Este documento proporciona una descripción de las ventanas y herramientas principales de Visual Studio, incluyendo el Explorador de Soluciones, Cuadro de Herramientas, Propiedades y más. Luego describe varios controles comunes como botones, etiquetas, listas desplegables y calendarios, con sus propiedades y métodos más importantes. El objetivo es brindar una introducción general a la interfaz de usuario y componentes de Visual Studio.
Que es CSS? Presentacion Basica para CSSjosuew2013
CSS es un lenguaje de diseño y presentación usado para definir y estilar la apariencia y formato de un documento HTML. CSS separa el contenido de una página de su presentación visual, permitiendo modificar el diseño sin alterar la estructura del documento. Surgió para facilitar el diseño atractivo de páginas web y atraer más clientes a sitios empresariales.
O documento discute os principais conceitos da Web 2.0, incluindo sua evolução, tecnologias envolvidas e oportunidades de mercado. Aborda tópicos como a história da web, modelos de desenvolvimento, linguagens como HTML, CSS e JavaScript e padrões como W3C.
Slides utilizadas en el evento de "Introducción a Visual Studio" realizado el 12/11/2012 en el DotNetClub de Albacete
Introducción al IDE, características / funciones más destacadas, novedades de la versión 2015….
Victor Hazin é um engenheiro de software e professor com mais de 10 anos de experiência. Ele possui graduação e mestrado em Ciências da Computação pela UFPE.
JavaScript es un lenguaje de programación interpretado por los navegadores que permite interactividad en las páginas web, como validar formularios y generar efectos visuales. Nació en los años 1990 para permitir interacción entre usuarios y sitios web de mayor complejidad que el HTML estático. A diferencia de Java, se ejecuta en el cliente sin compilar y se integra directamente en el HTML. JavaScript mejora la interfaz cliente-servidor al reconocer y procesar eventos del usuario localmente.
Una metodología de Desarrollo es como una receta de cocina, hay se visualizan los requerimientos, las herramientas y técnicas a utilizar para crear el platillo (software). De su buen eso depende el éxito del proyecto.
Ejemplos de herramientas case más utilizadasKenny Cash
El documento describe algunas de las herramientas CASE más utilizadas como ERwin, EasyCASE, Oracle Designer, PowerDesigner, System Architect y SNAP. Explica brevemente las funciones de cada una y cómo ayudan en el diseño, modelado y desarrollo de bases de datos. También habla sobre la evolución futura de las herramientas CASE hacia una mayor integración entre ellas y define algunos términos básicos relacionados con las herramientas CASE.
Este documento proporciona una descripción de las ventanas y herramientas principales de Visual Studio, incluyendo el Explorador de Soluciones, Cuadro de Herramientas, Propiedades y más. Luego describe varios controles comunes como botones, etiquetas, listas desplegables y calendarios, con sus propiedades y métodos más importantes. El objetivo es brindar una introducción general a la interfaz de usuario y componentes de Visual Studio.
Que es CSS? Presentacion Basica para CSSjosuew2013
CSS es un lenguaje de diseño y presentación usado para definir y estilar la apariencia y formato de un documento HTML. CSS separa el contenido de una página de su presentación visual, permitiendo modificar el diseño sin alterar la estructura del documento. Surgió para facilitar el diseño atractivo de páginas web y atraer más clientes a sitios empresariales.
O documento discute os principais conceitos da Web 2.0, incluindo sua evolução, tecnologias envolvidas e oportunidades de mercado. Aborda tópicos como a história da web, modelos de desenvolvimento, linguagens como HTML, CSS e JavaScript e padrões como W3C.
Slides utilizadas en el evento de "Introducción a Visual Studio" realizado el 12/11/2012 en el DotNetClub de Albacete
Introducción al IDE, características / funciones más destacadas, novedades de la versión 2015….
Victor Hazin é um engenheiro de software e professor com mais de 10 anos de experiência. Ele possui graduação e mestrado em Ciências da Computação pela UFPE.
JavaScript es un lenguaje de programación interpretado por los navegadores que permite interactividad en las páginas web, como validar formularios y generar efectos visuales. Nació en los años 1990 para permitir interacción entre usuarios y sitios web de mayor complejidad que el HTML estático. A diferencia de Java, se ejecuta en el cliente sin compilar y se integra directamente en el HTML. JavaScript mejora la interfaz cliente-servidor al reconocer y procesar eventos del usuario localmente.
Una metodología de Desarrollo es como una receta de cocina, hay se visualizan los requerimientos, las herramientas y técnicas a utilizar para crear el platillo (software). De su buen eso depende el éxito del proyecto.
Ejemplos de herramientas case más utilizadasKenny Cash
El documento describe algunas de las herramientas CASE más utilizadas como ERwin, EasyCASE, Oracle Designer, PowerDesigner, System Architect y SNAP. Explica brevemente las funciones de cada una y cómo ayudan en el diseño, modelado y desarrollo de bases de datos. También habla sobre la evolución futura de las herramientas CASE hacia una mayor integración entre ellas y define algunos términos básicos relacionados con las herramientas CASE.
Este documento define la arquitectura de software y discute brevemente su evolución. Define la arquitectura de software como la organización fundamental de un sistema encarnada en sus componentes y las relaciones entre ellos. Luego resume la evolución de la arquitectura de software desde las arquitecturas monolíticas hasta las arquitecturas orientadas a servicios de hoy en día.
Este documento describe el uso del software Proteus para el diseño electrónico de circuitos integrados. Explica las funciones del entorno gráfico ISIS para la captura electrónica, el uso de microcontroladores, y el entorno gráfico ARES para el diseño de circuitos impresos. Incluye secciones sobre barras de herramientas, posicionamiento de componentes, conexiones, y ejemplos prácticos de diseños electrónicos.
Este material didáctico fue desarrollado para la asignatura de Tópicos Avanzados de Programación, del plan SCD-1027 2016 de Ing. En Sistemas Computacionales
Este documento presenta conceptos básicos sobre ingeniería de software. Explica que el software es el producto que construyen los ingenieros de software y puede aplicarse en cualquier situación donde se hayan definido previamente los pasos procedimentales. Además, describe las diferentes actividades del proceso de software como planificación, análisis, diseño, implementación, pruebas, instalación y mantenimiento. Finalmente, introduce conceptos como ciclo de vida del software, calidad de software y diferentes modelos de ciclo de vida.
Este documento describe las características básicas de XML. XML es un lenguaje de marcado extensible utilizado para almacenar y transportar datos estructurados. Debe ser barato, sencillo y extensible para crear, procesar y presentar documentos de manera compatible con HTML y SGML. Las tecnologías asociadas como XSLT, DTD y esquemas son las que realmente hacen posible la revolución de XML.
O documento apresenta uma introdução ao desenvolvimento web, abordando:
1) As características dos clientes e servidores na arquitetura cliente-servidor;
2) A evolução da web ao longo do tempo, desde a criação da HTML até o desenvolvimento de novas tecnologias como JavaScript, CSS e DHTML;
3) Tópicos importantes como a "guerra dos navegadores", a necessidade de padronização e o surgimento de novas especificações como HTML4, CSS e DOM.
Este documento describe HTML y CSS. HTML es el lenguaje de marcado usado para crear páginas web, el cual contiene etiquetas que describen el contenido. CSS es usado para definir los estilos y aspecto visual de los sitios web, separando la estructura del contenido de su presentación. Juntos, HTML y CSS permiten crear y diseñar páginas y sitios web.
El documento trata sobre las pruebas de software. Explica que las pruebas de software son procesos para verificar y revelar la calidad de un producto de software e identificar posibles errores. Describe diferentes tipos de pruebas como pruebas unitarias, funcionales, de integración, validación y regresión que se realizan en las distintas fases del desarrollo de software. También define conceptos como caja blanca, caja negra y el objetivo de cada tipo de prueba.
Presentación de CSS para la clase de Programación V de la Corporación Universitaria Autónoma del Cauca.
Andrés Giovanni Lara Collazos
Robert Velasco
Luis Muñoz
PHP es un lenguaje de programación de código abierto creado originalmente en 1994 para crear páginas web dinámicas. Es un lenguaje del lado del servidor que permite acceder a bases de datos, realizar tareas en red y crear páginas HTML dinámicas para el cliente. PHP tiene muchas ventajas como ser multiplataforma, gratuito, tener amplia documentación y permitir conectarse a diferentes bases de datos.
El documento describe los conceptos básicos de los métodos y modelos de análisis y diseño orientados a objetos. Define qué es un método y sus componentes principales como conceptos de modelado, vistas, notaciones, artefactos, procesos de desarrollo e iterativos, patrones y reglas de diseño. Explica los tipos básicos de métodos orientados a objetos como ternarios y unarios, y conceptos como clases, objetos, relaciones e interacciones.
1 3 ingenieria software y patrones de diseñolandeta_p
El documento describe los conceptos clave del diseño de software, incluyendo que el diseño crea un modelo del sistema que permite evaluar la calidad antes de generar código. Explica que el diseño de software comienza luego del análisis de requerimientos y cubre datos, arquitectura, interfaz y componentes. También cubre los patrones de diseño como soluciones probadas a problemas comunes.
METODOLOGÍA UWE (UML-BASED WEB ENGINEERING) Germán Sánchez
El documento describe la metodología UWE (UML-Based Web Engineering) para el desarrollo de aplicaciones web basada en UML. UWE propone una extensión de UML que incluye actividades como el modelado de requisitos, diseño conceptual, diseño de navegación, diseño de presentación y modelado de interacción. La metodología define fases como la captura de requisitos, diseño del sistema, codificación, pruebas e implementación para construir aplicaciones web siguiendo un proceso unificado basado en modelos UML.
Principios básicos de la Arquitectura Rest, haciendo especial hincapié en las 6 restricciones que permiten crear API altamente escalables (Uniform Interface, Stateless, Cacheable, Client-Server, Layered System y Code on Demand).
Estas restricciones son la base de la Arquitectura REST y aplicarlas nos ayudaran a conseguir buenos diseño: correcto nombrado de los servicios, recursos, aplicar el método (GET, POST, PUT, DELETE) apropiado a la acción, descubrir recursos basándonos únicamente en las respuestas del servidor (HATEOAS), ..
Además, conoceremos el Modelo de Madurez Richarson que nos permite conocer en que punto nos encontramos dentro de la arquitectura, algunos antipatrones de diseño y ejemplos de API REST (Twitter, Facebook).
El documento resume la historia de la arquitectura de software desde sus orígenes en la década de 1960 hasta la actualidad. Algunos hitos importantes incluyen la propuesta de Edsger Dijkstra en 1968 de establecer una estructura correcta antes de codificar, el ensayo de David Parnas en 1972 sobre modularidad y ocultamiento de información, y las definiciones de Fred Brooks Jr. y Ken Iverson de "arquitectura" en la década de 1970. La arquitectura de software comenzó a aparecer como disciplina en la literatura a fines
Este documento presenta las principales tareas de ingeniería de requisitos para el desarrollo de software, incluyendo la identificación del alcance del proyecto, la recopilación de requisitos, la elaboración de un modelo de análisis, la negociación de requisitos con los interesados, la especificación formal de los requisitos y la validación de la especificación. El documento fue creado por estudiantes del Instituto Tecnológico de Tuxtepec para una unidad de ingeniería de requisitos.
Este documento describe los conceptos básicos de la representación tridimensional de objetos mediante gráficos 3D. Explica que los objetos 3D pueden representarse como puntos, líneas, superficies o cuerpos sólidos formados por caras poligonales. También describe los pasos clave para generar gráficos 3D como el modelado, iluminación, texturización y mezcla. Finalmente, explica los diferentes métodos de proyección como la proyección paralela, oblicua y en perspectiva para proyectar objetos 3
Ejercicios resueltos en el Laboratorio de estructuras struct registrosrasave
Estructuras struct lenguaje C, declaración de estructuras struct, definición de estructuras struct, asignación de estructuras struct, acceso a los miembros de la estructura struct, operadores para el acceso a estructuras struct, operador punto, operador flecha
Este documento trata sobre HTML y HTML5. Explica que HTML es el lenguaje estándar para crear páginas web y define su estructura básica. HTML5 es la quinta revisión de HTML que especifica dos variantes de sintaxis. También analiza las ventajas y desventajas de HTML como su facilidad de uso pero falta de opciones, y de HTML5 como permitir aplicaciones adaptables pero requerir código para cada plataforma.
Este proyecto comunitario busca promover una comunidad segura y saludable en las urbanizaciones Vigil y San Martín de Porres en Tacna. Los objetivos son concientizar a los vecinos sobre la importancia de eliminar bares y cantinas que atraen delincuencia, así como disminuir la basura acumulada en calles. El proyecto involucra a vecinos, autoridades y escuelas locales y propone actividades como charlas y limpiezas para lograr estos fines.
Este documento presenta las nuevas características de CSS3, incluyendo bordes redondeados, fondos con imágenes, opacidad, sombras de texto, recorte de texto, fuentes web, transiciones, diseño multicolumna y más. Explica los prefijos de los navegadores necesarios para probar estas características y proporciona ejemplos interactivos para ilustrar su uso.
Este documento define la arquitectura de software y discute brevemente su evolución. Define la arquitectura de software como la organización fundamental de un sistema encarnada en sus componentes y las relaciones entre ellos. Luego resume la evolución de la arquitectura de software desde las arquitecturas monolíticas hasta las arquitecturas orientadas a servicios de hoy en día.
Este documento describe el uso del software Proteus para el diseño electrónico de circuitos integrados. Explica las funciones del entorno gráfico ISIS para la captura electrónica, el uso de microcontroladores, y el entorno gráfico ARES para el diseño de circuitos impresos. Incluye secciones sobre barras de herramientas, posicionamiento de componentes, conexiones, y ejemplos prácticos de diseños electrónicos.
Este material didáctico fue desarrollado para la asignatura de Tópicos Avanzados de Programación, del plan SCD-1027 2016 de Ing. En Sistemas Computacionales
Este documento presenta conceptos básicos sobre ingeniería de software. Explica que el software es el producto que construyen los ingenieros de software y puede aplicarse en cualquier situación donde se hayan definido previamente los pasos procedimentales. Además, describe las diferentes actividades del proceso de software como planificación, análisis, diseño, implementación, pruebas, instalación y mantenimiento. Finalmente, introduce conceptos como ciclo de vida del software, calidad de software y diferentes modelos de ciclo de vida.
Este documento describe las características básicas de XML. XML es un lenguaje de marcado extensible utilizado para almacenar y transportar datos estructurados. Debe ser barato, sencillo y extensible para crear, procesar y presentar documentos de manera compatible con HTML y SGML. Las tecnologías asociadas como XSLT, DTD y esquemas son las que realmente hacen posible la revolución de XML.
O documento apresenta uma introdução ao desenvolvimento web, abordando:
1) As características dos clientes e servidores na arquitetura cliente-servidor;
2) A evolução da web ao longo do tempo, desde a criação da HTML até o desenvolvimento de novas tecnologias como JavaScript, CSS e DHTML;
3) Tópicos importantes como a "guerra dos navegadores", a necessidade de padronização e o surgimento de novas especificações como HTML4, CSS e DOM.
Este documento describe HTML y CSS. HTML es el lenguaje de marcado usado para crear páginas web, el cual contiene etiquetas que describen el contenido. CSS es usado para definir los estilos y aspecto visual de los sitios web, separando la estructura del contenido de su presentación. Juntos, HTML y CSS permiten crear y diseñar páginas y sitios web.
El documento trata sobre las pruebas de software. Explica que las pruebas de software son procesos para verificar y revelar la calidad de un producto de software e identificar posibles errores. Describe diferentes tipos de pruebas como pruebas unitarias, funcionales, de integración, validación y regresión que se realizan en las distintas fases del desarrollo de software. También define conceptos como caja blanca, caja negra y el objetivo de cada tipo de prueba.
Presentación de CSS para la clase de Programación V de la Corporación Universitaria Autónoma del Cauca.
Andrés Giovanni Lara Collazos
Robert Velasco
Luis Muñoz
PHP es un lenguaje de programación de código abierto creado originalmente en 1994 para crear páginas web dinámicas. Es un lenguaje del lado del servidor que permite acceder a bases de datos, realizar tareas en red y crear páginas HTML dinámicas para el cliente. PHP tiene muchas ventajas como ser multiplataforma, gratuito, tener amplia documentación y permitir conectarse a diferentes bases de datos.
El documento describe los conceptos básicos de los métodos y modelos de análisis y diseño orientados a objetos. Define qué es un método y sus componentes principales como conceptos de modelado, vistas, notaciones, artefactos, procesos de desarrollo e iterativos, patrones y reglas de diseño. Explica los tipos básicos de métodos orientados a objetos como ternarios y unarios, y conceptos como clases, objetos, relaciones e interacciones.
1 3 ingenieria software y patrones de diseñolandeta_p
El documento describe los conceptos clave del diseño de software, incluyendo que el diseño crea un modelo del sistema que permite evaluar la calidad antes de generar código. Explica que el diseño de software comienza luego del análisis de requerimientos y cubre datos, arquitectura, interfaz y componentes. También cubre los patrones de diseño como soluciones probadas a problemas comunes.
METODOLOGÍA UWE (UML-BASED WEB ENGINEERING) Germán Sánchez
El documento describe la metodología UWE (UML-Based Web Engineering) para el desarrollo de aplicaciones web basada en UML. UWE propone una extensión de UML que incluye actividades como el modelado de requisitos, diseño conceptual, diseño de navegación, diseño de presentación y modelado de interacción. La metodología define fases como la captura de requisitos, diseño del sistema, codificación, pruebas e implementación para construir aplicaciones web siguiendo un proceso unificado basado en modelos UML.
Principios básicos de la Arquitectura Rest, haciendo especial hincapié en las 6 restricciones que permiten crear API altamente escalables (Uniform Interface, Stateless, Cacheable, Client-Server, Layered System y Code on Demand).
Estas restricciones son la base de la Arquitectura REST y aplicarlas nos ayudaran a conseguir buenos diseño: correcto nombrado de los servicios, recursos, aplicar el método (GET, POST, PUT, DELETE) apropiado a la acción, descubrir recursos basándonos únicamente en las respuestas del servidor (HATEOAS), ..
Además, conoceremos el Modelo de Madurez Richarson que nos permite conocer en que punto nos encontramos dentro de la arquitectura, algunos antipatrones de diseño y ejemplos de API REST (Twitter, Facebook).
El documento resume la historia de la arquitectura de software desde sus orígenes en la década de 1960 hasta la actualidad. Algunos hitos importantes incluyen la propuesta de Edsger Dijkstra en 1968 de establecer una estructura correcta antes de codificar, el ensayo de David Parnas en 1972 sobre modularidad y ocultamiento de información, y las definiciones de Fred Brooks Jr. y Ken Iverson de "arquitectura" en la década de 1970. La arquitectura de software comenzó a aparecer como disciplina en la literatura a fines
Este documento presenta las principales tareas de ingeniería de requisitos para el desarrollo de software, incluyendo la identificación del alcance del proyecto, la recopilación de requisitos, la elaboración de un modelo de análisis, la negociación de requisitos con los interesados, la especificación formal de los requisitos y la validación de la especificación. El documento fue creado por estudiantes del Instituto Tecnológico de Tuxtepec para una unidad de ingeniería de requisitos.
Este documento describe los conceptos básicos de la representación tridimensional de objetos mediante gráficos 3D. Explica que los objetos 3D pueden representarse como puntos, líneas, superficies o cuerpos sólidos formados por caras poligonales. También describe los pasos clave para generar gráficos 3D como el modelado, iluminación, texturización y mezcla. Finalmente, explica los diferentes métodos de proyección como la proyección paralela, oblicua y en perspectiva para proyectar objetos 3
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Estructuras struct lenguaje C, declaración de estructuras struct, definición de estructuras struct, asignación de estructuras struct, acceso a los miembros de la estructura struct, operadores para el acceso a estructuras struct, operador punto, operador flecha
Este documento trata sobre HTML y HTML5. Explica que HTML es el lenguaje estándar para crear páginas web y define su estructura básica. HTML5 es la quinta revisión de HTML que especifica dos variantes de sintaxis. También analiza las ventajas y desventajas de HTML como su facilidad de uso pero falta de opciones, y de HTML5 como permitir aplicaciones adaptables pero requerir código para cada plataforma.
Este proyecto comunitario busca promover una comunidad segura y saludable en las urbanizaciones Vigil y San Martín de Porres en Tacna. Los objetivos son concientizar a los vecinos sobre la importancia de eliminar bares y cantinas que atraen delincuencia, así como disminuir la basura acumulada en calles. El proyecto involucra a vecinos, autoridades y escuelas locales y propone actividades como charlas y limpiezas para lograr estos fines.
Este documento presenta las nuevas características de CSS3, incluyendo bordes redondeados, fondos con imágenes, opacidad, sombras de texto, recorte de texto, fuentes web, transiciones, diseño multicolumna y más. Explica los prefijos de los navegadores necesarios para probar estas características y proporciona ejemplos interactivos para ilustrar su uso.
El documento describe cómo el hacking ha cambiado de ser una modificación de programas y máquinas con fines beneficiosos a ser usado con fines ilegales como robar información de usuarios en juegos en línea y programas de mensajería. Ahora existen grandes grupos de hackers que intentan robar datos personales y dañar programas. Si eres atrapado hackeando, podrías ser enjuiciado, aunque la mayor sanción es la suspensión de cuentas. Se aconseja tener cuidado con la información personal en línea y usar el hacking
Este documento presenta una introducción a HTML5. Resume la historia de HTML5 y su desarrollo, destaca las nuevas características como etiquetas semánticas, audio y video nativos, canvas, y mejoras en formularios. También cubre compatibilidad de navegadores y recursos adicionales para aprender más sobre HTML5.
El documento introduce las hojas de estilo en cascada (CSS) y sus ventajas sobre el uso de HTML para aplicar formato. CSS permite definir estilos para partes específicas de una página web, una página completa o un sitio web entero de una manera más flexible y precisa que HTML. El documento luego explica varios usos básicos de CSS como definir estilos para etiquetas, divisiones y páginas completas.
La Gran Colombia fue un estado suramericano creado en 1821 que incluía los territorios de las actuales repúblicas de Colombia, Venezuela, Ecuador y Panamá, así como partes de Costa Rica, Brasil, Guyana y Nicaragua. La bandera representaba la riqueza del suelo (amarillo), los mares (azul) y la sangre de los héroes (rojo). La Gran Colombia tenía una gran población, superficie y costas, y era un importante productor de café, camarones, cacao, plátanos, esmeraldas, petróleo, gas natural
El documento describe lo que es CSS y sus principales características. CSS permite separar el contenido de un documento HTML de su presentación y estilo visual, facilitando el mantenimiento. Se explican los diferentes métodos para asociar una hoja de estilos CSS a un documento HTML y se define la terminología básica de CSS como reglas, selectores, declaraciones, propiedades y valores.
Bases de la maquetación de una web en HTML5, explicando e incorporando todas sus ventajas y novedades, así mismo, se darán a conocer diversas herramientas para el diseño y maquetación de webs de forma sencilla.
Se darán respuesta a las siguientes cuestiones:
¿Qué es HTML?
¿En qué consiste HTML?
¿Cómo se escriben las etiquetas?
¿Cómo se muestra una página Web?
¿Qué es la semántica HTML?
¿Qué es HTML5?
¿Por qué surge HTML5?
¿Qué va a pasar con las Web en HTML4?
¿Cómo se crea una página Web?
¿Cómo se declara un documento HTML5?
¿Qué etiquetas se usan para maquetar en HTML5?
¿Qué herramientas usaremos?
El taller correrá a cargo de Antonio Cruz Gómez, amigo y presidente de la Asociación EnRed 2.0 (http://enred20.org/)
Para más información puedes mirar la web: http://enred20.org/node/39
O ponerte en contacto con nosotros o con la Asociación EnRed 2.0
El documento introduce el lenguaje HTML y sus principales etiquetas y elementos. Explica que HTML se utiliza para crear páginas web y está formado por etiquetas que definen el formato y estructura del contenido. Luego describe etiquetas básicas como párrafos, encabezados, formato de texto, listas ordenadas y no ordenadas, tablas, hiperenlaces e imágenes. Incluye ejemplos para ilustrar el uso de estas etiquetas.
Presentación del "Seminario Introducción a HTML5 y CSS3" impartido el 28 de octubre de 2010 en el CEU San Pablo por Paradigma Tecnológico.
Desde Paradigma, esperamos que el seminario cumpliera con vuestras expectativas y que os haya servido para conocer dichos estándares y os sirva de punto de partida para el desarrollo de nuevas aplicaciones web.
Muchas gracias.
La Gran Colombia fue una república creada por Simón Bolívar en 1819 que unificó a Ecuador, Nuevo Reino de Granada (Colombia), Venezuela y Panamá. Tuvo dificultades desde el inicio debido a que Venezuela y Ecuador aún estaban bajo dominio español. Aunque Bolívar libró batallas para independizarlos, diferencias regionales y la oposición entre centralistas y federalistas llevaron a su disolución en 1830.
Colombia es un país ubicado en el noroeste de América del Sur, con costas en el océano Pacífico y el mar Caribe. Limita con Venezuela, Brasil, Ecuador, Perú y Panamá. Su capital y ciudad más poblada es Bogotá. Alberga una gran biodiversidad de flora y fauna, y sus principales atracciones turísticas incluyen Cali, Bogotá, Manizales y Santa Marta.
Simón Bolívar la Gran Colombia y el EcuadorGam Mons
La Gran Colombia fue un estado creado por Simón Bolívar tras las guerras de independencia para unir a los territorios liberados de Colombia, Venezuela y Ecuador. Sin embargo, la Gran Colombia tuvo una vida corta debido a factores como las ambiciones regionales, la geografía dispersa y los abusos cometidos por los ejércitos libertadores. El ideal bolivariano de unidad fracasó y los territorios se separaron para formar naciones independientes.
La Gran Colombia se formó en 1819 como una unión de Venezuela, Nueva Granada y Quito. En 1821 se aprobó una constitución que estableció un gobierno centralizado. Sin embargo, surgieron conflictos entre federalistas y centralistas que llevaron a la disolución de la Gran Colombia en 1830, separándose Venezuela, Quito y lo que quedó como la República de Nueva Granada.
The document provides information about Colombia, including its capital (Bogota), language (Spanish), climate zones, peoples, customs, arts, geography, history, and a short story by Gabriel Garcia Marquez. It covers Colombia's varied landscapes and climates, cultural aspects like costumes, festivals and traditions. It also summarizes Colombia's political system, religions, neighbors, tourist destinations, and history from pre-colonial times to the present.
Simón Bolívar nació en una familia rica en Venezuela y estudió en España. Regresó a Venezuela y participó en la junta de 1810 que buscaba la independencia. En 1819, Bolívar fundó la República de Colombia a través de la unión de Venezuela, Nueva Granada y Quito. La nueva república adoptó una constitución en 1821 y estaba organizada en tres distritos con un gobierno republicano de tres poderes. Bolívar continuó luchando para completar la independencia de las naciones de América del Sur.
El documento resume la independencia de Colombia del Imperio español a través de varios eventos clave. Estos incluyen el levantamiento popular del 20 de julio de 1810 en Santa Fe que dio inicio al proceso de independencia, la campaña militar de Simón Bolívar que cruzó las montañas entre Casanare y Tunja en 1819 y culminó con la toma de Santa Fe el 10 de agosto, y el conflicto durante el siglo XIX que finalmente liberó el territorio de la dominación española.
CSS (Hoja de Estilos en Cascada) es el lenguaje utilizado para describir la presentación de documentos HTML o XML. CSS separa el contenido de la presentación, describiendo cómo deben renderizarse los elementos estructurados. Ha habido varias versiones de CSS, incluyendo CSS1, CSS2.1 y la más reciente CSS3, la cual aún está en desarrollo y no es completamente compatible entre navegadores.
CSS son las hojas de estilo en cascada que describen la presentación de documentos HTML. CSS se utiliza para organizar la presentación visual y el aspecto de una página web mediante selectores y reglas que indican qué estilos aplicar a qué elementos. CSS divide las páginas en encabezado, cuerpo y pie de página y ofrece diferentes opciones de posicionamiento de elementos.
¿Que son las hojas de estilo (CSS)?
CSS son las siglas de Cascade Style Sheet que traducido significa hojas de estilo en cascada. Con este lenguaje, aplicamos reglas de estilo a las distintas etiquetas del documento HTML.
CSS es un lenguaje de estilo que define la presentación de los documentos HTML. CSS permite modificar aspectos como fuentes, colores, márgenes y posicionamiento de elementos a través de hojas de estilo que pueden ser externas, internas o en línea. Las reglas CSS contienen selectores, declaraciones y propiedades que especifican qué elementos afectar y cómo formatearlos.
El documento describe el lenguaje CSS, su definición y especificación oficial. Explica que CSS se desarrolló para aplicar formato a documentos HTML de forma separada al contenido. CSS permite definir estilos que se pueden aplicar a múltiples páginas sin necesidad de repetir las reglas en cada una. El documento también cubre conceptos básicos de CSS como selectores, propiedades, valores y la resolución de conflictos entre estilos.
Este documento proporciona una introducción a las hojas de estilo en cascada (CSS). Explica qué es CSS, su sintaxis y las diferentes formas de agregar CSS a un documento HTML. También describe varias propiedades CSS comunes como colores, fuentes, enlaces, listas y tablas. Finalmente, cubre conceptos avanzados como el modelo de caja, posicionamiento y visualización.
Este documento presenta una introducción a HTML, CSS y JavaScript. Incluye definiciones de cada tecnología, explicaciones de su sintaxis y características clave. También muestra ejemplos de código para ilustrar conceptos como etiquetas HTML, selectores y propiedades CSS, y variables, funciones y eventos en JavaScript. El documento proporciona una visión general concisa pero completa de estas tres tecnologías web fundamentales.
Este documento proporciona una introducción al lenguaje CSS, incluyendo sus bases y buenas prácticas. Explica que CSS se utiliza para controlar la presentación de documentos HTML, describe su sintaxis básica como selectores, declaraciones y bloques, y cubre conceptos como la cascada, herencia y especificidad. También ofrece consejos sobre el uso de resets, organización, medidas y colores hexadecimales para mejorar el rendimiento y mantenibilidad del código CSS.
Este documento presenta una introducción a las hojas de estilo CSS (Cascading Style Sheets). Explica las ventajas de usar CSS para centralizar los formatos y estilos de una página o sitio web. Detalla cómo enlazar una hoja de estilos CSS externa a una página HTML y cómo definir reglas de estilo para diferentes elementos como el cuerpo, párrafos, y clases especiales. También proporciona ejemplos de definiciones de tamaños, colores, tipos de letra, y el uso de las etiquetas DIV y SPAN para agrup
Este documento describe las características de CSS3 y su uso en el desarrollo web. CSS3 proporciona nuevas propiedades que permiten un mayor control sobre el diseño y la presentación, como bordes redondeados y sombras. También introduce nuevas funciones como degradados, animaciones y selectores avanzados. Aunque los navegadores aún no soportan completamente CSS3, los desarrolladores pueden usar prefijos como -webkit para probar características y lograr mayor compatibilidad.
Presentación de CSS para la clase de Programación V de la Corporación Universitaria Autónoma del Cauca. Andrés Giovanni Lara Collazos Robert Velasco Luis Muñoz
El documento describe los conceptos básicos de CSS como selectores, declaraciones, propiedades, valores y el modelo de caja. Explica propiedades como margen, borde y relleno y conceptos como herencia, orden de declaración y especificidad. También cubre buenas prácticas de CSS como organización, comentarios y preprocesadores.
Este documento presenta una introducción a las hojas de estilo CSS. Explica qué son las hojas de estilo CSS y cómo separan la estructura de un documento HTML de su presentación. Luego describe las tres formas de aplicar estilos CSS a un documento: hoja de estilo externa, interna o en línea. Finalmente, introduce conceptos como selectores, propiedades de fuentes, colores, posicionamiento y otras características que permiten dar formato a los contenidos HTML.
Este documento proporciona una introducción a CSS (Hoja de Estilos en Cascada), incluyendo su definición y especificación, cómo funciona básicamente y cómo se puede incluir en XHTML, la sintaxis y uso de comentarios, selectores, agrupación de reglas, herencia, colisiones de estilos, unidades de medida y colores.
Este documento explica los conceptos básicos de CSS (Hojas de Estilo en Cascada), incluyendo la definición de XHTML, tipos de documentos, sintaxis básica de CSS, colores, unidades, cascada, herencia, cajas, clases e IDs, divs, alineación de texto y otras propiedades. También incluye ejemplos y recursos para aprender más sobre CSS.
Este documento describe las hojas de estilo en cascada (CSS), un lenguaje de diseño gráfico usado para definir y crear la presentación de un documento estructurado escrito en HTML. CSS permite separar el contenido de un documento de su presentación, lo que mejora la accesibilidad, mantenibilidad y capacidad de visualización en diferentes dispositivos. El documento explica conceptos básicos de CSS como selectores, declaraciones, propiedades y valores.
CSS permite definir estilos que se aplican a elementos HTML de forma separada al contenido. CSS separa la presentación visual del contenido, lo que facilita el manejo de datos y diseño en páginas web. Los estilos CSS se pueden aplicar de forma interna, en línea o externa a través de una hoja de estilos vinculada, permitiendo definir la apariencia de todo un sitio web en un solo lugar.
Este documento proporciona una guía práctica sobre la sintaxis CSS. Explica conceptos básicos como selectores, propiedades y valores CSS y cómo aplicar estilos a elementos, bordes, márgenes, rellenos y tablas. También cubre temas como posicionamiento, enlaces, listas y otros aspectos visuales usando hojas de estilo.
Este documento describe los conceptos básicos de HTML y CSS. Explica que HTML es un lenguaje de marcado utilizado para crear páginas web, mientras que CSS es un lenguaje de diseño que define la presentación de páginas HTML. Luego detalla elementos clave de HTML como etiquetas, atributos, estructura básica de páginas, y componentes como listas, tablas e imágenes. Finalmente, cubre selectores y propiedades básicas de CSS para modificar colores, tipografía, tamaños, bordes y
El documento explica los conceptos básicos de las hojas de estilo en cascada (CSS), incluyendo su historia, las diferentes formas de aplicar CSS a las páginas web mediante hojas externas, internas o en línea, y el uso de selectores de ID y clase para estilizar elementos específicos sin necesidad de repetir código.
Guía rápida para crear una instalación de WordPress. Trabajar con un ambiente de servidor local, crear contenidos, crear un theme personalizado y publicar en servidor remoto.
Los estándares web son especificaciones técnicas que definen aspectos de la World Wide Web. En los 90s, la guerra entre navegadores causó problemas de compatibilidad. Organizaciones como el W3C establecen estándares para mejorar la visualización, accesibilidad, funcionalidad y compatibilidad en la web.
HTML es el lenguaje de marcado que se usa para crear páginas web. Consiste en etiquetas que definen elementos como encabezados, párrafos, enlaces e imágenes. Fue creado por Tim Berners-Lee en el CERN en 1990 y ha evolucionado a través de varias versiones para incluir nuevos elementos semánticos en HTML5. Los navegadores modernos soportan HTML5, pero los antiguos también pueden reconocer los nuevos elementos mediante CSS.
Este documento presenta una introducción a WordPress, incluyendo cómo el autor llegó a usarlo, su popularidad actual y quiénes lo usan. Explica las ventajas de WordPress para desarrolladores como programación predefinida y soporte técnico, y para clientes como menor tiempo de desarrollo y facilidad de uso. También cubre cómo se pueden vender servicios asociados a WordPress a pesar de su licencia GPL gratuita, como desarrollo de plugins y themes, soporte y capacitación.
PRESENTACION TEMA COMPUESTO AROMATICOS YWillyBernab
Acerca de esta unidad
La estructura característica de los compuestos aromáticos lleva a una reactividad única. Abordamos la nomenclatura de los derivados del benceno, la estabilidad de los compuestos aromáticos, la sustitución electrofílica aromática y la sustitución nucleofílica aromática
4. Definición
• CSS o Cascading Style Sheets es un lenguaje de
hojas de estilo que sirve para describir la forma en
que se dibuja un documento escrito en lenguaje
markup (HTML, XHTML, XML, ect) .
• Se compone de reglas que se aplican en orden de
prioridad.
5. Historia
• EL objetivo del HTML es entregar indicaciones sobre
el contenido.
• Sin embargo, la versión HTML 3.2 introdujo la
posibilidad de agregar estilos visuales a la
presentación del contenido (bgcolor, center, font,
align, width...).
• Esto generó soluciones de diseño pero problemas
de mantención.
6. Historia
• 1994: Primera propuesta de
Håkon Wium Lie
• Trabajabó con Tim Berners Lee en
CERN
• 1996: En W3C, junto a Bert Bos
desarrollan la primera
recomendación: CSS1
7. Sintaxis
• Una regla de CSS consiste en un Selector y un
bloque de Declaración.
• La Declaración consta de Propiedades y sus
respectivos Valores, separados por punto y coma.
p { color : red ; }
Selector Declaración
Propiedad Valor
8. Selectores
• Se aplican estilos sobre elementos
ocupando estos 3 tipos de selectores:
– element
– id
– class
9. element Selector
• Se puede seleccionar por el nombre del elemento.
• Todos los elementos indicados recibirán las mismas reglas.
a{
color: #FF000;
text-decoration: none;
}
<a href=“http://google.com/”>Link</a>
HTML
CSS
Bienvenidos
¡Hola!
Link
Navegador
10. id Selector
• El selector id usa dicho atributo de un elemento HTML para
asignar reglas.
• Deben ser únicos dentro de una página.
• Se escriben con un gato (hash) #.
#ejemplo1{
font-family: “Impact”, Sans-serif;
color: brown;
}
<p id=“ejemplo1”>¡Hola!</p>
HTML
Bienvenidos
¡Hola!
Link
Navegador
CSS
11. class Selector
• El selector class usa dicho atributo de un elemento HTML para
asignar reglas.
• Puede haber más de uno en cada página.
• Se escriben con un punto . .
.ejemplo2{
text-align: right;
font-style: italic;
}
<h1 class=“ejemplo2”>Bienvenidos</h1>
HTML
Bienvenidos
¡Hola!
Link
Navegador
CSS
12. Ejemplos Propiedades
Básicos
• background-color
• border
• display
• float
• width
• height
• text-align
• text-decoration
Nuevos en CSS3
• background-size
• opacity
• border-radius
• text-shadow
• animation
• transition
Ver todos en WebPlatform
13. Orden en cascada
Las reglas en una hoja de estilos se
aplicarán según dos criterios:
– El orden en el aparecen en la hoja.
– Según su valor de especificidad.
14. Orden de aparición
Las últimas reglas reemplazarán las primeras.
Todos los párrafos del HTML serán amarillos.
p{
color: red;
}
p{
color: yellow;
}
15. Especificidad
El valor de especificidad es en “cascada”:
Inline “Style”
id
class
element
#caja p {
color: red;
}
p {
color: yellow;
}
El párrafo con id #caja tendrá letras rojas.
16. Especificidad
No es necesario sobre-especificar:
html body div#caja p{
color: red;
}
Sólo es necesario con lo mínimo que cumpla:
#caja p{
color: red;
}
17. Inserción
Hay 4 fuentes de estilos en un HTML,
donde la última tiene mayor prioridad:
1. Predeterminadas en el navegador
2. Archivo CSS externo
3. Reglas CSS internas
4. Inline “styles”
18. Predeterminadas en el navegador
• Cada navegador interpreta los elementos del HTML
y le aplica estilos predeterminados para ordenar y
jerarquizar el contenido visualmente.
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Página HTML</title>
</head>
<body>
<h1>Bienvenidos</h1>
<p>¡Hola!</p>
<a href=“http://www.google.com”>Google</a>
</body>
</html>
Bienvenidos
¡Hola!
Google
HTML Navegador
19. Archivo CSS externo
• Se puede crear una hoja de estilos con cualquier
editor de texto.
• Se debe guardar con la extensión .css .
• Se inserta un elemento <link> dentro de la sección
head .
• Se especifica su ubicación con el valor del atributo
href.
<head>
<link rel="stylesheet" type="text/css" href=”css/mystyle.css">
</head>
20. Reglas CSS internas
• Se pueden insertar las reglas en el HTML.
• Se escriben dentro de un elemento <style> que a su
vez está dentro de la sección head.
<head>
<style>
a{
color: #FF000;
text-decoration: none;
}
</style>
</head>
21. Inline “styles”
• Aunque no se recomienda, se puede
aplicar estilos a un elemento
ocupando su atributo “Style”.
<p style=“text-align: left;”>Hello World!</p>