetos. Finalmente, brinda más detalles sobre las características de cada generación.
El documento describe diferentes tipos de lenguajes de programación, incluyendo lenguajes de bajo nivel que son más cercanos a la arquitectura del hardware y lenguajes de alto nivel que son más fáciles de entender para los programadores. También menciona algunos lenguajes importantes como C, COBOL, BASIC, FORTRAN, Pascal y Java, incluyendo brevemente quienes los crearon y para qué propósito fueron diseñados.
Este documento contiene preguntas y respuestas sobre conceptos básicos de computación e informática. Aborda temas como la diferencia entre hardware y software, RAM y ROM, las funciones del procesador y programas como Access, Excel, PowerPoint y Word. También define conceptos como kilobyte, modem, monitor, mouse, teclado, antivirus, bit, byte, dispositivos de almacenamiento, entrada/salida, medios de comunicación masiva y personal, sistema de computo, TIC, videoconferencia, virus, WWW y red local.
El documento describe una trama que se desarrolla en dos localidades, una desarrollada tecnológicamente y otra no. Se presentan varios personajes en una universidad donde asisten a clases. Una profesora llamada Sofía decide capacitarse en un centro de investigación sobre tecnología. Allí conoce a Ángela y Rubén y diseñan proyectos sobre inteligencia artificial, incluyendo un auto autónomo, un robot y un teléfono inteligente.
El documento describe los conceptos básicos de la programación, incluyendo que un lenguaje de programación es un lenguaje artificial creado para que las máquinas realicen funciones previamente establecidas, que los algoritmos son secuencias ordenadas de instrucciones para resolver problemas, y que los programadores desarrollan programas usando diferentes lenguajes de programación. También resume los orígenes de la programación con Ada Lovelace y John Backus, y los tipos de lenguajes como ensamblador, de alto nivel y la programación estructurada.
El documento habla sobre varios temas relacionados con la programación y los lenguajes de programación. Explica conceptos como lenguajes de alto y bajo nivel, lenguaje ensamblador, programación orientada a objetos, eventos y elementos de un ambiente gráfico. También define algunos términos clave como aerobismo y describe las etapas típicas de un algoritmo.
El documento describe la historia del desarrollo de los computadores, desde las primeras máquinas mecánicas y analógicas hasta los computadores digitales modernos. Detalla las contribuciones de pioneros como Babbage, Turing, Von Neumann y otros, y hitos como el desarrollo de las tarjetas perforadas, los transistores y los circuitos integrados. También explica conceptos clave como lenguajes de programación de alto y bajo nivel, y la programación orientada a objetos.
Este documento resume brevemente la historia de varios lenguajes de programación importantes, incluyendo a Ada Lovelace como la primera programadora, la creación de Fortran en 1957, el desarrollo de LISP en 1958, el diseño de BASIC en 1964, la invención de C en 1972, el diseño de C++ en 1979, el surgimiento de lenguajes web como HTML, Python y Visual Basic en 1991, el desarrollo de JavaScript y PHP en 1995, y la creación de C# en 2001.
El documento describe diferentes tipos de lenguajes de programación, incluyendo lenguajes de bajo y alto nivel. Los lenguajes de bajo nivel son más cercanos a la arquitectura del hardware, mientras que los lenguajes de alto nivel son más fáciles de entender para los programadores. También menciona algunos lenguajes importantes como C, COBOL, BASIC, FORTRAN, Pascal y Java, incluyendo breves detalles sobre sus orígenes y propósitos.
Este documento resume la historia y clasificación de los lenguajes de programación. Explica que los lenguajes han evolucionado desde el lenguaje máquina al ensamblador y luego a lenguajes de alto nivel como FORTRAN, LISP, Pascal y C. También clasifica los lenguajes en de bajo nivel, dependientes de la máquina, y de alto nivel, independientes de la máquina y más fáciles de usar.
El documento habla sobre los sistemas operativos. Explica que el software es el conjunto de programas que permiten la interactividad entre el usuario y la computadora. Luego describe varios sistemas operativos importantes como UNIX, MS-DOS, Windows, Linux, MacOS y sistemas operativos de red.
Este documento describe la evolución del software y los diferentes tipos de software. Explica que el software son las representaciones abstractas almacenadas en una computadora y que se divide en software de aplicación y software de sistema. También describe los principales sistemas operativos como Windows, Linux y UNIX y los diferentes tipos de lenguajes de programación como los de bajo nivel como el lenguaje de máquina y los de alto nivel como C++.
El documento presenta una línea de tiempo de la programación orientada a objetos desde 1950 hasta 1992. Comienza con lenguajes de bajo nivel como el ensamblador en 1950 y progresa a través de lenguajes de alto nivel como FORTRAN, COBOL, ALGOL, LISP y Simula en las décadas de 1950 y 1960. Luego describe lenguajes más modernos como C, C++, Java, HTML y ASP que surgieron entre 1977 y 1992 a medida que la tecnología de computación avanzaba.
El documento describe la evolución de las generaciones de ordenadores desde 1940 hasta la actualidad. La primera generación (1940-1955) utilizaba tubos de vacío y tambores magnéticos, y se introdujeron los primeros ordenadores electrónicos y comerciales. La segunda generación (1955-1964) introdujo los transistores, discos magnéticos y lenguajes de alto nivel. La tercera generación (1964-1971) utilizó circuitos integrados y familias de ordenadores. La cuarta generación (1971-presente) introdujo los microprocesadores, ordenadores personales
El documento describe la evolución del software a través de cinco eras. La primera era (1950-1965) se caracterizó por la falta de documentación y métodos formales, desarrollándose el software mediante prueba y error. En la segunda era (1965-1972) surgió el concepto de multiprogramación y el software como producto externo. La tercera era vio el surgimiento de redes locales y globales. La cuarta era trajo redes de información y tecnologías orientadas a objetos como Java. La quinta era (2000-presente) se caracteriza por la
El documento describe la historia y evolución de los lenguajes de programación. Comienza explicando que un lenguaje de programación es un idioma artificial diseñado para expresar procesos que pueden ser llevados a cabo por computadoras. Luego resume que Ada Lovelace fue la primera programadora y los orígenes de lenguajes como Fortran, COBOL y BASIC. Finalmente describe las diferentes generaciones de lenguajes y los tipos principales como de bajo, medio y alto nivel.
Este documento presenta una línea de tiempo de los principales lenguajes de programación desde 1950 hasta 1992, incluyendo lenguajes ensambladores, de alto nivel como FORTRAN, COBOL, LISP, ALGOL, y orientados a objetos como SIMULA, C++ y Java. También describe brevemente el surgimiento de lenguajes para la web como HTML y ASP.
El documento habla sobre la historia de los lenguajes de programación, comenzando con Charles Babbage en 1822 y la necesidad de un lenguaje para comunicarse con su computadora. Luego menciona la ENIAC en 1942 que se programaba con interruptores y requería reescribir el sistema para cada programa nuevo. Finalmente, destaca tres de los lenguajes de programación más importantes: FORTRAN en 1957, LISP en 1958 y C en 1972 creado por Dennis Ritchie para desarrollar sistemas operativos Linux.
Este documento presenta una introducción a la programación, incluyendo una breve historia de la computación y las cinco generaciones de computadoras y lenguajes de programación. Explica que los primeros dispositivos de cálculo incluían el contador de arena de los egipcios. Luego describe las características de cada generación de computadoras y los lenguajes asociados, desde el lenguaje de máquina hasta los lenguajes orientados a objetos modernos. Finalmente, menciona algunos lenguajes de tercera y cuarta generación como FORTRAN, C
Este documento presenta una introducción a los principios básicos de la informática, incluyendo una breve historia de la evolución de los ordenadores desde los años 1950 hasta la actualidad, una descripción del hardware y software básico de una computadora, y una explicación de los elementos y funciones principales de los sistemas operativos. También aborda brevemente algunos problemas éticos relacionados con la tecnología de la información en el campo de la salud.
Da una introduccion muy general sobre la historia de las computadoras, la division en hardware y software.
También explica la diferencia entre programa compilado e interpretado. Una breve historia sobre la tendencia de los lenguajes de computadora.
Las diferentes conversiones numericas entre diferentes bases como : base diez, base dos, base ocho y hexadecimal.
Este documento presenta la unidad 1 de un curso de programación en lenguaje C. Introduce conceptos básicos de hardware y software, generaciones de computadoras, tipos de lenguajes de programación, sistemas numéricos y el proceso de desarrollo de algoritmos y programas. Cubre temas como componentes de una computadora, interfaces de usuario, sistemas operativos, compiladores e intérpretes, diagramas de flujo y las fases de análisis, diseño e implementación de un programa.
Este documento presenta un resumen de la historia de la computación e informática, desde los primeros intentos de construir máquinas calculadoras en los siglos XVII y XVIII hasta el desarrollo de lenguajes de programación modernos en las décadas de 1950 a 2000. Aborda figuras pioneras como Leibniz, Pascal, Babbage y Ada Lovelace, y hitos tecnológicos como las tarjetas perforadas y las máquinas de Turing y ENIAC. También describe los primeros lenguajes de programación como Fortran, COBOL,
El documento resume la evolución de los sistemas operativos a través de 5 etapas principales: 1) 1945-1955, donde los programadores interactuaban directamente con el hardware; 2) 1955-1965, con la introducción de los transistores y el procesamiento por lotes; 3) 1965-1980, donde los circuitos integrados permitieron la multiprogramación; 4) 1980 hasta la actualidad, con el surgimiento de las computadoras personales; y 5) 1990 hasta el presente, con el desarrollo de los computadores móviles. El documento concluye que los sistemas
La historia de los lenguajes de programación comenzó en 1822 cuando Charles Babbage inventó la primera computadora y necesitó un lenguaje primitivo para comunicarse con ella. En 1942, la ENIAC fue programada con interruptores, lo que requería reescribir el sistema completo para cada nuevo programa. En 1945, Von Neumann desarrolló la técnica del compartir-programa que permitió reprogramar las computadoras más rápidamente.
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3. CONCEPTOS BÁSICOS
1. Un Paseo por la Historia de la Computación
2. Computación e Informática
3. Elementos básicos de un Sistema: Software y
Hardware
3
4. OBJETIVO
La presentación está diseñada para exponer a los alumnos los
conceptos básicos de la Computación abordando los conceptos de
Computación e Informática.
Se tratan los niveles de comunicación entre el usuario y el hardware,
con el uso del software de aplicación y sistema operativo del que se
derivan los conceptos que se tratan en el Módulo 1 del Programa de
asignatura de Computación Básica del bachillerato de la Escuela
Preparatoria.
Tiene la finalidad de ofrecer el tema de manera sencilla y práctica, de
modo que se impulse la interiorización de los conceptos básicos del
tema.
4
6. Los orígenes
La necesidad de calcular
impulsó el desarrollo del
ábaco como primera
calculadora.
Muhammad ibn Musa
Al’khowarizmi (S. XII)
desarrolló el concepto de
un proceso escrito a seguir
para alcanzar un objetivo.
7. Siglo XVII
1612, John Napier inventó
los logaritmos y varias
máquinas para multiplicar.
1622, William Oughtred
creo la regla de cálculo.
1642, Blaise Pascal creo
una máquina de sumar
que acarreaba de una
posición a la siguiente.
8. Siglo XIX (I)
1801, Joseph-Marie
Jaquard inventó un telar
automático utilizando
tarjetas perforadas.
1822, Charles Babbage
diseñó una máquina
diferencial para mejorar
los cálculos de las tablas
de navegación.
9. Siglo XIX (II)
1833, Babbage abandona su proyecto
inicial por considerarlo demasiado
especializado y diseña la máquina
analítica.
1842, Ada Augusta King, Lady Lovelace
(hija de Lord Byron) colabora con Babbage
considerándose la primera programadora.
10. Siglo XIX (3)
Herman Hollerith
desarrolla una máquina
tabuladora, creando una
empresa que en 1924
pasó a llamarse IBM.
International Business
Machine
11. 1925
Vannevar Bush del
MIT construyó una
máquina diferencial
con capacidades de
integración y
diferenciación.
12. 1935-1938
Konrad Zuse, desarrolló la
computadora Z-1 utilizando
relés y aritmética binaria.
Después de la segunda
guerra mundial se instaló en
Suiza desarrolló el Z-4 y
fundo una compañía de
computadoras absorbida
posteriormente por Siemens.
13. 1937
Alan Turing desarrolló la
idea de máquina
universal capaz de
ejecutar cualquier
algoritmo y formando la
base de la
computabilidad.
Se le conoce como el
padre de la Inteligencia
Artificial
14. 1940-1944
Durante la segunda
guerra mundial, la
necesidad de descifrar
los mensajes
encriptados de los
alemanes, se desarrolló
con la ayuda de Turing
la máquina
denominada Colossus.
15. 1943
En la Moore School of Electrical
Engineering en Pennsylvania el trabajo en
el ENIAC (Electronic an Numeric Integrator
and Computer)
1944
El primer calculador electromecánico
automático de propósito general a gran
escala fue el Mark I, ideado por Howard
Aiken y desarrollado por IBM.
16. 1945
Grace Murray Hopper encontró el primer
“bug” en la computadora Mark II.
John von Neumann escribe su borrador sobre
la arquitectura de la computadora, principio
de la computadora actual.
1947
William Shockley, John Bardeen y
Walter Brattain inventan la “resistencia
de transferencia” que mas tarde se
conocerá como transistor.
17. 1957-1969
John McCarthy and Marvin Minsky fundan el concepto de
Inteligencia Artificial a partir de los aportes de Alan Turing
1956 1957 Lenguaje FORTRAN
1958 Lenguaje LISP
1960 Lenguaje COBOL
1964 Douglas Engelbert concepto de Hipertexto
1964 Lenguaje BASIC
1968 HAL en 2001
1969 Comienzo de ARPANET
18. 1971-1973
1971 Intel desarrolla el 4004 el primer microprocesador.
1971 IBM desarrolla el primer Floppy disk
1973 Donald Knuth comienza a trabajar en el “Art of Programming”
sentando las bases de la Ingeniería del Software.
1973 Robert Metcalf desarrolla en Xerox Park Ethernet.
1975-1982
Edward, Yates y Bybee desarrollan la primer computadora
personal, el Altair 8800.
Bill Gates y Paul Allen escribieron el primer programa para el Altair
8800, una compiladora que usaba Basic y fundan Microsoft.
Steve Jobs y Steve Wozniak desarrollan el Apple II
IBM crea el PC actual
23. NIVELES DE COMUNICACIÓN
Software de
aplicación
Lenguajes
orientados
a tareas
específicas
Usuario
24. NIVELES DE COMUNICACIÓN
Software de
aplicación
Lenguajes Lenguajes
de alto orientados
nivel a tareas
específicas
Se aproxima más al Usuario
lenguaje natural humano
25. NIVELES DE COMUNICACIÓN
Expresan una mínima lógica
aritmética. Están íntimamente Software de
vinculados al hardware aplicación
Lenguajes Lenguajes Lenguajes
de bajo de alto orientados
nivel nivel a tareas
específicas
Se aproxima más al Usuario
lenguaje natural humano
26. NIVELES DE COMUNICACIÓN
Expresan una mínima lógica
aritmética. Están íntimamente Software de
vinculados al hardware aplicación
Lenguajes Lenguajes Lenguajes
Ensamblador de bajo de alto orientados
nivel nivel a tareas
específicas
Trabaja directamente Se aproxima más al Usuario
con el microprocesador lenguaje natural humano
27. NIVELES DE COMUNICACIÓN
Expresan una mínima lógica
Sistema binario aritmética. Están íntimamente Software de
(base 2 -0 y 1-) vinculados al hardware aplicación
Lenguajes Lenguajes Lenguajes
Micro Ensamblador de bajo de alto orientados
Código nivel nivel a tareas
específicas
Trabaja directamente Se aproxima más al Usuario
con el microprocesador lenguaje natural humano
28. NIVELES DE COMUNICACIÓN
S O F T W A R E
Expresan una mínima lógica
Sistema binario aritmética. Están íntimamente Software de
(base 2 -0 y 1-) vinculados al hardware aplicación
Lenguajes Lenguajes Lenguajes
Micro Ensamblador de bajo de alto orientados
Código nivel nivel a tareas
específicas
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con el microprocesador lenguaje natural humano
29. NIVELES DE COMUNICACIÓN
S O F T W A R E
Expresan una mínima lógica
Sistema binario aritmética. Están íntimamente Software de
(base 2 -0 y 1-) vinculados al hardware aplicación
Lenguajes Lenguajes Lenguajes
Micro Ensamblador de bajo de alto orientados
Código nivel nivel a tareas
específicas
HARDWARE Trabaja directamente Se aproxima más al Usuario
con el microprocesador lenguaje natural humano
31. CONCEPTOS FUNDAMENTALES
Software
Se refiere a los programas y datos almacenados en una computadora.
Hardware
Lo forman todos los componentes físicos y tangibles que forman la computadora.
Lenguaje
Diseñado para describir el conjunto de acciones consecutivas que un equipo debe
ejecutar. Por lo tanto, un lenguaje de programación es un modo práctico para que
los seres humanos puedan dar instrucciones a un equipo.
Sistema binario
Sistema de numeración en base 2 que utiliza ceros y unos. Las computadoras
trabajan internamente con 2 niveles de voltaje lo que hace que su sistema de
numeración natural sea binario -1 encendido y 0 apagado-.
32. CONCEPTOS FUNDAMENTALES
Algoritmo computacional
Es un conjunto de instrucciones o reglas definidas, ordenadas y finitas con pasos
ordenados sucesivos en un estado inicial y una entrada, siguiendo los pasos
establecidos con el fin de llegar a un estado final y obtener una solución.
Diagrama de flujo
Es una descripción gráfica de un algoritmo; usa símbolos conectados con para
indicar la secuencia de instrucciones. Ejemplo:
33. CONCEPTOS FUNDAMENTALES
Dispositivos de entrada
Sirven para introducir datos a la computadora y se leen de los dispositivos
de entrada, se almacenan en la memoria principal o interna.
Dispositivos de salida
Son los que permiten presentar los resultados (salida) del proceso de
datos.
Unidad Aritmética Lógica
Conocida como ALU (siglas en inglés de arithmetic logic unit), es un circuito
digital que calcula operaciones aritméticas (como suma, resta,
multiplicación, etc.) y operaciones lógicas (si, y, o, no), entre dos números.
34. CONCEPTOS FUNDAMENTALES
Unidad de Control
Es el elemento que se encarga de sincronizar las acciones que realiza cada
una de las unidades funcionales de un computador. Las funciones de la
unidad de control son básicamente dos.
1. Interpretación de instrucciones: La unidad de control debe ser capaz de
decodificar los códigos de operación y los modos de direccionamiento de
las instrucciones y actuar de forma diferente para cada uno de ellos.
2. Secuencia de las operaciones: La unidad de control se encarga del tiempo
de ejecución de las distintas operaciones e instrucciones. Controla
además, la secuencia de las instrucciones en función de la evolución del
registro contador de programa.
35. CLASIFICACIÓN DE SOFTWARE
Sistemas Operativos
Es el organizador de todas las actividades que realiza la computadora. Conjunto
de comandos internos y externos que determinan las operaciones elementales
que puede realizar el procesador. Debe ser cargado en la memoria principal, sin
él la computadora no puede establecer ningún nivel de comunicación.
Lenguajes de Programación
Indica a la computadora que tarea debe realizar y cómo efectuarla, mediante un
lenguaje que el sistema puede entender. La computadora sólo entiende las
instrucciones en código máquina (binario). Sin embargo, a partir de éstos se
construyen los lenguajes de alto y bajo nivel.
Software de aplicaciones
Esta diseñado para realizar tareas específicas personales, empresariales o
científicas. Todas éstas aplicaciones procesan datos (recepción de materiales) y
generan información para el usuario.
36. UNIDADES DE MEDIDA
Bit (binary digit), es la unidad básica de información utilizada en computación.
Agrupa a los valores 0 y 1.
Byte es la agrupación de 8 bits (también conocida como "octeto"). Representa
una letra, número o carácter y se establece en una tabla de códigos conocida
como ASCII.
Kilobyte = k = 210 = 1.024 bits
Megabyte = M = 220 = 1.048.576 bits
Gigabyte = G = 230 = 1.073.741.824 bits
Terabyte = T = 240 = 1.099.511.627.776 bits
Petabyte = P = 250 = 1.125.899.906.842.624 bits
38. PRINCIPALES ELEMENTOS DE LA
COMPUTADORA (HARDWARE)
1. Memoria RAM
2. Disco duro
3. Unidad de CD-ROM
4. Modem
5. Memoria CACHE
6. Tarjeta Madre (Mother Board)
42. MEMORIA RAM
La memoria RAM (Random Access
Memory, Memoria de Acceso
Aleatorio) es donde la computadora
guarda los datos que está utilizando
en el momento. El almacenamiento es
considerado temporal por que los
datos y programas permanecen en
ella mientras que la computadora este
encendida.
SIMMs y DIMMs
Se trata de la forma en que se juntan
los chips de memoria, del tipo que
sean, para conectarse a la Mother
Board. Son placas con conectores en
un extremo; al conjunto se le llama
módulo.
43. MEMORIA CACHE
Una Memoria Caché es una
memoria en la que se
almacenas una serie de datos
para su rápido acceso.
En la actualidad esta memoria
está integrada en el
procesador, y su cometido es
almacenar una serie de
instrucciones y datos a los que
el procesador accede
continuamente, con la
finalidad de que estos accesos
sean instantáneos.
44. MODEM
(MOdulador-DEModulador) Periférico de entrada/salida, que puede ser
interno o externo a una computadora, y sirve para a conectar una línea
telefónica con la computadora. Se utiliza para acceder a internet u otras
redes, realizar llamadas, etc.
45. PROCESADOR
Este es el cerebro de la computadora. Dependiendo del tipo
de procesador y su velocidad se obtendrá el rendimiento.
Existen varias marcas y tipos.
CPU
La unidad central de procesamiento, CPU (por sus siglas del inglés Central
Processing Unit), o, simplemente, el procesador, es el componente en una
computadora digital que interpreta las instrucciones y procesa los datos
contenidos en los programas de la computadora. El CPU proporciona la
característica fundamental de la computadora digital y son uno de los
componentes necesarios encontrados en las computadoras de cualquier
tiempo, junto con el almacenamiento primario y los dispositivos de
entrada/salida. Se conoce como microprocesador el CPU que es
manufacturado con circuitos integrados.
46. BUS
El BUS (El que envía la información entre las
partes del computador) de casi todos los
computadores que vienen hoy en día es PCI,
EISA y los nuevos estándares: AGP para
tarjetas de video y el Universal Serial Bus USB
(Bus serial universal) para conexión con
componentes externos al PC. AGP, PCI y EISA
son los tres tipos de ranuras compatibles con
las tarjetas de hoy en día.
47. DISCO DURO
Dispositivo de almacenamiento de
datos no volátil que emplea un
sistema de grabación magnética
para almacenar datos digitales.
Se compone de uno o más platos
o discos rígidos, unidos por un
mismo eje que gira a gran
velocidad dentro de una caja
metálica sellada. Sobre cada
plato, y en cada una de sus caras,
se sitúa un cabezal de
lectura/escritura que flota sobre
una delgada lámina de aire
generada por la rotación de los
discos.
49. Mouse Fuente de Procesador
Poder
No Monitor Disco duro
Break
Lector de Tipos de Micro Bus de
CD-DVD procesadores comunicación
Memoria Impresora Gabinete
RAM
Memoria Escaner Mother
Cache Board
Modem Bocinas Teclado
51. ARQUITECTURA LOGICA DE LA COMPUTADORA
Memoria
(RAM – ROM)
Dispositivo de Unidad Central de Salida
Entrada Proceso (Output)
(Input)
Unidad Aritmética Registro de
Unidad de Control
Lógica trabajos
52. ARQUITECTURA LOGICA DE LA COMPUTADORA
DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO
Discos duros Memorias USB CD-RCD-DVD
DISPOSITIVOS DE DISPOSITIVOSDE
ENTRADA SALIDA
MEMORIA
Teclado PRINCIPAL Pantalla
Ratón Impresora
Micrófono Plotter
Escaner Bocinas
UNDAD
CENTRAL
PROCESO
53. EJEMPLO DE CONFIGURACIÓN DE
COMPUTADORAS
El objetivo de analizar los ejemplos de configuración es que, usted
identifique cada elementos de la misma y conozca la función que
desempeña en la computadora con base en los conceptos que se
han analizado durante el Módulo 1.
54. EJEMPLO DE LAS CARACTERISTICAS
DE UNA PC-ESCRITORIO
Tipos de Procesador
Intel® CoreTM 2 Quad (Q8400) Intel® Pentium® Dual CoreTM (E5800)
Intel® CoreTM 2 Duo (E8500, E8400, E7500) Intel® Celeron® (450)
Sistema operativo: Windows® 7 Professional
Memoria: Hasta 4 GB Dos canales SDRAM DDR3 a 1333 MHz. 2 DIMMS
Tarjeta de video: 512MB NVIDIA G310 GeForce®
Integrada Intel® X4500 Acelerador de medios gráficos
Disco duro : Disco duro de hasta 1000 GB (7200 rpm) SATA
Unidad óptica: Unidad de DVD-ROM de 16X
Grabadora de CD/DVD de 16x (DVD+/-RW) con capacidad de grabación de doble capa
Conectividad Integrada: LAN Ethernet 10/100/1000 en la tarjeta madre del sistema
Módem de fax y datos, Tarjeta inalámbrica WLAN, Puertos, ranuras y chasis
USB: 6 puertos USB con acceso externo (2 en el frente, 4 atrás); 2 puertos USB internos
55. EJEMPLO DE LAS CARACTERISTICAS
DE UNA LAP-TOP
Componentes
Windows® 7 Home Premium Original, 64-bit, Español
Segunda Generación del Procesador Intel® Core™ i5-2410M de 2.30 GHz con tecnología Intel® Turbo
Boost 2.0 hasta 2.90 GHz
6GB Doble Canal Compartido DDR3 a 1333Mhz, 2 DIMMs
Disco Duro de 320GB SATA (7200RPM)
Acelerador gráfico integrado Intel® de Alta definición (HD) 3000 hasta de 1.6GB de Memoría de video
Dinámica
Plata Aberdeen
Pantalla LED de Alta definicion (HD) (1600x900) de 17" Anti-reflejo
Tarjeta Inalámbrica Intel® WiFi 1030 802.11 b/g/n con Bluetooth 3.0
Accesorios
Batería de Ión de Litio 6-celdas
Teclado Iluminado con Touchpad multitáctil estándar sensible a gestos, Español
Adaptador de Corriente de 90 Watts
Adobe® Acrobat® Estandar X, Español
Cámara Web Integrada Alta definición (FHD) de 2.0 Mega Pixeles con Micrófono digital con el Software
8X DVD+/-RW con capacidad de escritura Doble-Capa DVD+/-R